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精益创业Leanstartup

精益创业(Lean_startup

IMVU做的是切?

入的是IM市场,提供了三维虚拟?

人像聊天服务。

假设:

2.?

用户会容易接受使?

用现有IM的附加软件

3.?

用户会邀请?

自?

己的IM好友使?

4.需要兼容各?

大主流IM的互通性

认知:

1.?

用户不介意安装和使?

用新的IM软件

2.?

用户不想?

用陌?

生的IM软件邀请好友

3.?

用户需要?

一个陌?

生交友的IM社交?

?

网络

构建:

最?

小可?

行化产品MVP(MinimiumViableProduct)

投?

入最少的资源构建?

一个刚刚能够体现创新点或核?

心价值的产品,并?

立刻将其投?

入市场。

客户需求只有在实际使?

用中才能验证,再多的前期调研也只能发现客户认为他们想要什么,?

而不是客户实际上想要什么。

因此在不了解客户真实需求的情况下,只会多做多错。

?

一般意义上,功能越多的产品,将会有越多部分不满?

足客户的实际需求,因?

而变成?

无?

用功。

很多?

人不肯把?

一个简陋的产品推给客户,但这实际上是?

一种病态的完美主义。

?

比认为产品简陋更糟糕的是客户对产品不屑?

一顾。

认为产品简陋,?

至少说明客户?

用了这个产品。

如果客户对产品的核?

心价值表?

示赞许,那正可以在此基础上进?

一步完善;如果客户表?

示不满意,那就应该改弦易辙。

案例Zappos

Zappos要建?

立?

?

网上鞋店,为了验证这个idea是否可?

行,?

用户是站上?

面去买鞋,创始?

人跑到?

人家的鞋店去和?

老板商量,允许他给店家所有的鞋?

子拍照?

片,将这些照?

片放到Zappos?

?

网站上?

面展?

示,验证销售鞋?

子,收取货款,处理退货和客服?

支持的全部流程。

案例Dropbox

Dropbox公司创?

立时,希望将?

?

网盘与不同类型的OS进?

行?

无缝集成,该功能的实现需要较?

高的技术?

门槛,也需要?

一定周期。

因此在创业初期,Dropbox很难拿出原型呈现给?

用户和投资者。

于是DrewHouston(Dropbox的CEO)做了?

一个3分钟的视频演?

示放在?

?

网站?

首?

页,在演?

示中描述了产品的功能特点。

这段演?

示令产品的预订者在?

一夜之间从5000?

人增?

至*****?

人,很好地验证了市场对

这?

一概念的接受程度。

FoodontheTable(FotT),?

一家帮助家庭?

用户提供菜蔬预订配送和?

食谱建议的互联?

?

网公司。

FotT最初只有?

一个?

用户。

在没有任何IT?

手段辅助的情况下,FotT的CEO和产品VP每周上?

门收集客户订单并为其配送菜蔬。

在这种极度没有效率的原型服务中,FotT逐步地累积了对市场需求的认识并扩?

大了客户群。

随着?

用户的增多,他们逐渐添加了邮件下单、菜单推荐、?

?

网上?

支付等各种?

自动化功能。

这过程中每?

一项功能的增加都不是源于空想,?

而是源于实际的、迫切的?

用户需求。

?

?

目前,FotT提供覆盖许多美国城市的?

食谱选择、菜蔬团购和配送的?

自助式?

?

网络服务。

Groupon是团购的鼻祖,Groupon创业初衷是做?

一个叫做热点的集体?

行动平台,把?

人们聚集起来共同?

行动,但是效果不佳。

08年底创始?

人安德鲁梅森开始尝试团购的idea。

为了快速构建MVP产品,?

用WordPress搭建了简单的?

?

网站,?

用FileMaker保存优惠券,?

用脚本把PDF格式的优惠券通过Email群发出去。

以这种?

方式?

支撑了公司7个月快速的业务增?

长。

MVP与开发?

高质量产品并不?

矛盾。

你应该放弃?

一切对你需要验证的假设没有直接?

用处的功能。

?

无论某项功能在开发的时候看起来多么重要,只要它不在你认知流程所需之内,都是浪费资源。

简单说就是:

集中?

一点最核?

心功能,其他所有功能全部砍掉不做,简化产品到极致。

新产品必须?

而且只能抓?

一个痛点功能,围绕?

一个痛点把功能做透。

任何痛点功能之外的其他功能都是对产品没有信?

心的表现,必然失败。

?

一个痛点功能如果做透了产品还没成,说明?

用户刚需没踩准,换个痛点功能重新做。

每次做且仅做单痛点功能产品,不?

行就换另?

一个单痛点功能产品,?

而不是堆砌了?

一个多痛点的产品,让?

用户去换不同痛点去试。

案例FotT

案例Groupon

MVP的质量担忧

测量:

创新核算(InnovationAccounting)

测量的?

?

目的是通过?

一系列真实有效的指标来判断,当前的产品相对于上?

一个版本,是否带来了真正的价值提升。

测量的指标?

非常重要,不能以总量的变化、?

而应以增?

长速度的变化来衡量产品的价值。

例如,对?

一项头?

一个月有500名注册?

用户、头?

一年有6000名?

用户的新服务?

而?

言,虽然?

用户总量在持续增?

长,但每月的新增?

用户数却基本持平。

那只能说明,它在这?

一年中所做的更新或变化,并未增强对潜在?

用户的吸引?

力。

因此,真正有效的测量指标必须要能够揭?

示产品特性的变化与业务增速之间的因果关系,以便识别正确的增?

长引擎。

创新核算的步骤

1.确定基准线:

搜集MVP产品的基础运营数据,如?

用户?

自然增?

长率、留存率、活跃度和ARPU

值等,确定测量的基准线

2.优化引擎:

尝试把增?

长引擎从基准线逐步优化到理想状态,任何改动都必须以改进某项关键

数据为?

?

目标,?

无数据导向的产品改动都是盲?

?

目和可耻的

3.坚持或者转型

案例IMVU的同期群分析(cohortanalysis)cohort

不是看测量指标的累计总数(虚荣指标),?

而是对测量?

用户进?

行分组对?

比测试,观测不同分组之间的数据差异性。

尽管IMVU注册?

用户数量始终上升,但是同期群分析显?

示?

用户黏性没有增?

长,?

而且?

用户付费购买率只有1%。

案例Grockit的对?

比测试(A/BTest)和看板管理(Dashboardmanagement)

Grockit的对?

比测试:

Grockit开发了?

一项新的功能,先试?

用再注册。

允许?

用户先体验过产品之后,当必须使?

用某些功能的时候才注册。

这是很多?

?

网站的最佳实践,?

而且从直觉上会认为这样做也能够提升?

用户的注册率和留存率。

但是Grockit开发了此项功能之后,采?

用对?

比测试发现,并没有提升任何数据指标,开发此项功能完全?

无?

用。

产品功能列表分为以下4种状态:

1.待开发

2.开发中

3.已完成

4.已验证

当D、E和A没有被验证之前,B和C即使已经完成,也不能被挪?

入已完成队列中。

H和I也是同理,在开发中队列已满的情况下,H和I功能不允许进?

入开发阶段。

看板管理的规则:

1.同时只允许有3项?

工作任务出现在每个阶段的队列中,?

一旦队列填满,就不允许再加?

入新任

务。

2.验证?

一项功能必须通过对?

比测试,?

用数据指标测量它对产品的作?

用,没有对?

比测试,不准验

证通过。

3.每次只验证?

一项功能,如果多个功能同时验证,则?

无法得到准确的数据测量结论。

4.?

一项功能只有通过验证阶段,才能从看板上删除,如果验证失败,发现这个功能对数据指标

不能带来提升,那么必须把和它相关的所有功能从看板中删除。

5.团队的?

工作量不是根据完成多少功能来衡量的,?

而是根据通过对?

比测试的,经证实的认知数

量来衡量的。

我们的dashboard:

分为三种状态:

上线运营中,正在开发,等待处理中。

总共34个项?

?

目(还未细分),每个状态队列?

至少包括了11项?

大型完整项?

?

目。

?

无数据验证阶段,尽管?

大家?

工作很努?

力,但得不到认可;每个队列?

工作任务太多,疲于奔命。

Votizen的四次转型

Votizen的创业idea当中,需要验证4个假设:

1.?

用户对选民社交?

?

网络感兴趣,使?

用注册率指标

2.?

用户必须是已经注册的选民,使?

用激活率指标

3.?

用户在?

?

网站上能够产?

生?

行为,使?

用留存率指标

4.?

用户把?

?

网站推荐给朋友使?

用,使?

用传播率指标

开发时间

投?

入资源注册率激活率留存率传播率3个月

1200美元5%17%002个月

5000美元17%90%5%4%3个月*****美元17%90%8%6%

留存率和传播率偏低证明假设3和假设4不成?

立,产品需要转型。

创始?

人Davy根据搜集到的?

用户反馈,决定放?

大式转型,即聚焦产品中的?

一项受?

用户欢迎的功能。

业务增?

长?

方式转变为?

小额付费,因此需要测量?

用户付费率和?

用户ARPU值,对?

比转型之前的数据如Votizen第?

一次尝试:

选民社交?

?

网络

Votizen第?

二次尝试:

社交游说平台@2gov

下:

开发时间投?

入资源注册率激活率留存率传播率付费率ARPU值8个月20XX年0美元17%90%8%6%?

无?

无4个月

*****美元

42%

83%

21%

54%

1%

极?

测量数据表明,?

用户留存率和传播率都不错,满?

足增?

长假设,但是?

用户付费率太低,ARPU值太低,不满?

足价值假设,?

无法?

支撑?

一项盈利的业务。

客户细分市场转型,从B2C转型为B2B。

3个月后发现?

大型组织客户的签单达成交易?

非常困难,不是产品的早期使?

用者,创业转型再次失败。

开发时间投?

入资源注册率激活率留存率传播率付费率ARPU值8个月20XX年0美元17%90%8%6%?

无?

无4个月*****美元

42%

83%

21%

54%

1%

极?

3个月1个月

51%

92%

28%

64%

11%

0.2PM

付费率从1%提升到11%,每条消息收费0.2美元,验证了商业模型。

Votizen总共进?

行了四轮精益产品迭代过程,迭代速度从8个月,4个月,3个月到1个月,迭代速度越来越快。

精益创业的?

?

目标就是:

尽快?

用尽可能少的时间和资源完成尽可能多的迭代过程。

每次迭代结束,创业者可以有两个选择,继续或转型。

如果分析结果表明之前的假设基本正确,在学习过程中实现的?

小的改变让产品越来越趋向于假设中的理想状态,那么?

自然应当保持。

如果数据不理想,是继续坚持改进,还是放弃转型呢?

决策应该取决于你是否通过这次精益迭代获得了有价值的“经证实的认知”。

如果没有得到经证实的认知,就盲?

?

目放弃?

无疑是错误的。

但如果再怎么努?

力,假设也与现实渐?

行渐远,则可能需要通过转型对假设做?

一些本质性的改变,这种改变可能涉及到创新的各个层?

面:

核?

心技术、应?

用模式、?

?

目标市场、?

?

目标需求、增?

长模型、推?

?

广渠道等等。

?

至于到底哪些因素的改变会带来最佳效果,可以在下?

一轮迭代中验证。

为了处理有太多新的想法需要验证的情况,创业者可以?

用之前某个较为稳定的产品版本作为基线,在此之上升级出多个平?

行的版本,展开多个循环分别验证新想法的合理性,剔除其中不佳的部分,并将较好的想法合并到下?

一个基线当中。

Votizen第三次尝试:

转型做B2B,为?

大型组织服务

Votizen第四次尝试:

?

自助销售平台@2gov

转型(Pivot)

产品变得更好的想法?

飘荡在空中,但?

大多数想法带来的效果微乎其微,只能算是产品优化?

而已。

早期创业公司必须关注能产?

生经证实的认知的重?

大增?

长?

方?

面。

可持续增?

长?

方式主要有:

黏着式增?

长引擎

通过增加已有客户对产品的黏着度,提升产品的价值。

因此关键数据指标:

?

用户留存率和?

用户活跃度。

?

用户的?

自然增?

长率必须超过?

用户流失率,才能保证复合增?

长率(?

自然增?

长率-流失率)。

例如社区?

?

网站,我们不能仅仅看每天新增?

用户注册量,?

而应该精确核算注册?

用户的回访率,即?

用户注册之后,在?

一段时间之内回访的频率。

使?

用同期群分析,观测?

用户留存率。

例如?

?

网站的签约招聘客户,关键指标是续单率,决定了业务的增?

长潜?

力。

病毒式增?

长引擎

具有病毒式增?

长特质的产品依靠?

人拉?

人传播。

?

用户并?

非刻意充当传播者,?

而是产品设计了潜在的?

用户邀请完成任务的环节,只要?

用户使?

用产品,就?

自然带动了增?

长。

关键数据指标:

病毒系数,病毒循环的速度取决于病毒系数。

当病毒系数?

大于1.0以上,将带来?

用户的?

几何级数增?

长。

例如开?

心?

?

网的游戏:

买卖奴?

隶,停?

车?

大战,五分钟的开?

心农场。

邀请?

用户参与游戏互动是产品本?

身的?

一部分,只要你玩游戏,就会产?

生病毒式传播;例如Dropbox的任务系统,你要想获得更多的存储空间,可以通过邀请?

用户来获得;Facebook也实现了病毒式增?

长。

付费式增?

长引擎

典型的代表是Google关键词?

?

广告,关键数据指标:

?

用户获取成本和?

用户ARPU值。

只要?

用户ARPU值?

高于?

用户获取成本,就可以实现可持续增?

长。

?

一项业务可以同时运?

行?

几种增?

长引擎,即使是同?

一产品,在其演化的不同阶段,采?

用的增?

长引擎也可能是不?

一样的。

但是成功的创业公司在?

一个阶段只关注?

一种增?

长引擎,优化好增?

长引擎。

同时建?

立三种引擎驱动的业务增?

长需要的运营技能?

非常复杂,欲速则不达。

四步创业法(TheFourSteps)

客户开发?

方法(CustomerDevelopment)

1.从需求调研开始建?

立假想的概念模型,先考虑少数?

用户的需求,避免?

?

广种薄收。

2.从概念模型开始,寻找天使?

用户去验证概念模型,检验产品是否能解决他们亟待解决的问

题。

3.验证概念模型的?

?

目的,并?

非为了修改产品功能,?

而是为了寻找天使?

用户,为了?

用天使?

用户来

验证我们的假设,?

而不是迎合?

用户的奇思怪想,因此切忌被?

用户牵着鼻?

子?

走,?

用户说什么就改什么。

构建价值主张

1.具有情感吸引?

力,应该抓住?

用户的情感?

而不是理智,应该让?

用户不由?

自主的掏腰包,?

而不是

下意识的按计算器

2.要凸显优势,让?

用户感到产品可以解决他们的问题

3.名副其实,不要虚假宣传

4.要符合相应的市场类型区分

技术接纳?

生命曲线(TechnologyAdoptionLifeCircle)

鸿沟理论(Chasmtheory)

1.不同?

用户群接纳新技术新产品需要的时间不同。

根据接纳速度快慢,可以分为:

技术爱好

者、产品尝鲜者、实?

用主义者、保守主义者和怀疑主义者五类。

2.技术爱好者和产品尝鲜者构成了早期市场;实?

用主义者和保守主义者构成了主流市场。

3.相邻的?

用户群体时间存在接纳鸿沟,其中早期市场迈向主流市场的鸿沟是最难跨越的。

不同

?

用户需求和消费习惯是导致鸿沟出现的主要原因。

4.跨越鸿沟最?

大的困难在于:

赢得早期市场的成功经验难以运?

用到主流市场。

为了赢得主流市

场?

青睐,需要全新的策略。

精益创业原则

1.创业第?

一天就设定收?

入?

?

目标RevenueGoalfromDayOne

2.持续的客户互动ContinuousCustomerInteraction

3.如果没有收?

入,就不要扩张NoScalinguntilRevenue

4.产品开发周期-以?

小时计?

而不是月或者年Productreleasecycleinhoursnotyears

5.产品开发功能-最少的功能,最?

大的客户覆盖MinimumFeatureSets,MaximumCustomer

Coverage

6.产品开发C与客户拓展并驾CoupledwithCustomerDevelopment

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