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学习3dmax心得体会

学习3dmax心得体会

  篇一:

学习3Dmax的一些心得

  学习3Dmax的一些心得

  10电信2班100303080翁志鹏

  学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?

  3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是20XX。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

  总的来说,学习3Dmax是对3DStudioMax系列软件的学习与应用。

  3DStudioMax是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习?

  学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。

所以老师第一节课就教我如何安装3DStudioMax。

  1、点击“InstallProducts”安装产品;

  2、选取要安装的项目;

  3、选取“IAccept”,进行下一步;

  4、输入使用者与产品信息;

  5、点击“Install“开始安装;

  6、正在安装,请等待。

需要一定的时间;

  7、点击“Finish”完成安装!

  如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。

  为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:

  改变到上(Top)视图【T】

  改变到底视图【B】

  改变到相机视图【C】

  改变到前(Front)视图【F】

  改变到等大的用户视图【U】

  改变到右视图【R】

  改变到透视(Perspective)图【P】

  显示/隐藏网格【G】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  约束到X轴【F5】

  约束到Y轴【F6】

  约束到Z轴【F7】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  渲染配置【F10】

  显示/隐藏光源【Shift】+【L】

  以下部分可以了解了解就好:

  最大化当前视图【ALT】+【W】

  法线对齐【Alt】+【N】

  偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画【/】

  快速渲染【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  旋转视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:

建模、动画和渲染。

虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。

  一、建模

  在3dsMax软件里有几种建模的方法:

  1、快捷几何体:

可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

  2、放样:

有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

  3、nurbs:

适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

  4、多边形建模方式(EditablePoly):

这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;

  5、面片建模:

适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。

  二、动画

  建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。

动画涉及到摄像机动画和角色动等,3dsMax软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3dsMax自带CS(CharacterStudio),插件有现在很强的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

  三、渲染

  渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。

如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。

3DSMax

  默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR、MR、FR、LS?

  我是个初学者,没有什么基础,除了上课听老师讲课,课下也只是偶尔看了一些视频,做了些基本练习,稍微滴熟悉了一下软件,距离那些完整的作品还有好大好大的差距,真的,我不是很懂。

  虽然我不是很懂,但是我也有一些自己对3Dmax中门课的看法。

说真的,七节课真的太少了,中间还要被假期冲掉几节,给我们的可太少了,这要我们这些初学者如何让学会这门高深的课,真正学到一些东西?

靠我们在课外花大量大量的时间去自己学习?

只是一门校选公课,我相信不是那些有涉及3Dmax的专业,很少有人会到这些。

我们只会在交作业前看一些视频,了解一些相关的知识,然后在随后与3Dmax无关的学习生活中淡忘掉这门课,或许也会在玩一些3D游戏,看些3D电影的时候会想起来,我以前“学过”3Dmax这门课。

  课太少,做不到真正的懂得,与其做一些连半成品的都算不上的作品,我选择了写这篇小小的心得。

  3Dmax前几节课,可以说就是浪费了很多时间啊,那个软件安装的问题很耗时间啊,课本来就不多。

如果以后课固定在某个教室上的话,老师可以把这个软件放在电脑的原系统里面,免得被还原。

我建议老师可以把真课申请为一学期的课,多给以后选门课的学生多多上些课,他让她们多学一些。

  篇二:

3dmax学后的认识及感想

  20XX大学公共选修课

  3dmax室内设计期末作业

  前言

  为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。

随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。

  就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。

  电脑效果图最大的特点就是直观,一目了然,能使客户在装饰之前就能事先感受装修的效果,做到心中有底。

一般情况下,一套装饰设计方案需要客户与设计师几个回合的沟通与交流才能敲定。

如果没有效果图,沟通与交流只能建立在空间想象的基础之上。

有了效果图,讨论时就能言之有物,对一些不满意的地方及早进行修改完善,保证充分满足个性化的需求。

  一、什么是3dmax

  3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是20XX。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等

  游戏动画

  主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。

3dsmax参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3dsmax的杰作。

即使是个人爱好者利用3dsmax,也能够轻松地制作一些动画角色。

对于3dsmax的应用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。

  建筑动画

  北京申奥宣传片等。

绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的应用之一。

先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3dsmax直接渲染输出的效果就能够达到实际应用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的应用是制作大型社区的电视动画广告。

  室内设计

  在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。

  影视动画

  《阿凡达》《诸神之战》《20XX》等热门电影都引进了先进的3D技术。

前面已经说过3dsmax在这方面的应用。

最早3dsmax系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3dsmax毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。

现在,好莱坞大片中常常需要3dsmax参与制作。

  虚拟的运用

  建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。

3dsmax模拟的自然界,可以做到真实、自然。

比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉。

  二、为什么要用3dmax?

  1、性价比高

  首先有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题

  2、上手容易

  其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化个有利于初学者学习。

  3、使用者多,便于交流

  再次3DMAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

在应用前景方面3DMAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。

  4、插件很丰富

  三、上完3dmax课的感想

  说实话,在上这门课之前,对3d室内设计这一课程一点了解都没有,也没有去了解的欲望,选这门课纯粹是一个偶然,后来接触了这个课程后,才发现这

  个软件这么好玩又好用,对此产生了浓厚的兴趣,自己也去查了好多的资料。

以下是我对此课程的感想:

  1在上课过程中,我学会了如何建模以及附加材质。

初步的建模,制作了茶○

  壶、茶杯、托盘、课桌、砸烂、树木等物体,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。

通过制作学会了材质编辑、渲染、材质的添加等技术的使用。

当然,也遇到了一些难以解决的问题。

比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。

后来通过请教同学得以解决。

想要真正做好一件事不容易。

这是我从课中的体会之一。

  2其次,课上,老师教我们,制作桌子吧台、制作山海树木、制作蜡烛、制○

  作水果等等,让我重新发现了自己的兴趣和爱好,有了更多的想法。

开拓了人生新的路。

让我有更深一步想要接触设计的想法。

让我的未来有了另一条新的方向。

  3女生,对各种物件的颜色、样式、色彩、造型等都有极大的要求。

通过学○

  习3dmax室内设计,让我初步的认识到了室内设计中好看的设计图的由来,让我可以有基础的能力去绘出我喜欢的颜色、形状和样式,设计出自己喜欢的小房子、小物件。

  4这次课程,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。

让我知道○

  了不管做什么事都要像学3dmax那样。

不应该只靠书本上的知识,更应该注重实际的操作能力。

更注重熟能生巧,多动手多接触多实践。

  四、对课程总结

  对于这个课程,基本上老师的课都可以很好的吸收,不过有的时候内容对新手有些复杂,这时候讲课老师讲课的速度比较快,有时会来不及记笔记。

希望老师可以在讲难的课时,可以讲两遍,这样学生可以掌握的比较好,记得比较牢。

  3dmax这个软件对未来的生活又极其重要,对社会的发展有极其大的推动作用,在生活、科技等等都有其占一席之位。

当然,对这个软件学的精,学的透的人在社会市场一定会有自己的一片天。

当然,仅仅学习这一学期的课程是完全不够的,要想更好,需要你投入更多的时间和精力。

  篇三:

3dmax学习心得

  初次接触3D软件,对它非常的陌生——打开3d根本不知道从何下手。

幸好,老师在讲解3D之前,让我们看了许多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。

通过老师上课,首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX它是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

通过这学期的3Dmax软件的学习,终于对3D软件有了更深的了解。

它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进行产品的设计和开发。

  1.对于基本建模,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。

主要是用“EditSpline”来实现。

对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:

AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:

等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

还需熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,锻炼三维空间能力。

基本的几个操作命令:

选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎所有的制作都能够用的到的。

  2.材质、灯光方面:

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

没有灯光

  的世界都是黑的。

材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。

灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,因此我们应该加强实际常识的认识和物理知识。

想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。

  

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