精益创业Leanstartup.docx
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精益创业Leanstartup
精益创业(Lean_startup
IMVU做的是切?
入的是IM市场,提供了三维虚拟?
人像聊天服务。
假设:
2.?
用户会容易接受使?
用现有IM的附加软件
3.?
用户会邀请?
自?
己的IM好友使?
用
4.需要兼容各?
大主流IM的互通性
认知:
1.?
用户不介意安装和使?
用新的IM软件
2.?
用户不想?
用陌?
生的IM软件邀请好友
3.?
用户需要?
一个陌?
生交友的IM社交?
?
网络
构建:
最?
小可?
行化产品MVP(MinimiumViableProduct)
投?
入最少的资源构建?
一个刚刚能够体现创新点或核?
心价值的产品,并?
立刻将其投?
入市场。
客户需求只有在实际使?
用中才能验证,再多的前期调研也只能发现客户认为他们想要什么,?
而不是客户实际上想要什么。
因此在不了解客户真实需求的情况下,只会多做多错。
?
一般意义上,功能越多的产品,将会有越多部分不满?
足客户的实际需求,因?
而变成?
无?
用功。
很多?
人不肯把?
一个简陋的产品推给客户,但这实际上是?
一种病态的完美主义。
?
比认为产品简陋更糟糕的是客户对产品不屑?
一顾。
认为产品简陋,?
至少说明客户?
用了这个产品。
如果客户对产品的核?
心价值表?
示赞许,那正可以在此基础上进?
一步完善;如果客户表?
示不满意,那就应该改弦易辙。
案例Zappos
Zappos要建?
立?
?
网上鞋店,为了验证这个idea是否可?
行,?
用户是站上?
面去买鞋,创始?
人跑到?
人家的鞋店去和?
老板商量,允许他给店家所有的鞋?
子拍照?
片,将这些照?
片放到Zappos?
?
网站上?
面展?
示,验证销售鞋?
子,收取货款,处理退货和客服?
支持的全部流程。
案例Dropbox
Dropbox公司创?
立时,希望将?
?
网盘与不同类型的OS进?
行?
无缝集成,该功能的实现需要较?
高的技术?
门槛,也需要?
一定周期。
因此在创业初期,Dropbox很难拿出原型呈现给?
用户和投资者。
于是DrewHouston(Dropbox的CEO)做了?
一个3分钟的视频演?
示放在?
?
网站?
首?
页,在演?
示中描述了产品的功能特点。
这段演?
示令产品的预订者在?
一夜之间从5000?
人增?
至*****?
人,很好地验证了市场对
这?
一概念的接受程度。
FoodontheTable(FotT),?
一家帮助家庭?
用户提供菜蔬预订配送和?
食谱建议的互联?
?
网公司。
FotT最初只有?
一个?
用户。
在没有任何IT?
手段辅助的情况下,FotT的CEO和产品VP每周上?
门收集客户订单并为其配送菜蔬。
在这种极度没有效率的原型服务中,FotT逐步地累积了对市场需求的认识并扩?
大了客户群。
随着?
用户的增多,他们逐渐添加了邮件下单、菜单推荐、?
?
网上?
支付等各种?
自动化功能。
这过程中每?
一项功能的增加都不是源于空想,?
而是源于实际的、迫切的?
用户需求。
?
?
目前,FotT提供覆盖许多美国城市的?
食谱选择、菜蔬团购和配送的?
自助式?
?
网络服务。
Groupon是团购的鼻祖,Groupon创业初衷是做?
一个叫做热点的集体?
行动平台,把?
人们聚集起来共同?
行动,但是效果不佳。
08年底创始?
人安德鲁梅森开始尝试团购的idea。
为了快速构建MVP产品,?
用WordPress搭建了简单的?
?
网站,?
用FileMaker保存优惠券,?
用脚本把PDF格式的优惠券通过Email群发出去。
以这种?
方式?
支撑了公司7个月快速的业务增?
长。
MVP与开发?
高质量产品并不?
矛盾。
你应该放弃?
一切对你需要验证的假设没有直接?
用处的功能。
?
无论某项功能在开发的时候看起来多么重要,只要它不在你认知流程所需之内,都是浪费资源。
简单说就是:
集中?
一点最核?
心功能,其他所有功能全部砍掉不做,简化产品到极致。
新产品必须?
而且只能抓?
一个痛点功能,围绕?
一个痛点把功能做透。
任何痛点功能之外的其他功能都是对产品没有信?
心的表现,必然失败。
?
一个痛点功能如果做透了产品还没成,说明?
用户刚需没踩准,换个痛点功能重新做。
每次做且仅做单痛点功能产品,不?
行就换另?
一个单痛点功能产品,?
而不是堆砌了?
一个多痛点的产品,让?
用户去换不同痛点去试。
案例FotT
案例Groupon
MVP的质量担忧
测量:
创新核算(InnovationAccounting)
测量的?
?
目的是通过?
一系列真实有效的指标来判断,当前的产品相对于上?
一个版本,是否带来了真正的价值提升。
测量的指标?
非常重要,不能以总量的变化、?
而应以增?
长速度的变化来衡量产品的价值。
例如,对?
一项头?
一个月有500名注册?
用户、头?
一年有6000名?
用户的新服务?
而?
言,虽然?
用户总量在持续增?
长,但每月的新增?
用户数却基本持平。
那只能说明,它在这?
一年中所做的更新或变化,并未增强对潜在?
用户的吸引?
力。
因此,真正有效的测量指标必须要能够揭?
示产品特性的变化与业务增速之间的因果关系,以便识别正确的增?
长引擎。
创新核算的步骤
1.确定基准线:
搜集MVP产品的基础运营数据,如?
用户?
自然增?
长率、留存率、活跃度和ARPU
值等,确定测量的基准线
2.优化引擎:
尝试把增?
长引擎从基准线逐步优化到理想状态,任何改动都必须以改进某项关键
数据为?
?
目标,?
无数据导向的产品改动都是盲?
?
目和可耻的
3.坚持或者转型
案例IMVU的同期群分析(cohortanalysis)cohort
不是看测量指标的累计总数(虚荣指标),?
而是对测量?
用户进?
行分组对?
比测试,观测不同分组之间的数据差异性。
尽管IMVU注册?
用户数量始终上升,但是同期群分析显?
示?
用户黏性没有增?
长,?
而且?
用户付费购买率只有1%。
案例Grockit的对?
比测试(A/BTest)和看板管理(Dashboardmanagement)
Grockit的对?
比测试:
Grockit开发了?
一项新的功能,先试?
用再注册。
允许?
用户先体验过产品之后,当必须使?
用某些功能的时候才注册。
这是很多?
?
网站的最佳实践,?
而且从直觉上会认为这样做也能够提升?
用户的注册率和留存率。
但是Grockit开发了此项功能之后,采?
用对?
比测试发现,并没有提升任何数据指标,开发此项功能完全?
无?
用。
产品功能列表分为以下4种状态:
1.待开发
2.开发中
3.已完成
4.已验证
当D、E和A没有被验证之前,B和C即使已经完成,也不能被挪?
入已完成队列中。
H和I也是同理,在开发中队列已满的情况下,H和I功能不允许进?
入开发阶段。
看板管理的规则:
1.同时只允许有3项?
工作任务出现在每个阶段的队列中,?
一旦队列填满,就不允许再加?
入新任
务。
2.验证?
一项功能必须通过对?
比测试,?
用数据指标测量它对产品的作?
用,没有对?
比测试,不准验
证通过。
3.每次只验证?
一项功能,如果多个功能同时验证,则?
无法得到准确的数据测量结论。
4.?
一项功能只有通过验证阶段,才能从看板上删除,如果验证失败,发现这个功能对数据指标
不能带来提升,那么必须把和它相关的所有功能从看板中删除。
5.团队的?
工作量不是根据完成多少功能来衡量的,?
而是根据通过对?
比测试的,经证实的认知数
量来衡量的。
我们的dashboard:
分为三种状态:
上线运营中,正在开发,等待处理中。
总共34个项?
?
目(还未细分),每个状态队列?
至少包括了11项?
大型完整项?
?
目。
?
无数据验证阶段,尽管?
大家?
工作很努?
力,但得不到认可;每个队列?
工作任务太多,疲于奔命。
Votizen的四次转型
Votizen的创业idea当中,需要验证4个假设:
1.?
用户对选民社交?
?
网络感兴趣,使?
用注册率指标
2.?
用户必须是已经注册的选民,使?
用激活率指标
3.?
用户在?
?
网站上能够产?
生?
行为,使?
用留存率指标
4.?
用户把?
?
网站推荐给朋友使?
用,使?
用传播率指标
开发时间
投?
入资源注册率激活率留存率传播率3个月
1200美元5%17%002个月
5000美元17%90%5%4%3个月*****美元17%90%8%6%
留存率和传播率偏低证明假设3和假设4不成?
立,产品需要转型。
创始?
人Davy根据搜集到的?
用户反馈,决定放?
大式转型,即聚焦产品中的?
一项受?
用户欢迎的功能。
业务增?
长?
方式转变为?
小额付费,因此需要测量?
用户付费率和?
用户ARPU值,对?
比转型之前的数据如Votizen第?
一次尝试:
选民社交?
?
网络
Votizen第?
二次尝试:
社交游说平台@2gov
下:
开发时间投?
入资源注册率激活率留存率传播率付费率ARPU值8个月20XX年0美元17%90%8%6%?
无?
无4个月
*****美元
42%
83%
21%
54%
1%
极?
小
测量数据表明,?
用户留存率和传播率都不错,满?
足增?
长假设,但是?
用户付费率太低,ARPU值太低,不满?
足价值假设,?
无法?
支撑?
一项盈利的业务。
客户细分市场转型,从B2C转型为B2B。
3个月后发现?
大型组织客户的签单达成交易?
非常困难,不是产品的早期使?
用者,创业转型再次失败。
开发时间投?
入资源注册率激活率留存率传播率付费率ARPU值8个月20XX年0美元17%90%8%6%?
无?
无4个月*****美元
42%
83%
21%
54%
1%
极?
小
3个月1个月
51%
92%
28%
64%
11%
0.2PM
付费率从1%提升到11%,每条消息收费0.2美元,验证了商业模型。
Votizen总共进?
行了四轮精益产品迭代过程,迭代速度从8个月,4个月,3个月到1个月,迭代速度越来越快。
精益创业的?
?
目标就是:
尽快?
用尽可能少的时间和资源完成尽可能多的迭代过程。
每次迭代结束,创业者可以有两个选择,继续或转型。
如果分析结果表明之前的假设基本正确,在学习过程中实现的?
小的改变让产品越来越趋向于假设中的理想状态,那么?
自然应当保持。
如果数据不理想,是继续坚持改进,还是放弃转型呢?
决策应该取决于你是否通过这次精益迭代获得了有价值的“经证实的认知”。
如果没有得到经证实的认知,就盲?
?
目放弃?
无疑是错误的。
但如果再怎么努?
力,假设也与现实渐?
行渐远,则可能需要通过转型对假设做?
一些本质性的改变,这种改变可能涉及到创新的各个层?
面:
核?
心技术、应?
用模式、?
?
目标市场、?
?
目标需求、增?
长模型、推?
?
广渠道等等。
?
至于到底哪些因素的改变会带来最佳效果,可以在下?
一轮迭代中验证。
为了处理有太多新的想法需要验证的情况,创业者可以?
用之前某个较为稳定的产品版本作为基线,在此之上升级出多个平?
行的版本,展开多个循环分别验证新想法的合理性,剔除其中不佳的部分,并将较好的想法合并到下?
一个基线当中。
Votizen第三次尝试:
转型做B2B,为?
大型组织服务
Votizen第四次尝试:
?
自助销售平台@2gov
转型(Pivot)
产品变得更好的想法?
飘荡在空中,但?
大多数想法带来的效果微乎其微,只能算是产品优化?
而已。
早期创业公司必须关注能产?
生经证实的认知的重?
大增?
长?
方?
面。
可持续增?
长?
方式主要有:
黏着式增?
长引擎
通过增加已有客户对产品的黏着度,提升产品的价值。
因此关键数据指标:
?
用户留存率和?
用户活跃度。
?
用户的?
自然增?
长率必须超过?
用户流失率,才能保证复合增?
长率(?
自然增?
长率-流失率)。
例如社区?
?
网站,我们不能仅仅看每天新增?
用户注册量,?
而应该精确核算注册?
用户的回访率,即?
用户注册之后,在?
一段时间之内回访的频率。
使?
用同期群分析,观测?
用户留存率。
例如?
?
网站的签约招聘客户,关键指标是续单率,决定了业务的增?
长潜?
力。
病毒式增?
长引擎
具有病毒式增?
长特质的产品依靠?
人拉?
人传播。
?
用户并?
非刻意充当传播者,?
而是产品设计了潜在的?
用户邀请完成任务的环节,只要?
用户使?
用产品,就?
自然带动了增?
长。
关键数据指标:
病毒系数,病毒循环的速度取决于病毒系数。
当病毒系数?
大于1.0以上,将带来?
用户的?
几何级数增?
长。
例如开?
心?
?
网的游戏:
买卖奴?
隶,停?
车?
大战,五分钟的开?
心农场。
邀请?
用户参与游戏互动是产品本?
身的?
一部分,只要你玩游戏,就会产?
生病毒式传播;例如Dropbox的任务系统,你要想获得更多的存储空间,可以通过邀请?
用户来获得;Facebook也实现了病毒式增?
长。
付费式增?
长引擎
典型的代表是Google关键词?
?
广告,关键数据指标:
?
用户获取成本和?
用户ARPU值。
只要?
用户ARPU值?
高于?
用户获取成本,就可以实现可持续增?
长。
?
一项业务可以同时运?
行?
几种增?
长引擎,即使是同?
一产品,在其演化的不同阶段,采?
用的增?
长引擎也可能是不?
一样的。
但是成功的创业公司在?
一个阶段只关注?
一种增?
长引擎,优化好增?
长引擎。
同时建?
立三种引擎驱动的业务增?
长需要的运营技能?
非常复杂,欲速则不达。
四步创业法(TheFourSteps)
客户开发?
方法(CustomerDevelopment)
1.从需求调研开始建?
立假想的概念模型,先考虑少数?
用户的需求,避免?
?
广种薄收。
2.从概念模型开始,寻找天使?
用户去验证概念模型,检验产品是否能解决他们亟待解决的问
题。
3.验证概念模型的?
?
目的,并?
非为了修改产品功能,?
而是为了寻找天使?
用户,为了?
用天使?
用户来
验证我们的假设,?
而不是迎合?
用户的奇思怪想,因此切忌被?
用户牵着鼻?
子?
走,?
用户说什么就改什么。
构建价值主张
1.具有情感吸引?
力,应该抓住?
用户的情感?
而不是理智,应该让?
用户不由?
自主的掏腰包,?
而不是
下意识的按计算器
2.要凸显优势,让?
用户感到产品可以解决他们的问题
3.名副其实,不要虚假宣传
4.要符合相应的市场类型区分
技术接纳?
生命曲线(TechnologyAdoptionLifeCircle)
鸿沟理论(Chasmtheory)
1.不同?
用户群接纳新技术新产品需要的时间不同。
根据接纳速度快慢,可以分为:
技术爱好
者、产品尝鲜者、实?
用主义者、保守主义者和怀疑主义者五类。
2.技术爱好者和产品尝鲜者构成了早期市场;实?
用主义者和保守主义者构成了主流市场。
3.相邻的?
用户群体时间存在接纳鸿沟,其中早期市场迈向主流市场的鸿沟是最难跨越的。
不同
?
用户需求和消费习惯是导致鸿沟出现的主要原因。
4.跨越鸿沟最?
大的困难在于:
赢得早期市场的成功经验难以运?
用到主流市场。
为了赢得主流市
场?
青睐,需要全新的策略。
精益创业原则
1.创业第?
一天就设定收?
入?
?
目标RevenueGoalfromDayOne
2.持续的客户互动ContinuousCustomerInteraction
3.如果没有收?
入,就不要扩张NoScalinguntilRevenue
4.产品开发周期-以?
小时计?
而不是月或者年Productreleasecycleinhoursnotyears
5.产品开发功能-最少的功能,最?
大的客户覆盖MinimumFeatureSets,MaximumCustomer
Coverage
6.产品开发C与客户拓展并驾CoupledwithCustomerDevelopment