Rhino犀牛易拉罐建模教程.docx
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Rhino犀牛易拉罐建模教程
Rhino(犀牛)易拉罐建模教程
保持各参数设置不变,如图1-1所视。
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图1-12.双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Singleline,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
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图1-2在Front视图中作两条直线3.在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
Startofcurve(Degree=3):
-4,17
Nextpoint(Degree=3Undo):
-4,16
Nextpoint.PressEnterwhendone(Degree=3Undo):
-5,15
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
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图1-3
(1)
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图1-3
(2)
4.打开菜单Curve>>FilletCurves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。
在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
5.打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Selectcurvestorevolve.PressEnterwhendone,如图1-4所视.
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图1-4
6.单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Startofrevolveaxis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
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图1-57.命令提示符提示Endofrevolveaxis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
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图1-6
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。
其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?
原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
底面的制作:
8.在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,在命令提示行中输入:
-5,0
-4.383, -0.279
-4.331, -0.503
-4.279, -0.756
-4.051, -0.813
-3.875, -0.703
-3.818, -0.075
-2.620, 0.239
0, 0.349
Enter完成曲线绘制。
在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
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图1-7
9.以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
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图1-8
制作罐口边缘:
10.在菜单中选择Curve>>OffsetCurve偏移曲线命令,命令提示Selectcurvetooffset,在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
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图1-911.打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。
也可在命令行中进行如下操作:
4.1,17
4.142,16.835
4.066,16.709
Enter完成曲线。
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图1-10
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图1-11
12.在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
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图1-12
13.打开菜单Surface>>BlendSurface,命令行提示Selectsegmentforfirstedge,先选择罐口边缘,命令提示Selectsegmentforsecondedge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
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图1-13
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图1-1414.选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
15.在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,在命令行中进行以下操作:
0,16.485
3.304,16,473
3.854,16.357
3.791,16.206
3.978,16.164
3.967,16.485
Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
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图1-15
16.以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
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图1-16
17.打开菜单Surface>>BlendSurface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
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图1-17
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图1-18
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图1-19
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图1-20
18.将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>SingleLine,在命令行中执行以下操作:
-0.25,0
-1.243,-3
Enter结束操作,完成直线的绘制。
19.打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示Selectobjectstomirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示Selectobjectstomirror.PressEnterwhendone,右键确定,命令提示Startofmirrorplane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
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图1-2120.确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Startofarc,先捕捉一条直线的上端点,命提示Endofarc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Pointonarc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参照图1-22。
在这步操作中捕捉的两个端点是为了确定弧的玄长,另一点则是确定弧上的一点。
按照同样的操作捕捉两条直线的下端点,确定弧的大小如图1-23所视。
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图1-22
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图1-23
21.打开菜单Curve>>FilletCurves,确认命令提示行中的Join=No,若Join=Yes,在命令行中键入J然后回车确定,Join=Yes则变成了Join=No,键入0.2,在上面的小圆弧和两条直线间进行融合。
用同样的方法在下面圆弧和两条直线间进行融合操作,不过这次的操作要先键入0.7融合单位,最终的效果如1-24所视。
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图1-2422.打开菜单Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Selectcurvesorsurfacestoextrude,选择刚才操作的所有曲线如1-25所视。
命令提示Selectcurvesorsurfacestoextrude.PressEnterwhendone,右键确定,把拉伸曲面一直拉过上表面如图1-26所视。
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图1-25
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图1-26
23.打开菜单Edit>>Trim或者Ctrl+T,命令提示Selectcuttingodjects,先选择刚才拉伸出来的曲面,命令提示Selectcuttingodjects.PressEnterwhendone,右键确定,命令提示Selectobjecttotrim,选择上表面被拉伸曲面所包围的地方,最后右键确定,删除拉伸曲面,得到的最终结果如1-27所视。
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图1-2724.打开菜单Edit>>Join或者Ctrl+J,命令提示Selectobjectforjoin,选择易拉罐的主体,命令提示
Selectsurfaceorpolysurfacetojoin,选择下表面,单击右键确定,最终把主体和下表面结合在一起,图1-28。
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图1-28
25.打开菜单Solid>>Fillet>>Edge,命令提示Selectedgestofillet,选择主体和下表面相交的曲线如1-29所视,命令提示Selectedgestofillet.PressEnterwhendone,右键确定,最终效果如1-30所视。
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图1-29
图1-30
到现在为止一个空易拉罐就做好了,但这只是一个模型,要使它具有生命力,还要在3DMAX中加入材质,灯光和背景(也可以用Keyshot渲染更简单),不过在这里只教大家学习犀牛的建模方法,其它的就只能靠大家自己努力了哦~~~)