FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx

上传人:b****3 文档编号:26749335 上传时间:2023-06-22 格式:DOCX 页数:26 大小:1.08MB
下载 相关 举报
FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx_第1页
第1页 / 共26页
FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx_第2页
第2页 / 共26页
FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx_第3页
第3页 / 共26页
FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx_第4页
第4页 / 共26页
FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx_第5页
第5页 / 共26页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx

《FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx(26页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

FumeFx In Maya 安装方法基础教程.docx

FumeFxInMaya安装方法基础教程

FumeFxInMaya安装方法&基础教程

来源:

直线新闻网    |    时间:

2014-04-2811:

59:

09  |    查看评论[2]    |    我顶[3]

  SitniSati_FumeFX_3.5.2终于可以在maya中正常工作了,如果有能力,可以购买正版,为了学习之用,这里提供和谐之道。

安装方法

下载地址:

1:

首先安装FumeFX35_Maya2014x64.exe,一般会自动识别电脑中的maya2014安装位置;

2:

打开C:

ProgramFiles(x86)AFLICSRunAfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,然后选择Stop.

3:

点击ExitAfterFLICS_tools.

4:

复制crk中的AfterFLICS.exe到C:

ProgramFiles(x86)AFLICS并且覆盖原始文件

5:

确保AfterFLICS.ini是如下的信息:

[Port]

5022

Servers]

ocalhost

[Guests]

everyone

6:

再次运行RunAfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,选择Start.

7:

选择Exit退出。

8:

打开maya,在插件管理器中,勾选fumefx

9:

创建一个fumefx,点击黄色图标,打开aboutfumefxformaya面板,如下图所示:

10:

选择ReauthorizeFumeFX,在面板内选择localhost之后点击Authorize.在ProductAuthorizationwindow,选择ManualAuth.输入licenses数目(随便),AuthCode随便数字。

点击Authorize和谐成功。

11:

对剩下的ReauthorizeFumeFXSL(SimulationLicense)以及ReauthorizeFumeFX-mrshader(MentalRayShader),执行如上操作即可。

12:

享受它吧!

安装完成后可能会与3dmax的fumefx有冲突,请选择性安装。

还有如果不先勾选mr渲染器的话,fumefx会造成volume材质丢失,fumefx流体无法计算。

备注说明:

有些同学刚刚安装之后,发现无法使用MR渲染,是黑色的,甚至没有a通道。

这是因为我们的maya2014在安装mr的时候,并没有直接安装在maya的安装根目录下,而是和安装目录并列在一个文件夹内,如下图所示:

而fumefx安装后,它会在maya根目录内,也是就上面的maya2014文件夹内,重新生成一个mentalrayForMaya2014的文件夹,打开之后,你会发现里面有一个shader文件夹,打开它,如下图:

开始转移ffxDyna.dll到和maya并列的mentalrayForMaya2014安装文件夹,ffxDyna.dll放到shader内,include内的ffxDyna.mi放到mentalrayForMaya2014内shaders内的include即可。

关于MR渲染问题

因为下载虽然支持Arnold渲染,但是我还没有搞,暂时用的MR渲染,这里面有一个很重要的参数,在渲染面板中:

在使用MR渲染的时候,官方文档介绍到,要勾选autovolume,而volumesample(体积采样)对于渲染起到很大的作用,上面两张图,我自己做了一个飞机起飞的烟尘测试,发现这个采样越高,整个流体的密度会增加,造成曝光或者细节的丢失,所以根据自己的需要,修改这个数值。

Adaptive(自适应)是一个很重要的参数,勾选之后会有两个作用,第一,流体的自动扩张;第二,只让必要的网格参与到计算之中,这样的话,第一可以节约解算时间,第二可以使文件变小。

vewportupdate:

窗口更新,你如果希望看到每一帧的变化,可以修改为1.

在默认情况下,fumefx流体不会一直显示,如果在不被选中的前提下,窗口中的流体会暂时不显示,这样可以极大提高窗口的运行速度,尤其是你还有其他操作或者动画的时候,当然当你勾选了displayalways的时候,流体就会一直在窗口中存在了。

reduce(消减),这个数值愈大,场景中单个体素的体积就越大,分辨率越差,同时可以提高窗口的预览速度,更快捷地查看运动状态。

众所周知,在3dmax的fumefx中,灯光创建后,可以直接拾取到Illum中,但是maya并没有存在这样一个面板,那么如何添加灯光呢。

1:

首先创建一盏灯光,在maya中

2:

打开fumefx的关联菜单,选中灯光。

如下图:

3:

在渲染参数下的smoke内,下面勾选castshadows(投射阴影)和receiveshadows(接收阴影)

关于碰撞问题

选择流体框(fumefx流体)加选碰撞物体,点击工具架上的creatcollision图标。

左边这边是默认的解算方式,右边是wavelet的方式,同时cache方式为wavelet,相对而言,wavelet细节更高,烟丝效果更加明显。

但是这种方式解算速度慢,而且文件很大。

Multiplescattering多重散射(也翻译为透光散射)

在FumeFX,影响火和烟的光可以来自两个不同的源:

外部灯光或火(烟)本身。

它控制多少光线如何分散到周围的烟雾和火焰上。

它通常比计算照射地图快得多,并且可以不被缓存。

MAXDepth(最大深度)-此参数设置降低了火焰本身作为光源的比重。

数值越大,计算越快。

我的家用台式机,放到1的时候,渲染慢到家了。

如果您需要更多的精确度减小该值。

例如,如果你发现在一些地区有突然光照变化。

firestrength(火焰强度)-设置火焰照明强度

smokestrength(烟强度)-设置烟的照明强度

falloff(衰减)-这个值设置速率散射光的衰减通过介质。

使用较小的数字均匀地照亮烟雾

注:

此参数的值不是标准化的,它们可以是非常大的或小的数字,这取决于shader设置,模拟和场景大小。

大幅降低衰减也将增加光在烟总量,所以你有时可能需要降低强度。

关于MR默认渲染会闪烁的问题(可能是个例,但是3dmax上有这种情况)

第一种,结算完成后,调整灯光、shader等,保存后,再次打开,然后直接渲染(适用于3dmax,maya似乎也适用)

第二种,勾选IlluminationMap下的read/writetodisk,然后将Multiplescattering下的falloff增加为10,渲染一遍之后,将falloff改回5,再渲染则没有闪烁了。

关于物体遮罩问题(可以勾选maya体积采样解决)

以下是关于各个参数的对比图,记得以前有一个flash的,暂时找不到了,大家通过下面的图可以直接感受到区别:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 初中教育 > 其它课程

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1