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桥牌ZR51CF叫牌规则

桥牌ZR51CF叫牌规则

桥牌《ZR51CF》叫牌规则

此乃《标准自然叫牌法》之演化、改良版本,主要精华部分是借鉴了精确叫牌法中的1D示弱叫品(目的是为了解决有可能是高点1C开叫而被应方无奈Pass;或者可能仅仅是低点1C开叫后,开方因误解应方的点力范围又冒叫这个两难问题)。

同时,根据开、应双方的大牌点力范围和基本牌型分布,按照一定的逻辑关系进行了较为系统的归纳和总结。

  其中:

  “ZR5”表示除再叫或同伴扣叫、技术性加倍后被逼叫外,开(1C除外)、应、争叫花色至少五张以上(包括五张,下同)套;

  “1CF”表示准备性开叫1C后,一般情况下应叫方均不得Pass(标准自然叫牌法中1C开叫本身就含有半逼叫成份在内,但存在一定的缺陷);

  “F”并非代表简单逼叫而是主张采纳1D示弱叫品,也非借用精确叫牌法的强力开叫(16点以上——包括16点,下同)。

  同时对开叫者建议如下:

  首、二家开叫应保证13以上大牌点,若有五张以上高花可考虑放宽至12点;

  三、四家开叫应保证12以上大牌点,第四家若有五张以上高花可考虑放宽至11点(尽量在无局方时使用),叫与不叫应视牌型和点力分布酌情处理;

  持11及以下大牌点、六张以上长套,只要符合“二、三法则”,采用阻击叫是个好办法;否则均不应当勉强开叫,而且最忌讳仅持11大牌点、仅有五张低花套作正常开叫1C或1D。

第一部分基本开叫及应叫

  以下开、应叫所称点力均为大牌实际点力:

A=4 K=3 Q=2 J=1

  仅当在加叫(或以后加叫)同伴所叫的花色并准备做花色定约,而且又有足够的将牌来源(联手中至少有八张将牌)时,才能计算牌型点:

缺门=5  单张=3  双张=1

  因而,开叫或准备做NT定约时(无论叫牌过程是否加叫过同伴的花色),均不得计算牌型点。

一、1C开叫:

  13点以上(不含16—18点的平均牌型);准备性开叫,不保证C的张数。

  若C为实套(五张以上),须再叫一次表示。

  19点以上的不平均牌型,可采用先开叫1C后,在应叫或敌方争叫的基础上跳一副叫出花色套的逆叫方式表示。

(C套除外,因原花跳叫的点力范围仅为16-18点;拟考虑用其它办法表达)

  19—21点的平均牌型(其它具体条件参照1NT开叫),可采用先开叫1C后跳一副叫出NT的方式表示;若敌方有争叫,则在敌方所叫花色中至少一止。

1C开叫后应叫:

不叫=0-4点、C至少六张以上(点力不足、牌型极有可能严重失配;即便开方持有19点以上的强牌,恐怕成局希望也十分渺茫。

唯一允许Pass的特例!

1D=0-7点、任意牌型;示弱,逼叫一轮。

1H、1S、2D=8-18点、五张以上套;一盖一、两可性应叫,逼叫。

(此处2D非跳新花)

2C=8-10点、五张以上套;消极性应叫(视作平加)。

3C=12-15点、五张以上套;跳加叫,逼叫。

(11点视牌型和点力分布划上或划下,16点以上作为过渡)

2H、2S、3D=16-18点、五张以上半坚实长套;跳叫新花色;好牌,逼叫到局。

1NT=8-10点、没有五张套;不保证门门有止。

2NT=12-15点、没有五张套;不保证门门有止,逼叫。

(11点视牌型和点力分布划上或划下)

3NT=16-18点、没有五张套;不保证门门有止。

(由于同1D、1H或1S开叫的情况不一样,某些牌手喜欢用13点左右的牌力作直接封局止叫是不可取的)

3H、3S、4D=Splinter跳单张;16点以上、一般牌型为4-4-4-1。

(极少用到)

4C=某些牌手喜欢在提示下误用为问叫。

但由于对开叫方的牌情不甚明了,后续叫牌比较困难,尤其是无法安全地停在5C上。

最好放弃使用。

(下同)

4NT=问A、5NT=问K(参见《标准自然叫牌法》)

二、1D开叫

  13-18点、五张以上套;

  若为19点以上,可采用先开叫1C后,在应叫或敌方争叫的基础上跳一副叫出D的逆叫方式表示。

或者采用开叫1D后再叫H/S花色(如果有四张以上套的话)的先低一级花色后高一级花色的逆叫方式表达。

1D开叫后的应叫:

不叫=0-7点

1H、1S=8-18点、五张以上套;一盖一逼叫。

1NT=8-10点、允许C五张套;不保证门门有止。

2C=12点以上、五张以上套;二盖一逼叫。

2D=8-10点、至少三帮;平加叫,消极性应叫。

3D=12-15点、至少好三帮;跳加叫,逼叫。

(16点以上作为过渡,也可以用2NT过渡)

2H、2S、3C=16-18点、五张以上半坚实长套;跳叫新花色;好牌,逼叫到局。

2NT=12-15点、没有五张套;不保证门门有止,逼叫。

3NT=16-18点、没有五张套;不保证门门有止。

(敌争叫情况下为13点左右封局止叫,敌叫花色有止张)

3H、3S、4C=Splinter跳单缺;16点以上、将牌高度配合。

(一般为满贯试探,极少用到)

4NT=问A、5NT=问K(参见《标准自然叫牌法》)

三、1H开叫

  12-18点、五张以上套;

  若为19点以上,可采用先开叫1C后,在应叫或敌方争叫的基础上跳一副叫出H的逆叫方式表示。

或者采用开叫1H后再叫S花色(如果有四张以上套的话)的先低花后高花的逆叫方式表达。

1H开叫后的应叫:

不叫=0-7点

1S=8-18点、五张以上套;一盖一逼叫。

1NT=8-10点、H无三张以上支持;不保证门门有止。

2C、2D=12点以上、五张以上套;二盖一逼叫。

2H=6-10点、至少三帮;平加叫,消极性应叫。

2S、3C、3D=16-18点、五张以上半坚实长套;跳叫新花色;好牌,逼叫到局。

3H=12-15点、至少好三帮;跳加叫,逼叫。

(16点以上作为过渡,也可以用2NT过渡)

4H=大牌10点左右、至少四帮;牌型占优(一般要有单缺门),阻击性封局加叫;止叫。

2NT=12-15点、H(一般)无三张以上支持;没有五张套,不保证门门有止;逼叫。

3NT=16-18点、H无三张以上支持;没有五张套,不保证门门有止。

(敌争叫情况下为13点左右直接封局止叫,敌叫花色有止张)

3S、4C、4D=Splinter跳单缺。

(同上)

4NT=问A、5NT=问K(参见《标准自然叫牌法》)

四、1S开叫

  12-18点、五张以上套;

  若为19点以上,可采用先开叫1C后,在应叫或敌方争叫的基础上跳一副叫出S的逆叫方式表示。

  注:

如果有两色长套(均为五张以上),等长但不够逆叫点力,应先开叫高一级花色后再叫低一级花色;不等长则先叫长的一套花色。

(上同)

1S开叫后的应叫:

不叫=0-7点

1NT=8-10点、S无三张以上支持;不保证门门有止。

2C、2D、2H=12点以上、五张以上套;二盖一逼叫。

2S=6-10点、至少三帮;平加叫,消极性应叫。

3C、3D、3H=16-18点、五张以上半坚实长套;跳叫新花色;好牌,逼叫到局。

3S=12-15点、至少好三帮;跳加叫,逼叫。

(16点以上作为过渡,也可以用2NT过渡)

4S=大牌10点左右、至少四帮;牌型占优(一般要有单缺门),阻击性封局加叫;止叫。

2NT=12-15点、S(一般)无三张以上支持;没有五张套,不保证门门有止;逼叫。

3NT=16-18点、S无三张以上支持;没有五张套,不保证门门有止。

(敌争叫情况下为13点左右直接封局止叫,敌叫花色有止张)

4C、4D、4H=Splinter跳单缺。

(同上)

4NT=问A、5NT=问K(参见《标准自然叫牌法》)

五、1NT开叫

  16—18点、平均牌型;门门有止,至少Kx、Qxx或Jxxx;基本牌型为4-3-3-3或4-4-3-2,若是5-3-3-2则五张套定系低花(C/D)。

  如果是4-4-4-1(单张非A)或双、三张无止,建议采用先开叫1C后再酌情处理:

或跳加叫、或出新花四张套逼叫、或叫出同(跳)级NT。

 注:

由于NT开叫方的点力和牌型都已限制很死,后续叫牌以应叫方为主。

要进要止、有无成局或满贯希望,权操在应叫方手中,尤其是开叫方无权进行AK问叫。

切记!

(下同)

1NT开叫后的应叫:

平均牌型:

不叫=0-7点

2NT=8-9点、邀开叫方高限(17/18点)加叫3NT。

3NT=10-14点、封局止叫。

4NT=15点以上、问牌点;开叫方以级代点(参见这里)

不平均牌型:

(一)不叫=0-3点、仅有五张低花套。

(二)2C=Stayman“问高套”;大牌至少8点、牌型不限;

开叫方答叫如下(此处低限为16-17点、高限18点):

    2D=低限无高套  2NT=高限无高套

    2H/2S=低限H/S四张套

    3H/3S=高限H/S四张套

    3C=低限双高套  3D=高限双高套

(三)Jacoby“转换叫”=3点以上、其中一花色五张以上套(开叫方必须照答, 否则后果不堪设想);

 2D→转2H (开方叫高一格);2H→转2S (开方叫高一格); 

 2S→转3C (开方叫高两格);3C→转3D (开方叫高一格)

   注:

低花转换最好六张以上长套且点力集中其上;否则,如果只有7点以下,以不叫为首选。

(四)3D、3H、3S、4D=肯定无此叫品。

(五)4H、4S、5C、5D=10点左右、六张以上长套;封局止叫。

(仅在敌争叫的情况下偶尔使用)。

直接或“问高套”、“转换叫”后:

4C=问A、5C=问K(参见《标准自然叫牌法》)。

六、2C开叫

  第一种条件:

大牌在18点以上、牌型不平均;

同时,还必须具备九个赢墩(无局方时也可考虑放宽至8½个)。

  一般得靠七张以上的坚强长套(至少AKQxxxx、AKJ10xxx或AQJ10xxx)及旁门的二、三个直接赢张来获取,花色套愈长则可能产生的赢张愈多。

  当然,也可以参照阻击性开叫中的“赢张计算表”进行测算。

  第二种条件:

  大牌在22点以上、牌型相对平均;

  4-4-4-1单张为A、K等,或4-4-3-2双张为Kx、xx等,因某门无绝止,不适合开叫2NT或3NT。

  注:

如果上述两种条件均不能满足(虽有18点以上但不具备九赢墩/虽有22点以上却持C以外五张花色套),只能采用1C开叫后的逆叫方式来表达。

2C开叫后的应叫:

第一种情况:

不叫=肯定无此叫品。

2D=0-7点、任意牌型;虚构性弱应叫。

2H、2S、3C、3D=8-10点、五张以上套。

2NT=8-10点、无五张以上套;平均牌型。

3H、3S、4C、4D=12点以上或11点带4控制(A=2控制、K=1控制)、五张以上套。

3NT=大牌条件同上、无五张以上套;平均牌型。

开叫方的再叫至为简单,只须平叫出套。

第二种情况:

应叫方法完全同上。

而开叫方则根据不同的应叫,作出合乎逻辑的再叫:

花色应叫后2NT/3NT、平加叫应方的花色=肯定不是第一种类型(本应出套);2D后只可再叫2NT。

2NT应叫后千万不可再平叫花色!

只能选择加叫3NT,或者跳一副再叫花色4C/D/H/S(Splinter跳单缺)来表示该花色为单张的4-4-4-1牌型。

3NT应叫后只有两种选择,要么直跳6NT、要么4NT=问A、5NT=问K(参见《标准自然叫牌法》)

七、2D开叫

  12-18点、基本牌型为红长黑短;

  H五张及S四张的4-5-2-2或4-5-1-3、4-5-3-1是最常见的主要类型。

  若为19点以上,应采用先开叫1H后,再叫S花色套的逆叫方式表示。

  如果H/S等长(均为五张以上),则不适用于2D开叫;应先开叫S后再叫H,够19点以上尽可使用逆叫办法。

2D开叫后的应叫:

0-7点:

不叫=缺乏H/S帮张,且持有六张以上D长套。

(牌型失配、成局无望,唯一允许Pass的特殊情况)

2H/2S=至少二张H/三张S、示弱止叫。

(开叫方只允许18点加一副邀叫,但一般不可直接封局)

3C=H/S严重失配,但持有C六张以上长套;不逼叫。

9-10点(8点酌情划上或划下):

3H=至少三帮张,邀叫4H。

3S=至少好四帮,邀叫4S。

3C=缺乏H/S帮张,但持有C五张以上好长套;不逼叫。

3D=一般无此叫品。

建议可以用于表示10点以上、D为六张以上半坚强长套,邀请开叫方高限(15-18点)加叫3NT;若开方D单缺、或可不叫,以防应叫方旁门无进手张。

2点以上(11点酌情划上或划下):

4H/4S=好帮、封局止叫。

2NT=约定性问牌型,开叫方答叫如下:

  3NT=相对均型牌,即4-5-2-2型。

  3C=报三张C套,即4-5-1-3型。

  3D=报三张D套,即4-5-3-1型。

  3H=报六张H套,即4-6-?

-?

型。

  3S=报五张S套,即5-6-?

-?

型。

3NT=缺乏H/S帮张,但适合做无将定约;封局止叫。

   (一般情况下最好先用2NT问明牌情后再作决定)

16点以上、牌型高度配合:

4NT=问A、5NT=问K(参见《标准自然叫牌法》)

八、2H/2S开叫

  8-11点、六张以上较好的长套;阻击叫。

同时必须满足:

  己方有局时至多宕2墩、己方无局时至多宕3墩的必要条件——“二、三法则”。

(详情参见这里)

2H/2S开叫后的应叫:

不叫=成局无望;加一副=继续阻击;任何封局=止叫。

出新花色套=13点以上、可能对开方花色支持差,逼叫;开叫方持有三张支持时加一副,否则就再叫原来开叫的花色套。

2NT=13点以上、将牌高度配合,约定性问单缺、逼叫;开叫方如无单缺花色,就再叫原来开叫的花色套。

  ☆当应叫方持一手强牌时,2NT约定性问叫可以帮助应叫方判断有无成局或满贯的机会。

(开叫方不得Pass,否则将铸成大错)

九、2NT开叫

  22—24点、平均牌型;

  基本牌型为4-3-3-3或4-4-3-2,若是5-3-3-2则五张套定系低花(C/D)。

  门门有止;如系双张,则最好是双止张(AK、AQ等)。

若无止张,建议采用2C开叫。

2NT开叫后的应叫:

平均牌型:

不叫=0-2点(3点且QJ集中在一套花色中)

3NT=4-8点、封局。

(3点且QJ不在一套花色中)

4NT=9点以上、问牌点;开叫方以级代点(参见这里)

不平均牌型:

(一)不叫=0-3点、缺乏五张以上高花套。

(二)3C=问高套;大牌至少4点、牌型不限;开方答叫:

   3D=无高套 3H/S=四张套 3NT=双高套

(三)转换叫=0点以上、其中H/S五张以上套:

 3D→转3H (开方叫高一格) (开叫方必须照答,

 3H→转3S (开方叫高一格) 否则后果不堪设想)

(四)3S、4D=容易产生误解,不拟采用。

(五)4H、4S、5C、5D=4点以上、六张以上长套;封局止叫。

(尽量不使用,可以先叫3C过渡)

直接或“问高套”、“转换叫”后:

4C=问A、5C=问K(参见《标准自然叫牌法》)

十、3NT开叫

  25—27点、平均牌型;

  基本牌型为4-3-3-3或4-4-3-2,若是5-3-3-2则五张套定系低花(C/D)。

  门门有止;如系双张,定是双止张(AK、AQ等)。

若无止张,建议采用2C开叫。

3NT开叫后的应叫:

不叫=0-5点

4H、4S=0-4点、六张以上套;封局止叫。

5C、5D=2-4点、六张以上套;封局止叫。

4C=问A后5C=问K(参见《标准自然叫牌法》)

4D=6点以上、问牌点;开叫方以级代点(参见这里)

4NT=6点、小满贯邀叫;开方高限(27点)加叫6NT。

5NT=10点、大满贯邀叫;开方高限(27点)加叫7NT,

   低限加叫6NT。

(这辈子恐难遇到一两副这种牌)

十一、3C/3D及以上任何花色开叫

  8-11点、六张以上半坚强长套;阻击叫。

同时必须满足:

  己方有局时至多宕2墩、己方无局时至多宕3墩的必要条件——“二、三法则”。

(详情参见这里)

3C/3D及以上任何花色开叫后的应叫:

不叫=同意开叫方定约;   任何封局=止叫

  ☆由于阻击叫在开叫时就已把持牌情况完全表达清楚了,因而后续叫牌权操在应叫方手中;一般情况下开叫方不得擅做主张(尤其是在对方作了争叫之后),以免造成不必要的损失。

这是因为应方可以清楚地知道开方的持牌情况,而开方对应方的持牌情况则完全不了解。

(上同)

 

第二部分敌干扰后的应叫

(此处仅针对一阶开叫,二阶开叫的应对办法可酌情处理)

   一、对方叫加倍后:

   不叫=0-7点。

   再加倍=9点以上、逼叫。

   其他=基本保持原来意义(对1NT开叫的应叫除外☆)。

   1C开叫、对方加倍后的1D应叫=8点以上、实叫(原有意义改变)。

   二、对方争花色后:

   不叫=0-7点。

   加倍=9点以上(8点两可),敌叫花色无止(不适合应叫NT);可能持有五张以上套、但不适合第一轮二盖一应叫;逼叫。

   其他=基本保持原来意义(对1NT开叫的应叫除外☆);

   若对方争叫已超过一阶,则二盖二应叫仅表示8点以上。

   扣叫=13点以上,对方所叫花色为单缺、其它花色均有支持;逼叫到局。

   三、对方阻击叫后:

   不叫=0-7点。

   加倍=二阶两可性、三阶惩罚性。

   其他=12点以上、实叫(叫NT则敌所叫花色至少二止)。

   扣叫=16点以上,对方所叫花色为单缺、其它花色均有支持;至少逼叫到局。

   ☆-1NT开叫、对方加倍或争叫后,应叫均为实叫:

     2NT、3NT仍保持原来意义(增加敌叫花色止张)。

但已然不存在“问高套”   和“转换叫”,所叫出的花色2C/2D/2H/2S等均为实套且点力还可略有降低。

 

第三部分再叫的基本原则

(根据大牌点力范围划分)

  一、开叫方的再叫:

  低限=12-14点 → 1NT、平加叫应方的花色、平再叫自己原来的花色、5-5以上两色套可出新花逼叫。

  超低限=15点(借用精确法的名称) → 出新花逼叫、平加叫应方的花色、若叫牌已经超过一阶可叫出2NT。

  中限=16-18点 → 跳加叫应方的花色逼叫、跳再叫自己原来的花色、跳叫新花逼叫、直接封局止叫。

  高限=19点以上 → 跳叫新花逼叫、两色套先低后高逆叫、跳叫NT、将牌配合后扣叫或可以直接4NT/5NT问叫。

  1NT开叫的高限=18点 → 根据应叫方发出的各种邀叫作进局止叫。

  2D开叫的高限=16-18点 → 根据应方是否发出邀叫作进局止叫。

  其他:

参见上述分类列表。

二、应叫方的再叫:

(指的是一盖一应叫后;11点酌情划上或划下)

  低限=8-10点 → 1NT、平加叫开方的花色、平再叫自己原来的花色、

5-5以上两色套才可以考虑出新花逼叫。

  中限=12-15点 → 平出新花逼叫、跳再叫自己原来的花色逼叫、跳加叫开方的花色逼叫、2NT、直接封局止叫。

  高限=16-18点 → 跳出新花逼叫、封局止叫、将牌配合扣叫或问叫。

  对1NT/2C/2D/2NT/3NT/阻击叫/等开叫,后续再叫一般都比较明了。

三、争叫的基本原则

  加倍=12点以上、对方所叫花色为短门。

加倍后再出套=16点以上、强套。

  加倍1NT=争叫1NT。

非常规2/4NT=对方未叫过花色至少5-5两套。

  扣叫=19点以上,敌叫花色为单缺。

其他叫品:

参见《标准自然叫牌法》

 

ZR51CF简明规则

【开叫】

 1NT:

16—18点,平均牌型;应方运用Stayman问高花和Jacoby转移叫。

 2NT:

22—24点,平均牌型;应方叫法同上。

 3NT:

25—27点,平均牌型。

 1C:

准备性开叫,13点以上,三张套;其它一花色,至少四张。

 1H/S:

12点以上,五张以上套。

 2D:

Flannery约定叫,12点以上,基本牌型为五张H和四张S。

 2C:

强力开叫,18点以上及九赢墩或22点以上但不适合开叫NT的牌。

 2H/S、3C/D或更高:

阻击性开叫,根据“二、三法则”。

【应叫】

 一盖一:

两可性,6—18点;逼叫。

 二盖一:

积极性,12点以上;11点看情况,逼叫。

 1NT应1C开叫:

消极性,10点。

 1NT应1D开叫:

消极性,8—10点。

 1NT应1H/S开叫:

消极性,6—10点。

 平加:

消极性,6—10点;至少三帮。

 跳加:

13—16点,包括牌型点、好帮张;逼叫。

 局加:

阻击性,9—12点,帮张很好且牌型占胜。

 跳叫2NT:

12—15点,平均牌型;逼叫。

 不寻常2NT:

11点以上、五五两套。

       敌开叫1H/S后,表示5—5两低套,即D和C套(常见);

       敌开叫1D后,表示5—5较低级的两套,即H和C套;

       敌开叫1C后,表示5-5较低级的两套,即H和D套。

 敌4H/S成局后:

以4NT代技术性加倍,表示至少5—5以上两低套;

         一般要求具有开叫的点力,至少不得低于11大点;

         属牺牲叫范畴,尽量在对方有局、我方无局时运用。

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