C#和232串口通信方法.docx

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C#和232串口通信方法

本例程主要讲解使用C#,实现与232串口通信。

达到采集串口数据,监控,可视化处理等。

一.概述

在VisualStudio6.0中编写串口通讯程序,一般都使用

MicrosoftCommunicationControl(简称MSComm)的通讯控件,只要通过

对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。

但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,VisualStudio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在VisualStudio.Net来编写串口通讯程序:

第一种方法是通过采用VisualStudio6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个

串口控件,基于.NET的P/lnvoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。

现在微软推出了最新版本的VisualStudio2005开发工具,可以不再采

用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。

NETFramework2.0类库包含了

SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编

程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了VisualStudio6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。

SerialPort常用属性、方法和事件

1.命名空间

System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类

提供了同步I/O和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入UsingSystem.IO.Ports。

2.串口的通讯参数

串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止

位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings

SerialPort类与MSComm有一些区别:

a.通讯端口号

[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM

端口,请注意该属性返回类型为String,不是Mscomm.CommPort的short类型。

通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2•…,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。

b.通讯格式

SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和

[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Twoo

SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的

SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化SerialPort类的新实例。

3.串口的打开和关闭

SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打

开关闭串口,相应的是调用类的Open()和Close()方法。

4.数据的发送和读取

Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中

除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。

5.DataReceived事件

该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束

字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。

其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm控件的

OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致

三.SerialPort的使用

对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。

在进行串口通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。

数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在

VisualBasic中的延时方法中一般会调用API并用DOEvents方法来处理,但程序不易控制,建议采用DataReceived事件触发的方法,合理的设置

ReceivedBytesThreshold的值,若接收的是定长的数据,则将

ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度,若接收数据的结尾是固定的

字符或字符串则可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判断接收的字符是否满足条件。

SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。

由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托

的方法Control.Beginlnvoke及同步委托的方法Invoke。

四.结束语

在.NET平台下熟练使用SerialPort类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过去使用MSComm控件设计了一些通讯程序,也可以将MSComm

控件替换为SerialPort类,当然为了避免对以前的项目做大的改动,可以使用SerialPort类设计一些与MSComm控件具有相同接口的类,在今后工业控制中,SerialPort类将广泛地应用于串口通讯程序的设计中,发挥着与MSComm

控件一样的作用。

C#SerialPort运行方式

SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。

由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。

一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。

由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。

在SerialPort

类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中

SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。

另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示

数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。

如下:

SerialPortspSend;//spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。

spSend

发送数据

SerialPortspReceive;//spReceive接受数据

TextBoxtxtSend;//发送区

TextBoxtxtReceive;//接受区

ButtonbtnSend;//数据发送按钮

delegatevoidHandleInterfaceUpdateDelegate(stringtext);//委托,此为重点

HandleInterfaceUpdateDelegateinterfaceUpdateHandle;

publicvoidInitClient()//窗体控件已在初始化

{

interfaceUpdateHandle=newHandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox);//实例化

委托对象

spSend.Open();//SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明

spReceive.DataReceived+=Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);

spReceive.ReceivedBytesThreshold=1;

spReceive.Open();

}

publicvoidbtnSend_Click(objectsender,EventArgse)

{

spSend.WriteLine(txtSend.Text);

}

publicvoidspReceive_DataReceived(objectsender,Ports.SerialDataReceivedEventArgse)

{

byte[]readBuffer=newbyte[spReceive.ReadBufferSize];

spReceive.Read(readBuffer,0,readBuffer.Length);

this.Invoke(interfaceUpdateHandle,newstring[]{Encoding.Unicode.GetString(readBuffer)

});

}privatevoidUpdateTextBox(stringtext)

{

txtReceive.Text=text;

}

点评:

这个例子包括了这个控件几乎所有的操作,非常有参考价值.serialPort是在.netframework2.0中

才有的东西,感觉这个东西和MSCOMM很相似.这里给出的例子是基于和CSHAPE

的,相应的可以在Cshape和C++中使用,基本上都是一样的.

ImportsSystem

ImportsSystem.IO.Ports

ImportsSystem.Threading

PublicClassPortChat

Shared.continueAsBoolean

Shared_serialPortAsSerialPort

PublicSharedSubMain()

DimnameAsString

DimmessageAsString

DimsComparerAsStringComparer=

StringComparer.OrdinallgnoreCase

DimreadThreadAsThread=NewThread(AddressOf

Read

'CreateanewSerialPortobjectwithdefault

settings.

.serialPort=NewSerialPort()

'Allowtheusertosettheappropriate

properties.

.serialPort.PortName=

SetPortName(.serialPort.PortName)

_serialPort.BaudRate=

SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)

_serialPort.Parity=

SetPortParity(_serialPort.Parity)

_serialPort.DataBits=

SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)

_serialPort.StopBits=

SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)

_serialPort.Handshake=

SetPortHandshake(_serialPort.Handshak©

'Settheread/writetimeouts

_serialPort.ReadTimeout=500

_serialPort.WriteTimeout=500_serialPort.Oper()

_continue=True

readThread.Start()

Console.Write("Name:

")

name=Console.ReadLine()

Console.WriteLine("TypeQUITtoexit")

While(_continue)

message=Console.ReadLine()

IfsComparer.Equals("quit",message)

Then

.continue=False

Else

_serialPort.WriteLine(_

String.Format("<{0}>:

{1}",name,message))

EndIf

endwhile

readThread.Join()

_serialPort.Close()

EndSub

PublicSharedSubRead()

While(_continue)

Try

DimmessageAsString=_serialPort.ReadLine()

Console.WriteLine(message

CatchexAsTimeoutException

'Donothing

EndTry

EndWhile

EndSub

PublicSharedFunctionSetPortName(ByValdefaultPortNameAsString)AsString

DimnewPortNameAsString

Console.WriteLine("AvailablePorts:

")

DimsAsString

ForEachsInSerialPort.GetPortNames()Console.WriteLine("{0}",s)Nexts

Console.Write("COMport({0}):

",defaultPortName)

newPortName=Console.ReadLine()

IfnewPortName=""Then

newPortName=defaultPortName

EndIf

ReturnnewPortName

EndFunction

PublicSharedFunctionSetPortBaudRate(ByValdefaultPortBaudRateAsInteger)AsInteger

DimnewBaudRateAsString

Console.Write("BaudRate({0}):

",

defaultPortBaudRate)

newBaudRate=Console.ReadLine()

IfnewBaudRate=""Then

newBaudRate=defaultPortBaudRate.ToString()

EndIf

ReturnInteger.Parse(newBaudRate

EndFunction

PublicSharedFunctionSetPortParity(ByVai

defaultPortParity

AsParity)AsParity

DimnewParityAsString

Console.WriteLine("AvailableParity

options:

")

 

DimsAsString

ForEachsIn[EnumGetName$GetType(Parity))

Console.WriteLine("{0}",s)

Nexts

Console.Write("Parity({0}):

"

defaultPortParity

defaultPortParity

.ToString())

newparity=Console.ReadLine()

Ifnewparity=""Thennewparity=

.ToString()

EndIf

ReturnCTyp&[EnurjiParse(GetType(Parity),

newParity),Parity)

EndFunction

PublicSharedFunctionSetPortDataBits(ByValdefaultPortDataBitsAsInteger)AsInteger

DimnewDataBitsAsString

Console.Write("DataBits({0}):

",

defaultPortDataBits)

newDataBits=Console.ReadLine()

IfnewDataBits=""ThennewDataBits=defaultPortDataBits.ToString()

EndIf

ReturnInteger.Parse(newDataBits)

EndFunction

PublicSharedFunctionSetPortStopBits(ByValdefaultPortStopBitsAsStopBits)AsStopBits

DimnewStopBitsAsString

Console.WriteLine("AvailableStopBitsoptions:

")

DimsAsString

ForEachsIn

[Enum,GetName$GetType(StopBits))

Console.WriteLine("{0}",s)

Nexts

Console.Write("StopBits({0}):

",

defaultPortStopBits.ToString())

newStopBits=Console.ReadLine()

IfnewStopBits=""ThennewStopBits=defaultPortStopBits.ToString()

EndIf

Return

CTyp&[EnurjiParse(GetType(StopBits),newStopBits),StopBits)EndFunction

PublicSharedFunctionSetPortHandshake(ByValdefaultPortHandshakeAsHandshake)AsHandshake

DimnewHandshakeAsString

Console.WriteLine("AvailableHandshakeoptions:

")

DimsAsString

ForEachsIn

[EnurjiGetName$GetType(Handshak©)

Console.WriteLine("{0}",s)

Nexts

Console.Write("StopBits({0}):

",

defaultPortHandshake.ToString())

newHandshake=Console.ReadLine()

IfnewHandshake=""Then

newHandshake=

defaultPortHandshake.ToString()

EndIf

Return

CTyp&[EnurjiParse(GetType(Handshak©,newHandshak©,Handshake)

EndFunction

EndClass

usingSystem;

usingSystem.IO.Ports;

usingSystem.Threading;

publicclassPortChat

{

staticbool.continue;

staticSerialPort_serialPort;

publicstaticvoidMain()

{

stringname;

stringmessage

StringComparerstringComparer=

StringComparer.OrdinallgnoreCase;

ThreadreadThread=newThread(Read;

//CreateanewSerialPortobjectwithdefault

settings.

_serialPort=newSerialPort();

//Allowtheusertosettheappropriate

properties.

_serialPort.PortName=SetPortName(_serialPort.PortName);

_serialPort.BaudRate=SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);

_serialPort.Parity=

SetPortParity(_serialPort.Parity);

_serialPort.DataBits=SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);

_serialPort.StopBits=SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);

_serialPort.Handshake=

SetPortHandshake(_serialPort.Handshak©;

//Settheread/writetimeouts

_serialPort.ReadTimeout=

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