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我们桌游吧活动策划书与我们的回忆团组织活动策划书汇编doc

“我们桌游吧”活动策划书与“我们的回忆”团组织活动策划书汇编

 

“我们桌游吧”活动策划书

前言:

桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:

电子学院在校全体学生

条件:

可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:

电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:

电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

 

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2) 报名工作:

 

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责:

  新闻部负责     

3)资金奖品:

 外联部负责

4)场地布置:

 新闻部及体育部干事         

5)赛间组织(裁判)   A赛区  陆俊峰 张恩(*) 董荣锦    

B 赛区  陆宁 陈成(*) 杨茹    

C 赛区  徐诚(*) 徐苏红 王周舟    

D 赛区  孙钰 朱笑笑 (*)   

审核        孙健 王慧

6)赛间记录拍照(新闻部干事)    A赛区     张静  

B 赛区    刘俊梅

C 赛区     时煜 

D 赛区     闫自立  

比赛日具体安排

1) 22日上午工作人员将场地租借好。

2) 22日下午12:

30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3) 22日下午13:

00,协助人员到位,现场分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5) 22日下午14:

00,比赛正式开始。

6) 22日下午14:

00-17:

00,比赛期间。

7) 22日下午17:

00-17:

10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1) 三国杀冠军一名   证书 围脖*1条 手套*1双

2) 掼蛋冠军一名   证书 围脖*1条 手套*1双

3) 象棋冠军一名  证书 围脖*1条 手套*1双

4 )  五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

七、游戏种类及其规则

一)三国杀(A赛区)

1)三国杀

采取3V3的对战模式

2)规则

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:

冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:

将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。

背面朝上放置。

步骤2:

将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:

从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。

由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:

拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。

下一局直接轮换色系。

两方队伍选择的2堆武将,共16名。

平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:

暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。

冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:

选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:

比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:

全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。

双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。

游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则

南蛮入侵   指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发   指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义   指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

五谷丰登   指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电       此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

◆主公技

此规则变体中不使用主公技.

此模式中主帅体力及体力上限+1

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。

抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号… …

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

比赛规则

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。

当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。

通天炸可压任意牌。

6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。

7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

三)象棋(C赛区)

(一)基本规则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(二)时间规定:

每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

 

(三)对弈:

由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

 

(四)胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

 

1、帅(将)被对方“将死”;

2、帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被“困毙”;

4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

5、在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;

6、自己宣布认输;

7、因违犯纪律被判输棋。

(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

 

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔; 

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

(六)赛制:

本次比赛实行一局淘汰制。

若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

四)五子棋(D赛区)

(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。

一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。

三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。

(比赛轮数是人数而定)

1、比赛中不得悔棋。

2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

八、经费预算:

三国杀棋:

三副

纸牌:

三副

象棋:

三副

五子棋:

三副

九、活动后期工作:

1、及时完成活动总结

2、及时写新闻稿并发表在校园网上

3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

“我们的回忆”团组织活动策划书

一、活动主题:

我们的回忆,对两年的大学生活进行回忆

二、活动背景:

这是我们大学生涯中倒数第二次团组织生活,鉴于最后一次有固定的主题。

因此这次我们以我们的回忆为背景,对我们的大学生活进行回顾总结。

我们营销Q1333是个团结的班级。

两年来开展了一系列丰富多彩的活动。

团队精神是现代人才的基本素质,一个班级只有团结一致才能够有所作为,我们营销三班是一个团结进取的班级。

我们信奉个性需要在活动中张扬在活动中更能够彰显我们一班人的风采。

我们的活动丰富多彩,我们的活动青春飞扬。

在活动中激发了我们的集体荣誉感,在活动中我们体会到了青春是那么的完美。

三、目的与意义

在最后一次自己班独自进行团组织活动中,我们运用PPT和同学讲述等多种形式,表达我们这两年对这个班级,这个集体的感情。

我们发自内心的热爱这个班级,我们是如此的幸福!

四、活动时间  

XX年5月6日下午2点

五、活动地点

J2-407

六、活动参加对象

营销Q1333全体成员

七、主办单位

营销Q1333团支部

八、宣传方式

以班级博客 QQ群 口头通知等方式进行宣传通知

九、活动前期准备

1.制作一份关于大学两年来班级活动的PPT

2.选取一些小游戏、准备好道具及奖品

3.选好主持人

4.做好通知工作

5.做好现场布置

十、活动流程策划:

1.主持人介绍活动主题

2.主持人念开场白

甲:

记得那个秋天,天很高,很蓝;

乙:

天还有一些燥热,

甲:

记得那一天,心中的好奇与激动遮住了与离别有关的一切愁绪。

乙:

我们营销Q1333班由来自江苏、浙江、甘肃、河南、安徽、湖北、等6个省市的37名同学组成

甲:

虽然大家来自各个地区、语言习惯都有所不同、但是聚在一起就是种缘分

:

甲:

还记得跨进大学校园的第一天起,笑声,歌声,祝福声,声声化作心中最甜美的记忆

乙:

还记得跨进大学校园的第一天起,年轻,激情,动感,活力铸就了校园最靓丽的风景

甲:

而明年,追随着自己的梦想,我们也将天南地北,各奔东西.

乙:

无论置身何方,我们情深似海心系一方.

3.播放中国共青团团歌的伴唱,全体起立,一起唱响中国共青团团歌。

4.播放准备好的关于大学回忆的PPT上篇,展示大一一年我们班级所参加的活动。

5.进行游戏环节,选取同学上台参加游戏。

6.对游戏中获胜的同学颁发奖品

7.播放大学回忆的PPT下篇

8.同学们上台谈下自己的感想,进行交流。

9.主持人进行总结

甲:

时间总是过得飞快,这样一段熟悉的旋律,终于又在耳边响起

乙:

怀念那些已经逝去的和正在逝去的岁月,让光阴展开想象的翅膀去远走高飞

甲:

让我们的友情超越时空永远的留在我们的记忆里

乙:

今天的团组织生活到此结束,谢谢大家参加

策划方:

营销Q1333团支部

XX年4月3日

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