Rhino犀牛易拉罐建模教程.docx

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Rhino犀牛易拉罐建模教程

Rhino(犀牛)易拉罐建模教程

保持各参数设置不变,如图1-1所视。

2012-2-1412:

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图1-12.双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Singleline,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。

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图1-2在Front视图中作两条直线3.在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:

  Startofcurve(Degree=3):

-4,17

  Nextpoint(Degree=3Undo):

-4,16

  Nextpoint.PressEnterwhendone(Degree=3Undo):

-5,15

  最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。

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图1-3

(1)

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图1-3

(2)

4.打开菜单Curve>>FilletCurves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。

在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。

  5.打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Selectcurvestorevolve.PressEnterwhendone,如图1-4所视.

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图1-4

  6.单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Startofrevolveaxis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。

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图1-57.命令提示符提示Endofrevolveaxis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。

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图1-6

  Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。

其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?

原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。

  无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。

  底面的制作:

  8.在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行

  选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,在命令提示行中输入:

  -5,0

  -4.383,  -0.279

  -4.331,  -0.503

  -4.279,  -0.756

  -4.051,  -0.813

  -3.875,  -0.703

  -3.818,  -0.075

  -2.620,  0.239

  0,    0.349

  Enter完成曲线绘制。

在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。

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图1-7

  9.以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。

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图1-8

  制作罐口边缘:

  10.在菜单中选择Curve>>OffsetCurve偏移曲线命令,命令提示Selectcurvetooffset,在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。

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图1-911.打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。

也可在命令行中进行如下操作:

  4.1,17

  4.142,16.835

  4.066,16.709

  Enter完成曲线。

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图1-10

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图1-11

12.在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。

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图1-12

  13.打开菜单Surface>>BlendSurface,命令行提示Selectsegmentforfirstedge,先选择罐口边缘,命令提示Selectsegmentforsecondedge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。

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图1-13

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图1-1414.选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。

  15.在菜单中选择Curve>>Free-Form>>ControlPoints,在命令行中进行以下操作:

  0,16.485

  3.304,16,473

  3.854,16.357

  3.791,16.206

  3.978,16.164

  3.967,16.485

  Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。

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图1-15

  16.以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。

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图1-16

17.打开菜单Surface>>BlendSurface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。

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图1-17

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图1-18

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图1-19

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图1-20

18.将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>SingleLine,在命令行中执行以下操作:

  -0.25,0

  -1.243,-3

  Enter结束操作,完成直线的绘制。

  19.打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示Selectobjectstomirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示Selectobjectstomirror.PressEnterwhendone,右键确定,命令提示Startofmirrorplane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。

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图1-2120.确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Startofarc,先捕捉一条直线的上端点,命提示Endofarc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Pointonarc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参照图1-22。

在这步操作中捕捉的两个端点是为了确定弧的玄长,另一点则是确定弧上的一点。

按照同样的操作捕捉两条直线的下端点,确定弧的大小如图1-23所视。

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图1-22

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图1-23

  21.打开菜单Curve>>FilletCurves,确认命令提示行中的Join=No,若Join=Yes,在命令行中键入J然后回车确定,Join=Yes则变成了Join=No,键入0.2,在上面的小圆弧和两条直线间进行融合。

用同样的方法在下面圆弧和两条直线间进行融合操作,不过这次的操作要先键入0.7融合单位,最终的效果如1-24所视。

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图1-2422.打开菜单Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Selectcurvesorsurfacestoextrude,选择刚才操作的所有曲线如1-25所视。

命令提示Selectcurvesorsurfacestoextrude.PressEnterwhendone,右键确定,把拉伸曲面一直拉过上表面如图1-26所视。

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图1-25

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图1-26

 23.打开菜单Edit>>Trim或者Ctrl+T,命令提示Selectcuttingodjects,先选择刚才拉伸出来的曲面,命令提示Selectcuttingodjects.PressEnterwhendone,右键确定,命令提示Selectobjecttotrim,选择上表面被拉伸曲面所包围的地方,最后右键确定,删除拉伸曲面,得到的最终结果如1-27所视。

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图1-2724.打开菜单Edit>>Join或者Ctrl+J,命令提示Selectobjectforjoin,选择易拉罐的主体,命令提示

Selectsurfaceorpolysurfacetojoin,选择下表面,单击右键确定,最终把主体和下表面结合在一起,图1-28。

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图1-28

  25.打开菜单Solid>>Fillet>>Edge,命令提示Selectedgestofillet,选择主体和下表面相交的曲线如1-29所视,命令提示Selectedgestofillet.PressEnterwhendone,右键确定,最终效果如1-30所视。

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图1-29

图1-30

  到现在为止一个空易拉罐就做好了,但这只是一个模型,要使它具有生命力,还要在3DMAX中加入材质,灯光和背景(也可以用Keyshot渲染更简单),不过在这里只教大家学习犀牛的建模方法,其它的就只能靠大家自己努力了哦~~~)

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