Flash常用特效代码应用集锦.docx

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Flash常用特效代码应用集锦

Flash常用(特效)代码应用集锦

1、用flash做那种弹出的小窗口分两步:

给flash中的按钮加入如下action:

on(release){

getURL("javascript:

MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");}

在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?

fscommand("fullscreen",true)

如何不能使用右键?

fscommand("showmenu","false");

3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?

例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?

在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf","a");

a._x=205;

a._y=250;

你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

4、当鼠标经过时动画播放到某处

on(rollover){

gotoAndPlay(10);

}

当鼠标按下时动画播放到某处

on(release){

gotoAndPlay

(1);

}

5、播完动画后自动跳到某网页

getURL("siteindex.htm",_self);

6、设为首页

on(release){

getURL("javascript:

void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('收集外部调用swf

on(release){

loadMovieNum("service.swf",1);

}

外部调用数据

loadVariablesNum("about.txt",0);

System.useCodepage=true;//中文

音乐加入

mySound=newSound();

mySound.attachSound("1");

mySound.start();

关闭指定音乐

mySound.stop("1");

外部调用音乐

mySound=newSound();

mySound.loadSound("music.mp3",true);

mySound.start(0,100)

关闭音乐

mySound.stop();

链接场景:

on(release){

gotoAndStop("猫的历史",1);

}

外部调用

on(release){

loadmovienum("a.swf",1)

}

清空文本框

_root.text=""

On(Release)

  SetVariable:

"input"=""

  SetVariable:

"output"=""

  EndOn

轻松实现Flash的全屏播放

  许多人都看过这样的效果:

把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

  其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

  Fscommand指令使用的语法是:

Fscommand("command","arguments")

  Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

  下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。

  1、全屏播放Flash

  “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:

  Fscommand("Fullscreen","True");

  根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。

  2、取消右键菜单

  Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:

Fscommand("showmenu","false");

  3、关闭动画

  quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

  fscommand("quit");

  如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

  执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。

  on(release)

  {

    fscommand("quit");

  }

一、几种Action命令

1.影片的播放与停止:

Play();//播放命令stop();//停止命令

2.改变Frame流向命令

gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:

,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

nextFrame();//跳到下一帧播放;

PrevPrame();//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:

tellTarget命令

如:

tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop

(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方法

1.计时器的制作

单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:

计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。

在第二帧插入帧。

在第一帧输入动作脚本(Action)如下:

//设置时间的初值

if(!

started){

start_time=getTimer();

started=true;

timer=0;

i=o;

munite=0;

}

x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化

x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒

y=x-60*i

if(y>59)

{i=i+1;munite=munite+1

timer=timer+1:

}

else

{timer=y}

该符号制作完毕后。

将其拖入主场景中即可。

2.智能判断速择题,并作正误提示

单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。

如:

“对错提示”。

符号类型为“电影片段”。

在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在该帧上输入动作脚本:

_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop

(1);在第16帧插入空关键帧。

在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="":

gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。

“在该帧输入脚本:

“stop();”至此,该符号制作主或:

例如:

第1题:

1十1十()

A.2B.3C.4D.0

在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。

该文本框变量名为:

ans。

在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

//键盘事件控制程序

onClipEvent(keyDown)

}

//取得按键的键值

keycode=Key.getCode();

//判断是否为Enter键

if(keycode==Key.ENTER){

//判断输入的答案是否正确

//answer=Number(A)

if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{

//显示“答对了”信息

tellTsrget(_root.q1){

gotoAndPlay

(2);

}

}else{

//显示“答错了”信息

tellTarget(_root.q1){

gotoAndplay(16)

}

}

}

}

3.声音的加载和控制

插入一段音乐:

在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:

如music。

在需要播放的帧插入如下脚本:

soun=newSound();//创建声音实例

sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例

sound.start(0,2);//播放音乐2遍

sound.setVolume(70):

该音乐的音量为70%。

以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。

停止音乐的方法:

制作一个按钮,在按钮上输人脚本:

on(release)

{

sound.stop();

}

4.如何用键盘控制帧的跳转

有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?

用FlashMX制作的方法如下:

制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。

在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:

stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:

stop();插入后.单击该符号.输人脚本:

onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按下任一键时响应该命令

nextFrame();

}

这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。

此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在应用时可以有更多的扩展。

5.鼠标指向显示填空题答案

显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键帧,其它帧为答案内容。

在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:

on(release){

gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上

flash场景之间相互跳转的实现方法

在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc

有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?

1.

方法一:

(使用telltarg...

方法一:

(使用telltarget命令)

按钮上的as为:

on(release){

tellTarget("/"){

gotoAndPlay("场景1",1);

}

}

2.

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay("场景1",1)

}

并且在最后一帧加stop()

问题就可以解决了:

3.

方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

按钮的as:

_root.gotoAndPlay

(1)

【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.

方法四(给场景起不同的名字)...

方法四(给场景起不同的名字)

如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay("sence1",1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧

这是因为主场景的名字默认为senceN

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景

解决的方法,就是给场景定义不同的名字

scene1我们改名为:

主场景

scene2我们改名为:

次场景1

正确的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay

(1);

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

5.

方法五(利用标签label)...

方法五(利用标签label)

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是

最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("label1");

}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("次场景1","label4");

}

}

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

3,什么叫矢量图?

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?

用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。

或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。

图例

5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?

选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?

最后一个祯地Action设置成Stop(停止)

7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?

用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入

gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)

{}

第二帧,

gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

什么?

你要非常详细地LOADING?

那就当这个源码吧,够详细了.

源码下载

8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.

制作一个按钮,上面地AS直接写:

on(release)

getURL("***.html");

{}

这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说

9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?

按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.

10,如果屏蔽鼠标右键?

FS命令都是什么意思?

fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)

fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)

fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)

fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)

fscommand("exec");(EXE程序调用)

fscommand("quit");(退出关闭窗口)

11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?

写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)

12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?

很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.

13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.

CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.

14,为什么我做出来地MTV文件很大呀?

参看这篇贴子

15,FLASH地发布设置都有些什么?

透明背景怎样设置?

图解图1图2图3

在Dreamewaver中地设置:

图解

(由FLASHWEB提供图材)

16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?

用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.

17,如何优化我地FLASH?

参看这篇贴子

18,我在ACTION面板地高级模式为什么字体总是很小?

19,如何加载一个SWF文件

loadMovieNum地技巧

添加一个空地MC。

实体名为ok,ACTION:

loadMovie("dr/test.swf","_root.ok");

控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。

setProperty("mc",_xscale,"****");

setProperty("mc",_yscale,"****");

setProperty("mc",_x,"****");

setProperty("mc",_y,"****");

setProperty("mc",_Alpha,"****");............

20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?

推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。

"_self","POST");

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

加入收藏夹

on(release){

getURL("javascript:

voidwindow.external.AddFavorite('','网页');","_self","POST");

}

7、关于随机数的技巧

用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:

1):

首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;

2):

产生一个新的随机数.

3):

检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回

(2),否则返回(4)

4):

将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.

5):

检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回

(2)

6):

结束.

AS如下:

data1=newArray(5);

tot=1;

data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;

do{

gen_data=random(20-6+1)+6;

reapeat_data=0;

for(i=0,i<=tot-1;i++){

if(gen_data==data

reapeat_data=1;

break;

}

}

if(reapeat_data==0){

tot++

data[tot-1]=reapeat_data;

}

}while(tot<5);

trace(data1);

8、如何使得flash一打开就是全屏的

这里说的方法只是用于flashPlayer(fp)

9、如何禁止右键菜单

fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:

Stage.showMenu=false;

10、载入动画的问题

loadMovie("dd.swf",a);//这里没有引号~

11、播完动画后自动跳到某网页

getURL("siteindex.htm","_self");//这里有引号滴~请点击以下链接浏览更精彩内容!

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