飞行棋游戏程序C语言代码.docx

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飞行棋游戏程序C语言代码

#include"stdio.h"

#include"windows.h"

#include"conio.h"

#include"stdlib.h"

#include"time.h"

voidrestart(intmap[100])

{intm[100]={100,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0};            

/*这里是地图代码*/

inti;

FILE*fp=fopen("map.txt","r");

if(fp!

=0)

{

printf("找到地图。

尝试加载地图……");

for(i=0;i<100;i++)

{

fscanf(fp,"%d",&map[i]);

if(map[i]!

=0&&map[i]!

=1&&map[i]!

=2&&map[i]!

=3&&map[i]!

=4&&map[i]!

=10&&map[i]!

=20&&map[i]!

=100)

{

   map[i]=m[i];

}

}

fclose(fp);

}

else

{

printf("未找到地图。

加载默认地图中……");

for(i=0;i<100;i++)

map[i]=m[i];

}

printf("地图加载完成");

Sleep(500);

}

/*用来给map数组赋值*//*用来输出游戏规则*/

/*用来输出地图*/

voidprintmap(intmap[])

{inti=0,j=1;

printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n");

printf("\n");

for(i=0;i<31;i++)

{switch(map[i])

{

case0:

printf("∷");break;

case1:

printf("¤");break;

case2:

printf("★");break;

case3:

printf("■");break;

case4:

printf("〓");break;

case10:

printf("A");break;

case20:

printf("B");break;

case100:

printf("@@");break;

}

}printf("\n");

for(;i<35;i++)

{

   switch(map[i])

{

case0:

printf("                           ∷\n");break;

case1:

printf("                           ¤\n");break;

case2:

printf("                           ★\n");break;

case3:

printf("                                ■\n");break;

case4:

printf("                             〓\n");break;

case10:

printf("                             A\n");break;

case20:

printf("                             B\n");break;

}

}

for(;i<66;i++)

{

   switch(map[66-(j++)])

{

case0:

printf("∷");break;

case1:

printf("¤");break;

case2:

printf("★");break;

case3:

printf("■");break;

case4:

printf("〓");break;

case10:

printf("A");break;

case20:

printf("B");break;

}}printf("\n");

   for(;i<69;i++)

{

        switch(map[i])

{

case0:

printf("∷\n");break;

case1:

printf("¤\n");break;

case2:

printf("★\n");break;

case3:

printf("■\n");break;

case4:

printf("〓\n");break;

case10:

printf("A\n");break;

case20:

printf("B\n");break;

}}

for(;i<100;i++)

{

   switch(map[i])

{

case0:

printf("∷");break;

case1:

printf("¤");break;

case2:

printf("★");break;

case3:

printf("■");break;

case4:

printf("〓");break;

case10:

printf("A");break;

case20:

printf("B");break;

case100:

printf("@@");break;

}

}

printf("\n");

   printf("\n");

}

/*用来输出地图*/

 

/*拟定双人游戏规则及产生走路动画*/

int_flash(intmap[],intss,int*pl,int*pl2,intwhatplayer)

{inti,t;

time_tnow,d;

charc;

printf("%d!

",ss);

Sleep(100);

if(whatplayer==1)

{for(i=0;i<100;i++)

{if(map[i]==10)

{map[i]=0;

break;}}

for(i=1;i<=ss;i++)

{

system("cls");

printmap(map);

if(*pl+ss>=99||*pl2+ss>=99)

{if(*pl+ss>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2+ss>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

t=map[*pl+i];map[*pl+i]=10;Sleep(100);

system("cls");

printmap(map);

Sleep(100);

map[*pl+i]=t;

}

Sleep(50);

system("cls");

*pl=*pl+ss;

if(map[*pl]==1)

{printf("恭喜来到幸运罗盘!

\n");

printf("请做出选择:

\n");

printf("按1.和对方骑兵交换位置按2.轰炸对方骑兵(炸退六步)按其他键:

还是算了\n");

c=getch();

switch(c)

{case'1':

printf("嗖嗖嗖............\n");Sleep(500);

printf("B:

\"怎么回事?

\"\n");

Sleep(300);t=*pl;

*pl=*pl2;

*pl2=t;

system("cls");

Sleep(50)

;break;

case'2':

printf("A:

\"炸弹归来......\"\n");

   Sleep(500);printf("B:

\"哎呦喂!

\"\n");

   Sleep(300);map[*pl2]=0;*pl2=*pl2-6;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{Sleep(300);

printf("B:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

Sleep(800);

map[0]=20;

map[*pl]=0;

*pl=0;

system("cls");

}

if(*pl2<0)

*pl2=0;

system("cls");

Sleep(50);

break;

}

}

elseif(map[*pl]==2)

{Sleep(300);

printf("A:

\"~~:

-(踩到地雷,气死了......\"\n");

Sleep(50);

Sleep(300);

map[*pl]=0;

*pl=*pl-6;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{Sleep(300);

printf("A:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

Sleep(800);

map[0]=20;

map[*pl2]=0;

*pl2=0;

system("cls");

}

if(*pl<0)*pl=0;

system("cls");

}

elseif(map[*pl]==3)

{printf("~~>_<~~要停战一局了。

");

Sleep(1750);

if(*pl>=99||*pl2>=99)

{if(*pl>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

system("cls");

printmap(map);

printf("请玩家2按任意键投掷骰子:

\n");

d=getch();

if(*pl>=99||*pl2>=99)

{if(*pl>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

printf("丁零当啷......");

Sleep(1000);

now=time(NULL);

d+=now;

while(d>3)

d=d/(rand()%5+1);

_flash(map,d+1+rand()%2,pl,pl2,2);

system("cls");}

elseif(map[*pl]==4)

{Sleep(300);

printf("A:

\"|-p进入时空隧道,真爽!

\"\n");

Sleep(50);

Sleep(1000);

map[*pl]=0;

*pl=*pl+10;if(*pl>99)*pl=99;

system("cls");

}

elseif(map[*pl]==map[*pl2])

{Sleep(300);

printf("A:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

Sleep(800);

map[0]=20;

map[*pl2]=0;

*pl2=0;

system("cls");

}

map[*pl]=10;

map[*pl2]=20;

printmap(map);

}

else

{

for(i=0;i<100;i++)

{if(map[i]==20)

{map[i]=0;

break;}}

 

for(i=1;i<=ss;i++)

{

system("cls");

printmap(map);

if(*pl>=99||*pl2>=99)

{if(*pl>=99)

return0;}

elseif(*pl2>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

t=map[*pl2+i];

map[*pl2+i]=20;

Sleep(100);

system("cls");

printmap(map);

Sleep(100);

map[*pl2+i]=t;

}

system("cls");

*pl2=*pl2+ss;

if(map[*pl2]==1)

{printf("恭喜来到幸运罗盘!

\n");

printf("请做出选择:

\n");

printf("按1.和对方骑兵交换位置按2.轰炸对方骑兵(炸退六步)按其他键:

还是算了\n");

c=getch();

switch(c)

{case'1':

printf("嗖嗖嗖............\n");Sleep(500);printf("A:

\"怎么回事?

\"\n");

Sleep(300);

t=*pl;

*pl=*pl2;

*pl2=t;

system("cls");

Sleep(50);

break;

case'2':

printf("B:

\"炸弹归来......\"\n");Sleep(500);printf("A:

\"哎呦喂!

\"\n");Sleep(300);map[*pl]=0;*pl=*pl-6;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{Sleep(300);

printf("A:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

Sleep(800);

map[0]=20;

map[*pl2]=0;

*pl2=0;

system("cls");

}if(*pl<0)*pl=0;system("cls");Sleep(50);break;

}

}

elseif(map[*pl2]==2)

{Sleep(300);

printf("B:

\"~~:

-(踩到地雷,气死了......\"\n");

Sleep(50);

Sleep(300);

map[*pl2]=0;

*pl2=*pl2-6;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{Sleep(300);

printf("B:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

Sleep(300);

map[0]=10;

map[*pl]=0;

*pl=0;

}

if(*pl2<0)*pl2=0;

system("cls");

}

elseif(map[*pl2]==3)

{printf("~~>_<~~要停战一局了。

");

Sleep(1750);

if(*pl>=99||*pl2>=99)

{if(*pl>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

system("cls");

printmap(map);

printf("请玩家1按任意键投掷骰子:

\n");

d=getch();

now=time(NULL);

d+=now;

printf("丁零当啷......");

Sleep(1000);

while(d>3)

d=d/(rand()%5+1);

_flash(map,d+1+rand()%2,pl,pl2,1);

system("cls");

}

elseif(map[*pl2]==4)

{Sleep(300);

printf("B:

\"|-p进入时空隧道,真爽!

\"\n");

Sleep(50);

Sleep(1000);

map[*pl2]=0;

*pl2=*pl2+10;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{Sleep(300);

printf("B:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

Sleep(300);

map[0]=10;

map[*pl]=0;

*pl=0;

}

if(*pl2>99)*pl2=99;

system("cls");

}

elseif(map[*pl]==map[*pl2])

{Sleep(300);

printf("B:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

Sleep(300);

map[0]=10;

map[*pl]=0;

*pl=0;

}

map[*pl]=10;

map[*pl2]=20;

printmap(map);

}

 

/*拟定双人游戏规则及产生走路动画*/

/*拟定人机游戏规则及产生走路动画,产生电脑智能选择*/

int_rjflash(intmap[],intss,int*pl,int*pl2,intwhatplayer)

{inti,t;

time_tnow,d;

charc;

printf("%d!

",ss);

Sleep(100);

if(whatplayer==1)

{for(i=0;i<100;i++)

{if(map[i]==10)

{map[i]=0;

break;}}for(i=1;i<=ss;i++)

{

system("cls");

printmap(map);

if(*pl+ss>=99||*pl2+ss>=99)

{if(*pl+ss>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2+ss>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

t=map[*pl+i];

map[*pl+i]=10;

Sleep(100);

system("cls");

printmap(map);

Sleep(100);

map[*pl+i]=t;

}

Sleep(50);

system("cls");

*pl=*pl+ss;

if(map[*pl]==1)

{printf("恭喜来到幸运罗盘!

\n");

printf("请做出选择:

\n");

printf("按1.和对方骑兵交换位置按2.轰炸对方骑兵(炸退六步)按其他键:

还是算了\n");

c=getch();

switch(c)

{case'1':

printf("嗖嗖嗖............\n");

Sleep(100);

printf("B:

\"怎么回事?

\"\n");

t=*pl;

*pl=*pl2;

*pl2=t;

system("cls");

Sleep(50);break;

case'2':

printf("A:

\"炸弹归来......\"\n");

   Sleep(100);

   printf("B:

\"哎呦喂!

\"\n");

   map[*pl2]=0;

   *pl2=*pl2-6;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{

printf("B:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

map[0]=10;

map[*pl]=0;

*pl=0;

}if(*pl2<0)*pl2=0;system("cls");Sleep(50);break;

}

}

elseif(map[*pl]==2)

{

printf("A:

\"~~:

-(踩到地雷,气死了......\"\n");

 

map[*pl]=0;

*pl=*pl-6;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{

printf("A:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

map[0]=20;

map[*pl2]=0;

*pl2=0;

}

if(*pl<0)*pl=0;

system("cls");

}

elseif(map[*pl]==3)

{printf("~~>_<~~要停战一局了。

");

Sleep(750);

if(*pl>=99||*pl2>=99)

{if(*pl>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

system("cls");

printmap(map);

printf("请电脑投掷骰子:

\n");

if(*pl>=99||*pl2>=99)

{if(*pl>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

d=rand()%1654+455;

now=time(NULL);

d+=now;

printf("丁零当啷......");

Sleep(100);

while(d>3)

d=d/(rand()%5+1);

_rjflash(map,d+1+rand()%2,pl,pl2,2);

system("cls");

}

elseif(map[*pl]==4)

{Sleep(300);

printf("A:

\"|-p进入时空隧道,真爽!

\"\n");

Sleep(100);

map[*pl]=0;

*pl=*pl+10;

if(map[*pl]==map[*pl2])

{

printf("A:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

map[0]=20;

map[*pl2]=0;

*pl2=0;

}

if(*pl>99)*pl=99;system("cls");

}

elseif(map[*pl]==map[*pl2])

{

printf("A:

\":

-D哈哈哈哈...踩到了!

\"\n");

map[0]=20;

map[*pl2]=0;

*pl2=0;

}

map[*pl]=10;

map[*pl2]=20;

printmap(map);

}

else

{

for(i=0;i<100;i++)

{if(map[i]==20)

{map[i]=0;

break;}}

 

for(i=1;i<=ss;i++)

{

system("cls");

printmap(map);

if(*pl>=99||*pl2>=99)

{if(*pl>=99)

{*pl=99;

return0;}

elseif(*pl2>=99)

{*pl2=99;

return0;}

}

t=map[*pl2+i];

map[*pl2+i]=20;

system("cls");

printmap(map);

map[*pl2+i]=t;

}

system("cls");

*pl2=*pl2+ss;

if(map[*pl2]==1)

{

   printf("恭喜来到幸运罗盘!

\n");

printf("请做出选择:

\n");

printf("按1.和对方骑兵交换位置按2.轰炸对方骑兵(炸退六步)按其他键:

还是算了\n");

Sleep(150);

if(*pl-*pl2>3)

c='1';

else

c='2';

switch(c)

{case'1':

printf("嗖嗖嗖............\n");

printf("A:

\"怎么回事?

\"\n");

t=*pl;

*pl=*pl2;

*pl2=t;system

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