关于素质拓展策划书范文.docx

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关于素质拓展策划书范文

关于素质拓展策划书范文

  素质拓展训练是一种以提高心理素质为主要目的,兼具体能和实践的综合素质教育,它以运动为依托,以培训为方式,以感悟为目的。

下面xx收集了,供大家参考。

  篇一:

素质拓展策划书  活动目的:

  通过此次素质拓展,在集体内部营造亲情化的氛围,增进集体内同学之间的信任感、责任感,从而改善和增进集体内各成员的人际关系。

在活动过程中,能够激发各团队成员的进取精神,培养成员的领导意识与管理才能。

依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式。

  活动时间:

待定

  活动地点:

待定(分为室内和室外)

  参与人员:

软件学院全体团支部以团支部为单位参加

  培训员:

待定

  活动负责单位:

软件学院分团委

  活动流程:

  

(一)前期准备

  1、确定各个班级的参加顺序,并在各个班级选定一名队长。

  2、召集各个班级的队长进行培训,讲解活动细节以及注意事项。

  3、确定每个班级的素质拓展项目,确定活动场地,准备活动必须品。

  4、各组队长负责向本组同学讲解拓展活动的各种注意事项。

  

(二)中期流程

  各个班级按照选定的活动项目在指定地点进行素质拓展活动,并进行全程记录(如:

照片等)。

  活动一:

美丽景观

  团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。

所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。

  参与人数:

每10人一组

  时间:

50分钟

  场地:

教室

  道具:

每组一套:

A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒

  应用:

(1)团队创新能力的培养

  

(2)团队合作中的角色分工和协作问题

  游戏规则和程序:

  1、将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处的美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。

  2、要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:

创意、实施方法。

  3、由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。

  相关讨论:

  1、你们组的创意是怎样来的

  2、在建造的过程中,你们的合作过程如何大家的协调性怎么样各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符

  总结:

  1、创意好不好关系到景观的成败。

如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、分析等。

  2、当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的

  人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,

  他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。

  3、对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其它人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。

  活动二:

三只小猪

  相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。

在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子。

  参与人数:

分成3组,每组5人左右

  时间:

20分钟

  场地:

空地

  道具:

三条绳子,分别长20米、18米、12米

  应用:

(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性

  

(2)加强学员对于团队合作精神的理解

  (3)训练学员对于结构变动的适应能力

  游戏规则和程序:

  1、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。

  2、发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。

  3、规则:

用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。

  4、然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。

  相关讨论:

  1、对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什幺?

  2、在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什幺困难?

你们是如何解决的?

  总结:

  1、在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。

三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什幺部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。

  2、要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。

  3、兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。

小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。

  活动三:

泰坦尼克号

  一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限。

  参与人数:

10~12人一组

  时间:

30分钟

  场地:

户外

  道具:

木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)

  应用:

(1)创新思维训练

  

(2)应变能力的培养

  (3)团队合作精神培养

  游戏规则和程序:

  1、培训师给大家讲下面一个故事:

泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具—七块浮砖,逃离到一个小岛上。

  2、培训师指导学员布置游戏场景:

将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆四个长凳,用另外的绳子做为起点。

  3、给学员5分钟时间讨论和试验。

  4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。

在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与”海面”—地面接触。

  5、自离开”泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

  6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

  相关讨论:

  1、你们组可以想出什幺样的办法来达成目标?

  2、小组是否确定出领导者?

是根据什幺确定的?

撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?

  3、你们的方案是否坚决贯彻到底了?

中间发生了什幺变化?

为什么?

  4、事后回顾当初的方案觉得是否可行?

有更好的方案吗?

为什幺当时没有想到或没有提出来?

  5、小组是如何分配组员撤离的先后次序的?

考虑到了什幺因素?

  总结:

  1、如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时利用有限的更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。

  2、在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,

  否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。

如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。

  活动四:

集体智能

  相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。

这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。

  形式:

2人一组

  时间:

40分钟

  道具:

一块黑板

  场地:

室内

  应用:

(1)活跃气氛

  

(2)创造性地解决问题

  (3)团队沟通

  游戏规则与程序:

  1、将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。

  2、指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。

被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。

  3、B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。

而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。

A组成员要密切配合B成员的意思,好象这些台词就是他们本人想出来的一样。

  4、为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。

挑选一位学员后,培训者开始说:

”我非常想和你一起旅游,因为小王你—“

  5、培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。

小王需立刻接下去,”我总是与你的喜好一致。

”培训者结合小王的话继续说,”总是与我的喜好一致。

事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次—“

  6、再次拍小王的肩膀。

他也许会说:

”我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:

”我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。

  7、又一次拍小王的肩膀,小王可能说:

”什幺时候我们还能共同休假呢?

”培训者说:

”什么时候我们还能共同休假呢?

那时我们再一起出游吧”

  8、让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。

  相关讨论:

  1、请A组人员考虑:

为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?

是否感到吃力或有其他感觉?

怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?

  2、请B组人员考虑:

你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什幺?

当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?

  总结:

  1、无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。

大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。

这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。

  2、一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见—像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。

这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。

  (三)后期总结

  所有参加本次拓展活动的班级上交一份活动心得,各班级负责人负责本次活动资料的整理与总结,并交到学院团委。

  篇二:

素质拓展策划书  活动意义:

同学们在放松身心欣赏游戏的同时,充分展示自己的才能与特长,增强合作和竞争意识,开拓视野、发散思维,缓解压力,增进彼此之间的了解和认识,提升默契程度,培养交流、组织等能力,在轻松的氛围中得到学习的机会。

  活动主题:

扬我风帆凝我社管兴我人文

  活动地点:

人文学院报告厅

  活动时间:

三月中旬

  活动对象:

人文学院社管会全体成员

  活动前期准备:

  1)由办公室干事通知社管会所有成员素质拓展活动的相关信息。

  2)联系所有表演者,让他们做好准备,包括内容、服装等。

  3)制作晚会ppt,准备歌曲舞蹈节目的伴奏音乐及电影片段配音的视频。

  4)准备材料:

3个小筐,40颗糖,三根长度不一的棍子,一次性杯子足量(内含“爱心果汁”),胜利奖品(糖果、小本子等小玩意),白纸和笔。

  5)每个社团邀请1——2个成员来现场担当评委。

  6)主持人事先准备好主持稿,并事先熟悉晚会流程。

  7)选择1个记分员,1个记时员,2个摄影员。

  8)订两个12寸的蛋糕,自己在上面写字。

  活动流程:

  1)主持人开场白过后是开场舞蹈表演,表演者:

三叶草社团部分成员。

  2)进行第一个游戏:

泡泡糖。

  游戏规则:

主持人分别在6个部门的成员(除主席团成员)和主席团成员中抽1个人上台进行游戏,共7个人。

当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”,大家回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触,而没有找到同伴的人就被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人就充当1人在其中,使队伍保持奇数人数,若该轮淘汰的是主持人,那么就重新来一次。

最后剩下的两人胜出,获得一份奖品。

该游戏进行两轮。

  3)歌曲《花好月圆夜》,表演者:

卢建鹏、

  4)进行第一个竞赛:

电影配音比赛

  由每个部门的部长上台抽签,决定每个部门上台表演的先后顺序。

第一个上台的部门,选择PPT上的18号任意一个数字,打开连接,观看35分钟的影片剪辑之后,关闭影片声音,分角色对其配音。

由来自各个社团的代表对其打分,记分人员统计好每个部门的平均分。

筛选出得分最高和最低的,对第一名进行物质奖励,对最后一名进行惩罚(部门所有人一杯“爱心果汁”)。

  5)动漫舞蹈表演,表演者:

黄婕、部分爪爪动漫社成员。

  6)进行第二个游戏:

抛糖果

  游戏规则:

拿出事先准备的3个小筐,40颗糖果。

一局六名选手,进行两轮(每个部门抽两人游戏),两人一组,一人背筐,一人投糖果。

背筐者努力接住来自投手的糖果,最后以规定时间内接糖果的多少决定胜负,第一名进行物质奖励。

  7)歌曲《一千零一个愿望》,表演者:

周蜜、郑玲燕、涂会雪。

  8)进行第二个竞赛:

歌曲大扫雷

  规则:

将6个部门分成3组,进行两两对抗赛。

首先由主持人说出一种类别,如动物类,那么双方就必须轮流唱出歌词中带有一种动物的歌曲片段,并能保证在30秒钟之内想出。

主持人要事先准备一个地雷事物,比如动物类别中选择老鼠,那么哪一组唱到老鼠就是踩到了地雷,如果在30秒钟之内没有想出也相当于踩到了地雷。

进行3轮,哪一组累计踩到了2个地雷就要接受惩罚,即“享受”爱心果汁,部门所有人都必须喝一杯事先准备的爱心果汁。

  9)拉丁独舞表演,表演者:

管清如。

  10)把事先准备好的画的一个很大的标有始终刻度的时钟模型(由宣传部负责,在画板上画一个大时钟)搬上舞台。

从前三个部门里面分别挑出一个人,三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。

主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,其中有人指示错误或指示慢的次数达到3次时,游戏结束,该人受罚。

第二轮由另三个部门的人参加,步骤如上。

  11)会歌演唱《奔跑》,表演者:

副部及以上成员。

  12)办公室成员捧出两个蛋糕,晚会在欢声笑语中结束。

  活动后续工作:

  1)办公室成员在晚会后立即开展清理工作。

  2)财务支出报销等工作。

  财务预算:

  1)布置场地180元

  2)游戏和竞赛材料、奖励物品等150元

  3)舞蹈衣服租借100元

  4)蛋糕130元

  总计560元

  办公室xx

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