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CS16制作脚本详细教程

Server(服务器)指令 

banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 

deathmatch0开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 

decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒) 

kick#编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) 

mapcyclefile文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 

mp_autokick1设定是否自动踢人 

mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 

mp_buytime1.5设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 

mp_c4timer45设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒 

mp_chasecam0是否固定观察员的镜头 

mp_consistency1是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 

mp_decals250贴图分辨率 

mp_fadetoblack0死后屏幕是否变黑 

mp_falldamage1会不会摔伤 

mp_flashlight1是否使用手电筒 

mp_footsteps1是否有脚步声 

mp_forcechasecam0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 

mp_forcerespawn0死后立即重新出发 

mp_freezetime3每一场开始前的购物静止秒数 

mp_friendly_genrade_damage0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 

mp_friendlyfire0设定是否会杀伤队友 

mp_hostagepenalty3杀了多少人质或队友后会被踢 

mp_limitteams2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 

mp_logfile1开不开纪录文件 

mp_logmessages0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 

mp_lowlag1是否有弹孔效果 

mp_mapvoteratio0.6投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) 

mp_roundtime3设定每回合的时间 

mp_tkpunish1队友杀手下回合是否会自杀 

mp_weaponstay0武器落下是否消失 

nightvision0夜试镜能否使用 

pauseble0是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) 

status列出玩家IP编号等 

sv_aim0是否自动瞄准 

sv_airaccelerate10空中移动的速度 

sv_airmove1可否在空中移动&转向 

sv_bounce1是否开启各种奖励金 

sv_cheats0可不可以使用内定秘技 

sv_password密码进入游戏的密码 

sv_stepsize18脚步大小(也许越大爬坡越快吧) 

sv_waterfriction10设置水中的阻力大小 

users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生) 

changelevel地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 

map地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 

mp_maxroundsXX→几回合之后换地图 

mp_winlimitX任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 

mp_timelimit45每隔多少时间换一次地图 

特别说明:

以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0" 

sv_rcon_maxfailures3试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN 

sv_rcon_banpenalty0指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。

0=永远

Client(客户端)指令 

指令名称建议设置值说明 

adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 

ah1是否开始自动说明 

cl_allowupload1允许用户方上传自己的资料如logo等 

cl_allowdownload1允许用户方自动下传sever的资料如map等 

cl_download_ingame1作用同上 

cl_lw1是否有武器的动画 

cl_lb1设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 

cl_lc1和网络相关的设置 

cl_cmdrate30网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 

cl_hidefrags0是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 

cl_observercrosshair1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 

cl_updaterate20上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 

con_colorRGB无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) 

fps_max72游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 

hideradar关闭雷达 

hud_centerid1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。

否则会出现在画面的左下角 

hud_fastch1是否使用快速切换武器 

kill自杀!

!

 

lefthand0设定玩家是用左手,还是用右手 

listmaps显示server的地图排列顺序 

listplayers显示所有玩家的编号与姓名 

maps搜索地图,*为所有地图 

max_shells50子弹的最大显示数量0~500 

max_smokepuffs50烟雾弹的最大显示数量0~500 

name名字换名字,活着的时候才能用 

nightvision开关夜视镜 

r_speeds0以文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo 

rate2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 

setinfodm1换地图后是否显示地图的简介 

setinfoghosts0观察模式时是否有鬼魂 

setinfovgui_menus1是否使用图形菜单 

sizedown缩小屏幕 

sizeup放大屏幕 

timeleft让你知道还有几分钟换地图 

version显示版本信息 

votemap玩家可以投票投下一张地图 

sensitivity10设置鼠标速度0~20 

zoom_sensitivity_ratio10设定使用狙击镜时鼠标移动速度 

ping显示Serverpingclient值 

pingservers显示Clientpingserver值 

net_graph0是否打开测试FPS与联机速度的工具 

net_graphpos1设置工具的位置1~3 

net_graphwidth192设定显示工具的大小(设定范围不详) 

disconnect离开游戏,保持在CSconsole状态 

exit离开游戏退回到桌面 

quit同上 

reconnect不离线重新连接服务器 

retry离线并重新连接服务器 

connect服务器地址连接到指定的Server

 

图象质量相关指令 

cl_himodels0使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 

gl_playermip1渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 

max_smokepuffs30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) 

mp_decals300最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢 

hisound1是否使用高质量声音 

loadas8bit0是否使用8bit音质(较低质量) 

s_a3d0使用A3D系列声卡可设置为1 

s_eax0使用创新系列声卡可设置为1 

bgmvolume0是否播放CD音乐 

gl_smoothmodels3设置人物动作平滑程度 

cl_gaitestimatio1是否衔接人物两个动作 

gl_picmip0渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 

r_drawviewmodel1是否显示武器 

fastsprites0烟雾特效,0最好,3最差 

 

录像(DEMO)相关指令 

说明:

要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:

参数和参数之间要有空格 

指令名称建议设置值说明 

record文件名开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem 

demos循环播放使用startdemos命令播放的录像 

listdemodemoname列出录像信息 

playdemofilename使用正常速度播放filename.dem录像 

playvol3设置录像回放次数 

removedemodemosgmt移除录像中设置的片断位置 

setdemoinfodemosgmtinfo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 

startdemos循环播放一段录像 

startmoviefilename播放一段录像 

stop停止录像 

stopdemo同上 

swapdemodemosegseg交换录像中两处片断位置 

imedemodemoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps 

appenddemodemoname在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 

removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息 

hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

 

远程控制类指令 

说明:

先在Server-cfg加上Rcon_password密码游戏中玩家再以Rcon_password密码登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

 

指令名称说明 

rconaddip时间拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus 

rconaddid0kick设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上 

rconkick玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#) 

rconlistid看banndid 

rconrestart重玩地图 

rconsay信息由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"信息"即可改善 

rconstatus看信息 

rconusers看所有人资料 

rconwriteip将Ban掉的ID存入server 

rconwriteid将Ban掉的WONID存入server 

rcon_addressIPServer满人时候用,只可以进行管理,不能玩了 

rcon_password密码超级用户登入密码 

 

CS相关秘技 

说明:

只有在sv_cheats1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令 

指令名称说明 

givespaceweapon_awp得到极地狙击枪 

sv_aim狙击枪自动瞄准 

sv_gravity800改变重力-999~999999(正常是800) 

lambert-1.0001夜视能力 

cl_forwardspeed999前进加速 

cl_backspeed999后退加速 

cl_sidespeed999左右平移加速 

+reload自动填弹 

-reload关闭自动填弹功能 

mp_c4timer设定C4炸弹起爆时间1~100 

sv_clienttrace9999启动超级自动瞄准功能 

impulse101金钱增加16000 

crosshair1射击时放大准心1~5 

gl_zmax3600子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999

你是不是感觉CS里的语音通讯效果不是很好!

给你个解决的办法!

一直以来服务器都采用rconsv_voicecodecvoice_miles效果不是很好,而且占用网速

可以把他修改成rconsv_voicecodecvoice_speex通话效果好,而且占用网速很少

而CS默认是用voice_miles,根据国外资料表明,该解码占用带宽较大,不被推荐。

sv_voicecodecvoice_speex

//语音通话解码

//voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

//voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps 

sv_voicequality5

//客户端语音通话质量(确保sv_voicecodecvoice_speex)

//1=非常差...........占用带宽2.4kbps

//2=差...............占用带宽6.0kbps

//3=中等.............占用带宽8.0kbps

//4=好...............占用带宽11.2kbps

//5=非常清晰.........占用带宽15.2kbps

--------------------------------------------------------------------------------

 

参照国际比赛服务器server.cfg和很多资料,总结并翻译了一个所谓的标准的比赛服务器server.cfg。

如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。

这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。

**************************************************************

//CS1.6比赛服务器脚本byBoe

rcon_password"rconpassword"

//OP密码

//""表示没有

hostname"CS1.6比赛专用服务器#A01" 

//服务器名称

sv_region4

//服务器所在区域注册参数

//255=全球

//0=美国东部

//1=美国西部

//2=南美洲

//3=欧洲

//4=亚洲

//5=澳洲

//6=中东

//7=非洲

sv_rcon_minfailures9999

//允许输入OP密码错误次数下限

//达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty5

//封禁的时限单位分钟

//0=永久

sv_maxupdaterate30

//服务器每秒更新最大频率

//根据实际网络状况调节

//sv_maxrate/300=要设的值

//默认=30

//局域=101

sv_minupdaterate20 

//服务器每秒更新最小频率

sv_unlag1 

//玩家延时补偿

//0=关闭

//1=开启(默认)

sv_maxunlag0.5 

//延时补偿最大值默认0.5

//0.5=500毫秒(默认)

sv_voiceenable1 

//服务器是否允许麦克风语音通讯

//0=禁止

//1=允许(默认)

sv_unlagsamples1 

//延时补偿数据包平均采样数量

//默认=1

sv_unlagpush0 

//服务器推进延时补偿

//0=关闭(默认)

//1=开启

mp_autokick0 

//自动踢除不动的玩家

//0=关闭

//1=开启(比赛默认)

mp_autocrosshair0 

//自动瞄准

//0=关闭(默认)

//1=开启

mp_autoteambalance0

//自动平衡双方人数

//0=关闭(比赛默认)

//1=开启

mp_buytime0.25 

//每回合购买武器装备时间单位分钟

//比赛默认=0.25

mp_consistency1 

//防止某些模型被更改

//0=关闭

//1=开启(默认)

mp_c4timer35 

//C4爆炸倒计时单位秒

//比赛默认=35

mp_decals300

//墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage1

//高处落下伤害

//0=关闭

//1=开启(默认)

mp_fadetoblack0 

//死后黑屏

//0=关闭(默认)

//1=开启

mp_flashlight1 

//手电筒

//0=禁止

//1=允许(默认)

mp_forcechasecam2 

//死后跟随

//0=所有玩家

//1=仅队友

//2=仅队友,主视角(比赛默认)

mp_forcecamera2 

//死后视角选择

//0=全部视角

//1=仅队友,全部视角

//2=仅队友,主视角(比赛默认)

mp_footsteps1 

//脚步声

//0=关闭

//1=开启(默认)

mp_fraglimit0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

//0=关闭(默认)

mp_freezetime7 

//每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire1 

//友军伤害

//0=关闭

//1=开启(默认)

mp_friendly_grenade_damage1

//友军手雷伤害

//0=关闭

//1=开启

mp_hostagepenalty0 

//惩罚人质杀手

//0=不惩罚(默认)

//1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams10

//两队人数差异上限

//超过此上限,新玩家只能当观察员

//比赛默认=10

sv_logbans1

//服务器曰志里记录Ban掉玩家的内容

//0=不记录

//1=记录

mp_logecho1 

//将服务器曰志反馈到控制台

//0=关闭

//1=开启

mp_logdetail3

//服务器曰志里记录攻击信息

//0=不记录任何信息

//1=记录敌人攻击

//2=记录队友攻击

//3=记录所有攻击

mp_logfile1 

//服务器记录曰志为文件

//0=不记录

//1=记录

mp_logmessages1 

//服务器曰志里记录谈话内容

//0=不记录

//1=记录

mp_maxrounds0 

//回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

//0=无回合上限(默认)

mp_playerid0 

//当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

//0=显示所有人(比赛默认)

//1=仅显示队友

//2=不显示

mp_roundtime1.75 

//每回合时限单位分钟

mp_timelimit0 

//地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

//0=无时限

mp_tkpunish0 

//惩罚队友杀手

//0=关闭(默认)

//1=开启

mp_startmoney800 

//第一回合开始金钱(800~16000)

//加时赛=10000

mp_winlimit0

//一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

//0=无限制(默认)

sv_aim0 

//自动瞄准

//0=关闭(默认)

//1=开启

sv_airaccelerate10 

//玩家在空中移动的速度

//默认=10

sv_airmove1

//在空中移动&转向

//0=禁止

//1=允许(默认)

sv_allowdownload1

//客户端下载服务器资源

//0=禁止

//1=允许(默认)

sv_allowupload1 

//客户端上传自己的喷图

//0=禁止

//1=允许(默认)

sv_alltalk0

//警匪通话

//0=禁止(默认)

//1=允许

sv_proxies1 

//HLTV代理

//0=禁止

//1=允许(默认)

sv_cheats0 

//作弊模式

//0=关闭(默认) 

//1=开启

sv_clienttrace1.0 

//客户端模型的范围框的尺寸

//默认1.0

sv_clipmode0 

//锁定客户端快速模式

//0=关闭(默认)

//1=开启

sv_contact *******************

//服务器构建者的联系邮箱

sv_friction4 

//地面摩擦力默认4

//数值越低,摩擦越小

sv_gravity800 

//重力默认800

sv_maxrate25000 

//服务器最大传输速率<0-25000>

//(服务器上传带宽x125)/服务器设定的最大人数=要设的值

//0=无限制

//局域=25000

sv_maxspeed320 

//客户端最大移动速度

sv_minrate0 

//服务器最小传输速率<0-25000>

//0=无限制

sv_restartround0

//重新开始第一回合在n秒后

 

sv_restart0

//重新开始游戏在n秒后

//作用等同于sv_restartround

sv_send_logos1 

//客户端相互之间传送喷图

//0=禁止

//1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity0

//服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

//0=关闭

//1=开启

sv_send_resources1 

//自动向客户端传送地图关联的&.res文件里包括的资源文件

//0=关闭

//1=开启(同时确保sv_all

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