数据结构扑克牌发牌问题.docx
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数据结构扑克牌发牌问题
内容:
问题重述:
设计一个四个人玩的纸牌游戏的程序,一共有五十四张牌,要发给四个人,并且每次发出的牌都不一样。
并且符合纸牌的规则(可以是桥牌、升级、红四、斗地主等,但是必须说明规则)。
并且程序能按照设定的游戏规则从小到大进行排序,如果有底牌的话要说明底牌的情况。
最后要验证每次发牌是否合法。
该程序纸牌的玩法:
在一副牌中,去除大小王,然后2最大其次是A,然后按顺序从大到小一次减小。
所用到的具体算法:
冒泡法,
线性表删除元素操作;
具体做法为:
先将一副扑克牌中的大小王拿掉,还会剩下52张牌,在进行随机的洗牌,将所有的排顺序打乱,然后在打乱后一定的顺序情况下,按照规则平均分发给四个人,每人会得到十三张牌,最后将每人手里的牌按照3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2的顺序进行排列,在排列过程中会出现花色的前后顺序排列。
再将四个人手里的拍验证,检验是否每张牌是否都出现并且只出现一次。
如果出现并且只出现一次,说明程序成功,否则程序失败,则需要重新进行程序的检验,修改。
流程图大致情况:
设计的结构体变量说明:
charCardColor是存储花色的变量
charCardNumber[2]是存储扑克牌的面值变量
intflag;//判断标志
structpukepaiCard[52]用char类型存储52张扑克牌
intcard[52]用int类型形式
并且,我们在一开始定义每张牌的变量每张牌现在我们给予赋值,例如108代表方块8,212代表红桃Q,其中三位数中第一为代表花色:
1代表方块,2代表红桃,3代表梅花,4代表黑桃。
01代表A,02代表2,依次类推,11代表J,12代表Q,13代表K。
具体的函数说明均在程序中标注,不再重复说明。
程序执行结果为:
1.
2.
3.
结论:
通过以上多次程序运行,满足了多次结果不相同,并保证每次都会有所有的排出现且仅出现一次。
遇到的问题:
对一些代码的含义不太清楚,用起来不太熟练。
解决方法是,通过学习书上的知识,了解代码含义,多训练慢慢熟练。
附录运行程序为:
#include
#include
#include
#include
//**********************************************************
//这是一个模仿五十K的发牌游戏
//定义一个结构体,然后定义一个该结构体的数组Card[52](大写的),存储扑克牌(这个存储的是字符串)
//定义一个int类型的card[52](小写的),来表示扑克牌,比如105,1代表花色(方块),05代表面值5
//再比如313,就是梅花K,401就是黑桃A(ASCII表中3,4,5,6分别表示红桃,方块,梅花,黑桃。
将他们减去2就代表百位的数值)
//再说一下排序,就是设置一个标志位,标识牌的面值的大小3->0,4->1,5->2,......,J->8,Q->9,K->10,A->11,2->12
//然后就是card[52]排序,再转换一下到结构体数组Card[52]就行了.
//**********************************************************
//定义结构体,存储扑克牌
structpukepai
{
charCardColor;//存储花色
charCardNumber[2];//存储扑克牌的面值
intflag;//判断标志,如果按照card[52]排序,那么牌由小到大就是:
A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
//而我们需要由小到大排序是:
3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2
};
structpukepaiCard[52];//用char类型存储52张扑克牌
intcard[52];//用int类型形式
//*************************************************
//洗牌函数:
将牌打乱
voidxipai()
{
inti,j,k,temp;
srand(time(0));
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<13;j++)
card[i*13+j]=(i+1)*100+j+1;
//printf("howmanytimesforcard:
");
//scanf("%d",&count);
//for(j=1;j<=count;j++)
//洗牌
for(i=0;i<52;i++)
{
k=rand()%(51-i+1)+i;
temp=card[i];
card[i]=card[k];
card[k]=temp;
}
printf("\n");
}
//*************************************************
//转换函数:
card[52]->Card[52],将牌的存储由int类型转换为char类型
voidzhuanhuan()
{
inti,temp;
//将数字转换为牌
for(i=0;i<52;i++)
{
Card[i].CardColor=card[i]/100+2;
temp=card[i]%100;
if(temp==1)
{
Card[i].CardNumber[0]='A';
Card[i].CardNumber[1]='\0';
continue;
}
if(temp==10)
{
Card[i].CardNumber[0]='1';
Card[i].CardNumber[1]='0';
continue;
}
if(temp==11)
{
Card[i].CardNumber[0]='J';
Card[i].CardNumber[1]='\0';
continue;
}
if(temp==12)
{
Card[i].CardNumber[0]='Q';
Card[i].CardNumber[1]='\0';
continue;
}
if(temp==13)
{
Card[i].CardNumber[0]='K';
Card[i].CardNumber[1]='\0';
continue;
}
Card[i].CardNumber[0]=temp+48;
Card[i].CardNumber[1]='\0';
}
//设置标志位,用来判断牌的面值大小
for(i=0;i<52;i++)
{
Card[i].CardColor=card[i]/100+2;
temp=card[i]%100;
//一律将面值减3作为标志位
Card[i].flag=temp-3;
//如果是A或者是2,那么标志加上13
if(temp==1||temp==2)
Card[i].flag+=13;
}
}
//*************************************************
//排序:
对char[52]进行排序(不管花色,只看牌的面值)
voidpaixu()
{
inti,j,k;
structpukepaitemp;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<13;j++)
for(k=0;k<12;k++)
{
//不管花色,只看牌的面值,所以要对100求余,然后再比较
if(Card[i*13+k].flag>Card[i*13+k+1].flag)
{
temp=Card[i*13+k];
Card[i*13+k]=Card[i*13+k+1];
Card[i*13+k+1]=temp;
}
}
}
}
//输出函数:
输出四个玩家的扑克牌
voidoutput()
{
inti;
for(i=0;i<52;i++)
{
if(i%13==0)
printf("第%d个玩家的牌为:
",i/13+1);
printf("%c%c%c",Card[i].CardColor,Card[i].CardNumber[0],Card[i].CardNumber[1]);
if(i%13==12)
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//验证函数:
验证是否有重复的牌
voidyanzheng()
{
intflag=0;
inti,j;
for(i=0;i<52;i++)
for(j=0;j<52;j++)
{
if(i!
=j)
{
//如果有重复的牌,那么就让flag=1
if(card[i]==card[j])
{
flag=1;
}
}
}
if(flag==0)
printf("没有重复的牌!
\n\n");
if(flag==1)
printf("有重复的牌!
\n\n");
}
voidmain()
{
xipai();//洗牌
zhuanhuan();//转换
paixu();//排序
yanzheng();//验证
output();//输出