3维动画制作试题库.docx
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3维动画制作试题库
《三维动画制作试题库》
一、填空题:
(1×30=30分)
1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:
闭合、结合、相交。
2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
3.三维物体的布尔运算种类有:
____交集_________,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,
4.在max中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
6.双面材质的名称是__doublesided_______。
7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____beziercorner______。
9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。
10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X轴的快捷键是____f5_____
二、单项选择题:
(1×20=20分)
1. 3dsmax5属于(A)
A. 三维软件
B. 二维软件
C. 文字处理软件
D. 排版软件
2. 如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(B)
A. Bevel
B. Lathe(车削)
C. Taper
D. Xform
3. 在3dsmax5中,选择区域形状有(C)
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
4. 快速渲染的快捷方式默认为(A)
A. F9
B. F10
C. Shift+Q
D. F11
5. 以下不属于粒子系统的对象是(B)
A. Spray(喷射)
B. Teapot(茶壶)
C. Snow(雪)
D. SuperSpray(超级喷射)
6. EditSpline中有几个次物体类型(C)
A. 5
B. 4
C. 3
D. 6
7. 以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用(D)
A. Divide
B. Selectopenedges
C. Chamfer
D. Attach
8. 以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是(D)
A. Castshadow
B. Attenuation
C. Multiplier
D. Link
9. 布尔运算没有的运算操作类型为(D)
A. Union
B. Subtraction
C. Intersection
D. Connection
10. 以下关于修改器的说法正确的是(A)
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. NURBS建模又称之为多边形建模
C. 放样是使二维图形形成三维物体
D. Editmesh中有三种次物体类型
11. 以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为(C)
A. Standard
B. Raytrace
C. Absorption
D. Blend
12. 以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器(B)
A. PathConstraint
B. CompoundBiped
C. Noise
D. PositionXYZ
13. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B)
A. View
B. V3d
C. World
D. Screen
14. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(A)
A. Merge
B. Open
C. Export
D. ViewImagefiles
15. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)
A. Fuse
B. Interpolation
C. Renderable
D. Cut
16. 3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为(B)
A. Ctrl+D
B. Ctrl+X
C. Ctrl+A
D. Ctrl+E
17. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(D)
A. Refine
B. Weld
C. MakeFirst
D. Bevel
18. 角度捕捉的默认快捷方式为(A)
A. A
B. S
C. P
D. U
19. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D)
A. F5
B. I
C. W
D. G
20. 下面哪一项不属于三维贴图类型(A)
A. FlatMirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
21. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(C)
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
22. 3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)
A. mp3
B. wav
C. mid
D. raw
23. 以下说法正确的是(A)
A. 在VIZ4中不可以设置图层
B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C. 在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示
24. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是(C)
A. Foliage
B. SlidingDoor
C. Light
D. CasementWindow
25. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的(D)
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
26.3dsmax5的选择区域形状有:
(C)
A)1种B)2种C)3种D)4种
27.Pyramid是那种基本物体:
(B)
A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶
28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:
(A)
A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open
29.布尔运算中实现合并的选项是:
(D)
A)SubtractionB)cutC)intersectionD)union
30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:
(A)
A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象
31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?
(B)
A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)
32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:
(D)
A)connectB)morphC)BooleanD)shapeMerge
33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:
(C)
A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体
34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:
(B)
A)mp3B)wavC)midD)raw
35.Bumpmaps是何种贴图:
(D)
A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图
36.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:
(C)
A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色
37.要实现镜面反射效果应选择:
(D)
A)SmokeB)DentC)FalloffD)FlatMirror
38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:
(B)
A)TGAB)GIFC)TIFD)RPF
39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:
(D)
A)RaytraceB)BlendC)MorpherD)Matte/Shadow
40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:
(B)
A)OutputB)RGBTintC)VertexColorD)fLatMirror
41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:
(A)
A)ParticleAgeB)ParticleMblurC)PlanetD)Mblur
42.Omin是哪一种灯光:
(C)
A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光
43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:
(A)
A)ParrayB)SuperSprayC)SnowD)Pcloud
44.3dsmax是下列哪个公司的产品:
(D)
A)AdobeB)AutoDeskC)UleadD)Discreet
45.通过物体名称选择物体的快捷键是:
(B)
A)Alt+hB)hC)sD)p
46. 3dsmax5是discreet公司发布的(A)
A. 三维动画制作软件
B. 三维建模制作软件
C. 三维动画和建模制作软件
D. 文字处理软件
47. 在3dsmax5中的选择区域形状有(D)
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
48. 下列哪个命令可以将组彻底分解(A)
A. Explode
B. Ungroup
C. Detach
D. Divide
49. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
50 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
51. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)
A. Views/MatchCameratoview
B. Views/ShowTransformGizmo
C. Views/ShowBackground
D. Views/ShowKeyTimes
52. 激活专家模式的快捷键(A)
A. Ctrl+X
B. Ctrl+B
C. Ctrl+V
D. Ctrl+U
53. 下面哪个不是样条线的术语(D
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
54. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A)
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
55. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
D
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
56. 下列选项中不属于基本几何体的是(D)
A. 球体
B. 圆柱体
C. 立方体
D. 异面体
57. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)
A. BevelProfile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
58. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
59. 放样的基本元素是(A)
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
60. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
61. 布尔运算的名称为(C)
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
62. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
63. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
64. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)
A. EditMesh
B. EditNormals
C. MeshSmooth
D. EditSpline
65. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A)
A. CVCurve
B. BezierCurve
C. SplineCurve
D. MeshCurve
66. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)
A. Tension
B. Continuity
C. Bias
D. Position
67. 3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)
A. mp3
B. wav
C. mid
D. raw
68. 下面哪一种是Wind的形式(C)
A. 只能是平面的
B. 只能是球形的
C. 可以是平面的,也可以是球形的
D. 只能是环形的
69. 空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)
A. Helpers
B. Lights
C. SpaceWarps
D. Cameras
70. 不属于材质类型的有(D)
A. Standard
B. DoubleSided
C. Morpher
D. Bitmap
71、主工具栏中的RestricttoX按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:
A.XY B.Z C.Y D.X
72、在3DSMAX5中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中
A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单
73、SelectandUniformScale的功能是
A.旋转物体 B.挤压缩放 C.不等比缩放 D.等比缩放
74、按名称选择按钮的快捷键是
A.H B.N C.F10 D.A
75、下列选项中属于位图选项的是
A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap
76、下面哪个命令将组彻底分解
A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide
77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A.M B.N C.1 D.W
78、不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?
A.Teapot B.Box C.Sphere D.GeoShpere
79、显示浮动工具栏的快捷键是
A.3 B.1 C.没有默认的,需要自己定制 D.Alt+6
80、透视图的名称
A.Left B.Top C.Perspective D.Front
81、复制关联物体的选项是
A.Control B.Reference C.Instance D.Copy
82、激活专家模家(ExpertMode)的快捷键是
A.Ctrl+X B.Ctrl+B C.Ctrl+V D.Ctrl+U
83、Wire的意思是
A、线框 B、双面 C、面贴图 D、细化面
84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A.EditMesh B.MeshSelect C.MeshSmooth D.EditSpline
85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是
A.、EditMesh B.EditPatch C.MeshSmooth D.HSDS
86、BumpMaps是何种贴图
A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凸凹贴图
87、不属于材质类型的有
A.Standard B.DoubleSided C.Morpher D.Bitmap
88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBS
A、Loft B、Boolean C、Scatter D、Conform
89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统
A.Parry B.SuperSpray C.Snow D.Pcloud
90、在大气效果中,体积雾的选项是()
A)VolumeFog B.VolumeLight C.FireEffect D.Fog
91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()
A.Alt+6 B.Y C.3 D.F9
92、在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()
A.屏幕坐标系 B.世界坐标系 C.局部坐标系 D.拾取坐标系
93、全选的快捷键是()
A.Ctrl+A B.Ctrl+Y C.Alt+A D.Shift+A
94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()
A.bend B.taper C.lathe D.Spherify
95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为
A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material
三、多项选择题:
(2×5=10分)
1. 以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD)
A. Lab
B. HSV
C. B/W
D. RGB
2. 以下属于命令面板中子面板的有(ABCD)
A. 创建面板
B. 修改面板
C. 显示面板
D. 运动面板
3.