创意短片《6G时代》的设计与制作毕业论文.docx
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创意短片《6G时代》的设计与制作毕业论文
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摘要
在网络以及特效视频科技发展的今天,有许多非常生动令人印象深刻的画面和镜头出现在众多影视作品中,而这些影视作品中又有非常多的精彩的特效镜头。
特效影片是将生活中不能看到的的效果利用特效影片制作技术将其变得可视化,变的可能,创作出现实生活中没有但又合情合理的效果来引发大家的内心情感共鸣。
在当下,特效制作的技术和方法逐渐变得多样化,风格化。
随着时代发展,影视作品的镜头呈现方式也会变得十分丰富。
作品《6G时代》是以实景拍摄为基础,在MAYA、NUKE、AdobeAfterEffect中完成模型、材质、特效制作的创意短片,是利用在MAYA中创建的三维人物模型以及动画,在NUKE、AdobeAfterEffect中完成场景特效以及后期合成的创意短片。
本作品的的整体风格主要以未来科技感为主,和主题一样,呈现出6G时代中科技对人们生活的影响,这样的创意短片近些年来也逐渐出现在人们的视野中,跟上时代的潮流也是作为一个数字媒体技术从业人员的必经之路。
制作这部作品的目的就是挑战新学习的知识,对自身技能的更新,最终用一部作品为自己的大学时光划上一个完美的句号。
关键词:
创意短片;三维模型;动画。
Designandproductionofcreativeshortfilm"6GEra"
——Shooting,modelandmaterial
Abstract
Today,withthedevelopmentoftheInternetandspecialeffectsvideotechnology,therearemanyveryvividandimpressivepicturesandshotsappearinginmanyfilmandtelevisionworks,andthesefilmandtelevisionworkshavealotofwonderfulspecialeffectsshots.Specialeffectsfilmistomaketheeffectsthatcannotbeseeninlifeusespecialeffectfilmproductiontechnologytomakeitvisibleandpossible.Itcancreateeffectsthatarenotinreallifebutarereasonableandreasonabletoarouseeveryone'sinneremotionalresonance.Atthemoment,thetechniquesandmethodsofspecialeffectsproductionhavegraduallybecomediversifiedandstylized.Withthedevelopmentofthetimes,thelenspresentationmethodsoffilmandtelevisionworkswillalsobecomeveryrich.
Thework"6GEra"isbasedonlive-actionshooting.ItisacreativeshortfilmproducedinMaya,NUKE,andAdobeAfterEffect.Models,materials,andspecialeffectsareproduced.Itisathree-dimensionalcharactermodelandanimationcreatedinMaya.IntheEffect,completethespecialeffectsofthesceneandthepost-synthesiscreativeshortfilm.
Theoverallstyleofthisworkismainlybasedonthesenseoffuturetechnology.Likethetheme,itshowstheimpactoftechnologyonpeople'slivesinthe6Gera.Suchcreativeshortfilmshavegraduallyappearedinpeople'svisioninrecentyears,keepingupwiththetimes.Trendsarealsotheonlywayforadigitalmediatechnologypractitioner.Thepurposeofmakingthisworkistochallengethenewlylearnedknowledge,updateyourskills,andfinallyuseaworktomakeaperfectstopforyourcollegetime.
Keywords:
creativeshortfilm;three-dimensionalmodel;animation.
前言
研究背景
创意视频在如今整个视频制作中有非常重要的用处。
我国的创意视频产业发展已经在国际上有一定的影响力,国内非常多的制作团队实力都非常强大。
创意特效视频所展现效果是非常受欢迎的。
使用MAYA等软件的创意特效可以使创意短片的画面冲击力更强,增加更多的想象空间。
影视特效自身的形式特点能使现实无法产生的效果具现化在一个视频里,其效果的变化能引起人们心灵上的共鸣。
在视频特效的后期制作中,通过构建视觉元素、搭建虚拟模型场景、结合情节需要,使特效视频短片的整体效果具有非常真实的表现力和视觉冲击力。
研究意义
视频特效是指在已有的视频素材上,通过对视频的空间信息进行技术处理添加需要展示的元素,最终把制作好的特效镜头用剪辑软件进行处理,制作成一个完整的特效短片。
在这套制作流程中还需要加上合适的背景音乐及音效。
就特效短片后期制作流程来说,不但让视频视觉感更加真实,而且特效部分也大幅提升了影片的真实感,正因如此才可以让视频情节更好的表达。
其中商业价值非常明显,也同样蕴含着有意义的文化价值。
《6G时代》是一部以实拍加特效向人们介绍未来在通信网络6G时代中,科技对于人们生活的影响。
20世纪八十年代,世界上出现了第一代通信网络技术,即“1G”,1G的特点是只能打电话,缺点是用户容量非常小;在原有的基础上,2G(第二代通信网络技术)提供了语音通话服务和低速流量业务;伴随着市场和消费者需求,3G(第三代通信网络技术)还增加了基础的移动多媒体业务;为了使业务效率得到进一步提高,4G(第四代通信网络技术)时代提供了移动宽带业务;到了5G(第五代通信网络技术)时代,移动通信将在大幅提升以人为中心的移动互联网业务使用体验的同时,还将全面支持以物为中心的物联网业务,实现人与人、人与物以及物与物之间的智能互联。
5G是一个万物智联的时代,车联网、远程医疗等应用,都需要几乎无盲点的全覆盖网络,虽然它在原有的网络基础上有了飞速的进步和完善,但它做到的更多是信息极速传输,离真正的万物智联还存在一定距离,需要在6G时代得到补充和完善。
在“2018年世界移动通信大会·北美”会上,JessicaRosenworcel作为美国联邦通信协会对外公开讨论6G无线服务的第一位专员,提出了6G的3大类关键技术,分别涉及到:
6G频谱、6G无线“超大容量”如何实现、6G频谱使用如何创新。
这3大方面的研究,皆在一定程度上有效的填补了之前通信网络技术所存在的空缺。
尽管目前6G技术还没有出现,也不成熟。
但在十年后6G技术将更进一步改变人们的生活。
卫星天基网络加上5G成熟的地面基站网络。
将会把全球剩下的30亿人也拉入互联网以及手机通信时代。
我们希望结合一些前沿的学术报告以及学术预测通过创意短片的方式,为大家科普6G时代对我们的影响。
研究内容
主要研究创意视频所需求的前期拍摄镜头以及后期模型及材质,主要涉及到相机和MAYA3D软件的使用。
(1)主要软件:
MAYA
(2)插件:
基于布尔运算使用的herdmesh、基于材质管理的插件CurrentScene
(3)插件参数:
娴熟掌握并使用MAYA软件和插件中的数据参数,制作出精美的模型,贴上精美的材质
可行性分析
本次作品拍摄技巧以及片中使用到的插件和软件,比其他特效软件更简单,更容易营造视觉冲击感,这两款软件相互兼容。
充分利用两款软件的不同优势,在不同功能的软件里制作好相应的部分,然后整合在一起。
视觉效果会更加丰富多彩。
前期准备
整体方案构思
在前期构思环节,主要从以下几个方面考虑:
脚本与分镜、实现方式、使用软件。
脚本与分镜制作环节充分考虑已有素材库和可拍摄场景,以及网络素材各部分使用情况。
实现方式分为实拍和网络素材以及动画三部分。
而在我个人工作的部分主要会使用的是AutodeskMaya这款软件。
AutodeskMaya3d建模软件是出自Autodesk公司,这个公司研制的一款非常有名的动画和三维建模软件。
功能强大的Maya软件可以应用在非常多的领域,包括游戏、动画和电影等领域,可以大大的提高整个影视工作流程的工作效率,大幅度改进了n边形建立模型的缺点,改善了电脑渲染性能,AutodeskMaya公司整合了Alias、Wavefront最前沿最精湛的动画效果及数字效果技术,为我们提供了更大更快的生产效率和速度。
非常多有名的3D动画软件全部在SGI工作站上工作,而且非常多的有用的功能能且只能在工作站去完成。
全球规模最宏大的两个软件公司Alias与Wavefront一起合作收购了TDI。
这样,全球最大的三个软件开发公司凝聚在一起,共同合作推出了全新的SGI版本的高端3D动画制作软件。
这个软件的功能非常强大,窗口界面和显示效果全部都是一流的,Wavefront给它起了一个非常神秘而且非常响亮的名字——Maya。
随着电子计算机的广泛推广,越来越多的人们可以用上电脑,Alias和Wavefront公司又于1998年6月为电脑端用户推出了全新MayaNT.Maya软件,相比于其他3D软件有了明显的进步。
不出意料,Maya继承了Alias工作站级的所有优秀、实用功能,这个软件使用起来非常灵活,具备快速性和准确性,也同样具备专业性以及可扩展性,开发和可调性。
Maya建模软件的操作平台是基于WindowsNT系统。
与此同时,Maya与众不同的的工作窗口界面让使用者操作起来更加直观。
他对于工作窗口的安排和布局十分合理,将所有区域都充分利用。
合理组合的快捷按键让动画制作的效率更高。
而maya也相对运行起来更加稳定,并且相较于以前计算机硬件的利用率更加高了。
Maya软件不仅具有和PC3D软件相类似的(比如3DStudioMAX)的通常情况下使用的建模功能,而且还具备其他软件中非常罕见的NURBS建模的功能,也正因如此,maya软件才是目前最先进的建模软件。
Maya在模型照明、相机、材质等方面的表现都也非常好,被它模拟出来的灯光也更加贴近于真实效果,用于调节的参数更加突出;特殊的灯光照明类型会更丰富,更富有吸引力。
关于摄像机的功能和参数也更加专业。
镜头,焦距和景深等一些特殊功能在其他同类型软件中是不可以用的。
众多矢量材质可以模仿木纹、瓦砾、大理石、水等以节省纹理的产生,而且在折射、反射等效果方面更为独特。
在动画设置中、粒子、动态、逆动态和其他高级设置中软件自己就可以计算动画设置,这样大大提高了动画的真实性。
而渲染效果也可以达到影视级别,因此只要您掌握Maya,您就处于3D动画的最前沿。
实拍部分
简单介绍
本片主要讲述的是6G科技对人们生活的影响,主要分为延时摄影镜头、空场镜头、人文镜头。
其中人文镜头占作品较大的比重,而作为我们作品主要关键的镜头,我们提前根据大三所学《脚本与分镜》的知识制作了脚本与分镜,如下图:
图3-1脚本截图
注1:
1G技术是移动通信领域的首创。
在此之前,人们需要固定位置拨打和接听电话。
2G是功能手机的时代,手机已经开始降价并开始流行。
并扩展了SMS和GPRS功能。
3G技术是另一项革命性的创新,它使高速数据传输成为移动终端的核心功能。
4G带来更高的网络速度。
结果,出现了短视频和移动支付,加速了移动互联网的发展。
5G网络除了“更快的网络速度”,还带来了比4G更低的延迟和更高的容量。
思路与各镜头的作用
整体镜头思路根据景别方式链接,开篇以日出延时镜头、航拍镜头拉开整个影片序幕,影片中遵循远景——全景——中景——近景——特写等五大景别衔接,由远及近,场景和场景之间使用空场镜头作为转场镜头。
各个镜头的作用为:
远景,分大远景和小远景,作用:
介绍环境,抒情,调节节奏。
侧重表现环境。
全景,可分普通全景,大全景,小全景。
全景定位镜头,一般段落用于开始。
最合乎人眼视觉习惯,被称为“安全镜头”。
但是容易失去视觉中心!
电影越来越多运用全景。
中景,确定人物关系,人与人关系。
电视剧应用频繁。
腰上镜。
近景,可表现细节,侧重表现情感交流。
被称为“肖像景别”。
肩上镜。
延时摄影镜头
从拍摄的角度来看,延时摄影通常会拍摄数十张或几百张照片,然后在后期将其转换为视频,可以人为控制拍摄间隔,并且存在一种通过拍摄视频来拍摄帧的方法。
视频被加速,并在拍摄时拍摄视频。
通过后加速,可以选择双倍速度,图像易于定格,并且适用于拍摄的场景远远少于延时摄影。
拍摄10分钟时,两者之间的差异并不大。
一旦拍摄花费了几个小时或更长时间,两者之间的差异就变得越来越明显。
长时间拍摄视频时,本机要处理的信息量比单张照片要大得多,并且本机容易发热。
在严重的情况下,它可能会自动关闭并崩溃,并且主板可能会被烧毁。
视频存储容量也是一个大问题。
从某些角度看,为了拍摄长期变化,延时摄影是一种更方便的拍摄方法。
目的和显示效果与拍摄视频时相同。
并且可以节省存储空间,并允许机器运行。
航拍镜头
在中国古代,一位诗人曾经说过:
“不知庐山真面目,只缘身在此山中。
”在我们地球上有许许多多美丽的风景。
当我们处在环境内部来欣赏这些美丽的风景时,常常会感叹这些美丽的风景。
但是,当我们从不同的视角来欣赏这些美丽的风景时,心情就会变的不一样。
我们看到图片中的这张照片是著名摄影师的高空航拍镜头下的美丽风景,远处的高塔和周围整洁的道路。
全景,航空摄影实际上来说是航空摄影,是指航拍摄影师从高角度拍摄地面上美景。
在这种视角下,地面上的风景都可以合并到一个镜头中,例如照片中的这张照片。
摄影师的镜头完美地显示了城市的高空拍摄场景,远处的湖泊以及地面上整洁的高层建筑。
常用的航镜分为以下几种:
1、环绕镜头:
空中环绕镜头也称为刷子罐。
它是指射击的主体。
无人机围绕主体作圆周运动。
万向架始终跟随主体,通常将主体放在框架的中央。
在开头的图片中,使用了环绕镜头,所拍摄的村庄没有变化,并且无人机始终跟随该村庄;如图3.2所示。
图表3.2
2、跟随:
当操纵的无人机和被摄体的速度一致时,被摄体主题在图片和场景中的位置相对稳定,形成相对静态。
这种拍摄方法不仅可以突出被摄物体,还可以说明被摄物体运动的方向。
,地位和与环境的关系。
在这部影片中,草原镜头采用了以下镜头,目的是展示整个开放环境并突出主体。
3、平移:
运动方向平行于被摄主体,被摄主体从视频中画面左边移动到右边。
人文镜头
移动人文主义镜头有四种方式,即推动,拉动,摇动和移位。
推动镜头是指摄影方法,其中照相机将照相机推向拍摄对象,或改变镜头的焦距,从而使画面的框距越来越近。
以这种方式拍摄的动态影像称为推镜头。
在图片中,将镜头逐渐推向角色,使图片的中心点保持在角色和虚拟屏幕上。
效果如图3-5所示
图3-5人物做饭
推镜头具有以下一些画面特征:
1、推镜头形成视觉前移效果;2、推镜头具有明确的主体目标;3、推镜头使被摄主体由小变大,周围环境由大变小。
推镜头的功能和表现力:
1、突出主体人物,突出重点形象;2、突出细节,突出重要的情节因素;3、在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物的关系。
拉镜头是指:
拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。
用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。
推镜具有以下图像特征:
1.推镜形成视觉前向效果;2.推镜具有明确的目标;3.推镜使被摄物体从小到大,周围环境从大到小。
推镜头的功能和表现力:
1.突出显示主要人物并突出显示关键图像;2.突出显示细节并突出显示重要的构图因素;3.在一个镜头中,介绍整体与局部,客观环境和主要特征之间的关系。
拉镜头是指:
拍摄方法是使相机逐渐远离被摄对象,或者改变镜头的焦距,以便将图像的框从近处拉远。
以这种方式拍摄的电视屏幕称为拉镜。
如图3-6所示。
图3-6人物介绍
摇摄是指一种摄影方法,当照相机位置不动时,该摄影方法借助三脚架上的可移动底架或摄影者自己的身体来改变照相机的光学透镜的轴。
在远摄模式下拍摄的电视屏幕称为远摄摄像机。
远摄镜头的特点1.平移就像视觉效果一样,人们转过头看向四周或将视线从一个点移动到另一点;2.完整的摇摄镜头包括:
连接了振幅,摇摄和振幅。
3.摄像机从摇摄到跌落的移动过程,迫使观众不断调整他们的视觉注意力。
如图3-7所示。
图3-7老人与狗
平移镜头是通过相机移动对固定的物体上进行的拍摄。
通过平移摄像机的技法拍摄的画面被叫做为移动镜头,或者我们也称之为移镜。
移镜具备以下图像特征:
1.摄像机的移动使取景器保持运动。
不管画面中的被摄物体是处于运动状态或者静止状态,都会展示出位置不断变化中的情况。
人们在生活中物体运动的视觉体验成功唤起人们在各种交通工具上和步行上的运动视觉体验,从而让观众具有沉浸式的体验,相机不断移动,观众的视角在不停的被改变,在同一个镜头中形成的很多种场景和很多种构图的形式效果,他的作用和蒙太奇剪辑的节奏相似。
移镜的功能和表现:
1.移镜通过相机的移动扩大了图片成像空间,并创造了与众不同的视觉艺术效果。
其次,在拍摄大场景,深景深,多场景以及多层次复杂场景的时侯,移动镜头具有出色的成像效果;2.移动摄像机可以展示出部分的主观视觉倾向,展示出更多的自然和生动的现实感和存在感;3.移动相机位置摆脱了定点拍摄的限制,形成了各种视角,可以显示各种运动条件下的被摄物体视觉效果。
如图3-8
图3-8运行中的卫星
人物模型部分
对于三维动画角色制作,需要从两个方面去考虑问题。
第一方面,制作好的人物模型是否符合已经设定好的人物性格,人物模型和已经设定好的角色性格不符的话会有很强的不适感和违和感。
第二方面,当我们制作三维模型的时候,针对不同结构的模型,模型面数的控制,还有模块的划分需要有一个明确思路,要为后面流程的角色绑定考虑,否则的话容易出现情况,就是三维模型建立好了,但是绑定时却出现了很大的矛盾,然后还得返回去修改模型,这样不仅降低了整个团队的工作效率,而且还可能因为工期将近不能按时交付。
不过,建立模型难免会出现错误,所以相应的提高工作效率以确保按时完工。
在平时的工作中,我们所建造的每一个模型包括角色建模,都可以分成不同的组,这个组就是这个模型的总组,模型的每一个部分用别的的组的方式进行拼装,那么,每当需要更换某些零件的时候,我们就只需把新的模型放入以前的组内,坐标重新归零,很快就完成了。
所有操作中涉及到坐标归零的部分,他的原理是组的关系也是相对关系。
当我们的对模型Ctrl+G(打组),我们的模型坐标将会以之前创建好的组Group1为标准,而这个Group1的坐标就是以世界坐标为基准。
这样做的好处是,模型被打组后,我们对组移动时,不会改变模型的坐标信息,但是我们可以把模型在世界坐标上移动到任何位置,但如果我们失误将数值修改错误,想把他恢复道原本的位置时,我们只需要将模型的数值重新调零,这样的话模型就会调整到想对组的坐标位置。
在如今的三维动画高效生产的背后,正是利用这一种原理,动画制作的对模型仍未完善的角色进行优先的动画制作,这样就可以节约一部分等待时间,缩短了整个制作流程的时间,从而达到提升成品效率的目的。
建模思路
然后对于两个不同的模型,一般的建模思想和所使用的软件将有所不同。
对于一些硬表面的项目,我们通常会使用到的软件是3dMax;Maya;C4D;(除此之外,有些人会使用工业建模软件,例如Moi;Spaceclaim等,在专业学习过程中,我们不涉及到使用工业建模过程,所以在这里我就不过多介绍了。
)当然,使用哪个软件都和模型本身没有关系,因为这些软件实际上在建模工具集中并没有太大的区别,每个软件都有自己的优势和劣势。
制作硬表面模型有点像构建身体的每个部分。
在建模初始,需要和人物大致相似的几何形状来不停的调整和细化来做成与目标相似的形状。
而对于生物以及人物来说,就比较复杂一点了,常见的人物模型在建模上包括几个要素:
1、人物的基础形体(Basemesh),可以想象成一个人裸体的光头。
如图4-1
图4-1
2、毛发(Hair),这里的毛发不光指人的头发,还可能是人脸上的汗毛,胡须(高精度影视模型通常会有),以及部分衣服上会有的皮草、羽毛等元素。
如图4-2
图4-2
3、服装及配饰(Costume),如图4-3
图4-3
当然,一个完整的角色建模过程大致就是这样。
第一步,通常是使用Zbrush来塑造角色基本的人体形状(您也可以使用Makehuman来生成参数化的人体,或使用Daz来制造人体),无论选择T形或A形,这都是为了方便角色的最终建模或将骨骼绑定为动画;第二步是制作角色的服装,这一步现在在行业软件Marvelous中常用Designer,此软件的优点在于能够方便快捷的生成结果,但它也存在一定的局限性,比如它仅适用于模拟服装,对于像生成某些卡通或科幻小说等非真实的服装这种情况来讲则不是一个很好的选择。
该软件的工作原理是模拟制版人员进行裁剪,由于其工作原理以及他工作过程的真实性,就像上面所提到的,对于像生成某些卡通或科幻小说等非真实的服装的情况,使用Designer的生成速度则远不如使用多边形建模软件生成的速度快。
因此在不同的使用情况和不同的环境下,根据软件的优缺点,都应有其相应不同的选择。
最后,在优化角色的最终细节时,经常使用Maya附带的xgen来生成头发,当然,Zbrush也具有头发系统,但在一般情况下,它更适合于体毛和较短的发型,而Maya则对于长发会更方便,所以在不同的环节和部分使用不同的软件将使角色细节更加具体化。
建立模型
建模时,我使用了两个建模软件MAYA和Zbrush。
首先,我从Zbrush导入了基本的粗糙模型,然后根据以前的设计制作了所需的精细模具,然后导出到obj格式文件,然后重新导入了MAYA中的“进行调整”。
不同的建模方法各有优缺点,可以在一定条件下进行调换。
在这里,我使用多边形建模方法。
导入基本的人体模型,使用多边形建模,然后首先使用整体的形式,然后使用零件的形式来构建模型。
在建立模型的过程中,尝试使每条结构线都发挥作用,尽量不要有尽可能多的结构线,以基本上确保模型正确。
样式确定我们不需要为太小的细节而在手动调整上花费过多的精力,因此可以向角色添加一些元素。
当然,必要的常规结构不能草率地确保转换为精化面结构模型的作用。
如图