小学信息技术《Scratch编程》校本教材上册doc.docx
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小学信息技术《Scratch编程》校本教材上册doc
第1课初识Scratch
行动要领
认识SCRATCH界面
体验SCRATCH作品
体验创新SCRATCH作品的乐趣
发现一:
运行程序
我们一起开始Scratch
的学习之路吧!
太好了!
赶紧欣赏一
下猫大哥在舞台上
舞台
脚本区
1.双击桌面上的
图标,打开Scratch;
2.启动Scratch后是英
文界面,两秒钟后会根
据操作系统自动变成中
文界面。
发现二:
打开电脑中的作品
电脑里现在有作
品吗
1.单击“文件”,选择“打开”;
2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation”文件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确定”。
跟我来运行一个
作品,看看它有多
发现三:
运行作品
小猴子,怎样
可以开始用鼠标单击舞台右上方
小绿旗,就可以了!
运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并
观察作品的不同效果。
发现四:
做改动
调皮的小猴子是这样修改作品的:
修改后
修改前
用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖
回到命令区。
继续对程序做改动。
小提示:
选中蹦床角色后可以修改声音。
Scratch简介
Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造
交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。
很适合8岁以上儿童使用,目前版已
经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序
语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了
孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。
所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,
苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。
第2课动起来
行动要领
体验“移动积木”并修改参数的乐趣
小猫走出舞台的解决办法
让小猫移到到指定的位置
发现一:
轻松动来
鼠小弟,我们让
小猫动一动吧。
我们一起让他向
前走吧。
1.在“程序指令区”中将“控制”
中的
拖到“脚本区”;
2.再将
拖到“脚本区,
如左图所示。
3.双击
观察小猫的
运动,同时观察小猫的位置。
要把积木接
起来。
发现二:
找出藏起来的小猫
如果让小猫不停地
我们一起来试试
走,他一会儿就躲到
吧!
1.从“控制”中拖动积木
和到“脚本区”。
2.再从“动作”中拖动
和到脚本区进行组
小提示:
使用可以限制合,如左图所示。
角色只允许左右翻转。
3.运行程序,观察小猫的运动状态。
发现三:
让小猫移动到指定位置
这样它就会按我
我们训练一下小
们的指令行走了!
1.从“动作”中拖动积木
到“脚本区”;
2.组合成左图所示代码后修
改X及Y坐标为120;
3.运行程序,观察小猫的状
态。
在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。
1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。
2.设计符合情境的其他脚本。
什么是坐标
舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
X轴:
中心点往右是(+),
[X:
120,Y:
1
中心点往左是(-)。
Y轴:
中心点往上是(+),
中心点往下是(-)。
同学们,了解了坐标,我
们在以后的学习中就会更好的
控制小猫的位置了。
第三课向不同方向移动
行动要领
改变“舞台背景”和“角色”
向任意角度方向移动
发现一:
更改背景
我想上楼梯,你
可以,我们先
们能帮我吗
导入舞台背
2
3
1.单击“舞台”,单击“多个背景”;
2.单击“导入”;
4.将“Outdoors”文件夹下的“”
1
背景导入;
5.将原背景删除。
发现二:
向不同方向移动
接下来,我可以爬
楼梯了吧!
很简单,只需要用
指令
小提示:
同类的指令颜色相同。
发现三:
切换“造型”
走得有点不
自然!
那我们切换一下造型,
看看效果。
尝试根据颜色
找到
小猫初始时就有两个造型
调整“角色”大小
我知道后
两个按钮可以调整角色大
小
我用和
两个“指令”,在
程序中“设定”和“改变”角
色的大小。
在角色身上点右
键也可以调整大
1、再完成一个“向一定方向移动”的作品。
2、导入一个具有“不同舞蹈动作造型”的角色,通过切换
个角色跟随音乐跳起来。
“角色”和“造型”
角色:
指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或动
物等。
相当于剧中的一个“演员”
造型:
指一个“角色”不同动作的图片。
相当于剧中的一个“演
员”的跑、跳、蹲等不同的“动作”。
这个“舞台”中,有两个“角
色”。
“角色1”是“小猫”,“角
色2”是一个小男孩
“角色2”笑的造型
“角色2”耸肩造型
“角色2”走路分解动作造型
第四课在一定的范围内移动
我想在树的中间溜达
一下。
那就是在“规定范
围”内移动了。
行动要领
确定“范围”的X座标
加入判断语句,限制活动范围
发现一:
确定两边树的X座标值
拖动角色记录X坐标。
发现二:
用判断语句控制活动范围
脚本功能:
当“角色1”的X座标大于122
或者小于-130的时候,就旋转180
度调过来。
“大舞台”和“小舞台”
单击“转换成完整舞台”可以让舞
台变大,而“脚本区”相应变小,方便
查看舞台和角色。
1、
单击“转换成小舞台”可以让舞台变小,
而“脚本区”就会变大,方便查看、编
写脚本。
1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制作一个小例子。
2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出一定的反应。
条件判断语句
“条件判断语句”可以让“脚本”具有一定的智能,可以让它自己通过
判断给定的条件(可以是表达式,也可以是数值),然后根据判断的情况选择
执行指定的语句。
如果(条件)成立,就执行部件内部的脚本块,然
后检查条件(如果条件成立,还会执行),直到条件不
成立时,才停止执行部件内部的指令块。
如果(条件)成立,就执行内部的脚本块,然后执
行此脚本后面指令;不成立时就不执行,直接执行后面
如果(条件)成立,就执行一次“如果”下面的脚
本块,不成立,就执行一次“否则”下面的的脚本块,
然后执行此积木后面的指令。
如果(条件)不成立,就执行一次部件内部的脚本
块,然后再判断条件(如果不成立,还会执行),直到
条件成立时,才停止执行部件内部的脚本块。
直到(条件)成立时,才执行该指令后面的指令,
不成立就一直等待。
第5课多角色判断
行动要领
添加角色成员
给每个角色添加脚本
发现一:
增加老鼠角色
我要出场了!
停车场好大啊,小
1、在角色窗口中单击
按钮;
2、在打开的对话框中进入
“Animals”文件夹;
3、浏览找到老鼠图片,选
中后单击“确定”按钮。
发现二:
给老鼠添加脚本
周围有猫可麻烦
了
我来为老鼠设
计脚本吧!