iOS手势识别的详细使用.docx
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iOS手势识别的详细使用
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
1、UIGestureRecognizer介绍
手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。
iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。
手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。
∙UITapGestureRecognizer
∙UIPinchGestureRecognizer
∙UIRotationGestureRecognizer
∙UISwipeGestureRecognizer
∙UIPanGestureRecognizer
∙UILongPressGestureRecognizer
上面的手势对应的操作是:
∙Tap(点一下)
∙Pinch(二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)
∙Rotation(旋转)
∙Swipe(滑动,快速移动)
∙Pan(拖移,慢速移动)
∙ LongPress(长按)
UIGestureRecognizer的继承关系如下:
2、使用手势的步骤
使用手势很简单,分为两步:
1.创建手势实例。
当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。
2.添加到需要识别的View中。
每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。
ps:
一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。
建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。
3、Pan拖动手势:
[cpp] viewplaincopy
1.UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:
[UIImage imageNamed:
@"snake.png"]];
2.snakeImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);
3.UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
4. initWithTarget:
self
5. action:
@selector(handlePan:
)];
6.[snakeImageView addGestureRecognizer:
panGestureRecognizer];
7.[self.view setBackgroundColor:
[UIColor whiteColor]];
8.[self.view addSubview:
snakeImageView];
新建一个ImageView,然后添加手势
回调方法:
[cpp] viewplaincopy
1.- (void) handlePan:
(UIPanGestureRecognizer*) recognizer
2.{
3. CGPoint translation = [recognizer translationInView:
self.view];
4. recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
5. recognizer.view.center.y + translation.y);
6. [recognizer setTranslation:
CGPointZero inView:
self.view];
7.
8.}
4、Pinch缩放手势
[cpp] viewplaincopy
1.UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]
2. initWithTarget:
self
3. action:
@selector(handlePinch:
)];
[snakeImageView addGestureRecognizer:
pinchGestureRecognizer];
[cpp] viewplaincopy
1.- (void) handlePinch:
(UIPinchGestureRecognizer*) recognizer
2.{
3. recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);
4. recognizer.scale = 1;
5.}
5、Rotation旋转手势
[cpp] viewplaincopy
1.UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]
2. initWithTarget:
self
3. action:
@selector(handleRotate:
)];
4.[snakeImageView addGestureRecognizer:
rotateRecognizer];
[cpp] viewplaincopy
1.- (void) handleRotate:
(UIRotationGestureRecognizer*) recognizer
2.{
3. recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
4. recognizer.rotation = 0;
5.}
添加了这几个手势后,运行看效果,程序中的imageView放了一个
/^\/^\
_|__| O|
\/ /~ \_/\
\____|__________/ \
\_______ \
`\ \ \
| | \
/ / \
/ / \\
/ / \\
/ / \ \
/ / _----_ \ \
/ / _-~ ~-_ | |
( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |
\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /
~-_ _-~ ~-_ _-~
~--______-~ ~-___-~
的图片,在模拟器上拖动是没问题的。
缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。
建议在真机上运行这个手势。
在模拟器上缩放和选择的操作技巧:
可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。
6、添加第二个ImagView并添加手势
记住:
一个手势只能添加到一个View,两个View当然要有两个手势的实例了
[cpp] viewplaincopy
1.- (void)viewDidLoad
2.{
3. [super viewDidLoad];
4.
5. UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:
[UIImage imageNamed:
@"snake.png"]];
6. UIImageView *dragonImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:
[UIImage imageNamed:
@"dragon.png"]];
7. snakeImageView.frame = CGRectMake(120, 120, 100, 160);
8. dragonImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);
9. [self.view addSubview:
snakeImageView];
10. [self.view addSubview:
dragonImageView];
11.
12. for (UIView *view in self.view.subviews) {
13. UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
14. initWithTarget:
self
15. action:
@selector(handlePan:
)];
16.
17. UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]
18. initWithTarget:
self
19. action:
@selector(handlePinch:
)];
20.
21. UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]
22. initWithTarget:
self
23. action:
@selector(handleRotate:
)];
24.
25. [view addGestureRecognizer:
panGestureRecognizer];
26. [view addGestureRecognizer:
pinchGestureRecognizer];
27. [view addGestureRecognizer:
rotateRecognizer];
28. [view setUserInteractionEnabled:
YES];
29. }
30. [self.view setBackgroundColor:
[UIColor whiteColor]];
31.}
多添加了一条龙的view,两个view都能接收上面的三种手势。
运行效果如下:
7、拖动(pan手势)速度(以较快的速度拖放后view有滑行的效果)
如何实现呢?
1.监视手势是否结束
2.监视触摸的速度
[cpp] viewplaincopy
1.- (void) handlePan:
(UIPanGestureRecognizer*) recognizer
2.{
3. CGPoint translation = [recognizer translationInView:
self.view];
4. recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
5. recognizer.view.center.y + translation.y);
6. [recognizer setTranslation:
CGPointZero inView:
self.view];
7.
8. if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
9.
10. CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:
self.view];
11. CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
12. CGFloat slideMult = magnitude / 200;
13. NSLog(@"magnitude:
%f, slideMult:
%f", magnitude, slideMult);
14.
15. float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide
16. CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor),
17. recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));
18. finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);
19. finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);
20.
21. [UIView animateWithDuration:
slideFactor*2 delay:
0 options:
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:
^{
22. recognizer.view.center = finalPoint;
23. } completion:
nil];
24.
25. }
26.
代码实现解析:
1.计算速度向量的长度(估计大部分都忘了)这些知识了。
2.如果速度向量小于200,那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短
3.基于速度和速度因素计算一个终点
4.确保终点不会跑出父View的边界
5.使用UIView动画使view滑动到终点
运行后,快速拖动图像view放开会看到view还会在原来的方向滑行一段路。
8、同时触发两个view的手势
手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议
UIGestureRecognizerDelegate,
[cpp] viewplaincopy
1.@interface ViewController :
UIViewController
2.@end
并在协议这个方法里返回YES。
[cpp] viewplaincopy
1.-(BOOL)gestureRecognizer:
(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:
(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
2.{
3. return YES;
4.}
把self作为代理设置给手势:
[cpp] viewplaincopy
1.panGestureRecognizer.delegate = self;
2.pinchGestureRecognizer.delegate = self;
3.rotateRecognizer.delegate = self;
这样可以同时拖动或旋转缩放两个view了。
9、tap点击手势
这里为了方便看到tap的效果,当点击一下屏幕时,播放一个声音。
为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。
[cpp] viewplaincopy
1.- (AVAudioPlayer *)loadWav:
(NSString *)filename {
2. NSURL * url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:
filename withExtension:
@"wav"];
3. NSError * error;
4. AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
url error:
&error];
5. if (!
player) {
6. NSLog(@"Error loading %@:
%@", url, error.localizedDescription);
7. } else {
8. [player prepareToPlay];
9. }
10. return player;
11.}
我会在最后例子代码给出完整代码,添加手势的步骤和前面一样的。
[cpp] viewplaincopy
1.#import
2.#import
3.
4.@interface ViewController :
UIViewController
5.@property (strong) AVAudioPlayer * chompPlayer;
6.@property (strong) AVAudioPlayer * hehePlayer;
7.
8.@end
[cpp] viewplaincopy
1.- (void)handleTap:
(UITapGestureRecognizer *)recognizer {
2. [self.chompPlayer play];
3.}
运行,点一下某个图,就会播放一个咬东西的声音。
不过这个点击播放声音有点缺陷,就是在慢慢拖动的时候也会播放。
这使得两个手势重合了。
怎么解决呢?
使用手势的:
requireGestureRecognizerToFail方法。
10、手势的依赖性
在viewDidLoad的循环里添加这段代码:
[cpp] viewplaincopy
1.[tapRecognizer requireGestureRecognizerToFail:
panGestureRecognizer];
意思就是,当如果pan手势失败,就是没发生拖动,才会出发tap手势。
这样如果你有轻微的拖动,那就是pan手势发生了。
tap的声音就