日本文化之御宅文化.ppt

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日本文化之御宅文化.ppt

御御宅宅文文化化御御宅宅御御宅宅族族何何谓谓御御宅宅文文化化御御宅宅御御宅宅族族溯溯源源发发展展历历程程影影响响御御宅宅族族的的混混种种变变身身态态度度AKIBA全全称称:

AkihabaraAkihabara,俗俗称称为为AKIBAAKIBA,位位于于日日本本东东京京都都台台东东区区西西南南部部,属属下下谷谷地地域域,是是与与时时代代尖尖端端产产业业同同步步的的电电器器大大街街。

目目前前,秋秋叶叶原原中中的的店店铺铺也也达达到到上上千千家家。

秋秋叶叶原原就就在在老老东东京京的的东东城城门门外外,在在二二战战之之后后这这里里形形成成了了售售卖卖稀稀罕罕的的高高品品质质电电子子产产品品的的黑黑市市。

从从2020世世纪纪5050年年代代到到8080年年代代,这这里里的的商商店店先先是是大大量量供供应应电电视视、冰冰箱箱,随随后后是是录录像像机机和和游游戏戏机机。

如如今今,电电子子产产品品店店、模模型型玩玩具具店店、动动漫漫产产品品店店和和主主题题咖咖啡啡馆馆在在这这里里并并肩肩共共存存,新新的的办办公公及及零零售售卖卖场场综综合合大大楼楼也也渐渐次次拔拔地地而而起起,正正在在发发展展成成为为一一个个具具有有综综合合性性色色彩彩的的繁繁华区域。

华区域。

秋秋叶叶原原8080年代至年代至9090年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,ACGNACGN界也呈现界也呈现出一片盛况。

许多出一片盛况。

许多ACGNACGN爱好者开始光顾流连于秋叶原。

模仿游戏中的场景设置以及爱好者开始光顾流连于秋叶原。

模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。

随后以服务生出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。

随后以服务生cosplaycosplay的进行营业的咖啡店也的进行营业的咖啡店也陆续登场。

集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。

秋叶原大概有陆续登场。

集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。

秋叶原大概有1010家以上这样的店铺,由于劳动法的缘故店铺一般严格按照朝九制度家以上这样的店铺,由于劳动法的缘故店铺一般严格按照朝九制度,一般都是八九点一般都是八九点钟开门钟开门,关门就比较晚。

关门就比较晚。

作为御宅文化的发源地,这条电器街也被御宅族誉为作为御宅文化的发源地,这条电器街也被御宅族誉为“圣圣地地”。

御宅之街御宅之街whatisis何谓何谓御宅?

御宅?

御宅一词起源于日本,它与日御宅一词起源于日本,它与日本动漫游戏文化密不可分,直本动漫游戏文化密不可分,直至今天,日本对于御宅的研究至今天,日本对于御宅的研究还在深入。

然而,随着日本的还在深入。

然而,随着日本的ACGACG作品不断地输出到世界各国,作品不断地输出到世界各国,御宅一词也逐渐被其他国家所御宅一词也逐渐被其他国家所关注。

同时也因文化理解的差关注。

同时也因文化理解的差异性和本国国情的特殊性,使异性和本国国情的特殊性,使得御宅在不同国家又被赋予了得御宅在不同国家又被赋予了不同的意义。

不同的意义。

御御宅宅如今,在各国学术界,普遍被接受的定义为:

所谓御宅,广义上讲是指热衷于亚文化,并对该文化有极度深入的了解的人;狭义上讲是指沉溺、热衷及博精于动画、漫画以及电子游戏(ACG)的人。

”“什么是御宅文化?

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一一种种复复杂杂的的社社会会现现象象,不不仅仅源源于于巨巨大大的的社社会会压压力力和和疏疏离离的的人人际际关关系系,同同时时也也是是青青少少年年自自我我意意识识的的一一种种个个性性化化体现。

体现。

22、本质核心:

对、本质核心:

对“唯美唯美”的追求的追求33、导致结果:

自闭、导致结果:

自闭研究考据文化Cosplay文化同人文化其它亚文化御宅文化的亚文化特征1.研究文化2.考据文化:

地理、理论知识、作品、文化等1.女仆咖啡厅2.Cosplay茶室1.萌文化2.二次元文化3.腐文化1.恶搞文化2.吐槽文化御宅族原原指指热热衷衷及及博博精精于于动动画画、漫漫画画及及电电脑脑游游戏戏(ACGACG)的的人人,而而现现在在一一般般泛泛指指热热衷衷于于此此文文化化,并并对对该该文文化化有有极极深深入入的的了了解解的的人人。

但但目目前前于于日日本本已已普普遍遍为为各各界界人人士士使使用用而而趋趋于于中中性性,其其中中也也有有以以自自己己身身为为御御宅宅族族为为傲傲的的人人。

而而对对于于欧欧美美地地区区的的日日本本动动漫漫迷迷来来说说,这这词词语语的的褒褒贬感觉因人而异。

贬感觉因人而异。

御御宅宅族族(日日文文假假名名:

,罗罗马马音音:

otaku:

otaku)常常直直接接称称为为otakuotaku,一一般般指指对对ACGACG(动动画画,漫漫画画,游游戏戏的的总总称称)具具有有超超出出一一般般人人知知识识面面,鉴鉴赏赏,游游玩玩能能力力的的特特殊殊群群体体,是是究究级级ACGACG爱爱好好者者的的代代名名词词。

御御宅宅族族不不一一定定会会呆呆在在家家里里不不出出门门,而而是是指指一一些些人人热热衷衷及及博博精精于于某某些些事事物物。

此此外外还还有有“汽汽车车宅宅”、“军军事事宅宅”等等等等热热衷衷于于其其他他形形式式亚亚文文化的人。

化的人。

在权威词典中,在权威词典中,OTAKUOTAKU的定义为:

(日本的)计算的定义为:

(日本的)计算机迷,网虫。

但这只是机迷,网虫。

但这只是11个较为狭义的定义,实际个较为狭义的定义,实际上,上,OTAKUOTAKU一词的覆盖面是很广的,在世界范围内,一词的覆盖面是很广的,在世界范围内,被公认为最出名的被公认为最出名的OTAKUOTAKU:

日本前任首相:

日本前任首相麻生太郎麻生太郎就是就是一一个因热爱个因热爱ACGACG而被冠以而被冠以“宅男首相宅男首相”称号的称号的OTAKUOTAKU。

随着御宅族的延伸,根据男女可分为随着御宅族的延伸,根据男女可分为“宅男宅男”和和“宅女宅女”,通常是,通常是“宅宅”家族男女的通称。

家族男女的通称。

“御宅学国王御宅学国王”冈田斗司夫,身体力行来告诉冈田斗司夫,身体力行来告诉人们怎样才是真正的人们怎样才是真正的“御宅族御宅族”:

他认为不是疯狂他认为不是疯狂喜欢日本动漫便配称喜欢日本动漫便配称“御宅族御宅族”,真正的,真正的“御宅御宅族族”对动漫有专业的知识,有解读作品中每个符对动漫有专业的知识,有解读作品中每个符号的技巧,同时是动漫品质保证人及批评家。

号的技巧,同时是动漫品质保证人及批评家。

“御宅族御宅族”甚至可以从消费者转身成生产者。

他指甚至可以从消费者转身成生产者。

他指出出“御宅族御宅族”的精神是努力、进取、自我表示及的精神是努力、进取、自我表示及跨国界血缘跨国界血缘。

作为宅所需具备的条件作为宅所需具备的条件ABC有著高度搜寻参考资料能力的人。

有著高度搜寻参考资料能力的人。

拥有对这个映射资讯爆发的适应力,有拥有对这个映射资讯爆发的适应力,有跨领域的资料搜寻能力,对映射创作者跨领域的资料搜寻能力,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。

与研究。

永不满足的向上心和自我表现。

永不满足的向上心和自我表现。

19831983年年,中中森森明明夫夫在在漫漫画画月月刊刊于于19831983年年66月月至至19831983年年1212月月在在漫漫画画连连载载的的御御宅宅的的研研究究,初初次次正正式式地地使使用用这这个个名名词词来来称称呼呼这这个个族族群群。

文文中中描描述述了了御御宅宅一一族族的的生生活活习习惯惯、穿穿着着打打扮扮、以以及及专专为为御御宅宅族族举举办办的的同同人人志志发发售售会会,均均以以一一种种充充满满恶恶意意和和鄙鄙视视的的论论调调加加以以评评述述。

尽尽管管如如此此,该该文文还还是是被被看看作作为为第第一一次次对对御御宅宅群群体体的的正正式式研研究。

究。

ABOUT关于关于1983文文中中这这样样描描述述御御宅宅族族的的:

“运运动动完完全全不不行行、下下课课休休息息的的时时候候总总是是窝窝在在教教室室中中、躲躲在在阴阴暗暗的的角角落落玩玩着着将将棋棋的的那那些些家家伙伙”;“又又大大都都是是像像那那种种留留着着长长发发、或或是是顶顶着着小小呆呆瓜瓜头头”;“不不是是营营养养不不良良、瘦瘦不不拉拉几几的的瘦瘦子子,就就是是胖胖到到脸脸上上的的眼眼镜镜镜镜架架都都陷陷入入到到肉肉里里的的胖胖子子”;“没没有有存存在在感感的的他他们们平平常常都都窝窝在在教教室室的的角角落落,一一个个朋朋友友都都没没有有”;“带带着着猥猥亵亵的的笑笑容容买买着着萝萝莉莉控控同同人人志志的的、漫漫无无目目的的的的四四处处乱乱晃晃的的”;“将将这这些些人人命命名为名为御宅御宅,以后就这样子叫他们吧,以后就这样子叫他们吧!

”御宅的研究御宅的研究拘拘泥泥于于某某种种对对象象,将将金金钱钱与与时时间间完完全全投投入入其其中中的的御御宅宅。

(比比如如模型模型手办手办收集)收集)。

消费型御宅消费型御宅aa想想将将自自己己的的爱爱好好传播给周围的人传播给周围的人bb自自己己创创造造出出兴兴趣趣爱好爱好心理型御宅心理型御宅社会评论家中森明夫于社会评论家中森明夫于19831983年年66月至月至19831983年年1212月在漫画月在漫画连载的御宅的研究中对御宅的分类为:

连载的御宅的研究中对御宅的分类为:

御御宅宅现现象象溯溯源源御御宅宅形形成成时时期期,日日本本的的年年轻轻一一代代正正是是受受电电视视媒媒介介影影响响最最深深刻刻的的一一代代,年年轻轻人人身身上上普普遍遍存存在在着着人人际际交交流流不不足足、社社会会化化不不顺顺利利、以以自自我我为为中中心心、热热衷衷于于亚亚文文化化等等特特点点,而而这这些些普普遍遍性性的的特特点点在在御御宅身上也尤为显著。

宅身上也尤为显著。

电视电视媒介媒介ACGACG产产业业的的井井喷喷为为日日本本带带来来了了巨巨大大的的经经济济利利益益,动动漫漫文文化化也也随随之之在在青青少少年年中中普普及及开开来来。

御御宅宅作作为为动动漫漫文文化化的的受受众众群群体体,跟跟ACGACG产产业业的的发发展展息息息息相相关关,ACGACG产产业业的的发发展展也也成为了御宅形成的直接原因。

成为了御宅形成的直接原因。

动漫动漫文化文化互互联联网网的的崛崛起起对对传传播播和和社社会会产产生生了了深深刻刻的的影影响响,御御宅宅文文化化借借助助这这股股力力量量广广泛泛的的延延伸伸到到了了日日本本之之外外的的其其他他国家。

国家。

网络网络传播传播第三、1990年以后,开创了ACG产业的新纪元,御宅在社会中的印象有所改观。

第四、网络普及以及ACG产业的飞速发展(2000年以后),御宅市场开始被关注,御宅文化得以更自由地发展。

第一、ACG产业的爆发期(1970-1980年代)催生了御宅群体和御宅文化。

第二、“宫崎勤事件(1988-1989年)形成了社会大众对御宅的一般定位,也导致了ACG产业发展进入低潮。

御御宅宅发展历程发展历程御宅文化在日本的影响御宅文化在日本的影响发发展展历历程程:

御御宅宅文文化化对对ACGACG领领域域、经经济济领领域域乃乃至至社社会会其其他他领领域域产产生生的的影影响响。

这这些些影响彼此之间相互联系,相互制约。

影响彼此之间相互联系,相互制约。

社社会会:

御御宅宅族族与与“新新人人类类”的的矛矛盾盾;“宫骑勤事件宫骑勤事件;御宅与社会矛盾的缓和;御宅与社会矛盾的缓和经济:

经济:

消费、创作、消费

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