易语言植物大战尸辅助代码.docx
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易语言植物大战尸辅助代码
易语言植物大战尸辅助代码
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易语言植物大战僵尸辅助代码
作者:
骏子
有一天我闲着无聊,就写了。
代码如下(全部,组件自己看有哪些):
.版本2
.程序集窗口程序集1
.程序集变量进程ID,整数型
.程序集变量基址,整数型
.程序集变量一级偏移,整数型
.程序集变量二级偏移,整数型
.程序集变量三级偏移,整数型
.程序集变量阳光,整数型
.程序集变量金钱,整数型
.程序集变量无CD,整数型
.程序集变量有关僵尸,整数型
.子程序__启动窗口_创建完毕
.局部变量当前攻击力,整数型
破解()
加载皮肤(9)
加载Aero特效()
进程ID=进程取ID(“PLANTSVSZOMBIES.exe”)
.如果(进程ID=0)
信息框(“游戏未运行或版本不对”,0,“提示!
”)
结束()
.否则
时钟_自动伸缩.时钟周期=100
时钟_植物.时钟周期=500
时钟_进程是否存在.时钟周期=1000
.如果结束
'--------------------------------------------------------------------------------
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1C8”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<普通豌豆>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_选择框_取消暂停窗口_被单击
.如果(选择框_取消暂停窗口.选中=真)
写内存字节集(进程ID,十六到十(“004502C0”),{195})
.否则
写内存字节集(进程ID,十六到十(“004502C0”),{85})
.如果结束
.子程序_选择框_狂出阳光_被单击
.如果(选择框_狂出阳光.选中=真)
写内存字节集(进程ID,十六到十(“00413B83”),{116,108})
.否则
写内存字节集(进程ID,十六到十(“00413B83”),{117,108})
.如果结束
.子程序_选择框_不出阳光_被单击
.如果(选择框_不出阳光.选中=真)
写内存字节集(进程ID,十六到十(“00413B83”),{235,108})
.否则
写内存字节集(进程ID,十六到十(“00413B83”),{117,108})
.如果结束
.子程序_选择框_总在最前_被单击
.如果(选择框_总在最前.选中)
总在最前=真
.否则
总在最前=假
.如果结束
.子程序_选择框_植物随地种_被单击
.如果(选择框_植物随地种.选中=真)
写内存字节集(进程ID,十六到十(“0040FE2F”),{233,32,9,0,0,0,131,248,2,117,80,104,236,98,101,0})
.否则
写内存字节集(进程ID,十六到十(“0040FE2F”),{15,132,31,9,0,0,131,248,2,117,80,104,236,98,101,0})
.如果结束
.子程序_选择框_物品自动收_被单击
.如果(选择框_物品自动收.选中=真)
写内存字节集(进程ID,十六到十(“0043158F”),{116.8})
.否则
写内存字节集(进程ID,十六到十(“0043158F”),{117,8})
.如果结束
.子程序_时钟_禅境花园_周期事件
.局部变量ddd,整数型
.如果真(选择框_无限化肥.选中)
写内存整数型(进程ID,ddd+十六到十(“1f8”),100000)
.如果真结束
.如果真(选择框_无限杀虫剂.选中)
写内存整数型(进程ID,ddd+十六到十(“1fc”),100000)
.如果真结束
.如果真(选择框_无限智慧树化肥.选中)
写内存整数型(进程ID,ddd+十六到十(“230”),100000)
.如果真结束
.如果真(选择框_无限巧克力.选中)
写内存整数型(进程ID,ddd+十六到十(“228”),100000)
.如果真结束
.子程序_时钟_自动伸缩_周期事件
.如果真(选择框_自动伸缩.选中)
自动伸缩()
.如果真结束
.子程序自动伸缩
.如果真(顶边≤0)
.如果(取鼠标水平位置()<左边或取鼠标水平位置()>宽度+左边或取鼠标垂直位置()>顶边+高度)
顶边=-高度+5
.否则
顶边=0
.如果结束
.如果真结束
.子程序阳光锁定
写内存整数型(进程ID,一级偏移+十六到十(“5560”),到数值(编辑框_阳光锁定值.内容))
.子程序金币锁定
写内存整数型(进程ID,三级偏移+十六到十(“28”),到数值(编辑框_阳光锁定值.内容))
.子程序锁定无冷却
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“70”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“C0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“110”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“160”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“1B0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“200”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“250”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“2A0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“2F0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“340”),1)
.子程序__启动窗口_将被销毁
时钟_自动伸缩.时钟周期=0
时钟_植物.时钟周期=0
时钟_进程是否存在.时钟周期=0
.子程序_时钟_进程是否存在_周期事件
.如果(进程是否有效(进程ID)=假)
时钟_进程是否存在.时钟周期=0
结束()
.否则
基址=读内存整数型(进程ID,十六到十(“6a9ec0”))
一级偏移=读内存整数型(进程ID,基址+十六到十(“768”))
二级偏移=读内存整数型(进程ID,一级偏移+十六到十(“144”))
三级偏移=读内存整数型(进程ID,一级偏移+十六到十(“82c”))
有关僵尸=读内存整数型(进程ID,一级偏移+十六到十(“90”))
.如果结束
.子程序_按钮_秒杀可见僵尸_被单击
.局部变量当前僵尸数量,整数型
.局部变量N,整数型
按钮_秒杀可见僵尸.禁止=真
.计次循环首(1024,N)
写内存整数型(进程ID,有关僵尸+十六到十(“28”)+十六到十(“15c”)×(N-1),3)
.计次循环尾()
按钮_秒杀可见僵尸.禁止=假
.子程序_滑块条1_位置被改变
.如果真(单选框_普通豌豆.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1C8”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<普通豌豆>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_冰豌豆.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1D4”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<冰冻豌豆>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_卷心菜.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1E0”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<卷心菜>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_普通西瓜.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1EC”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<普通西瓜>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_孢子.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1F8”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<蘑菇孢子>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_冰西瓜.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F204”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<冰冻西瓜>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_火豌豆.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F210”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<火焰豌豆>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_星星.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F21C”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<星星果>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_尖刺.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F228”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<尖刺>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_篮球.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F234”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<篮球>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_玉米粒.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F240”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<玉米粒>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_黄油.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F258”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<黄油>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.如果真(单选框_豌豆僵尸的豌豆.选中)
写内存整数型(进程ID,十六到十(“69F264”),滑块条1.位置)
标签_攻击力提示.标题=“当前<豌豆僵尸的豌豆>的攻击力为:
”+到文本(滑块条1.位置)
.如果真结束
.子程序_单选框_普通豌豆_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1C8”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<普通豌豆>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_冰豌豆_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1D4”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<冰豌豆>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_卷心菜_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1E0”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<卷心菜>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_普通西瓜_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
'69F1EC
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1EC”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<普通西瓜>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_孢子_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F1F8”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<孢子>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_冰西瓜_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F204”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<冰西瓜>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_火豌豆_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F210”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<火豌豆>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_星星_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F21C”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<星星>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_尖刺_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F228”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<尖刺>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_篮球_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F234”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<篮球>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_玉米粒_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F240”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<玉米粒>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_黄油_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F258”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<黄油>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_单选框_豌豆僵尸的豌豆_被单击
.局部变量当前攻击力,整数型
当前攻击力=读内存整数型(进程ID,十六到十(“69F264”))
标签_攻击力提示.标题=“当前<豌豆僵尸的豌豆>的攻击力为:
”+到文本(当前攻击力)
滑块条1.位置=当前攻击力
.子程序_按钮_快速过关_被单击
_按钮_秒杀可见僵尸_被单击()
.子程序_时钟_僵尸快出_周期事件
写内存整数型(进程ID,一级偏移+十六到十(“559c”),1)
.子程序_选择框_僵尸快速出动_被单击
.如果(选择框_僵尸快速出动.选中)
写内存字节集(进程ID,十六到十(“00413FD9”),{15,132,13,1,0,0})
.否则
写内存字节集(进程ID,十六到十(“00413FD9”),{15,133,13,1,0,0})
.如果结束
.子程序_选择框_僵尸快速出动二_被单击
.如果(选择框_僵尸快速出动二.选中)
时钟_僵尸快速出动.时钟周期=10
.否则
时钟_僵尸快速出动.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟_僵尸快速出动_周期事件
写内存整数型(进程ID,一级偏移+十六到十(“559c”),2)
.子程序_选择框_无限化肥_被单击
.如果(选择框_无限化肥.选中=真)
时钟_禅境花园.时钟周期=1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟1_周期事件
_按钮_秒杀可见僵尸_被单击()
.子程序_选择框_僵尸快速出动1_被单击
.如果(选择框_僵尸快速出动.选中=真)
时钟1.时钟周期=1000
.否则
时钟1.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_选择框_无限杀虫剂_被单击
.如果(选择框_无限杀虫剂.选中=真)
时钟_禅境花园.时钟周期=1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_选择框_无限智慧树化肥_被单击
.如果(选择框_无限智慧树化肥.选中=真)
时钟_禅境花园.时钟周期=1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_选择框_无限巧克力_被单击
.如果(选择框_无限巧克力.选中=真)
时钟_禅境花园.时钟周期=1000
.否则
时钟_禅境花园.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_选择框_阳光锁定_被单击
.如果(选择框_阳光锁定.选中=真)
时钟2.时钟周期=100
.否则
时钟2.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟2_周期事件
写内存整数型(进程ID,一级偏移+十六到十(“5560”),到数值(编辑框_阳光锁定值.内容))
.子程序_选择框_无冷却锁定_被单击
.如果(选择框_无冷却锁定.选中=真)
时钟3.时钟周期=100
.否则
时钟3.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟3_周期事件
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“70”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“C0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“110”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“160”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“1B0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“200”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“250”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“2A0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“2F0”),1)
写内存整数型(进程ID,二级偏移+十六到十(“340”),1)
.子程序_选择框_金币一大把1_被单击
.如果(选择框_金币一大把1.选中=真)
时钟4.时钟周期=100
.否则
时钟4.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟4_周期事件
写内存整数型(进程ID,三级偏移+十六到十(“28”),到数值(编辑框_金钱锁定值.内容))