Patran中几何建模方法.doc

上传人:b****3 文档编号:2500085 上传时间:2022-10-30 格式:DOC 页数:6 大小:143KB
下载 相关 举报
Patran中几何建模方法.doc_第1页
第1页 / 共6页
Patran中几何建模方法.doc_第2页
第2页 / 共6页
Patran中几何建模方法.doc_第3页
第3页 / 共6页
Patran中几何建模方法.doc_第4页
第4页 / 共6页
Patran中几何建模方法.doc_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Patran中几何建模方法.doc

《Patran中几何建模方法.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Patran中几何建模方法.doc(6页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Patran中几何建模方法.doc

表1Creat/Point

方法

说明

XYZ

根据[X,Y,Z]来创建对应点,该坐标可直接在databox中敲入、

用鼠标在屏幕上拾取、或在屏幕上随意捕捉

Interpolate

按均匀或等比二种方式在指定二点间产生N个点

ArcCenter

在曲率中心创建一点

Extract

在已有曲线或边的指定参数位置上创建一点。

例如:

x=0.5为中点,

x=0.333为一个三分点

Intersect

在二条线或边的交点处创建一点

Offset

通过给定一个偏移位移创建一点

Pierce

创建线与面的交点

Project

根据给定的矢量方向,将点向一个曲面上投影

表2Show/Point

方法

说明

Location

显示一点在指定坐标系中的三个坐标值

Distance

显示二点间的距离

Node

显示与该几何点相关的有限元结点

表3Transform/Point

方法

输入参数

说明

Translate

一个矢量

根据给定的矢量平移或拷贝一点

Rotate

转轴及转角

根据给定的转轴及转角平移或拷贝一点

Scale

坐标系及缩放因子

在指定的坐标系中,放大或收缩一点的位置

Mirror

镜面

根据指定的镜面产生一个点的镜面映射点

Mcoord

二个坐标系

坐标值不变,但参考坐标系由1变为2(用于将

二模型装配对准)

Pivot

三个点(一个为原点,

另外两个确定转角及方向)

根据三个点确定的转轴和转角来转动一个点

Position

三个原始点、三个目标点

Vsum

新创造的坐标点是对原点分别在XYZ方向缩放

后的坐标

Mscale

参考坐标系、XYZ缩放因子、

移动矢量、旋转变换矩阵

创建新建的点是移动、缩放、旋转变换共同作用

的结果

表4Create/Curve

方法

说明

Point

通过2、3、4个点产生一条直线、2次曲线或3次曲线

Arc3Point

产生一条通过这3个点的圆弧

Chain

根据一组已存在的首尾相连的曲线产生一条复合线(可以封闭或不封闭)

Conic

通过给出2个端点及焦点,用抛物线、双曲线或椭圆线产生一条曲线

Extract

提取曲线或面的一条边,或在曲面或面的某一参数位置上产生一条曲线

Fillet

在二边线中间产生一个倒角圆弧

Intersect

两曲面交线

Fit

用参数化的最小二乘法产生拟合曲线

Manifold

在面上用二点或多点产生一条面内曲线

Normal

产生一条曲线与点间的距离最短的直线

Project

根据给定的投影方向把一条线向面上投影

PWL

根据一组点产生一分段直线的折线

Spline

根据一组点产生一样条曲线(二端点切线方向可指定也可缺省)

TangentCurve

求二曲线的公切线

TangentPoint

从一点向一曲线作切线

XYZ

由一起始点及一对应矢量产生一条线

Involute

产生一条渐开线

Revolve

由指定的一点、回转轴和转角创建一条弧

表5Edit/Curve

方法

说明

Break

由参数或一点打断一条曲线

Blend

把二条或多条曲线(或边)合并成一条曲线,同时保证曲线光滑

Disassemble

把一条Chainedcurve分解成一组简单曲线

Extend

延长一条曲线

Merge

把二条或多条曲线段(或边)合并成一条,同时保证在指定公差范围内与原曲线一致

Refit

将已有曲线转换成相互连续的分段三次曲线

Reverse

改变曲线的参数坐标方向

Trim

裁剪一条曲线

表6Show/Curve

方法

说明

Attribute

显示曲线的几何类型、长度和起点等信息

Arc

显示有关圆弧的信息

Angles

显示二条曲线之间的夹角

Lengthrange

对指定的一组曲线,显示其中长度在指定范围内的部分的特性,并求其长度之和

Node

显示曲线(或边)上所有硬点

表7Create/Surface

方法

说明

Curve

通过2、3、4条曲线产生1次、2次或3次曲面

Composite

将多个曲面合并成一个大的复杂曲面

Decomposite

将一个复杂曲面重构成一组由三角形、四边形曲面组成的简单曲面

Edge

由3条或4条封闭起来的曲线,生成一个三角形或四边形曲面

Extract

从实体提取表面,或按一定参数提取实体内部的某一面

Fillet

在二个面中间产生一个倒角面

March

用于消除二个面交接处的缝隙,以保证连接处协调一致

Ruled

在二条曲线之间产生一有理面

Trimmed

由一条外边界(或者一条外边界及多条内边界)创建曲面

Vertex

由3或4个顶点创建曲面

XYZ

由原点及一个矢量创建一个矩形面

Extrude

由曲线沿指定方向拉伸(可同时进行缩放和旋转)形成

Glide

由一条基线沿一条路径滑动形成

Normal

由一条曲线(或边)沿其法向偏置一段距离形成

Revolve

将曲线绕某轴旋转形成

表8Edit/Surface

方法

说明

Break

由参数或曲线分割曲面

Blend

把多个曲面合并成一个,并保证沿边界光滑

Disassemble

把一个trimmedsurface分解成一组简单曲面

Edgemarch

消除二相邻曲面中间的缝隙,使其协调一致

Refit

用一组简单三次曲面替换已存在的复杂曲面,并保证二者在指定公差内一致

Reverse

将曲面及其相应的有限单元反向

Sew

缝补曲面(依次执行Edition/Point/Equivalence和Eidt/Surface/Edgemarch)

表9Create/Soild

方法

说明

Surface

由2、3、4个简单曲面创建一个1、2、3次简单实体

B-rep

由一组协调、封闭曲面形成一个复杂实体

Decompose

通过指定一个实体内部的一些顶点位置来分解该实体

Face

由56个封闭的边界面创建一个简单实体

Vertex

通过指定顶点创建一个实体

XYZ

由一个矢量原点及一个矢量创建一个长方体

Extrude

将一曲面沿一矢量方向拉伸形成实体(trimmedsurface不能执行)

Glide

由一个基准曲面沿1条路径滑动形成实体(trimmedsurface不能执行)

Normal

将一曲面沿法向偏离一段距离形成实体

Revolve

将一曲面绕某一坐标轴转一个角度形成实体

表10Edit/Soild

方法

说明

Break

由参数或曲面分割实体

Blend

把多个简单实体合并成一个,并保证沿边界光滑

Disassemble

把一个B-rep实体分解成一组简单实体

Refit

将一个复杂体转化成一组均由相互连续的三次曲面来描述的几何体

Reverse

改变实体三个参数的方向

表11三种坐标系

1

2

3

直角坐标系

X

Y

Z

圆柱坐标系

R

T

Z

球坐标系

R

T

Q

表12Create/Coord

方法

说明

3Point

由原点、轴3方向上某点、1-3平面内某点创建一个新的坐标系

Axis

由原点、轴1上某点、轴2上某点创建一个新的坐标系

Euler

由原点、绕某一参考坐参考标系的三个转角创建一个新的坐标系

Normal

由曲面及曲面上一点创建一个新的坐标系

(轴3与曲面法向一致、轴1与曲面x方向一致)

表13Create/Plane

方法

说明

Vectornormal

由一矢量定义平面(过原点、垂直于该矢量)

Curvenormal

由曲线及曲线上一点来定义平面(过该点、垂直于曲线切向)

Interpolate

由曲线及某一差值标准(例如均匀、等比),一次性沿曲线产生多个平面

Leastsquare

由一组点、线或面产生其最小二乘平面

Offset

由一个平面偏置创建平面

Surfacetangent

创建曲面上某点的切平面

3Point

由三点定义一个平面

表14Create/Vector

方法

说明

Magnitude

由原点、方向和长度定义矢量

Intersect

由二平面交线定义矢量

Normal

由平面、曲面或单元面法向定义矢量

Product

由二矢量叉积定义矢量

2Point

由二点定义一个矢量

表15Elements/Sweep(对基单元进行拉伸、滑动等操作产生高一阶的单元)

方法

说明

Arc

将基单元绕某一坐标轴转过一个角度

Extruded

将基单元沿某一矢量方向拉伸一段距离

Glide

将基单元沿某一曲线滑动

Normal

将基单元沿各自法线方向拉伸一段距离

RadialCylindrical

将基单元沿某一自定义柱坐标径向拉伸(需定义中心轴及径向距离)

RadialSpherical

将基单元沿某一自定义球坐标径向拉伸(需定义球心及径向距离)

SphericalThera

将基单元的各结点沿某一自定义球坐标回转拉伸

(需定义球心、球轴及回转角)

VectorField

输入一个空间变化的矢量场,将基单元按各点的矢量方向和大小拉伸

Loft

在二组协调一致的2D网格间产生3D网格,把2D网格连接起来

Contact

******************************************************surfacedefinitions

*surface,name=surface_slave

eleset_i,Si

*surface,name=surface_master

eleset_j,Sj

***************************************interactionandinteractionproperties

*contactpair,interaction=slide

surface_slave,surface_master

*surfaceinteraction,name=slide

*friction

0.4

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 高等教育 > 经济学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1