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电竞赛事策划优秀参考方案

电竞赛事策划优秀参考方案

  电竞赛事策划1

  一、王者荣耀地区争霸赛介绍

  王者荣耀地区争霸赛是手游馆合品牌联合举办的赛事活动,各个联合商家选送战队争夺“地区最强战队”的名号,此次活动手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。

  手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的

  1,促进手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和知名度。

  2,提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客源

  二、赛事时间以及安排

  赛事安排

  日期

  8月20日12时开始报名

  9月20日24时报名截至

  9月21日根据报名队伍数量确定具体赛程(联系玩家确认)

  9月22日签到抽签公布结果

  9月23—9月24日进行比赛(具体时间根据比赛队伍再行安排)

  9月24日下午或25日颁奖礼

  三、赛事形式与奖励

  3.1赛事形式

  报名截止后根据参赛队伍数量决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。

  赛事解说(暂定,后续调整):

(报名阶段穿插招募解说,COSplay等)

  3.2报名规则

  1、参赛战队:

每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。

  2、成员要求:

必须是本手游馆消费的`用户。

  3、战队成员命名要求:

“手游馆·战队昵称”;

  4、帐号自备(QQ区进行)

  5、申请办法:

公众号报名放松,标题地区荣耀王者争霸赛

  正文:

战队名称建议为公会名—战队名

  有专用报名连接和报名二维码

  报名后,请参赛战队队长(注意仅队长)加入赛事Q群(群号:

),方便沟通及安排事宜。

所有通知均将在微信群及赛事Q群发放。

请务必留意通知。

  3.3比赛流程(等待报名结束后制定,9.22日开始第一场比赛)

  3.4赛事规则:

  1、所有比赛均在QQ区进行,采用征兆模式,可以使用符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为手游馆·战队昵称。

  2、所有参赛选手比赛时需开启直播,直播统一设置延迟1分钟。

对于使用任何方法作弊影响赛事公平的行为,有权视情节严重性取消其个人或队伍比赛成绩,比赛资格及比赛奖金。

  3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。

  4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权(包括BO5),弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。

  5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。

  6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。

  3.5赛事奖品

  第一名:

奖金5000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真一套+为期一个月的店内宣传和当地宣传资格+手游馆战袍

  第二名:

奖金3000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真拍摄

  第三名:

奖金2000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章

  注:

所有奖金均给予战队队长(奖金现金方式发放),

  四、赛事宣传计划

  宣传计划

  时间流程

  地区最强王者荣耀争霸赛宣传专稿

  报名开始阶段

  地区最强王者荣耀争霸赛宣传物料

  报名前(海报,易拉宝,横幅,宣传户外广告)

  争霸赛微信报名表格,报名二维码

  报名前制作好,插入公众号里面。

  报名转发参与抽奖活动

  报名期间(手游馆内部营销活动)(奖牌的制作)

  报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队

  报名期间(公众号内,当地自媒体外宣传)

  组建玩家群,组建玩家交流平台

  报名开始专人负责组建

  宣传视频制作(手游馆介绍视频和奖金诱惑)

  报名期间发布

  赛事战队比赛赛况跟进(照片,短视频)

  每个比赛日结束当天发布

  赛事完整视频的发放

  比赛结束一个星期内剪辑制作完成

  赛后整理玩家投票,最美女神

  比赛结束后一周同步进行(持续热度)

  五、活动需要设备

  1如果本次活动不是手游馆举行,其他场所。

需要投放设备传媒公司租赁,要纳入预算。

WIFI接入活动期间会达到一定数量,普通WIFI无法满足场地需求。

必须为企业级WIFI整套方案,作者有全套方案。

  2手游馆已有以上设备,整套物料免费提供设计稿件,需要联系作者,条件是提供活动全部数据给作者。

方便策划数据的修正,我们一同前行

  六、赛事活动评估和总结

  活动结束后一周后就此次活动给出活动评估

  主要参考活动期间会员基数和营业数据,提交活动整体评价报告,建档。

  完整文档加作者好友,备注:

手游

  联系TEL/微信:

  

  电竞赛事策划2

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:

生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:

生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1.名称:

穿越火线

  赛制:

5人团体赛

  地图:

沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类:

第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点:

目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:

真.三国无双

  版本:

3.9最新版本

  赛制:

团体赛

  种类:

对战类

  3、名称:

地下城与勇士

  版本:

腾讯最新版本

  赛制:

团体赛

  种类:

动作类

  4、名称:

炫舞

  版本:

腾讯最新版本

  赛制:

个人赛

  种类:

音乐舞蹈类

  六、赛制模式:

积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。

每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:

.10—

  活动地点:

寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。

遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。

比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。

违反将导致判其行为人离开比赛场地。

cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:

本次比赛工作人员:

孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:

扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:

洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:

垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:

本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

  

  电竞赛事策划3

  一、活动主题:

英雄联盟电子竞技

  二、活动名称:

《lol圣战》游戏竞技

  三、活动背景及意义:

随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。

其中以英雄联盟为代表的游戏最受广大同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”比赛。

  四、活动组织方:

扬州职业大学奇想电竞社光辉岁月网络会所

  扬州腾讯公司

  五、活动对象:

全校学生

  六、活动时间:

淘汰赛20年10月19日到10月20

  决赛20年10月26日

  七、活动地点:

淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决)

  决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)

  八、活动流程:

  1.宣传

  在校内贴海报;

  2报名方式:

  光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社

  报名费用:

收取十元报名费用,用于购置物品。

3开展活动:

  活动选择在周末开始举行,比赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签比赛

  4赛后工作:

  张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书,拍摄合影。

  九、奖项设置:

(由网吧及腾讯提供)

  5对5团体赛

  第一名:

达尔优背光键鼠一套光辉岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)

  第二名:

价值200元奖品+果茶一箱(每人)

  第三名:

价值100元奖品+普茶一箱(每人)

  十、资金预算

  1:

比赛奖品由光辉岁月网络会所及扬州腾讯公司提供

  2:

比赛宣传海报及传单由扬州腾讯公司提供

  3:

决赛需要贵公司赞助的物品及资金

  

(1)比赛用舞台及附属灯光音响

  

(2)大型幕布及投影仪

  (3)校方收取场地费300元

  策划:

扬州职业大学奇想电竞社

  日期:

20年10月10日

  

  优秀电竞赛事策划方案

  电竞赛事策划4

  策划地点:

  策划面积:

  策划人:

  网咖近年来已经成为致力于打造健康、快乐、休闲、娱乐的网络生活场所,将网吧行业引导向积极、健康的方向发展,将网吧行业定位为服务业与文化业的综合体产业。

注重服务,强调顾客体验,一切以顾客满意为原则,全心全意为顾客提供满意的网络客户休闲服务。

  我们在这里致力于打造南京首家最具高端、娱乐、休闲的综合娱乐平台。

主要为城市生活和工作压力比较大的白领阶层提供一种慢节奏的享受空间,极力为客户营造“家的感觉”。

  我们的经营理念:

  愿景----Vision成为南京网咖行业的领航者

  使命----Mission创造健康、快乐的网络生活

  作风----Attiude认真快坚守承诺

  准则----Criterion保证完成任务绝不找借口

  价值观----Values顾客第一团队合作持续改进

  服务观----Service一切以客户满意为根本

  我们的业务内容:

  上网提供互联网接入服务以及网络眼神增值服务咖啡现磨原装进口咖啡风味果汁、奶茶

  西点美味西点、简餐、零食

  礼品积分兑换各种个性礼品、数码、游戏周边。

  优势特色:

  现磨进口咖啡-----特调奶茶白领阶层的选择

  高配品牌电脑-----打造高端竞技游戏环境

  五星级装修-----环境优雅打造高端的上网环境

  无线网络万兆环网打造真正的网上体验冲浪

  热情周到的服务一切以客户满意为根本的原则

  积分兑换超值精美礼品更多超值更多期待

  现在的都市生活日益加重人们特别是年轻人的压力。

所有的节奏都是匆忙快速的,我们提倡的是慢生活的理念。

在忙乱的节奏中给自己一点舒缓的空间。

  会员休息区:

  会员VIP享受无线上网服务

  会员区域不仅同样配备沙发以及方便的笔记本桌子。

更人性化的体贴注重到----私人化。

更好的保护了客户的绝密隐私空间。

  

  电竞赛事策划5

  “我的wcg,挑战无处不在”—师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

  项目名称:

“我的wcg,挑战无处不在”

  ——师范大学首届电子竞技大赛

  起止时间:

年3月至6月

  实施单位:

师范大学学生社团联合会

  支持媒体:

日报……

  一、背景及现状

  在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:

它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:

又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

  二、目标人群

  师范大学全体在校学生

  三、项目目的

  繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

  四、项目策略

  1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

  2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

  五、项目主体

  分项目初赛:

精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

  分项目全能决赛:

各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

  六、项目评估

  在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

  七、项目经费预算

  四千元人民币

  

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