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人机复习资料

人机工程学研究的范围?

答:

人体工程学是研究人——机(物)——环境的科学,与许多领域有关,人体解剖学、生理学、心理学、力学、室内设计、机械工程、管理科学、环境工程学等都是人体工程学的相关领域。

人机工程学发展历程?

答:

1.萌芽期19世纪末至第一次世界大战:

主要有泰勒的手工具设计特点和作业效率的关系和吉尔布瑞斯倡导的实验心理学应用于生产时间2.初兴期-第一次世界大战至第二次世界大战:

战争使得男人都上了战场,女人必须参加生产劳动才能已不能辜负战争的庞大需求,因此当时工作疲劳和工作效率以及如何加强人体在战争有效作用成为研究主题3.成熟期–第二次世界大战至60年代:

金额及技术的迅猛发展,导致了复杂的武器、机械的产生,因此人体工程学的研究主题由人适应机器变成了如何使机器适应人。

使得可以减少人的疲劳、人为错误,提高工作效率。

4深化期—20世纪70年代末以来,这一阶段该学科开始渗透到人类工作生活的各个领域同时自动化系统、人际信息交互、人工智能等都开始与该学科紧密联系

人机工程学的作用与任务?

答:

要充分研究人的特性,根据人的特性设计最佳的机械参数和人机匹配关系,这样才是进一步减少事故的有效途径,这就是人体工程学在科学技术体系中的位置和作用。

人体工程学的任务是要进一步减少事故,必须和研究人的特性和人机系统匹配理论,因此随着人员的选拔理论、训练理论和方法的研究和应用,事故率也获得了迅速的减少

人机工程学的特点?

答:

有两点:

一是人机工程学的研究渗入了人类工作和生活的各个领域;二是人机工程学在高科技领域中得到了应用,自动化系统中人的监控作用,人机信息交互,人工智能等都与人体工程学有密切的关系。

人体的信息传递系统包括?

答:

感觉系统、神经系统。

人的错觉现象?

答:

错视觉、错听觉、错嗅觉。

错觉图形的类型?

答:

一类是数量上的错觉;另一类是关于方向上的错觉。

人类视觉的明适应与暗适应?

答:

是人对外界刺激的两种适应形式。

且明适应比暗适应的速度快。

影响反应时间的因素?

答:

①感觉器官的影响;②刺激信号的性质及强度的影响;③刺激的清晰度和可辨性的影响;④动作方向。

人机工程学研究的方法?

答:

从研究手段分,有实验法、模拟法、现场观测法和调查法等。

从研究内容分,有生理学测量评价法、心理学测量评价法和包含人体测量在内的解剖学研究法等。

人体测量的方法?

答:

人体测量的方法有:

丈量法、摄像法、问卷法、自动仪器测量法。

人体数据的运用原则?

答:

人体数据的运用原则:

①确定设计中最重要的尺度;②确定设计的使用者群体,从而决定设计尺度;③人体数据运用准则;④使用最新的人体数据;⑤设计时注意衣着情况和动态尺寸。

人体尺度在工程设计中的应用?

答:

人体尺度应用的原则:

1)满足度;2)产品尺寸设计任务的分类;3)根据满足度来选择人体尺寸百分位。

④产品功能尺寸的确定。

生理学研究的方法?

答:

主要是对人体生理指标进行测量,通过测量生理指标的变化来研究分析各种环境因素和家具等设计尺度参数对人体负荷与疲劳的影响,研究最佳设计方案。

人与环境的交互作用?

答:

人与环境的交互作用主要表现为环境刺激和相应的人体效应。

人体外部感受器官受到外部环境因素的刺激后出现相应的反应。

人体内感官与环境也会有交互作用。

因此掌握人与环境的交互作用关系,对于合理设计和利用环境具有指导意义。

环境行为基本模式?

答:

环境刺激、需求欲望、行为反映。

环境行为的特征?

答:

环境行为特征包括:

1)客观环境;2)自我需求;3)环境制约;4)综合作用。

人的行为习性?

答:

人的一些常见的行为习性:

1)抄近路习性;2)识途性;3)左侧通行习性;4)左拐弯习性;)从众习性;6)聚集效应。

人的行为模式的分类?

答:

空间行为模式按其使用目的可分为再现模式、计划模式和预测模式。

人的行为表现方法?

答:

按行为模式的表现方法可分为数学模式、模拟模式和语言模式。

人的行为内容?

答:

按行为内容分类,有秩序模式、流动模式、分布模式和状态模式。

人机界面?

答:

包括视觉、触觉、听觉、等一切人机信息传递输入界面及人的手、脚和嘴等输出界面。

影响人体最舒适温度的因素?

答:

影响最舒适温度的主要因素是:

1)季节因素;2)年龄因素;3)性别差;4)作业性质的影响。

室内光环境设计包括?

答:

室内光环境包括天然采光和人工照明两方面的内容。

照度与亮度的关系?

答:

家具、墙体等物体的亮度与表面光反射率及面照度有关。

B=0.32R×E。

色彩的心理效应及其应用?

答:

色彩的心理效应主要有以下6种:

1)温度感;2)距离感;3)重量感;4)醒目感(诱目性);)大小感(尺度感);6)性格感。

色彩对比形式?

答:

色彩对比的7种形式:

1)色相对比;2)明暗对比;3)冷暖对比;4)补色对比;)同时对比;6)面积对比;7)彩度对比。

室内色彩设计?

答:

卧室:

应避开红色等兴奋色,用蓝色地毯等,使人感觉安逸。

客厅:

可适当用一些红色等兴奋色,提高情绪。

厕所浴室:

应有白色等浅色,显得干净,使使用者感觉清洁舒适。

房间墙壁:

使用后退色能扩大心理空间。

厨房:

使用白色等浅色能使人感觉干净舒适。

形态与视觉?

答:

①形态知觉;②等质视野;③图形与背景;④图形的建立。

空间与视觉?

答:

①空间知觉;②视觉界面;③空间形成;④空间构成;⑤空间视野特性;⑥空间封闭感。

空间构成?

答:

空间构成可分为3种:

1)形态空间构成;2)明暗空间构成;3)色彩空间构成。

空间视觉特性?

答:

人的感觉器官,特别是视觉器官能知觉空间的大小、方向、形状、深度、质地、冷暖、移动、立体感和封闭感等。

利用人的视觉特性,通过以下方法可扩大室内空间:

1)以小比大;2)以低衬高;3)化大为小;4)界面的延伸。

常用的空间形态:

1)结构空间;2)封闭空间;3)开敞空间;4)共享空间;)流动空间;6)迷幻空间;7)子母空间。

空间封闭感?

答:

视觉空间的开放程度与空间围合表面的的洞口大小有关(包括门窗、洞口的位置、大小和方向)。

噪声对人体的影响?

答:

噪声对人体的影响:

1)听力损失;2)对神经系统的影响;3)对心血管的影响;4)对消化系统和内分泌的影响:

)对作业效率的影响;6)对语言的交流的影响;7)对睡眠的影响。

振动对人体的影响?

答:

振动对人体的影响有生理上的、心理上的、工作效率以及日常生活活动等方面。

振动评价标准?

答:

振动评价标准:

1)疲劳——降低效率界限;2)安全健康界限;3)舒适性界限。

室内空间分类?

答:

从人们对室内空间的不同需要可分为:

1)行为空间(物理空间);2)生理空间;3)心理空间(知觉空间)。

人对室内空间的心理知觉?

答:

人对室内空间的心理知觉有:

1)对长度的心理知觉;2)面积大小的心理感觉。

人的欲求阶层?

答:

心理学家马斯洛把人的欲求分为个阶层:

1)生理欲求;2)安全欲求;3)社交欲求;4)自尊欲求;)自我实现欲求。

人际行为?

答:

人际行为是指建立了一定人际关系的各方在交往过程中所表现出的相互作用关系的各种行为。

人际距离?

答:

人际距离是人际交往过程中人与人之间保持的空间距离。

不同交往空间中的人际关系?

答:

1)起居行为与交往空间;2)服务行为与交往空间

空间秩序?

答:

将人在居室空间内的行为规律和行为特征用图表形式表达出来,这就是居住行为空间的秩序。

室内空间尺度?

答:

室内空间尺度包括人体活动空间尺度、家具设备空间尺度和人体知觉空间尺度(心理空间)3部分。

室内环境?

答:

室内环境包括:

室内物质环境、室内视觉环境、室内物理环境以及室内文化氛围。

室内空间视觉环境?

答:

室内空间视觉环境包括空间形态、照明、色彩和光影、空间界面及家具设备的材料质感以及室内外空间的协调性等。

办公室内照明环境设计?

答:

传统的办公室照明设计的基本原则:

1)在工作的视野内,不应直接看到光源;2)光源亮度在200cd/㎡以上时,要使用遮光罩;3)光源要安装在与水平成30°角以上的区域;4)荧光灯灯管的安装方向要垂直于视线方向;)总体光源功率一定时,低功率多点照明比高功率集中照明合理;6)桌面不要使用易反光的材料和颜色;7)照度要在500~750lx。

VDT办公室的照明设计基本原则:

1)屏幕亮度和周围亮度差不能太大,应当在1:

10以内;2)消除或减少画面的二次眩光;3)照度在500~1500lx,人体工程学家建议在300~750lx为宜。

购物的心理过程?

答:

购物心理可分为3个过程:

1)认识过程;2)情绪过程;3)意志过程。

购物心理对购物环境的要求?

答:

购物心理对环境的要求有点:

1)购物环境便捷;2)购物环境选择性;3)购物环境识别性;4)购物环境的舒适性;)购物安全。

顾客行为与店堂环境诱导?

答:

有听觉引导、和视觉引导。

店内空间的构成、定位与区划?

答:

空间构成:

店内空间包括行为空间、心理空间、生理空间和围和实体四部分。

空间定位:

根据商品的种类、畅销量来给空间定位。

空间划分:

有几种形式1)将空间水平划分;2)在店堂内纵向方向设计空间;3)利用地面和顶棚的特殊处理;4)利用不同的灯光色彩和照度也可起到区划商品空间的作用。

商品展示与陈列及店内通道?

答:

商品一般用橱窗、陈列柜和货架来展示。

橱窗有厨式、厅式和岛式三种。

货柜一般高约90~10,深度约50~6。

货架一般高约2.4m,深度40~7。

店内通道的宽度要适当,考虑柜台前的顾客购物空间(4),每股人流为55cm。

如果两边都有货柜,则通道宽度为:

W=2×40+55×N(N:

人流股数)。

餐厅内环境设计?

答:

餐厅室内设计的主要原则有以下几个方面:

1)家具选择和设计;2)坐席排列;3)光环境设计;4)色彩环境;)室内绿化;6)室内界面质地;7)细部设计;8)音质设计;9)通风与空调;10)消防安全。

观展行为习性?

答:

1)求知性;2)猎奇性;3)渐进性;4)抄近路;5)向左拐和向右看;6)向光性。

展示布局?

答:

展示布局常见的方式有串联式、放射式、放射串联式、走道式和大厅式。

展示导向?

答:

展示导向按空间向导分类可分为水平向导系统和垂直向导系统。

展示导向按人的感觉系统来分可分为视觉导向、听觉导向和特殊导向。

展厅设计?

答:

展厅设计主要分为4个方面的内容:

展厅平面布局设计、展厅空间尺度、展厅陈列和展览环境。

建筑类家具设计的依据及人体尺度?

答:

建筑类家具的设计主要依据是人体的身高和动态活动范围(近身空间尺度)。

座椅设计的人体工程学基本原则?

答:

座椅设计的人体工程学原则:

1)座椅形式及尺度和它的用途相关;2)应根据人体测量数据进行设计;3)身体的主要重量应由臀部坐骨结节承担,休息时腰背部也应承担重量;4)减少大腿对椅面的压力;5)应设计靠背、腰部支撑和扶手。

6)应能自由的变换身体位置;7)确保体重能均匀的分布于坐骨结节区域。

座椅分类?

答:

座椅的分类有工作椅、休息用椅和多用椅。

工作用椅的人体工程学设计尺度?

答:

工作用椅可分为轻型作业椅、办公椅和会议椅。

轻型椅的特点是靠背倾斜角(上身支撑角较小,95°),座面倾角0~3°,靠背较短。

办公椅的基本尺度特点是座面倾角稍大,约2~8°,靠背倾角约110°,靠背能支撑上身休息。

休息用椅的人体工程学设计尺度?

答:

休息用椅可分为轻度休息椅、中度休息椅和高度休息椅。

轻度休息椅的设计尺度,座面高330~360mm座面倾角2~10°,靠背倾角约110°,靠背较高,适宜长时间会议和会客用。

影响睡眠的因素?

答:

影响睡眠的物质条件有温度、湿度、通风、照明、空间形态、安静程度(噪声)以及寝具的功能等。

枕头的高度、材料要求?

答:

枕头高度约6~8cm为最佳。

要求是有弹性、散热性、透气性好等特性。

生态化设计?

答:

是指以可持续发展的思想和以人为本的理念为指导,综合运用当代建筑学、室内设计学、人工环境学和生态学等其他科学技术的成果,合理利用自然条件结合室外环境,创造的一个有利于人们的身心健康、舒适、美观、环保、高效的室内环境的一种设计实践活动。

生态化设计的标准?

答:

生态化设计的标准有:

1)具有良好的舒适性;2)安全健康;3)高效节能;4)美观;)良好的功能性。

生态化设计的原则?

答:

生态化设计原则有:

1)生态化原则;2)以人为本的原则;3)因地制宜的原则;4)资源再生与循环利用的原则;整体优化原则。

生态化设计要点?

答:

室内环境生态化设计要点:

1)创造绿色的室内环境;2)对建筑主体的要求;3)室内与室外协调统一。


智能化室内环境?

答:

综合运用了计算机技术、自动化控制技术、通信与网络等技术,通过系统集成将各种室内设备连接起来形成一个可实现室内自动化监测、通讯、办公、管理与控制的室内智能系统,并以此为基础而创造出的安全、便利、舒适、高效的室内环境。

智能化设计原则?

答:

智能化设计的原则:

1)以人为本的原则;2)安全性与可靠性原则;3)开放形和互联形原则;4)先进性和实用性原则;)兼容性和可扩展性原则。

智能化设计的内容?

答:

智能化设计的内容:

1)家庭中心控制器;2)安全监控系统;3)三表远程自动抄表系统;4)家庭电气设备自动化控制系统;)通信系统。

人性化设计?

答:

是指以以人为本的思想为指导,以满足人的物质、精神、生理和心理诸方面的要求为前提,以人工智能为手段,以创造出安全舒适、宜人的室内环境为目标的室内环境设计方法。

人性化设计的标准?

答:

人性化设计的标准:

1)安全可靠;2)绿色环保;3)显著的人性化特征;4)面向主体的个性化室内环境;)高效的智能控制与管理。

人性化设计的内容?

答:

室内环境人性化设计主要包括建筑体与室外环境;室内人文环境;室内空间环境;光与视觉环境;声环境;嗅觉环境;室内微气候环境;室内空气品质;室内功效环境和室内智能控制与管理系统等。

人机工程学研究人和机器及环境的相互作用,研究在工作中、家庭生活中和休假时怎样同时考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题。

人体工程学是一门研究“人与机械和环境”的学科,是二次大战后发展起来的一门新学科。

国际人类工效学协会简称IEA。

人体尺寸存在种族差异,世代差异,年龄差异、性别差异、地域差异、职业差异,等等。

人眼对不同色彩的视野不同,红、白、蓝、绿、黑五种色彩的视野大小的先后顺序为白蓝红绿黑。

人的感觉通道种类不同,感受刺激的反应速度也不相同,最快的感觉通道是听觉/触觉,最慢的是痛觉。

工作座椅必须具备座面、腰靠、扶手、支架等主要构件。

在设计工作椅座面深度尺寸时,应以人体的臀部至腿弯的长度尺寸的第五百分位为计算依据。

在设计其扶手高度时,要以人体的肘部平放高度尺寸的第五十百分位为计算依据。

作业环境中的照明一般有三种形式,即天然采光、人工照明、混合采光。

按时间特性分,将记忆可区别为瞬时记忆、短时记忆、长时记忆。

注意分无意注意和有意注意。

现代人机工程学力求使实验心理学、生理学功能解剖学等学科的专家与物理学、数学、工程学方面的研究人员共同努力、密切合作。

人机工程学的常用研究方法有研究法、观测法、实验法和模拟与模型试验法。

(观察法、实测法)

人体工程学研究的主要内容有人体特性、人机系统、工作场所和信息传递,以及环境控制和安全保护等。

通常来讲,从人体工程学的角度出发,设计应坚持以人为核心的思想。

最佳的设计功能尺寸是人体尺寸百分位数、功能修正量与心理修正量之和。

错觉是对外界事物不正确的知觉,是知觉恒常性的颠倒

人体工程学的知识体系涉及人体科学、技术科学和环境科学

根据刺激物的作用时间,感觉对比可分为同时对比和继时对比

神经系统根据其功能可分为中枢神经系统和周围神经系统两部分,支配躯体运动的神经又称中枢神经,传递感觉器官信息的神经又称周围神经。

人机工程学:

人机工程学是研究“人一机一环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的效能、健康问题提供理论与方法的科学

肘部高度:

指从地面到人的前臂与上臂接合处可弯曲部分的距离

挺直坐高:

是指人挺直坐着时,座椅表面到头顶的垂直距离

构造尺寸:

是指静态的人体尺寸,它是人体处于固定的标准状态下测量的

功能尺寸:

是指动态的人体尺寸,是人在进行某种功能活动时肢体所能达到的空间范围,它是动态的人体状态下测得。

是由关节的活动、转动所产生的角度与肢体的长度协调产生的范围尺寸,它对于解决许多带有空间范围、位置的问题很有用

种族差异:

不同的国家,不同的种族,因地理环境、生活习惯、遗传特质的不同,人体尺寸的差异是十分明显的

百分位:

百分位表示具有某一人体尺寸和小于该尺寸的人占统计对象总人数的百分比

正态分布:

大部分属于中间值,只有一小部分属于过大和过小的值,它们分布在范围的两端

作业域:

人们在工作各种作业环境中在某种姿态下肢体所能触及的空间范围

人体活动空间:

现实生活中人们并非总是保持一种姿势不变,人们总是在变换着姿势,并且人体本身也随着活动的需要而移动位置,这种姿势的变换和人体移动所占用的空间构成了人体活动空间

静态肌肉施力:

无论是人体自身的平衡稳定或人体的运动,都离不开肌肉的机能。

肌肉的机能是收缩和产生肌力,肌力可以作用于骨,通过人体结构再作用于其他物体上,称为肌肉施力。

肌肉施力有两种方式:

(1)动态肌肉施力:

(2)静态肌肉施力。

视野:

视野是指眼睛固定于一点时所能看到的范围

绝对亮度:

眼睛能感觉到光的光强度

相对亮度:

相对亮度是指光强度与背景的对比关系,称为相对值

辨别值:

光的辨别难易与光和背景之间的差别有关,即明度差。

视力:

视力是眼睛测小物体和分辨细节的能力,它随着被观察物体的大小、光谱、相对亮度和观察时间的不同而变化

残像:

眼睛在经过强光刺激后,会有影像残留于视网膜上,这是由于视网膜的化学作用残留引起的。

残像的问题主要是影响观察,因此应尽量避免强光和玄光的出现。

暗适应:

人眼中有两种感觉细胞:

锥体和杆体。

锥体在明亮时起作用,而杆体对弱光敏感,人在突然进入黑暗环境时,锥体失去了感觉功能,而杆体还不能立即工作,因而需要一定的适应时间

人际距离:

人与人之间的距离的大小取决于人们所在的社会集团(文化背景)和所处情况的不同而相异。

与熟人还是生人,人的身份不同(平级人员较近,上下级较远。

)身份越相似,距离越近。

赫尔把人际距离分为四种:

密友、普通朋友、社交、其他人

色彩还原:

光色会影响人对物体本来色彩的观察,造成失真。

影响人对物体的印象。

日光色是色彩还原的最佳光源,食物用暖色光、蔬菜用黄色光比较好

噪声:

最简单的定义是:

噪声是干扰声音。

凡是干扰人的活动(包括心理活动)的声音都是噪声,这是从噪声的作用来对噪声下定义的;噪声还能引起人强烈的心理反应,如果一个声音引起了人的烦恼,即使是音乐的声音,也会被人称为噪声,例如某人在专心读书,任何声音对他而言都可能时噪声。

因此,也可以是人对声音的反应这个角度来定义噪声。

噪声是引起烦恼的声音。

触觉:

皮肤的感觉即为触觉,皮肤能反应机械刺激、化学刺激、电击、温度和压力等

心理空间:

人们并不仅仅以生理的尺度去衡量空间,对空间的满意程度及使用方式还决定于人们的心理尺度,这就是心理空间。

空间对人的心理影响很大,其表现形式也有很多种

个人空间:

每个人都有自己的个人空间,这是直接在每个人的周围的空间,通常是具有看不见的边界,在边界以内不允许摯橙胝邤进来。

它可以随着人移动,它还具有灵活的伸缩性。

 

选择题

必须适应或允许身体某些部分通过的空间尺寸(象通道、出入口、防触及危险部位的安全距离等),应以第(3)百分位的值作为适用的人体尺寸;

A、50B、80C、90D、55

下列(3)不属于显示器的设计原则。

A、可见度高对观察距离、观察角度、显示符号的大小,给以最佳的处理。

B、明显度高使之醒目、消除背景干扰、提高区别能力。

C、忽略少部分视力缺陷者(如视弱、色弱者)。

D、阐明力强在所处环境中显示的意义明确,推断准确可靠,掌握容易。

在设计语言传示装置时,以下(4)一般不予考虑。

A、语言的清晰度B、语言的强度

C、噪声对语言传示的影响D、地域性口音

工厂里一些危险品、重要开关、报警信号灯等,一般都采用(4)色作标志。

A、蓝B、绿C、黄D、红

只有频率在

(1)范围内的声音人耳才能感觉到,即才能引起听觉。

A、20~20000HzB、10~20000HzC、40~200000HzD、30~200000Hz

温度计、速度计均属于

(2)

A、屏幕式显示B、定量显示C、定性显示D、警告性显示

(1)是世界上开展人机工程学研究最早的国家,但本学科的奠基性工作实际上是在英国完成的。

①美国②德国③法国④英国

有限度的或受身体延伸所限制的空间尺寸(象抓握物体的可及距离、控制器的位移、显示器与测试点位置、安全防护罩上的空隙等),应以第(4)百分位的值作为适用的人体尺寸;

①50②20③10④5

人的感觉印象最多的来自

(2)。

①耳朵②眼睛③嗅觉④其他感官

人们往往根据自己过去获得的知识和经验去理解和感知现实的对象,这是人知觉的(3)性。

①选择性②整体性③理解性④恒常性

阳光下煤快的反射率要比黄昏时粉笔的反射率高,然而人们仍然把粉笔看成白的,把煤快看成黑的,不会依反光率的高低而颠倒黑白,这是知觉特性的(4)性。

①选择性②整体性③理解性④恒常性

(2)是由瞳孔中心到被观察物体两端所张开的角度。

①视力②视角③视野④视平面

眼睛的水平运动比垂直运动快,即先看到水平方向的东西,后看到垂直方向的东西。

所以,一般机器的外形常设计成(4)。

①三角形②正方形③竖向长方形④横向长方形

人眼视觉的暂停时间平均需要

(2)s。

①1.7②0.17③5④17

下列(3)不是声波的三个基本物理量。

①声速②波长③声强④频率

只有频率在

(1)范围内的声音人耳才能感觉到,即才能引起听觉。

①20~20000Hz②10~20000Hz③40~200000Hz④30~200000Hz

人耳对声音的(4)的感觉最灵敏。

①广度②响度③强度④频率

下列

(1)不属于不安全心理状态。

①胆怯心理②侥幸心理③省能心理④逆反心理

在物质代谢过程的同时发生着能量释放、转移、贮存和利用的过程,称为(3)。

①自然代谢②新陈代谢③能量代谢④心理代谢

 

能量代谢分为基础代谢量、

(2)和劳动代谢量。

①运动代谢量②安静代谢量③睡眠代谢量④心理代谢量

安静代谢是人仅为保持身体平衡及安静姿势所消耗的能量,安静代谢率一般取为基础代谢率的(3)倍。

①120②12③1.2④1

触觉两点阈值测定属于

(2)的一种。

①设备可靠性测定②疲劳测定③能量代谢率测定④闪光融合值测定

为了消除个人之间的差别,采用

(1)来表示某种体力劳动的强度。

①劳动代谢量/基础代谢量

②基础代谢量/劳动代谢量

③劳动代谢量/安静代谢量

④安静代谢量/劳动代谢量

人们从较暗的环境进人较亮环境时,人眼的适应过程称为(3)。

A、明知觉B、明感觉C、明适应D、暗适应

下列(3)不属于显示器的设计原则。

①可见度高对观察距离、观察角度、显示符号的大小,给以最佳的处理。

②明显度高使之醒目、消除背景干扰、提高区别能力。

③忽略少部分视力缺陷者(如视弱、色弱者)。

④阐明力强在所处环境中显示的意义明确,推断准确可靠,掌握容易。

作为定量显示,在静态显示的条件下(4)误读率较低,而且认读需占用的时间也较短。

①刻度盘显示②动态显示③指针式模拟显示④数字显示

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