合工大JAVA实验报告.docx
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合工大JAVA实验报告
《Java技术》实验报告
实验一:
2016年10月
11
日
学院
计算机与信息学院
专业班级
姓名
成绩
课程名称
Java技术
实验项目名称
实验一Java开发环境的安装与配置
指导教师
教
师
评
语
教师签名:
年月日
一、实验目的
1•掌握JDK的安装步骤(有条件的话可以在LinUX系统下安装)。
2.理解环境变量PATH,CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法(Win98和Win2000/XP
下的不同设置方法)。
3.熟悉TextPad(或JCreator)编辑环境,编写简单的AppIication程序,并编译和解释执行。
4.记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。
二、实验原理
1.
2.
3.
4.
5.
掌握安装Jdk1.6的过程。
安装JCreator软件,用于编译java程序。
在Textpad环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序。
设置环境变量PATH,CLASSPATH,使得Java程序能正确编译和执行。
编写一个类A,它位于包a中,保存到A.java中,再编写一个类B,它位于包b中,保存
到B.java中。
在类B中实例化类A的一个对象。
分别编译类A和类B。
三、使用硬件、软件环境
PC计算机一台,配置为CPU为1.5G,内存为512M,硬盘为40G安装WindowsXP操作系统。
另外,使用JCreator,JDK1.6.0等软件
四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)
1.安装Jdk1.6.0集成环境,安装成功后,配置Path,classpath路径,让用户在任何目
2.在记事本编写helloworld程序,并在DOS命令行下编译运行。
HelloWorld.java:
}
}
2先在
再编译
3在命令行中输入javab.B即可完成。
1、
2、
3、
javacHelloWorld.java完成编译,再输
录下均可用到Java的系统资源。
①先配置%JAVA_HOME%环境变量,路径为jdk的目录;配置path环境变量,路径为%JAVA_HOME%\bin;
再配置classpath环境变量,路径为%JAVA_HOME%\jre\lib;
1在JCreator中写出如下代码,并保存为
PublicclassHelloWorld
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
System.out.println("HelloWorld!
");}
}
2在命令行中进入到该文件路径,并输入
入javaHelloWorld完成运行。
3.用记事本编写包a包b的程序,并用DOS命令行运行。
执行过程:
①将两个记事本,改名为A.java和B.java,并写出如下程序:
A.java文件的源程序:
Packagea;
publicclassA{
publicvoidsay(){
System.out.println("Succeed!
");
}
}
B.java文件中的源程序:
Packageb;
importa.*;
publicclassB{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Aaa=newA();
aa.maker();
DOS命令行中编译A.java文件,在命令行中输入javacA.java-d.
B.java文件,在命令行中输入javacB.java-d.
五、实验结论、分析、思考题与心得体会
通过本次实验,我有以下几方面的收获、认识和体会:
学会了在记事本和命令行[Creator,等环境下编写程序及运行程序的方法;
学会了如何安装JDK,以及如何配置%JAVA_HOME%,path,classpath等环境变量加深了Java中相关语法的认识:
1文件名必须与Public类的类名相同,并且一个文件中只允许有一个Public类。
2
Java对大小写敏感,如String中的S就严格区分大小写;对中文标点符号和英
文标点符号敏感,java只能识别英文标点符号。
3在用记事本编写包a包b的程序,并用DOS命令行运行时。
要将两个类分别放
在两个文件中,要先编译A.java再编译B.java,在编译时一定要在命令行中输
入javacA.java-.和javacB.java-.才能自动打包;两个文件都编译完成以
后,在命令行的父目录中输入javab.B来执行,输入javab.B.java。
3、思考题
1).什么是JVM,它的作用是什么?
JVM就是java虚拟机的英文简写,java虚拟机就是为任何的平台提供一个编译java
程序的接口。
就是将编译的java程序翻译,以供不同的平台去识别。
2).如何理解PATH和CLASSPATH,,如何设置它们。
PATH和CLASSPATH分别是JavaJDK和JRE的路径。
设置是在计算机属性中的高级
系统设置的环境变量,配置方法如下:
①先配置%JAVA_HOME%环境变量,路径为jdk的目录;
配置path环境变量,路径为%JAVA_HOME%\bin;
③再配置classpath环境变量,路径为%JAVA_HOME%\jre\lib;
《Java技术》实验报告
实验二:
2016年10月11日
学院
计算机与信息学院
专业班级
姓名
成绩
课程
名称
教
师
评
语
Java技术
实验项目名称
实验二类的封装、继承、多态
指导教师
一、实验目的
1.
2.
3.
4.
复习、理解OOP的三大特征一一封装、继承和多态。
学会使用Java编写简单的类。
理解类的属性和方法。
教师签名:
年月
掌握关键字private,protected,public的作用,掌握静态类,内部类的概念。
掌握多态的概念。
二、实验原理
分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求:
(1)Point2D有两个整型成员变量X,y(分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造
方法要实现对其成员变量X,y的初始化。
(2)Point2D有一个void型成员方法offset。
nta,intb),它可以实现Point2D的平移。
(3)Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z(分别为三维空间的
X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:
Point3D(intx,inty,intz)和Point3D(Point2Dp,intz),
两者均可实现对Point3D的成员变量X,y,z的初始化。
(4)Point3D有一个void型成员方法offset(inta,intb,intc),该方法可以实现Point3D的平
移。
(5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们
之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。
(提示:
java.lang.Math.sqrt()方法)
三、使用硬件、软件环境
PC计算机一台,配置为CPU为1.5G,内存为512M硬盘为40G安装WindowsXP操作系统。
另外,使用JCreator
四、实验过程、步骤及原始记录
利用类的继承写一个point2D
JDK160等软件
(算法、原程序、测试结果,分析等)
类,其子类是point3D。
子类Point3D的构造函数调用了父
类的构造函数;计算平面两点的距离函数和计算空间两点的距离函数写在父类
Point2D中,
并且他们是静态方法,在子类继承后,在其主方法(主方法是静态的)中可以直接调用(或
者通过类名调用);另外平移函数可以对点进行平移。
源程序如下:
classPoint2D{
intx,y;
publicPoint2D(intx,inty)//
有参构造函数,对x,y初始化
this.x=x;
this.y=y;
voidoffset(inta,intb)//
平移函数
x=x+a;
y=y+b;
publicstaticdoubledistance2D(Point2Da,Point2Db){return
Math.sqrt(Math.pow((a.x-b.x),2)+Math.pow((a.y-b.y),2));}
//静态方法,求平面两点
的距离
publicstaticdoubledistance3D(Point3Da,Point3Db){return
Math.sqrt(Math.pow((a.x-b.x),2)+Math.pow((a.y-b.y),2)+Math.pow((a.z-b.z),2));}
//静态方法,求空间两点的距离
publicclassPoint3DextendsPoint2D{
int乙
}
Point3D(intx,inty,intz)//
super(x,y);
this.z=z;
Point3D(Point2Dp,intz)//
super(p.x,p.y);
this.z=z;
voidoffset(inta,intb,intc)//
x+=a;
y+=b;
z+=c;
构造函数,对X,y,z初始化
构造函数,对X,y,z初始化
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Point2Dp2d仁newPoint2D(10,3);
Point2Dp2d2=newPoint2D(2,2);
平移函数
Point3Dp3d1=newPoint3D(10,11,0);
Point3Dp3d2=newPoint3D(1,6,0);
Point3Dp3d3=newPoint3D(p2d1,16);
System.out.printin("distance2D="+distance2D(p2d1,p2d2));
System.out.printin("distance3D="+distance3D(p3d1,p3d2));
运行结果:
nicrosoftUindoMS[朋主6.1.7&01J
版权所有2009MicrosoftCorporation*保留所有权利*
C:
MlEer3\rtdininistratoi'>cddesktovi
C:
Mlsei*s\ftdiiiinistratoi*SfflejavacPointSD-java
C:
Mlaers^driinlstratoi'SDesFtop>javaPoin七3DdistancG2D=8.06225774a2?
a55tlistance3D-10.2?
5630140987
五、实验结论、分析、思考题与心得体会通过本次实验,我有以下几方面的收获、认识和体会:
学会了类的继承、封装、多态的基本应用,学会了两个方法的运用。
加深了Java中相关语法的认识:
1子类继承父类的非私有成员,但是不能继承构造方法,必须用类的构造方法。
2构造方法可以通过形参的个数、类型、排列不同来重载。
3Math类属于java.lang包,并且pow()和sqrt()都是接通过Math.pow()和Math.sqrtO来调用。
①Static静态方法只能直接调用静态成员,不能直接调用非静态成员。
1、
2、
aqrt()和pow()在程序中
super()来调用父
static静态方法,可以直
3、
1)
接口的多种不同的实现方式即为多态。
同一段代码在不同的地方,会执行不同的操作。
思考题
•什么是类的多态性。
《Java技术》实验报告
实验三:
2016年10月11日
学院
计算机与信息学院
专业班级
姓名
成绩
课程名称
Java技术
实验项目名称
实验三基于GUI的网络通信程序设计
指导教师
教
教师签名:
年月日
2•掌握Java的网络通信编程,
3•掌握Java中多线程的编程,
二、实验原理
一、实验目的
1.掌握Java中GUI程序的编写,
包括事件监听机制。
Serversocket,Socket类的使用。
Thread类,Runnable接口的使用。
4•掌握用面向对象的方法分析和解决复杂问题。
编写程序完成以下功能:
1.设计一个基于GUI的客户-服务器的通信应用程序,如图
1,图2所示。
T展务番
图1Socket通信服务器端界面
SPflLiS置:
StiverIP;127.00.1
SunreiPt]";4000
ICumlett
biall
'Say;hiall
图2Socket通信客户端界面
2.图1为Socket通信服务器端界面,点击该界面中的【Start】按钮,启动服务器监听服务(在图1界面中间的多行文本区域显示“Serverstarting•字样)。
图2为Socket通信客户端界面,点击该界面中的【ConnecM按钮与服务器建立链接,并在图2所示界面中间的多行文本区域显示“Connecttoserver字样,当服务器端监听到客户端的连接后,在图1界面中间的多行文本区域追加一行
“Clientconnected字样;并与客户端建立Socket连接。
3.当图1所示的服务器端和图2所示的客户机端建立Socket连接后,编程实现这两端的数据通信,每次将接收到对方的数据追加显示在多行文本框中。
三、思考题
1.对整个实验进行总结,写出实验心得。
2.在完成上述实验内容的基础上,尝试实现服务器端能够与多个客户机进行通信。
三、使用硬件、软件环境
PC计算机一台,配置为CPU为1.5G,内存为512M,硬盘为40G,安装WindowsXP操作系统。
另外,使用JCreator,JDK1.6.0等软件
四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)
①分别编写两个文件Client.javaServer.java;这两个代码的结构十分相似,都是先写一个主
类,再写另一个实现类,主类通过创建实现类的对象来调用其构造方法来实现功能。
实现
类中写了很多方法,也写了很多内部类,方法层层调用。
实现类在构造方法中写了调用了
实现GUI的函数,也为按钮注册了监听器。
在不同的内部类中写了不同监听器所调用的
actioPeformed()方法。
classSayListenimpiementsActionListener{
Stringstr;
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
try{PrintWriterout=newPrintWriter(newBufferedWriter(new
OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
最终转化为PrintWriter
str=cin.getText();
给str
if(!
str.isEmpty()){
out.println(newDate()+"\n"+str);
〃从socket获取字节输出流,并将其
content.append(newDate()+"\nme:
"+str+"\n");
out.flush();
cin.setText("");
catch(Exceptionex){
classClientThreadextendsThread{
publicvoidrun(){
try{
//从文本框中获取字符串赋
//打印日期和str
//清空缓存区
BufferedReaderin=newBufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getlnputStream()));//获取socket对象的字节输入流,并将字节流最
终转换为缓冲字符输入流
Stringstr;
while(true){
str=in.readLine();
//System.out.println("\a");
content.append(str+"\n");
//按行读取
//喇叭响一声
//延长字符串
五、实验结论、分析、思考题与心得体会
①第一次写这个程序的时候我用的数据报通信Datagramsocket和DatagramPacket来写,结
果发现是UDP通信,发送一个消息只有等到对方回复后才能发送第二个消息,十分不方便。
后来用Socket和ServerSocket来写,对于我这个新手来说更加容易上手。
②因为服务器的GUI界面有start和say按钮,客户端有connect和say按钮,按钮被点击后会触发动作事件,而不同的按钮要执行不同的操作,也就意味着要写多个actionPerformed()方法,可是一个
类里面只能写一个actionPerformed()方法,这可怎么办呢?
后来我上网查阅资料,上网查
看别人写的代码,发现可以写几个实现了ActionListener接口的内部类,在内部类中再写一
个acitionPerformed()方法,这样就写了好几个不同的actionPerformed()方法,在注册
监听器的时候,按钮需要实现哪种功能,就用哪个内部类的对象来监听就可以了。
③在GUI
的设计中设计了三个Panel,用BorderLayout来布局,分为NORTH,CENTER,SOUTH;还特意设置了JSscrollpane滚动条,防止JTextField中的内容超出容量;我也特意设计了双方对话的时间,采用的是打印
④在服务器中创建Serversocket对象来接受客户端的连接请求,并指定端口号,客户端通过
Socket对象来向服务器的ip和端口发送连接请求。
服务器在接到连接请求后,服务器会创
建一个新的Socket对象与客户端的Socket对象连接。
连接成功后通过10流来通信,服务