#3dmax命令大全.docx

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#3dmax命令大全.docx

#3dmax命令大全

硬件、软件配置3dsmax所要求的系统配置高。

一般家用电脑配上Windows2000或WindowsXP操作系统就可以运行。

当然,之后的Windows操作系统就更好。

1、CPU:

至少500MHz。

CPU的主频越高越好,是影响软件运行速度的最重要因素。

2、内存:

256MB以上。

最好配备512MB以上。

如果内存不足将使处理大场景变得非常困难。

3、显示卡:

要求显卡至少支持分辨率1024*768,推荐使用24位色,3D加速显示卡。

4、显示器:

至少支持1280*1024*75HZ(刷新率)、17英寸以上的显示器。

5、光驱:

建议配一个24速以上的CD-ROM光驱,可以获取丰富的造型和多彩多姿的图形图像文件。

有条件的话可以添置一些制作三维动画的设备,比如扫描仪、手写板、数码相机、外接阵列硬盘、实时采集录制卡等。

利用这些设备,三维动画制作过程加会更加方便。

编辑本段使用领域1、游戏动画

主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量使用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。

3dsmax参和了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3dsmax的杰作。

即使是个人爱好者利用3dsmax,也能够轻松地制作一些动画角色。

对于3dsmax的使用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。

 

2、建筑动画

北京申奥宣传片等。

绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的使用之一。

先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3dsmax直接渲染输出的效果就能够达到实际使用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的使用是制作大型社区的电视动画广告。

3、室内设计

在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。

4、影视动画

《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。

前面已经说过3dsmax在这方面的使用。

最早3dsmax系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3dsmax毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。

现在,好莱坞大片中常常需要3dsmax参和制作。

5、虚拟的运用

建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。

3dsmax模拟的自然界,可以做到真实、自然。

比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉。

编辑本段3DMAX快捷键大全A——角度捕捉开关B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图D——封闭视窗

E——切换到轨迹视图F——切换到前视图

G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移J——选择框显示切换

K——切换到背视图L——切换到左视图

M——材质编辑对话框N——动画模式开关

O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图

S——捕捉开关T——切换到顶视图

U——切换到等角用户视图V——旋转场景

W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关

Y——工具样界面转换Z——缩放模式

[——交互式移近]——交互式移远

/——播放动画F1——帮助文件

F3——线框和光滑高亮显示切换F4——DEGEDFACES显示切换

F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环

F9——快速渲染F10——渲染对话框

F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换

[5]

一、主用户界面快捷键

主用户界面命令快捷键

NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:

在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+N

AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)

LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)

Align(对齐)ALT+A

NormalAlign(法线对齐)ALT+N

PlaceHighlight(放置高光)CTRL+H

SpacingTool(间距工具)SHIFT+I

AngleSnapToggle(角度捕捉开关)A

SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P

SnapToggle(捕捉开关)S

SnapsCycle(循环捕捉)ALT+S

AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)N

GotoEndFrame(到结束帧)END

GotoStartFrame(到开始帧)HOME

BackupTimeOneUnit(向前移动一帧),

ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).

SetKeyMode(设置关键帧模式)'

SetKey(设置关键帧)K

PlayAnimation(播放动画)/

SoundToggle(声音开关)\

BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B

BottomView(底视图)B

CameraView(摄影机视图)C

FrontView(前视图)F

LeftView(左视图)L

DisableViewport(非活动视图)D

IsometricUserView(用户视图)U

PerspectiveUserView(透视图)P

TopView(顶视图)T

Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4

DeleteObjects(删除物体)DELETE

OpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)

NewScene(新建场景)CTRL+N

SaveFile(存储文件)CTRL+S

Hold(暂存)ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F

ExpertMode(专家模式)CTRL+X

UndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+Z

RedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+Y

SmartSelect(选择模式)Q

注:

当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。

CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+F

MoveMode(移动模式)M

RotateMode(旋转模式)E

SmartScale(缩放模式)R

ScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+E

RestricttoX(限制X轴向)F5

RestricttoY(限制Y轴向)F6

RestricttoZ(限制Z轴向)F7

RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8

HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C

HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G

HideGridsToggle(隐藏网格开关)G

HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H

HideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+L

HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+P

HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W

SelectAll(全选)CTRL+A

SelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUP

SelectChild(选择当前物体的子物体)PAGEDOWN

SelectInvert(反选)CTRL+I

SelectNone(取消选择)CTRL+D

Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)H

SelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键

ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6

ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+F

ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)J

ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)Y

ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z

ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z

ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z

ZoomMode(缩放视图模式)ALT+Z

ZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+W

ZoomViewportIn(放大视图)[

ZoomViewportOut(缩小视图)]

MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+W

PanView(平移视图)CTRL+P

PanViewport(依照光标的位置平移视图)I

UndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+Z

RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+Y

RedrawAllViews(重画所有视图)`

ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2

Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3

ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4

See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+X

ViewportBackground(视图背景)ALT+B

UpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B

MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+C

MAXScriptListener(脚本记录器)F11

MaterialEditor(材质编辑器)M

IsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+Q

EnvironmentDialog(环境对话框)8

DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+L

Sub-objectLevel1(子物体层级1)1

Sub-objectLevel2(子物体层级2)2

Sub-objectLevel3(子物体层级3)3

Sub-objectLevel4(子物体层级4)4

Sub-objectLevel5(子物体层级5)5

Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERT

Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+B

QuickRender(快速渲染)SHIFT+Q

RenderLast(按上一次设置渲染)F9

RenderScene(渲染场景)F10

RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)

TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=

TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-

TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)X

TransformType-InDialog(输入变换对话框)F12

VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)

VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)

VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)

VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)

VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)

VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)

VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)

PolygonCounter(多边形统计)7

OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。

注:

在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键

AddKeys(添加关键帧)A

ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+E

ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+M

AssignController(赋给控制器)C

CopyController(复制控制器)CTRL+C

EditKeysMode(编辑关键帧模式)E

ExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)

ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,T

Filters(启动过滤器)Q

FunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F

LockSelection(锁定选择)空格键

LockTangentsToggle(锁定切线开关)L

MakeControllerUnique(使控制器唯一)U

MoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键

MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键

MoveKeys(移动关键帧)M

NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)左方向键

NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键

Pan(平移)P

PasteController(粘贴控制器)CTRL+V

ScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键

ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键

SnapFrames(捕捉帧)S

Zoom(缩放)Z

ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。

注:

在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键

Background(材质的背景)B

Backlight(材质的背光)L

Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X

GetMaterial(得到材质[6])G

GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键

GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键

GotoParent(回到父层级)上方向键

MakePreview(制作预览)P

Options(选项)O

四、实时渲染窗口的快捷键

注:

在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键

Close(关闭窗口)Q

DrawRegion(画出渲染范围)D

Render(渲染)R

SelectObject(选择物体)S

六、VideoPost窗口的快捷键

VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

注:

在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

VideoPost窗口功能命令快捷键

AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTRL+F

AddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+I

AddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+L

AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)

AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+A

AddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+S

EditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+E

ExecuteSequence(执行序列)CTRL+R

NewSequence(新建序列)CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

注:

在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令快捷键

CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+N

CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U

CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V

DisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C

DisplayDependents(显示从属网格)CTRL+D

DisplayLattices(显示控制网格)CTRL+L

DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+L

DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S

DisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+T

DisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T

LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H

Lock2DSelection(锁定2D选择)空格键

SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键

SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键

SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键

SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键

SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)H

SetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1

SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2

SetTessellationPreset3(设置高级面细分)ALT+3

SoftSelection(软选择)CTRL+S

SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+Z

SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+C

SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I

SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+P

SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+V

SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S

SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T

TransformDegrade(转换降级)CTRL+X

八、编辑网格命令快捷键

注:

在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令快捷键

BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B

ChamferMode(切角模式)CTRL+C

CutMode(切割模式)ALT+C

Detach(分离)CTRL+D

EdgeInvisible(将边变为不可见)CTRL+I

EdgeLevel(边层级)2

EdgeTurn(反转边)CTRL+T

ElementLevel(元素层级)5

ExtrudeMode(挤出模式)CTRL+E

FaceLevel(三角面层级)3

PolygonLevel(多边形面层级)4

VertexLevel(点层级)1

WeldSelected(焊接选择)CTRL+W

WeldTargetMode(焊接目标点模式)ALT+W

九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

注:

在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令快捷键

BevelMode(倒角模式)SHIFT+CTRL+B

BorderLevel(边界层级)3

ChamferMode(切角模式)SHIFT+CTRL+C

Connect(连接)SHIFT+CTRL+E

ConstraintoEdges(约束到边)SHIFT+X

Cut(切割)ALT+C

EdgeLevel(边层级)2

ElementLevel(元素层级)5

ExtrudeMode(挤出模式)SHIFT+E

FaceLevel(三角面层级)4

GrowSelection(增长选择)CTRL+PageUp

Hide(隐藏)ALT+H

HideUnselected(隐藏未选择的)ALT+I

ObjectLevel(物体层级)6

QuicksliceMode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+Q

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