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信息技术说课稿5.docx

信息技术说课稿5

信息技术说课稿

实用的信息技术说课稿七篇

信息技术说课稿篇1

  WINDOWS中多媒体程序的使用

  教学目标:

  1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

  2、熟练启动和推出“录音机”;

  3、了解“录音机”的功能;

  4、熟练地应用“录音机”录制和播放声音;

  5、能够对声音进行简单的处理。

  教学重点:

  1、熟练地应用“录音机”录制和播放声音

  2、对声音进行简单的处理

  教学难点:

  使用录音机对.wav格式的声音文件进行编辑处理。

  课时安排:

1课时

  教学过程:

  一、导入,认识媒体游戏:

分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,

  第一组:

一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

  师:

通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?

请学生回答,引出媒体的分类和概念。

  第二组:

一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)师:

通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。

但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。

那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。

于是,多媒体就出现了。

  二、认识多媒体

  1、老师讲解多媒体的概念。

  请学生举一些身边的媒体的变化。

  2、认识多媒体计算机师:

计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?

它指的是什么?

请学生回答。

再次让学生体会什么是多媒体。

  3、了解媒体数字化

  师:

目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?

学生发表自己的看法师:

计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

讲解媒体数字化的概念。

  三、录音机的使用

  调控手段

  教师活动

  一、导入新课

  1、出示图片创设情境导入新课提问:

同学们你们见过图片中的录音机吗?

  2、总结补充学生的答案

  3、引入知识点“使用录音机”。

  

(1)观察图片,

(2)回答问题(3)进入学习状态学生活动

  二、选择语句

  1、使用录音机

  2、安排学生自行录制声音,设置发现法、探究法进行教学。

使学生对知识点加深理解。

小障碍(耳麦插口是否正确。

麦克风选项是否被选中。

  3、班级若有能解决问题的学生,则由学生暂时充当小老师的角色。

如若没有,老师解答

  4、安排学生分组重新开始录制声音文件。

  5、向学生播放事先准备好的顺序

  三、混音音频文件

  1、向学生展示准备好的混音音频错误的声音文件,引出知识点,利用课件生动形象的讲解培养学生审美情趣。

提问:

和学生自己录制的声音文件进行比较,有什么不同?

  2、引出知识点“混音音频文件”的制作。

  3、安排学生分组进行“混音音频”文件的录制。

  4、播放学生作品。

  5、分组录制声音文件。

  课堂小结:

今天我们又掌握了一项新的电脑功能,只要我们不断地去发现、去探索,就会有新的收获。

  课堂练习:

打开资源库,为不同的古诗选择合适的背景音乐,完成配音。

信息技术说课稿篇2

  一、教材分析:

  《认识Excel》是中小学《信息技术》八年级上册第二章的内容。

从内容上看它是个基础性章节,从前后的联系来说它是在续Word之后的又一同类软件。

它是Excel的入门篇章,学生对它的兴趣直接影响他在其它小节中的学习,基于这种重要性,我着重在本节中激发学生的认知兴趣、了解它的工作环境以此来铺设学生以后的学习。

  二、教学目标

  知识与技能方面:

  

(1)、了解Excel的功能和特点

  

(2)、掌握Excel的启动和退出

  (3)、通过实例学会Excel表格数据的简单输入

  (4)、掌握工作表的建立和保存

  过程与方法:

  

(1)、培养学生学习计算机的兴趣;

  

(2)、培养学生敢于尝试,自主探究的学习能力。

  情感态度与价值观方面:

  

(1)、培养学生互帮互助、助人为乐的优良品德。

  

(2)、有意识地培养学生学习知识的积极情感,并进一步激发学生学习计算机的兴趣。

  三、教学重难点:

  重点:

了解Excel的功能和特点

  难点:

通过实例学会Excel表格数据的简单输入

  四、说学生:

  本课主要是针对农村初中二年级学生设计的。

对初中二年级的学生来说他们已具有一定的独立思维能力,在信息技术知识方面,通过一年多的学习,绝大部分学生已能进行一些基本的操作,但是学生之间还是存在一定的差异,对于基础较好的学生我将放手让他们自学,而对于能力较弱的学生,让他们在同学和老师的引导、示范讲解下完成任务。

  另外,由于我校有些学生上信息技术课不带课本,为改变这一现状,我经常会让学生看课本,按课本的内容一个步骤一个步骤进行讲解,对一些和以前重复的知识点,我有意让学生结合课本独立完成。

这样不仅可以把学生的注意力带到教材内容上来,还可以让他们知道,如果碰到一些疑难问题,除了可以向老师、同学请教外,课本也是他们最好的老师,从而培养他们的自主学习能力。

  五、说教学方案:

  1、自学法

  本节课内容相对简单,并且和以前知识又较类似,因此我采用了自学法,这样既可以体现学生的主体地位,又可以培养学生的自学能力。

  2、范例教学法

  此法主张精选素材、创新素材,它强调教学的示范作用,使学生能够在此基础上举一反三、触类旁通。

在操作过程中该法也融合了直观演示法和讲授法,以增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好地从感性认识上升为理性认识。

演示和讲授的过程中可将教师演示与讲授和学生的演示与讲授相结合,一来可调动学生的积极性,同时也可以发现学生操作中存在的个别或普遍问题,以便教师及时纠正。

  3、讲解示范法

  讲解示范法是最基本的一种教学方法,教师通过讲解示范,给学生以系统连贯的知识,使学生容易理解和掌握所学习的内容。

  4、比较学习法

  因为Excel与Word属于一母同胞的兄弟,他们之间有很多相同之处,可以相互借鉴,通过他们之间相互比较就可以缩短学生的认知途径,同时也可以缓解学生对新知识的畏惧心理。

  六、说学法

  1、尝试操作法

  信息技术课是一门操作性很强的学科,学生只有通过不断的尝试操作,在实践中探索发现、试错反思,才能形成具有自我特征的知识体系,并以此提高自己的技能。

  2、互帮互助法

  在信息技术教学中,学生的程度差异是很普遍的现象,水平好的同学必然比水平低的同学做得快做得好,我利用水平好这部分学生的剩余时间,让他们帮助操作较慢的同学,这样既可以让学生产生荣誉

  感和成就感,培养学生的协作精神,同时也可以解决教师不能全体皆顾的矛盾,以此提高教学效率。

  3、自主探究学习法

  学生在任务驱动下,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,引导学生自主探究,由此产生事半功倍的效果。

同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。

  七、说教学过程

  1、创设情景,激趣导入(4分钟)

  我使用范例法向学生展示了他们最熟悉的成绩统计表

  利用初中生强烈的好奇心来激发学生学习新知识的欲望,也为顺利实现后面的学习做好铺垫。

  接下来我让学生打开课本12页,从课本中找出答案,并告诉老师这个软件的名称。

一般情况下学生都不会读出Excel这个单词,所以我让学生拼读出来,学生边拼读我边板书:

Excel。

目的是让学生节下来能根据这个单词结合Word的方法来启动Excel

  2、回顾迁移(4分钟)

  教师告诉学生:

Excel与Word属于一母同胞的兄弟,他们之间有很多相同之处,同学们想想能不能参考启动Word的方法来启动Excel。

  在教师的引导下,学生通过知识的回顾和迁移可得出不同的打开方式。

请一学生上台演示。

由于初二学生具有一定的表达能力,我会尝试让学生边演示边讲解,如果讲解的不是很清楚,老师再补充讲解。

  3、自学教材,自主探索(11分钟)

  在所有的学生打开Excel的基础上,我出示Word和Excel的窗口,让学生找出他们之间有哪些异同之处,这也是对窗口组成的复习。

当学生找出这些不同之处后,我让学生了解这些额外的工具按钮叫什么,学生通过自学,并根据字面意思可以得出Excel添加的工具都和数据有关,这样学生在教师的引导下经过自己的自学探究得出了认知规律,这种认知不是教师强加的,所以知识的价值也得以提升。

明确任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习。

  4、在学生得出Excel更侧重于数据处理后,为了让学生熟悉数据的输入或是说编辑栏的运用,我让学生输入19―20页的做一做“初二

(1)班学生成绩表”。

(18分钟)

  1)教师示范操作:

给学生演示如何在表中输入内容。

  2)学生输入内容,师巡视指导。

  5、自学保存、退出。

(4分钟)

  保存、退出的方法也存在借鉴,可以参考课本,或向老师、同学请教。

一方面培养了学生的自学能力,另一方面又使那些能力较弱的学生在别人的帮助下也能完成任务。

  6、归纳总结(4分钟)

  在学生关闭Excel后,让学生进行总结归纳这两个办公软件的特点,使学生能够在日常生活和学习中正确的选择办公软件为我们服务,另外,我们今天又认识了一位新的朋友――Excel,并学会了如何在Excel中输入内容,下节课我们再来学习如何处理这些数据。

总之,在整堂课中,教师力求语言简洁,主要让学生自己探索,让学生在尝试中有所发现,在思考中发展自我。

信息技术说课稿篇3

  尊敬的各位评委大家好!

  我今天说课的题目是《信息资源管理概述》。

下面我将本着新课标中"从问题解决出发,让学生亲历过程,鼓励创新"的原则,从教材分析,学情分析,教学目标,教学重难点,教学方法,教学过程,板书设计和教学反思这几个方面展开说课,请各位专家多多指导。

  一:

教材分析

  普通高中信息技术新课标中规定,《信息技术基础》是高中信息技术课程的必修模块,是高中学生信息素养提升的基础,也是学习各选修模块的前提,具有普遍价值。

《信息资源管理概述》是教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修)第七章第一节的内容。

本节内容对人类信息资源管理的概述,主要介绍了信息资源的分类和信息资源管理的标准化思想,旨在使学习者在宏观上对信息资源的管理有一定的认识,为后继的学习提供支持,因此本节课属于本章的基础内容,在整个章节中处于比较重要的地位。

  二:

学情分析

  本课的授课对象为高一已经接触过信息技术教学一段时间的学生,对于《信息技术基础》已经有了一定的了解,但是对于信息资源的管理的理论基础没有系统的了解过,所以总得来说,学习者的信息资源管理的意识不强,对于日常生活中所涉及到的信息资源管理没有一个全面的认识。

缺乏信息资源管理的专业知识与技能。

因此,在教学过程中,通过小组调查小组讨论的方式,给同学们设置任务,让学生在完成任务的过程中将教材的理论知识内化为自身的信息意识。

  三:

教学目标

  根据信息技术课程标准的要求,结合本学科的特点及授课学生的情况,制定了以下三个维度的目标:

  1.知识与技能:

  

(1)体验信息资源管理的一般过程,理解信息资源管理活动的普遍性及其重要意义

  

(2)依据一定的标准对信息进行分类,了解信息资源管理的标准化思想

  2.过程与方法:

  通过学生对日常生活和学习的认真观察,发现和归纳利用信息资源管理的事例,尝试总结信息资源的分类方法,介绍信息资源管理的标准化思想的作用。

  3.情感态度与价值观:

  体验自主探究的乐趣,激发和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动学习的习惯,逐步形成自己的信息素养。

  四:

重难点分析

  

(一)教学重点

  根据教学内容的组织和教学目标的要求,将本节课的教学重点确定为:

信息资源的分类和信息资源管理化思想的认识与作用。

  

(二)教学难点

  由于本课教学内容理论性较强,针对这种情况,确定本节课的难点为:

学生自主整理有哪些分类组织,尝试归纳总结信息资源管理标准化的思想。

  五:

教学方法

  本节课属于信息技术基础的理论内容,纯粹的理论讲解,无法引起学生的兴趣,也容易使理论与实践脱节。

信息技术教学大纲明确指出:

知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。

根据本课教学内容的特点,依据新课改理念,教学目标及重难点的分析,我主要采用"任务驱动"和"自主探究"等教学方法,让学生在任务的驱动下,自觉完成知识的建构,在建构知识的同时,也发掘出理论与实践的结合点。

教学中,启发、诱导学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

  建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

新课程理念也提出,培养学生的实践能力和创新能力,发挥学生的主体地位和教师的主导作用。

因此,在教学中,不断引导学生通过自主探究和协作学习的方法进行学习。

  六:

教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  1.新课导入

  让同学们打开桌面上的浏览器,让大家试着打开分类搜索引擎,分别存放着不同类型的文件,网页、图片,声音,视频等,引出信息资源管理。

  一、身边的信息资源管理

  课前会让学生自学并书写自修笔记的方式做课前准备,然后让同学们谈一谈身边的信息资源管理有哪些。

整理课本,作业本,学习资料等;整理电话号码;整理电脑中的资源;整理剪报;整理网站素材;整理图书、图片等。

  用故事的方式给同学们讲诉信息资源管理是人类在漫长的发展历程中,对文献、知识和信息管理的延伸和拓展,另一方面则是在社会经济高度发展、信息已成为重要的经济资源这个背景下所发展起来的信息管理思想和管理模式。

  由同学们的回答中提炼出图书馆的例子,说明计算机被用于图书馆文献信息加工与管理的同时,也被广泛用于公司、企业等,并且随着数据量不断增大,内容日益复杂,不仅需要解决大量数据的处理和组织,还需要对数据进行存贮、保护,这就促使人们以系统思想为指导,全面考虑组织机构各类数据的采集、加工、存贮、检索等,以此为契机,引出信息资源管理的重要性。

  2.新知探究

  二、信息资源管理过程

  老师告知学生各种信息资源管理活动都是按照一定的方法和程序进行的:

从具体需要出发,对信息资源按照一定的方法分类、组织和存储,继而提供方便的信息服务,与此同时还要不断进行更新与维护。

  让同学们以图书管为例说明信息资源管理的一般过程。

然后让小组代表总结发言。

  由同学们的发言,老师和同学们一同整理出图书馆的工作流程,一般可以分为5步1.采,就是采购。

2.分,就是分类。

3.编,就是编目。

4.藏,就是图书的上架管理。

5.用,就是图书馆向读者提供各种服务,是图书馆进行前面基础工作的最终目的。

  三、信息资源的分类组织

  根据学生们的课前准备让他们分成小组进行讨论,讨论出信息资源有哪些分类。

让学生独立思考,教师启发学生的思考方向,老师可以提出"平时你们都有都有哪些整理信息的分类方法?

"等问题,引导学生去思考、概括、总结。

然后让同学们通过小组讨论得出信息资源可以采用标准和约定俗称的方法进行分类。

老师总结学生的分类,广为使用的有学科分类和主题分类两种方法。

  同样以图书馆为例,让同学们小组内讨论学习。

说一说图说管里都用到了哪些分类方法?

同学们还能想到哪些分类方法等?

激发学生的学习兴趣。

  四、信息资源管理中的标准化思想和意义

  就像图书馆管理有一定的标准一样,如《中国图书馆图书分类法》,让同学们自行阅读第四小节,前两个小组总结概括出标准化的重要意义:

标准化是指国际、国家、地主或某行业通过制定和实施标准,统一规定社会活动中重复性的事物和概念,以获得最佳秩序和社会效益。

  后两个小组总结概括信息资源管理标准化的作用主要表现在哪几个方面?

  1、缩短了信息资源开发周期,提高了劳动生产率;

  2、使信息产品开发与使用等各个环节的技术衔接和协调得到保证;

  3、有助于提高信息的使用率。

  4、通过制定质量标准提高信息资源的质量,保护消费者利益。

  七:

板书设计

  八:

教学反思:

  本课主要是以图书馆这一典型的事件为例,还应注意引导学生将图书馆的馆藏图书管理实例提升到对一般意义上的信息资源管理的认识。

信息技术说课稿篇4

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

  本课是浙江摄影出版社教材小学信息技术三年级上册《五彩的窗子》的内容,是在学生已掌握了画图的基本操作方法,如:

鼠标的操作、工具的应用等而设立的高层次的学习任务:

是教会学生在画图中应用选定工具和填充工具使用的方法。

考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“给羊村宿舍装修”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在在画图中使用选定工具和填充工具。

以使用两个工具“移动窗子和填色”为任务明线,画图中的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。

通过任务的完成,来驱动两种工具的使用方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。

在课堂上贯穿着基于培养学生质疑能力的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在完成任务;以小组合作学习的.方式,组内学生各有分工和合作,通过讨论交流,确定有用的信息。

使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。

  2、学生状况分析

  学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

  3、教学目标的确立

  知识与技能目标:

  1.能够在画图中熟练打开和保存已有文件;

  2.能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化;让学生了解前景色和背景色的区别;

  过程与方法目标:

  1.在模仿之后,能够独立完善图画的填色和适当调整布局;

  2.在学习了打开和保存之后,能够与上节课的保存进行关联,获得提升。

  情感与价值观目标:

  1.对画图的填色有一定的认知能力,能够形成一种简单的审美观念;

  2.通过给小动物排宿舍,知道尊老爱幼,互相团结。

  教学重难点:

  能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化。

  了解前景色和背景色的区别;掌握“选定”中的透明设置,解决“用颜料填充”时会碰到的缝隙。

  二、教学方法

  1、任务驱动法

  2、协作学习法

  3、分层教学法

  4、赏识教育法

  三、教学过程

  课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。

以学生为中心,学习者在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行建构并用其所学解决实际问题。

在这种模式中,学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者,意义建构的促进者和帮助者;信息所携带的知识不再是教师传授的内容,而是学生主动建构意义的对象。

本课尝试引导学生置身于敢于质疑老师的教学环境中,通过赏识教学法,鼓励学生敢于质疑老师和培养学生质疑习惯。

而教学中则以小组合作的方式进行研究,积极主动地去学习本堂课的内容,更进一步地提高学生的信息综合素养,培养学生的质疑精神,提升学生信息素养。

  二、教学流程分析:

  1、如何用画图打开羊村宿舍;

  2、小羊的房子在装修,如何移正窗子;

  3、给房子刷上漂亮的颜色;

  4、为小羊们安排宿舍;

  5、玩一玩上色游戏(汽车),学生演示;

  6、玩一玩拼图游戏(懒洋洋),学生演示;

  7、美丽的窗花和对联。

  三、教学过程设计:

  1、教师引导新课:

  

(1).教师从羊村新造好了大楼的故事引入。

  

(2).揭示任务:

今天我们要为小羊们装修一下大楼,同时为它们安排宿舍。

  (3).告诉它们羊村的房子的图已经在桌面上了,我们怎么用学过的“画图”程序来打开它?

(先让学生自己来试试,再由教师指导,答案可以有多种)

  2、课程新授:

  

(1).请学生用画图程序将羊村的大楼图打开,然后同桌同学讨论,这副画里有什么问题吗?

  

(2).将窗子移正

  通过观察学生可能会发现窗子歪了,请学生自己试试能否解决。

  难点1:

关于使用选定工具进行选定时,要将鼠标置于窗子的外部,然后左键按住,拖动到把整个窗子选中后再放开左键。

  难点2:

移动选定的图像时,要将鼠标移到选区内,等到鼠标变成四向箭头时,再单击左键不放然后拖动到指定位置放开左键。

  关于“选定”工具的“透明”工具,若学生在此时提出,教师可以指导教学,学生没有提出,则放在“给小羊排宿舍”的环节进行教学。

  请学生为小羊的房子进行“装修”:

将窗子移正。

  (3).为房子上色

  小羊的房子这样漂亮吗?

你觉得还能怎么装修,粉刷上颜色怎么样?

  你会上颜色吗?

用什么工具:

“用颜色填充”工具。

  颜色在哪里选择:

在下面的“颜料盒”里

  大家动手试试为房子刷上颜色,在上颜色的时候你会碰到哪些问题,请你记下来,稍后请大家帮你解决。

  难点3:

选择颜色的地方叫“颜料盒”,左键单击选区颜色,选好后颜料盒的第一个格子显示的颜色就是你选中的颜色。

  难点4:

图形中有缺口时,颜色就会漏到外面。

  3、教学环节的展开:

  

(1).为小羊们安排宿舍

  现在房子也装修好了,小羊们要住进去了,你能为它们安排房间吗?

  先同桌讨论怎么安排,为什么要这么安排?

  请学生来上讲台来试试将羊移到房间中。

  难点5:

选定工具中的“透明”工具教学是本课的难点,教师必需讲授清楚,该工具的名称叫“透明”工具。

  

(2).最后将作品保存。

  请学生自己将作品进行保存,在保存过程中为什么,没有像上次那样询问我们要保存的文件名?

  3、教学总结:

  

(1).展示优秀学生作品,引导学生评价。

  (评价的时候注意细节,比如有学生遗留下了一两块地方没有填,(评价之后学生继续改进自己的作品)

  

(2).小结本课教学要点。

  四、作业的安排:

  作业1:

拼图;

  作业2:

贴对联、贴窗花。

信息技术说课稿篇5

  教材分析:

  《精彩屏保设计》是浙江摄影出版社五年级上册第二单元教学内容,本课和第12课组合成一个学习任务:

那个前几课拍摄的照片和音乐,制作一个以“校园”为主题的屏幕保护。

这两课都是让学生运用一种软件集成、处理和发布多媒体资源,经历多媒体信息的处理过程,体验多媒体的无穷乐趣。

而本课为后面那节《制作个性屏保》课学习的前提与铺垫。

  学情分析:

设计制作屏保是第二单元体验多彩世界的最后一个内容,学生在前面已经学习了“图片大师”和“作曲大师”等软件,通过知识的迁移,学习本课“屏保专家”就比较容易了。

  课时安排:

1课时。

  教法:

  信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识、培养学生的兴趣、激发学习动机”,因此根据本课教学内容特点,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容。

引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的引导作用。

注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动接受位主动获取,力促课堂教学在生动有趣、愉悦的气氛中展开

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