心理游戏少年宫活动记录册.docx
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心理游戏少年宫活动记录册
心理游戏少年宫活动记录册(总14页)
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
大鱼捕小鱼
性别
女
活动目的
通过游戏发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力,培养同学间团结协作的意识。
活动要求
(1)“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。
(2)“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。
(3)“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人。
(4)捕鱼人手松开就算网破,鱼可以自由出入。
活动内容
老师在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”分散在“池塘”里。
教师发令后,游戏开始,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”。
被围住的“鱼”就算被捕捉了。
被捕捉后,立即变成捕鱼人,手拉手组成更大的鱼网起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
大操场
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
贴药膏
性别
女
活动目的
通过游戏发展学生灵敏等素质和奔跑、反应能力,培养同学们积极乐观向上的心态。
活动要求
(1)跑的人要快点贴。
(2)追、跑的人不能远离游戏的地方。
(3)组与组之间要保持一定的距离。
活动内容
两人一组,一人站在另一人的前面,并紧贴在一起。
大家围成一圈,另选两个人,其中一人跑,一人追,可以穿梭每组之间。
跑的人随时可以贴到哪组同学的前面或后面。
如果贴在前面的话,那么后面的同学变成跑的人,反之一样,追的人继续追。
如此轮换。
在追跑的中间,追的人手碰到跑的人任何地方,那么追跑的角色就得变换
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
大风吹小风吹
性别
女
活动目的
在玩中发展学生听的能力和注意观察的能力,同时让学生体验与人共同游戏的快乐感。
活动要求
注意事项一:
站在当中的同学发令时声音要响亮,让大家都能听到。
注意事项二:
不应该抢位置而去抢了的,属于犯规,要罚节目,特别是“小风吹”的时候。
注意事项三:
如果两个人都抢到了一张椅子时,坐的位置少的同学表演节目。
活动内容
一大组的同学围成一个圆圈,先由一人站在团体中发令说:
“大风吹。
”,旁人问:
“吹什么”,如果那人说:
“吹穿红衣服的人。
”,那么所有穿红衣服包括发令的人就必须离开位子重新寻找位子。
没有位子的人站到中间表演节目并继续进行活动。
如果说:
“小风吹。
”就反着进行。
如果说:
“台风吹。
”则所有人都需要离开位子重新寻找。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“伦敦桥”
性别
女
活动目的
通过游戏活动,使学生愉悦身心,提高敏捷的反应能力。
活动要求
要求:
不要太用力套和撞到别人的头顶上,要互相合作,不做违反游戏规则的动作。
注意游戏安全教育
活动内容
首先由两个人手拉手抬高,当做伦敦桥,其他人的双手搭在前面人的肩上围成一个圆圈,以逆时针的方向一面走一面唱着歌,缓缓穿过桥下……其次当歌曲唱到最后一个“桥”字时,搭桥的孩子就放下收来套孩子,被套的人就站出来,站在圆圈旁边,抬高双手准备做另一座桥,等到放再抓住另一个时,就与第一个被抓的人共搭一座桥。
如此下去,桥就越来越多,直到最后剩下一个没有被捉到的人,就是幸运者。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“跳房子”
性别
女
活动目的
通过游戏活动,培养机智、果断的意志品质,增强肢体肌肉关节机能,锻炼身体的灵活性和协调性。
活动要求
1.“子”必须每次一格或两格或三格按顺序地往前踢,“子”不得越格、不得压线,否则判为失误。
2.中途失误,可在下一次轮到时从失误格开始继续往下跳。
3.不得在“房子”格内久留。
4.如果中途累了,可以在自己“盖”的“房子”里休息片刻。
(3)教师讲解动作要领,提示教学重、难点和示范。
活动内容
1、分小组进行跳格子
2、跳格子比赛
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
大操场
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“老鹰捉小鸡”
性别
女
活动目的
通过游戏活动,培养学生合作练习的习惯,形成合作意识,并发展学生身体的灵敏性和协调能力。
活动要求
老鹰不抓鸡妈妈,只能突破鸡妈妈的防线,抓住最后面的小鸡后,老鹰为胜。
鸡妈妈为了防止老鹰抓住自己身后的小鸡仔,可以张开双臂,左右移动,尽量拦住老鹰,不要抓捕住自己身后的小鸡仔们。
鸡妈妈身后的小鸡们也随着鸡妈妈以相同方向来转动。
老鹰一旦突破了鸡妈妈的防线,右手抓住了最后面的小鸡后,就算是老鹰为赢,被捉到小鸡要下场关在“鸡笼”中,游戏继续进行。
活动内容
一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余幼儿扮小鸡。
小鸡们半猫着腰,抬着头,后面的人双手搂住前面人的腰部,依次排开,最后面的小鸡就是老鹰捕捉的对象。
母鸡为了保护小鸡的安全,不让小鸡被老鹰抓去,必须应付并预见老鹰做出的各种“攻击”动作,而老鹰也要千方百计地达到抓小鸡的目的。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“木头人”
性别
女
活动目的
通过游戏活动,使学生学会令行禁止,懂得如何控制自己的情绪,或是挑动别人的情绪,萌发规则意识,培养身体的灵敏性,及时作出反应。
活动要求
学生要遵守游戏规则,若出现违规者,教师要注意及时协调游戏双方的关系,同时强调若有学生“被罚”,大伙儿不能取笑,只是给他一个小小的惩罚,娱乐了一下而已。
活动内容
1.主持人宣布游戏开始,然后就会说,“甩,甩,我们都是木头人,不准讲话不准笑,不准动”。
2.主持人说话的同时,大伙的手啊、脚啊,都必须一起甩动,话音一落,大伙都得保持话音刚落时的动作,然后像木头一样,谁都不能有任何动作。
3.如果谁先动了,大伙就要给他一个小小的惩罚。
(3)教师讲解动作要领,提示教学重、难点和示范。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
大操场、心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
丢手绢
性别
女
活动目的
通过游戏活动,使学生愉悦身心,提高敏捷的反应能力,同时锻炼在公共场合的表现能力。
活动要求
学生跑圈时,不能跑到圈外太远的地方。
丢手绢时,丢的地方要规范,要丢在蹲在地上的小朋友的正背面,而不能丢在两个小朋友之间。
活动内容
1.大伙儿利用“石头剪刀布”推选出两个丢手绢的同学,其余的人围成一个大圆圈蹲下。
2.游戏开始,大家一起唱起《丢手绢》歌谣,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走或跑步。
3.在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、讲故事等。
4.如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
大操场
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“钻山洞”
性别
女
活动目的
通过游戏活动,使学生愉悦身心,提高敏捷的反应能力,培养学生克服困难的意志品质和合作精神。
活动要求
1.不准将报纸撕破。
2.必须前面队员通过山洞后,下一组队员才能开始,不得抢钻。
3.到达排尾迅速搭好山洞,不要站错位置。
4.各组队员必须站在画好的白线后面,不准踩线。
活动内容
将学生分成人数相等的四组,1、2组面对面站立,3、4组面对面站立,并用手抓住报纸的四角搭成山洞的样子。
听教师发令后,各组第一名同学迅速通过山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。
后面各组第二名同学用同样方法进行,游戏进行一轮,最后以先完成比赛而未犯规的队获得胜利。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
大操场
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“顺手牵羊”
性别
女
活动目的
在玩中发展学生身体平衡能力和自卫能力,培养学生沉着冷静、坚持到底的心理素质。
活动要求
注意事项一:
牵“羊”者如寻到时机时,但注意不要进到“圈”内。
注意事项二:
“羊”要腿脚灵活,以转体进行面对面的抗拒为宜,降低身体重心坚持到脱手。
注意事项三:
准备活动主要部位是肩、膝等关节的肌肉、韧带。
活动内容
(1)牵“羊”者可在“羊圈”四周任一位置将“羊”牵出。
(2)牵“羊”者可单、双手牵“羊”的单、双手。
如推拉“羊”出圈为无效。
(3)牵“羊”者必须在“羊圈”外寻机牵“羊”。
如踩“羊圈”标志线为犯规,3次犯规取消比赛资格。
(4)“羊”可以进行自卫,一脚出“羊圈”不判牵出,两脚出“养圈”判被牵出。
(5)“羊”两手不能插在衣服口袋内。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
大操场
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“两人三足”
性别
女
活动目的
1.身体健康目标:
发展学生的灵敏性、协调性和下肢力量;
2.心理健康目标:
让学生学会自信,在体育活动中努力展示自我,有战胜困难的勇气;
3.社会适应目标:
通过游戏建立和谐的人际关系,养成相互合作的良好习惯。
活动要求
每组第一名听信号起跑,按照要求绕过标志杆返回击下一名同学的手掌,第二名方能起跑,依次进行比赛。
教育学生游戏时,要互相合作,不做违反游戏规则的动作。
注意游戏安全教育。
活动内容
把游戏者分成人数相等的两队,各队两人一组,成纵队面对标志杆站在起跑线后。
每一组两人并肩站立,内侧的小腿用绳子或布条捆住,这样成了两人三条腿。
游戏开始,组织者发令后,各队第一组以三条腿向前跑进,绕过标志杆后返回,击第二组的手掌,然后到排尾站好。
第二组按以上方法进行游戏,依次类推,以先跑完的队为胜。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“蜈蚣翻身”
性别
女
活动目的
通过游戏训练学生身体的灵活性,柔韧性,协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和快乐。
活动要求
注意动作不要过猛。
要注意按一定的顺序进行游戏。
活动内容
1.全班同学分成四队,每队推荐组长,以纵队方式排好。
2.全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,
3.开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调
4.接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去。
5.第二位组员、第三位组员……跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔处
6.以此类推,完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
大操场
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“铺路”
性别
女
活动目的
通过游戏活动提高成员的自信心,培养感官的配合能力,感受成员之间合作的重要性。
活动要求
组员的排列顺序必须要在游戏之前小组内成员共同讨论好再确定
活动内容
(1)铺路游戏可以8-10人一组玩。
每组第一个人拿着报纸站在起跑线。
游戏开始,将一张放在前方底墒,脚要踏在报纸上,接着再将另一张报纸放再这一张报纸的前面。
脚再踏上去,周而复始地循环使用,不断前进,绕过折返点,回来把报纸交给第二个人,让第二人前进,直到全组完成。
(2)报纸若被踩破,则要再回起点,换新的报纸。
但每组只有两张备用报纸。
(3)完成时,记录时间,再试一次,看是否超越自我。
(4)可增加前面的人数,增加难度
少年宫活动记录册
课程名称
心理游戏
上课时间
上课地点
心理游戏室
班级人数
35人
辅导老师
姓名
活动主题
“小马过河”
性别
女
活动目的
在玩中提高学生下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神
活动要求
注意事项一:
要保证每组的人数一样多,使游戏公正。
注意事项二:
裁判员一定要监督好学生是否有违反游戏规则,违反者要重新开始。
活动内容
将学生分成四小组,每小组间距10米,面对面站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行。
最先渡过河的组胜利,迟渡过河的那组要集体做原地跳10下。