IPMPD级试题答案04年试题答案.docx

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IPMPD级试题答案04年试题答案

 

国际项目管理专业资质认证(IPMP)

知识考核笔试试题

 

题号

分数

阅卷人

总分

 

级别:

IPMAD级

考点:

应试人员:

准考证号:

 

IPMAD级笔试判断题与选择题

答题卷

答题注意事项:

在正确的选择上画横线或者涂黑,如1.【A】【B】【C】【D】或1.【A】【B】【C】【D】表示第1题选择答案A。

试题1:

判断题(正确选【∨】错误选【×】)

1.【×】【∨】

6.【×】【∨】

11.【×】【∨】

16.【×】【∨】

2.【×】【∨】

7.【×】【∨】

12.【×】【∨】

17.【×】【∨】

3.【×】【∨】

8.【×】【∨】

13.【×】【∨】

18.【×】【∨】

4.【×】【∨】

9.【×】【∨】

14.【×】【∨】

19.【×】【∨】

5.【×】【∨】

10.【×】【∨】

15.【×】【∨】

20.【×】【∨】

试题2:

选择题

1.【A】【B】【C】【D】

14.【A】【B】【C】【D】

27.【A】【B】【C】【D】

40.【A】【B】【C】【D】

2.【A】【B】【C】【D】

15.【A】【B】【C】【D】

28.【A】【B】【C】【D】

41.【A】【B】【C】【D】

3.【A】【B】【C】【D】

16.【A】【B】【C】【D】

29.【A】【B】【C】【D】

42.【A】【B】【C】【D】

4.【A】【B】【C】【D】

17.【A】【B】【C】【D】

30.【A】【B】【C】【D】

43.【A】【B】【C】【D】

5.【A】【B】【C】【D】

18.【A】【B】【C】【D】

31.【A】【B】【C】【D】

44.【A】【B】【C】【D】

6.【A】【B】【C】【D】

19.【A】【B】【C】【D】

32.【A】【B】【C】【D】

45.【A】【B】【C】【D】

7.【A】【B】【C】【D】

20.【A】【B】【C】【D】

33.【A】【B】【C】【D】

46.【A】【B】【C】【D】

8.【A】【B】【C】【D】

21.【A】【B】【C】【D】

34.【A】【B】【C】【D】

47.【A】【B】【C】【D】

9.【A】【B】【C】【D】

22.【A】【B】【C】【D】

35.【A】【B】【C】【D】

48.【A】【B】【C】【D】

10.【A】【B】【C】【D】

23.【A】【B】【C】【D】

36.【A】【B】【C】【D】

49.【A】【B】【C】【D】

11.【A】【B】【C】【D】

24.【A】【B】【C】【D】

37.【A】【B】【C】【D】

50.【A】【B】【C】【D】

12.【A】【B】【C】【D】

25.【A】【B】【C】【D】

38.【A】【B】【C】【D】

13.【A】【B】【C】【D】

26.【A】【B】【C】【D】

39.【A】【B】【C】【D】

试题3:

(20分)

中国雄建软件公司是一个专业的游戏软件开发公司。

为了进一步开拓市场,该公司准备开发一种新型互动的中东石油争夺战游戏软件。

经初步分析,该软件的开发需历时一年,自2005年1月1日开始开发,软件开发费用预计为300万元人民币,销售前的渠道建设与宣传费用为200万元。

该游戏软件计划在2006年1月1日推向市场,每套软件的直接销售成本为15元人民币,市场销售价格定为每套65元。

另外预计2006年的间接销售成本为200万元(含广告和推销等),销售量为5万套,以后每年的间接销售成本为100万元(含广告和推销等),销售量为10万套。

3.1(6分)根据上述数据,分析对该项目产品从2005年到2009年的现金流量情况,并将有关数据填入表1。

表1中东石油争夺战游戏软件项目产品现金流量表

年度

2005

2006

2007

2008

2009

现金流入

0

325

650

650

650

现金流出

500

275

250

250

250

净现金流量

-500

50

400

400

400

现金流量累计

-500

-450

-50

350

750

3.2(4分)根据表1中的现金流量数据,假设不考虑资金的时间价值,计算中东石油争夺战游戏软件项目自推向市场当年起计算的投资回收期(要求列算式)。

答:

静态投资回收期=3+|—50|/(|—50|+|350|)—1=2.125年

 

3.3(2分)假设游戏软件行业的标准投资收益率为30%,试分析该项目在经济上是否可行?

答:

项目投资收益率=1/项目投资回收期=1/2.125=47.06%>30%,在经济上可行。

 

3.4(4分)假设需要对该项目的可行性进行不确定性分析,请说明可采用哪些不确定分析方法,每种分析方法分别能解决哪些问题?

答:

盈亏平衡分析:

分析在其他条件不变的情况下,项目的产量对项目经济效益的影响。

敏感性分析:

分析在其他条件不变的情况下,固定成本、变动成本、价格等因素的变化对项目收益的影响。

概率分析:

分析某个或几个因素变化的可能性大小和影响后果,以估计项目可能的收益和变化可能性。

 

3.5(4分)假设前期投入的开发费300万元和市场开拓费200万元必须在5年内平均地收回,并计入每年的固定成本,试计算项目产品2006年和2007年销售量的盈亏平衡点。

答:

投资平均收回,每年收回(300+200)/5=100万元

2006年销量盈亏平衡点=(200+100)/(65-15)=6万套

2007年销量盈亏平衡点=(100+100)/(65-15)=4万套

 

试题4:

(35分)

项目经理仔细分析后确定了该项目的工作分解结构,经过讨论和估计确定了各项工作的先后关系和每项工作的初步持续时间估计,如下表所示。

表2游戏软件开发项目工作列表

序号

工作名称

持续时间(天)

紧前工作

搭接关系

搭接时间(天)

1

需求分析

50

--

2

总体设计

25

1

3

界面子系统详细设计

25

2

4

动画子系统详细设计

25

3

5

处理子系统详细设计

25

4

6

界面子系统编码

20

3

SS

20

7

动画子系统编码

20

4

SS

20

8

处理子系统编码

20

5

SS

20

9

界面子系统单元测试

30

6

SF

45

10

动画子系统单元测试

30

7

SF

45

11

处理子系统单元测试

30

8

SF

45

12

系统联调与测试

50

9,10,11

4.1(9分)根据上面的游戏软件开发项目工作列表,编制游戏软件开发项目的单代号网络计划图,图1中已经给出了该项目单代号网络计划图的基本框架,请在图1的基础上完成该项目的网络计划图,并使之能够反映上面游戏软件项目工作列表的全部信息。

4.2(6分)根据绘制的单代号网络图计算该项目各项工作的最早开始时间和最早结束时间,并标注在图1中。

(注:

不进行日历转换。

 

4.3(2分)根据上面计算结果,该项目的总工期为240天。

 

4.4(6分)计算该项目各项工作的最迟开始时间和最迟结束时间,并标注在图1中。

 

4.5(8分)计算该项目各项工作的总时差和自由时差,并标注在图1中。

 

4.6(4分)在图1中用双线或粗线标注该项目的关键线路。

 

图1游戏软件开发项目单代号网络计划图

试题5:

(15分)

为了更好地利用资源和对资源进行有效地管理,项目组重新对项目计划进行了调整。

调整后的各项工作的工作持续时间、所需要的人力资源类型及其相应的工作量估计如表3所示。

表3游戏软件开发项目调整后的工作时间和工作量估计表

序号

工作名称

工作时间(天)

人力资源类型

工作量估计

(工时)

1

需求分析

60

分析员

1440

2

总体设计

30

设计员

1440

3

界面详细设计

30

设计员

720

4

动画详细设计

30

设计员

720

5

处理详细设计

30

设计员

720

6

界面编码

20

程序员

800

7

动画编码

20

程序员

800

8

处理编码

20

程序员

800

9

界面单元测试

20

测试员

640

10

动画单元测试

20

测试员

640

11

处理单元测试

20

测试员

640

12

系统测试

50

设计员

800

测试员

1600

13

项目管理

240

管理员

1920

5.1(6分)根据表3计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4中(每天按照8小时工作制计算)。

 

表4游戏软件开发项目人力资源计算

序号

工作名称

人力资源类型

平均每天工作量

(工时)

每天需安排

人数

1

需求分析

分析员

24

3

2

总体设计

设计员

48

6

3

界面详细设计

设计员

24

3

4

动画详细设计

设计员

24

3

5

处理详细设计

设计员

24

3

6

界面编码

程序员

40

5

7

动画编码

程序员

40

5

8

处理编码

程序员

40

5

9

界面单元测试

测试员

32

4

10

动画单元测试

测试员

32

4

11

处理单元测试

测试员

32

4

12

系统测试

设计员

16

2

测试员

32

4

13

项目管理

管理员

8

1

5.2(9分)根据表3调整后的时间安排,游戏软件开发项目的甘特图计划如图2所示,时间安排以10个工作日为单位(双周)。

请根据该甘特图在表5中填写人力资源计划表和在图3中绘制该项目的人力资源负荷图。

表5项目人力资源计划表(人)

时间(双周)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

人数

4

4

4

4

4

10

7

7

4

7

10

7

时间(双周)

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

人数

9

10

10

10

10

10

5

7

7

7

7

7

时间(双周)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

1需求分析

2总体设计

3界面详细设计

4动画详细设计

5处理详细设计

6界面编码

7动画编码

8处理编码

9界面单元测试

10动画单元测试

11处理单元测试

12系统联调与测试

13项目管理

时间(双周)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

时间单位:

双周

图2游戏软件开发项目工作计划甘特图

图3游戏软件开发项目人力资源负荷曲线图

试题6:

(20分)

请依据在试题5中确定的工作进度计划和人力资源计划,制定项目的费用预算安排。

每项工作的费用包括人力费用和固定费用(材料、设备)两个部分,其中每项工作的固定费用的估计值已经在表6中给出。

各类人员的小时工作量成本为:

分析员:

200元/小时

设计员:

150元/小时

程序员:

120元/小时

测试员:

100元/小时

管理员:

150元/小时

表6游戏软件开发项目的费用估计

序号

工作名称

人力费用

(千元)

平均人力费用

(千元/每10工作日)

固定费用

(千元)

总费用

(千元)

1

需求分析

288

48

112

400

2

总体设计

216

72

84

300

3

界面详细设计

108

36

42

150

4

动画详细设计

108

36

42

150

5

处理详细设计

108

36

42

150

6

界面编码

96

48

104

200

7

动画编码

96

48

104

200

8

处理编码

96

48

104

200

9

界面单元测试

64

32

136

200

10

动画单元测试

64

32

136

200

11

处理单元测试

64

32

136

200

12

系统测试

280

56

270

550

13

项目管理

288

12

12

300

小计/合计

1876

1324

3200

 

6.1(6分)请计算各项工作的人力费用、平均人力费用及总费用,说明计算所用的公式,并将计算结果填入表6。

某工作人力费用=该工作工作量×所需人力资源小时工作量成本

平均人力费用=人力费用/任务持续时间

总费用=人力费用+固定费用

 

6.2(1分)游戏软件开发项目预算的总成本为3200千元。

 

6.3(5分)以10工作日为单位(双周),计算该项目费用预算,并将计算结果填入表7。

假设各项工作的人力费用是均匀支付的,而固定费用在每项工作的头10天全部支付。

表7项目双周费用预算表(千元)

时间(双周)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

费用(千元)

184

60

60

60

60

216

84

84

90

126

162

84

时间(双周)

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

费用(千元)

200

228

196

228

196

228

44

338

68

68

68

68

 

6.4(4分)根据费用预算用图4绘制项目的费用负荷曲线(以10工作日为时间刻度,以千元为单位)。

 

6.5(4分)根据费用预算用图5绘制项目的费用累积曲线(以10工作日为时间刻度,以千元为单位)。

图4游戏软件开发项目预算费用负荷曲线图(千元)

图5游戏软件开发项目预算费用累积曲线图(千元)

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