ISDX Curve命令解释.docx

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ISDX Curve命令解释.docx

ISDXCurve命令解释

ISDX模块的功能:

1。

构建2D或3D曲线

2。

配合锁点功能定义曲线端点所参考的对象

3。

打断或连接曲线

4。

构建投影曲线或在曲面上构建曲线

5。

以相切或曲率连续在曲面上延伸曲线

6。

构建独立或参考破衣特征的自由曲面,所参考的边界不需要端点相接

7。

设置曲线端点或曲面边界以相切或曲率连续方式顺接参考对象

8。

构建具有内部父子关系的对象以定义造型特征

9。

在造型特征与破衣特征建立参数关系

10。

具有独立解决问题的造型特征功能。

11。

具有独立的内部更新功能

12。

配合逆向工程构建自由曲面

作者:

logel  发布日期:

2005-9-18

ISDX的造型曲线与破衣的基准曲线有何差别

ISDX模块有曲线的构建功能,用户可以构建3种造型曲线,它们分别

是自由曲线(FREE)在平面上的曲线(PLANR)与在平面上的曲线(COS)

所构建的曲线不会有任何尺寸标注,也就是说,用户无法通过修改尺寸

改变曲线,但可以与其它破衣特征,曲线作参数性连接,因此只要修改所附着的

特征尺寸,造型特征也会自动更新。

ISDX的曲线构建方式,类似基准曲线的通过点

(ThruPoints)功能,只不过前者可以在空间任何一点定义曲线通过的点,而通过

点(ThruPoints)必须选取对象,才能定义曲线。

在编缉曲线造型上,

前者具有更大的自由度

ISDX造型曲面与破衣的构建的曲面有何差别

ISDX所定义的造型曲面类似破衣的边界曲面,它必须以4条边界定义曲面,

所构建的特征以Style符号图标显示在ModelTree中。

所使用的边界并没有选取方向性

的问题,而且边界只要相交便可(不必端点相接),若需要可加入多条内部曲线帮助定

义造型曲面。

ISDX界面介绍:

命令介绍:

各种快捷菜单:

绘图区按右键

点选对象按右键

以右键选SoftPoint或FIXPOINT

以右键选黄色切线

以四个窗口进行模型显示:

点选如下图标:

系统会默认查看:

(default)(top)(front)(right)

4个不同方法查看,供我们操作。

何谓作用平面:

构建自由(free)或平面上(planar)的曲线时,系统默认会把曲线先投影在

一平面上,称为作用平面,如图所示。

利用在平面上的(PLANAR)的方式构建曲线,

它会先投影在作用平面上(以网格显示),用户可以调整平的偏移量改变曲线的放置位置

以planar作此线

除了可以旋转查看之外,还可以在绘图区按右键执行active-planeorientation

如何使用stylingperferences对话框

不要勾选offwhenshaded选项,便着色时仍可显示网面,并以surfacemesh

调整网面密度

FREE--用法

选取此图标,勾选free选项,在空间上定义三个点,所构建的曲线会投影在作用平面上

若需要,在曲线上按右键点ADD,在曲线上插入点,,在用左键点插入点进行拖拉,,使其成为

3D曲线

planar-用法:

点选此图标,勾选planar选项,在平面上点曲线要通过的点,构建在平面上的曲线,

若需要,可以planar的offset上输入偏移距离。

cos--用法:

在实体表面或曲面上点曲线要通过的点,构建曲线,只有实体或曲面存在时才可构建cos曲线

系统只允许在同一个表面上构建曲线,无法横跨二曲面构建,

锁点用法:

以小方格符号显示,点曲线编缉图标,按住shift键再配合左左健使曲线端点锁在曲面上,

不管如何拖拉伸仍在曲面上移动

以小圆圈符号显示,点曲线编缉图标,按住shift,再配合左健使曲线端点锁在曲面边界线上或已存在曲线上,松开shift键,可在曲面边界上或已知曲线上随意拖动,,并可拖到曲面边界线的端点或已知曲线的端点,再点选此端点,便出现一个黄色的线条,在此黄色线条上按右键,可设置;相切,曲率连续,垂直等。

固定点:

:

softpoint连接功能的应用

lengthratio--系统以比例长度显示示该点在对象上的位置,输入0-1之间的数值

parameter--用法跟lengthratio类似

length---输入数值,以确定点在对象上长度的实际位置,

offsetfromplane---当插入点或端点锁住边界或曲线时,或切换此形式控制该点

与参考平面的参考距离。

使用此选项时,必须选取定义偏移距离的平面。

如何打断曲线

如何连接曲线:

如何延伸:

extendfree--在空间任何位置点选,系统会以曲率连续的方式顺接曲线端点与该点

extendtangent--在空间任何位置点选,系统会以相切的方式延伸端点

extendcurvature--在空间任何位置上点选,系统会以曲率连续方式延伸端点

如何构建投影曲线:

执行下图图标,先点选一个或多个要投影的曲面,再选取一条或多条曲线,最后选取

定义投影方向,使能构建投影曲线,

连续性设置

左键点端点,系统会显示切线方向与长度,(黄色线条),我们可拖位黄色线条改变方向与长度

差调整曲线曲率,还可右键点此黄线设置连续性,前面粗略提到过,这里还是要说明一下

构建曲线后,端点的切线的长度与角度由系统定义

free-----切换此形式后,可以在对话框的lengthangle字段用输入方式精确定义

fixangle-以目前角度锁定切线方向

horizontal-以目前的工作平面定义水平方向

vertical---以指定的工作平面定义垂直方向

normal-----以指定平面的法向定义切线

align------以指定的曲线依参考定义切线方向

symmetric--以指定的曲线端点切作参考,同时调整二者的切线至平均值以修正切线方向

ISDX建面及连接我就不讲了,如果哪位有空帮我补上,就算是一个完整的ISDX应用教程了!

~~

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