龙渲3dmax教程四角亭单面建模.docx

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龙渲3dmax教程四角亭单面建模

龙渲3dmax教程:

四角亭单面建模

  

  3dmax建筑模型:

四角亭单面建模图1

  

  3dmax建筑模型:

四角亭单面建模图2

  图3-删掉顶面

  图4-用边界命令,选择顶面

  

  图5-配合Shift键复制

  图6-再用缩放工具缩小复制的边界

  

  图7-多复制几个再调整到合适的位置

  图8-渲染如图,视情况再调整

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  图9-调整

  图10

  如图10在边级里先单选一条角线,再用LOOP,全先与此线纵向相边的线,再结合CTRL键去掉宝顶与底板的线,再单击Ring命令全选同一高度的线

  

  图11-做宝顶

  图12-用chamfer全角给个合适的数值

  

  图13-在面级里选择起脊的面用extrude挤压出合适的高度

  图14如(图14)在脊的上面有翘角,须处理,可以用点级的焊接来处理,删掉要焊接的面

  

  图15-在点级里焊接

  图16-如图,亭子的翘角,在边级里用connect命令,加一根线

  

  图17-挤压extruce

  图18

  

  图19-用extruce挤压

  图20-调节翘角的高度和大小

  

  图21-最后如图,可以视复杂程度再进行调节,加深细节

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