设计开发培训课程及内容.docx
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设计开发培训课程及内容
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服装专业软件认知
服装设计软件主要有PhotoshopCorelDrawIllustrator服装公司最常用的是CorelDraw
常用的服装设计软件—CorelDraw
CorelDraw是加拿大Corel软件公司的产品。
它是一个基于矢量图的绘图与排版软件。
它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。
CorelDraw界面设计友好,操作精微细致,且易学、易用,可以说它是一个非常实用又容易上手的软件,非常适合服装设计人员的操作。
它可对服装设计师作任何矢量图形的设计作品,也可以生成矢量图形的时装效果图,服装设计师最突出用处的是CorelDraw工具箱中的“自由手”、“贝塞尔”及“形状工具”等绘图工具,同时也可利用这个软件进行服饰图案的设计与修饰。
CorelDraw在服装中的主要功能有:
1.服装款式设计;
2.图案花纹设计;
3.面料设计等。
CorelDraw是一款常用的绘图设计软件,绘制款式图比手绘更容易变大服装结构、比例、图案、色彩等要素,CorelDraw主要用于高清的矢量图的制作,使用方便。
CorelDraw中绘图重要是通过形状工具来完成。
CorelDraw常用快捷键:
1.工具类快捷键
A:
螺旋线工具(双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签)
D:
网格工具
G:
交互式填充(将填充添加到对象,单击并拖动对象实现喷泉式填充)
H:
平移工具
I:
自然笔填充工具
M:
交互式网状填充工具
N:
显示导航窗口
U:
多边形
X:
橡皮工具(擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径)
Y:
多边形工具
Z:
放大镜件
F5:
曲线工具(手绘工具)
F6:
矩形工具(双击该工具便可创建页框)
F7:
椭圆形工具
F8:
文字工具(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”)
F10:
形状工具
空格键:
在当前工具和挑选工具之间切换(文字工具除外)
2.文件管理快捷键
Ctrl+N:
新建新建一个文件
Ctrl+O:
打开打开一个现有的文件
Ctrl+I:
导入导入文件到CorelDraw中
Ctrl+E:
导出从CorelDraw导出文件
Ctrl+S:
储存文件使用现有的文件名
Ctrl+P:
打印打印工作文件或选择
Ctrl+J:
打开设置CorelDraw选项的对话框
3.编辑快捷键
Ctrl+C:
复制复制选择物件到剪贴板
Ctrl+X:
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中
Shift+Delete:
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中
Ctrl+V:
粘贴从文件中粘贴剪贴板的内容
Shift+Insert:
粘贴从文件中粘贴剪贴板的内容
Delete:
删除从文件中删除选定的物件
Ctrl+Z:
复原恢复上次操作
Alt+Backspace:
复原恢复上次操作
Ctrl+Shift+Z:
恢复上一次的“撤消”操作
Ctrl+R:
重复重复上次操作
Ctrl+Shift+A:
复制属性从一个物件复制设定的属性到另一个物件
Ctrl+D:
再制复制选择物件,并按照选项对话框中的设定将它定位
常用的服装设计软件—Photoshop
Photoshop是美国ADOBE公司出品的一个性能卓越的图像处理与编辑软件,它的优点在于:
1、它能方便地进行图像、色彩和形状的选定、编辑、复制、剪切和拼贴等工作。
从而使服装设计师能对所获得的图像资料(如时装表演、时装展示图片等),进行理想化的修改与调整,同时也能对某些图像进行“为我所用”的处理,如将某些图片中的服装款式、面料、色彩、配饰等进行更换或调整,可以达到不露痕迹的逼真效果。
2、Photoshop的另一个强大功能在于其“过滤器”(也称滤镜)。
任何形式的图形与图像一经滤镜处理,便可生成其它意想不到的新的视觉效果。
同时,Photoshop其它的功能模块如:
路径、通道、蒙板及图层等工具,也能进一步地对图形图像进行加工,从而使服装设计师的效果图显现出某种个性化的趋向。
3、Photoshop同时也是一个重要的输入平台,它可以接驳如扫描仪、PhotoCDs以及数码相机等外置设备。
服装设计师的许多重要的作品与资料可以通过这个平台进行输入与整理,并利用Photoshop的工具进行加工。
Photoshop在服装中的主要功能有:
1.人体模型的绘制;2.服装款式的绘制;3.着色;4.调整。
一.人体模型的绘制
讲到绘制服装效果图,首先要谈到人体模型的绘制,因为大家都知道,服装是穿在人身上的,我们要将服装效果图变现好,第一步就要表现出适合所设计服装款式的人体模型。
在Photoshop中绘制人体模型大体有三种方法:
1.自己用Photoshop提供的各种工具绘制,这种方法要求绘制者要有较好的美术功底;
2.将绘制好的人体图形用扫描仪输入到Photoshop中;
3.直接调用图库存放的人体模型。
其中第2种和第3种方法比较容易掌握,也是我们常用的方法,第1种方法就是在Photoshop中建立图层利用钢笔、直线工具、画笔等工具按照服装人体比例的要求绘制出人体头高比例绘制出来。
二.服装款式的绘制
服装款式的绘制是服装设计的主要部分,所谓服装设计其实主要就是服装款式的设计。
因此服装款式的绘制是服装效果图中最重要的部分。
在绘制好的人体模型的基础上,主要是用Photoshop工具箱里提供的“画笔工具”依据人体模型的轮廓线,详细的绘制出款式图,并注意绘制是所有的线条都是闭合路径。
三、着色
着色分人体着色和款式着色两个部分,我们要先对人体进行着色,要通过“魔棒工具”选区并进行填充颜色,再通过喷笔工具或加深减淡工具来处理颜色的明暗关系,表现出立体效果。
四、调整
调整就是最后的修整,象我们画素描的后期调整一样。
我们可以看哪些地方需要修改或添加,检查时可以通过局部放大的方法,观察细节是否处理得当,调整图层的上下关系,也可以增加一些投影效果来增强视觉效果。
Photoshop常用快捷键
1、图层应用相关快捷键:
复制图层:
Ctrl+j
盖印图层:
Ctrl+Alt+Shift+E
向下合并图层:
Ctrl+E
合并可见图层:
Ctrl+Shift+E
激活上一图层:
Alt+中括号
激活下一图层:
Alt+中括号
移至上一图层:
Ctrl+中括号
移至下一图层:
Ctrl+中括号
放大视窗:
Ctrl+“+”
缩小视窗:
Ctrl+“—”
放大局部:
Ctrl+空格键+鼠标单击
缩小局部:
Alt+空格键+鼠标单击
2、区域选择相关快捷键:
全选:
Ctrl+A
取消选择:
Ctrl+D
反选:
Ctrl+Shift+I或shift+F7
选择区域移动:
方向键
恢复到上一步:
Ctrl+Z
剪切选择区域:
Ctrl+X
复制选择区域:
Ctrl+C
粘贴选择区域:
Ctrl+V
轻微调整选区位置:
Ctrl+Alt+方向键
复制并移动选区:
Alt+移动工具
增加图像选区:
按住Shift+划选区
减少选区:
按住Atl+划选区
相交选区:
Shift+Alt+划选区
3、前景色、背景色的设置快捷键:
填充为前景色:
Alt+delete
填充为背景色:
Ctrl+delete
将前景色、背景色设置为默认设置(前黑后白模式):
D
前背景色互换:
X
4、图像调整相关快捷键:
调整色阶工具:
Ctrl+L
调整色彩平衡:
Ctrl+B
调节色调/
饱和度:
Ctrl+U
自由变性:
Ctrl+T
自动色阶:
Ctrl+Shift+L
去色:
Ctrl+Shift+U
5、画笔调整相关快捷键:
增大笔头大小:
中括号
减小笔头大小:
中括号
选择最大笔头:
Shift+中括号
选择最小笔头:
Shift+中括号
使用画笔工具:
B
常用的服装设计软件—Illustrator
Illustrator是美国ADOBE公司出品的一款非常优秀的矢量图设计软件,它集图形、图像编辑处理、网页动画、向量动画制作等功能于一体,可以满足平面设计中的各种需要。
使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格都是其他同类软件所无法比拟的!
虽然相对CorelDraw来说的话,易学方面就较弱点,但使用上与Photoshop的结合上更是如虎添翼了,作为不管从事服装设计的框架图还是服装的效果图的设计师来说都是一把锋锐的利剑。
Illustrator常用快捷键:
1、Tab键:
隐藏/显示工具箱、选项栏、调板;Shift+Tab:
仅隐藏调板;
2、Ctrl+Z键,可撤消多次修改,默认为5次。
3、按F键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式);
4、任何时候按Ctrl键可切换选取工具,按Alt键拖动可复制对象;
5、双击缩放工具,按100%的显示比例显示。
6、按Ctrl+“+/-”键放大或缩小对象;双击抓手工具,显示全页
7、当使用其他工具的时,加按space空格键,以临时切换到抓手工具;
8、双击“填充色”块,改变填充色;双击“轮廓色”块,改变轮廓色;
9、利用“吸管”工具改变填充色/边框色(填充色在前改变填充色/边框色在前改变边框色),加按ALT键变后面填充边框色.X键,切换前景和背景色;Shift+X键交换填充色和轮廓色;
10、D键,恢复到系统默认填充和轮廓色(填充为白、轮廓为黑);
常用工具介绍:
一、选取工具(V)
作用:
选择完整的路径、对象和群组
二、直接选取工具(A)
作用:
用于对象节点的选择和操作,当节点被选择时,呈实心状态反之呈空心状态还可选择群组的单独对象
三、组选取工具
作用:
用于选择群组的单个对象、或在多重群组中选择一个单独的群组
四、魔棒工具
作用:
用来选取颜色相似的对象
容差:
是用来控制选取颜色的范围,值越大,选取颜色区域越大
注:
选取对象,双击魔棒工具弹出对话框,可设置参数。
五、套索工具(Q)
作用:
用于选择整个对象
六、重复选择或反相选择
•若要重复上次使用的选择命令,请选择“选择”>“重新选择”。
•若要选择所有未选中对象并取消选择所有选中对象,请选择“选择”>“反向”。
六、星形工具
快捷用法同《矩形工具》
注:
按下Alt键时以中心点绘制,星形并且星形每个角的“肩线”都在同一条线上
七、平滑工具
作用:
可以在尽可能地保持原形状的基础上,修整路径的平滑度
八、添加节点工具+
1、按住Ctrl键,切换为选取工具
2、按住Alt键,可切换为删除节点工具
九、删除节点工具-
1、按住Ctrl键,切换为选取工具
2、按住Alt键,可切换为添加节点工具
十、转换点工具(Shift+C)
作用:
用于将原直线段改为曲线段,将曲线段改为直线段
1、按住Ctrl键,切换为直接选取工具
2、按住Alt键,可复制路径
3、按住Shift键绘画,可以限制以45度角为步长变化
服装专业名词认知
部分学科或专业都有自己的概念和术语。
如同制图符号一样,术语也是一种语言,一种在服装行业经常使用和用于交流的语言。
国家标准为推荐性标准,在实际应用时,无论其内涵还是外延,都要与时尚流行和行业习惯相对应。
有些术语的解释带有一定的地方性。
服装设计是一种创造性构思活动。
在实际操作中,这一活动贯穿于企业活动的全过程,从市场调研、生产条件、企业战略到艺术构思、结构造型、样衣调整等。
狭义的设计,多指设计师独立所从事的工作;广义的设计,应是企业活动的集成效果。
以下就是服装行业常用术语。
常用的设计术语有:
1.服装款式:
指服装的式样,通常指形状因素,是造型要素中的一种。
2.服装造型:
指由服装造型要素构成的总体服装艺术效果。
造型要素的划分,从具体造型分为款式、配色与面料三要素;从抽象造型分为点、线、面、形、体、色、质、光等;从部件分为鞋帽、上衣、下衣、外套、内衣、装饰品等。
3.服装轮廓:
即服装的逆光剪影效果。
它是服装款式造型的第一视觉要素,在服装款式设计时是首先要考虑的因素,其次才是分割线、领型、袖型、口袋型等内部的部件造型。
轮廓是服装流行发展中的一个重要因素。
4.款式设计图:
指体现服装款式造型的平面图。
这种形式的设计图是服装专业人员必须掌握的基本技能,由于它绘画简单,易于掌握,是行业内表达服装样式的基本方法。
5.服装效果图:
指表现人体在特定时间、特殊场所穿着服装效果的图。
企业老板应学会阅读服装效果图。
服装效果图通常包括人体着装图、设计构思说明、采用面料及简单的财务分析。
6.服装裁剪图:
即用曲、直、斜、弧线等特殊图线及符号将服装款式造型分解展开成平面裁剪方法的图。
国内流行的裁剪制图方法主要有中国比例裁剪法和日本原型裁剪法。
补充说明图。
7.服装结构线:
指在服装图样上,表示服装部件裁剪、缝纫结构变化的线。
裁剪图上的图线根据粗细分为两大类:
一类是细线(包括制图辅助线、尺寸标注线、等分线等);另一类是粗实线(表示裁剪制作的结构线)。
根据国家标准细线的粗细为0.2--0.3cm;粗线粗细为0.6--0.9cm.
常用的行业语有
1.服饰:
装饰人体的物品总称。
包括服装、鞋、帽、袜子、手套、围巾、领带、提包、阳伞、发饰等。
2.服装:
穿于人体起保护和装饰作用的制品,其同义词有“衣服”和“衣裳”。
中国古代称“上衣下裳”。
服装的效果取决于穿着对象、服装造型与穿着环境三大方面的因素。
3.时装:
在一定时间、地域内为一大部分人所接受的新颖入时的流行服装。
4.成衣:
按照国家规定的号型规格系列标准,以工业化批量生产方式制作的服装称为成衣。
5.服装分解图:
指表示服装某部位内外结构关系的示意图。
分解图通常作为款式设计的衣。
成衣化率是表示一个国家或地区服装工业化生产水平和服装消费结构的标志之一。
6.定制服装:
指根据具体穿着者个人情况,量体裁衣,单件制作的服装。
常用款式分类
1.西服又称西装,即西式上衣的一种形式。
按钉纽扣的左右排数不同,可分为单排扣西服和双排扣西服;按照上下粒数的不同,分为一粒扣西服、两粒扣西服、三粒扣西服等。
粒数与排数可以有不同的组合,如单排两粒扣西服、双排三粒扣西服等;按照驳头造型的不同,可分为平驳头西服、枪驳头西服、青果领西服等。
2.背心:
也称为马甲或坎肩,是一种无领无袖,且较短的上衣。
主要功能是使前后胸区域保温并便于双手活动。
它可以穿在外衣之内,也可以穿在内衣外面。
主要品种有各种造型的西服背心、棉背心、羽绒背心及毛线背心等。
3.牛仔服:
原美国西部牛仔穿的上衣,现在已发展为日常生活的上衣,多用坚固呢制作。
主要有牛仔茄克衫、牛仔衬衫、牛仔背心等品种。
4.便服:
仿军服式样的上衣。
5.夹克:
指衣长较短、胸围宽松、紧袖口克夫、紧下摆克夫式样的上衣。
夹克是英文的译音,有短小之意。
6.衬衫:
按照穿着对象的不同分为男衬衫和女衬衫。
按照用途的不同可分为配西装的传统衬衫和外穿的休闲衬衫,前者是穿在内衣与外衣之间的款式,其袖窿较小便于穿着外套;后者因为单独穿用,袖窿可大,便于活动,花色繁多。
7.棉袄:
凡是内絮棉花、腈纶棉、太空棉、驼毛等保温材料的上衣均称为棉袄。
棉袄有中式棉袄和西式棉袄之分。
传统的棉袄加罩衣的穿着方式正逐步消失,在中年以下的穿着者身上已很少见,取而代之的是具有时装外形、休闲舒适的外套型棉袄,其长度从短至腰节以上,到长至足踝,变化不一,已打上了强烈的时代烙印,适应着人们现代生活的节奏。
8.羽绒服:
内充羽绒填料的上衣。
因其保温性较强,多为寒冷地区的人们穿着,也为极地考察人员所常用。
羽绒服外形庞大圆润,不宜表现女性线条,固多用鲜艳的色彩来体现美感。
超薄型羽绒服的问世,将给都市女性带来新的亮丽。
9.西裤:
主要指与西装上衣配套穿着的裤子。
由于西裤主要在办公室及社交场合穿着,所以在要求舒适自然的前提下,在造型上比较注意与形体的协调。
裁剪时放松量适中,给人以平和稳重的感觉。
10.大衣:
指为了防风御寒,上下连为一体,穿在一般衣服外面的长外衣。
根据长短可以分为短大衣、中长大衣和长大衣。
根据服装面料的不同,其主要品种有毛呢大衣、棉大衣、羽绒大衣、裘皮大衣、皮革大衣、人造毛皮大衣等。
11.套装:
指上下装配套穿着的服装。
通常由同种同色面料制作,使上下成为格调一致的造型。
在职业场所多选用这种穿着方式。
服装部件结构名称
“部位”的概念,是“造型”的延伸,也可以理解为细部造型。
部位的造型在很多情况下是由工艺师控制的,而大的造型主要是由设计师筹划的。
上装前身的部位名称
肩缝:
在肩膀处,前后衣片相连接的部位。
领嘴:
领底口末端到门里襟止口的部位。
门襟:
在人体中线锁扣眼的部位。
里襟:
指钉扣的衣片。
止口:
也叫门襟止口,是指成衣门襟的外边沿。
搭门:
指门襟与里襟叠在一起的部位。
扣眼:
纽扣的眼孔。
眼距:
指扣眼之间的距离。
袖窿:
也叫袖孔,是大身装袖的部位。
驳头川:
里襟上部向外翻折的部位。
平驳头:
与上领片的夹角成三角形缺口的方角驳头。
戗驳头:
驳角向上形成尖角的驳头。
胸部:
指前衣片前胸最丰满处。
腰节:
指衣服腰部最细处。
摆缝:
指袖窿下面由前后身衣片连接的合缝。
底边:
也叫下摆,指衣服下部的边沿部位。
串口:
指领面与驳头面的缝合线,也叫串口线。
驳口:
驳头翻折的部位,驳口线也叫翻折线。
下翻折点:
指驳领下面在止口上的翻折位置,通常与第一粒纽扣位置对齐。
单排扣:
里襟上下方向钉一排纽扣。
双排扣:
门襟与里襟上下方向各钉一排纽扣。
止口圆角:
指门里襟下部的圆角造型。
扣位:
纽扣的位置。
滚眼:
用面料包做的嵌线扣眼。
前过肩:
连接前身与肩合缝的部件,也叫前育克。
翻门襟:
也叫明门襟贴边,指外翻的门襟贴边。
领省:
指在领窝部位所开的省道。
前腰省:
指开在衣服前身腰部的省道。
腋下省:
指衣服两侧腋下处开的省道。
前肩省:
指开在前身肩部的省道。
肚省:
指在西装大口袋部位所开的横省。
通省:
也叫通天落地省,指从肩缝或袖窿处通过腰部至下摆底部的开刀缝。
如公主线即是一种特殊的通省,它最早由欧洲的公主所采用,在视觉造型上表现为展宽肩部、丰满胸部、收缩腰部和放宽臀摆的三围轮廓效果。
刀背缝:
是一种形状如刀背的通省或开刀缝
上装后身的部位名称
总肩宽:
指在后背处从左肩端经后颈中点(第七颈椎点)到右肩端的部位。
后过肩:
也叫后育克,指连接后衣片与肩合缝的部件。
背缝:
又叫背中缝,是指后身人体中线位置的衣片合缝。
背衩:
也叫背开衩,指在背缝下部的开衩。
摆衩:
又叫侧摆衩,指侧摆缝下部的开衩。
后搭门:
指门里襟开在后背处的搭门。
领窝:
指前后衣片在肩部缝合后,再与领子缝合的部位。
后领省:
指开在后领窝处的领省,多呈八字形。
后肩省:
指开在后身肩部的省道。
后腰省:
指开在后腰部的省道。
下装的部位名称
上裆:
又叫直裆或立裆,指腰头上口到横裆间的距离或部位。
烫迹线:
又叫挺缝线或裤中线,指裤腿前后片的中心直线。
翻脚口:
指裤脚口往上外翻的部位。
裤脚口:
指裤腿下口边沿。
横裆:
指上裆下部的最宽处,对应于人体的大腿围度。
侧缝:
在人体侧面,裤子前后身缝合的外侧缝。
中裆:
指人体膝盖附近的部位。
脚口折边:
裤脚口处折在里面的连贴边。
下裆缝:
指裤子前后身缝合从裆部至裤脚口的内侧缝。
腰头:
指与裤子或裙身缝合的带状部件。
腰上口:
腰头的上部边沿部位。
腰缝:
指腰头与裤或裙身缝合后的缝子。
腰里:
指腰头的里子。
裤腰省:
裤前后身为了符合人体曲线而设计的省道,省尖指向人体的突起部位,
前片为小腹,后片为臀大肌。
裤裥:
裤前身在裁片上预留出的宽松量,通常经熨烫定出裥形,在装饰的同时增加
可运动松量。
小裆缝:
裤子前身小裆缝合的缝子。
后裆缝:
裤子后身裆部缝合的缝子。
西服结构图:
衬衫结构图
裤子结构图
常用服装术语
系列:
指同一批次下生产出来类似的款式,但是各款之间存在一些小差异,比如花型不同或者领子不同
配码:
指装箱或发货时,在一个箱内按一定的尺码比例装箱
断码:
断码就是在销售剩下来的不全码的服装,给消费者的感觉往往是特价的代名词
纸样:
按照设计师设计的款式,结合人体构造而绘制的衣服制作图纸,传统的纸样是用手绘的,协助纸样多采用电子绘图仪来完成
纸样制作:
依照款式要求,画出衣服各部位的结构和尺寸,并用纸将衣服各部位表现出来
样板:
或称样衣,是指大货生产前进行款式、面料、颜色、工艺灯要素确认的样品,它的加工依据来自纸样
样衣制作:
经过画纸样、裁剪、车缝、烫包后,作为日后的生产样式标准
板房:
制作样板的工作中心,除了制作样衣外,还要参与测算工序、工价等
单件用量:
单件服装制作所需要的原材料,相当于ERP中的物料清单
放码:
根据尺寸表,用自己制好的生产纸样进行放大或缩小,而制成不同码数同一款式的纸样
分床分码:
是将全订单数进行合理分配组合,分配成若干组进行唛架、安排裁剪,从而达到节省布料满足客户的订单要求
唛架制作:
按分床分码组合将相应的码数及件数的纸样合理正确的排列在相应宽度的纸上,从而制作成唛架,达到尽量节省布料,满足生产要求
拉布:
按裁剪计划,根据唛架纸的长度和宽度进行拉布,拉布的层数依裁剪计划而定
工艺路线:
多个动作构成一个工序,多个工序构成一个工段,多个工段构成一个工艺路线
大货生产:
是指样板确定后,大批量投入生产的过程
绣花:
根据客图案等资料,进行设计绣花带、调节电脑绣花机、定绣花位等工作,绣花符合客人要求的花纹图案
烫花:
利用烫花机的压力和温度,将烫花纸烫贴在裁片相应的位置上
车缝:
将裁好的衣片按制单要求缝制成衣服.
熨烫:
是将成品按要求烫平服,使衣服展现它的外形的美观效果,衬衣一般分扁装烫、企装烫及铲装烫
包装:
将产品按要求折叠好、挂上装饰物、进行入胶袋、装箱处理、其中分为盒装和挂装两种。
外销型包装与内销型有所不同
版和版型:
版只是一个样子,即一个款式,由设计师设计出来;打版师把设计变为现实,具体的尺寸由他来掌握,打版出来的效果就是版型。
版和款式:
一般行内人士称为版,行外人士称为款式。
版只是服装的样子,主要指设计上和面辅料使用上的不同,而款式除了设计和面辅料元素外,对花色、颜色的表达也更为明确一些。
爆版:
指比较好卖的、畅销的版。
补货与补单:
补货是指换季上新货之后的后续进货,包括补好销的旧版货和上新版货。
补单一般是一批跟工厂下单做好销的旧版货。
炒货:
经销不是自己生产,或不是自己下单生产的货品,叫炒货。
大路货:
主要是指中低档的,不走加盟,