ISDX Curve命令解释.docx
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ISDXCurve命令解释
ISDX模块的功能:
1。
构建2D或3D曲线
2。
配合锁点功能定义曲线端点所参考的对象
3。
打断或连接曲线
4。
构建投影曲线或在曲面上构建曲线
5。
以相切或曲率连续在曲面上延伸曲线
6。
构建独立或参考破衣特征的自由曲面,所参考的边界不需要端点相接
7。
设置曲线端点或曲面边界以相切或曲率连续方式顺接参考对象
8。
构建具有内部父子关系的对象以定义造型特征
9。
在造型特征与破衣特征建立参数关系
10。
具有独立解决问题的造型特征功能。
11。
具有独立的内部更新功能
12。
配合逆向工程构建自由曲面
作者:
logel 发布日期:
2005-9-18
ISDX的造型曲线与破衣的基准曲线有何差别
ISDX模块有曲线的构建功能,用户可以构建3种造型曲线,它们分别
是自由曲线(FREE)在平面上的曲线(PLANR)与在平面上的曲线(COS)
。
所构建的曲线不会有任何尺寸标注,也就是说,用户无法通过修改尺寸
改变曲线,但可以与其它破衣特征,曲线作参数性连接,因此只要修改所附着的
特征尺寸,造型特征也会自动更新。
ISDX的曲线构建方式,类似基准曲线的通过点
(ThruPoints)功能,只不过前者可以在空间任何一点定义曲线通过的点,而通过
点(ThruPoints)必须选取对象,才能定义曲线。
在编缉曲线造型上,
前者具有更大的自由度
ISDX造型曲面与破衣的构建的曲面有何差别
ISDX所定义的造型曲面类似破衣的边界曲面,它必须以4条边界定义曲面,
所构建的特征以Style符号图标显示在ModelTree中。
所使用的边界并没有选取方向性
的问题,而且边界只要相交便可(不必端点相接),若需要可加入多条内部曲线帮助定
义造型曲面。
ISDX界面介绍:
命令介绍:
各种快捷菜单:
绘图区按右键
点选对象按右键
以右键选SoftPoint或FIXPOINT
以右键选黄色切线
以四个窗口进行模型显示:
点选如下图标:
系统会默认查看:
(default)(top)(front)(right)
4个不同方法查看,供我们操作。
何谓作用平面:
构建自由(free)或平面上(planar)的曲线时,系统默认会把曲线先投影在
一平面上,称为作用平面,如图所示。
利用在平面上的(PLANAR)的方式构建曲线,
它会先投影在作用平面上(以网格显示),用户可以调整平的偏移量改变曲线的放置位置
以planar作此线
除了可以旋转查看之外,还可以在绘图区按右键执行active-planeorientation
如何使用stylingperferences对话框
不要勾选offwhenshaded选项,便着色时仍可显示网面,并以surfacemesh
调整网面密度
FREE--用法
选取此图标,勾选free选项,在空间上定义三个点,所构建的曲线会投影在作用平面上
若需要,在曲线上按右键点ADD,在曲线上插入点,,在用左键点插入点进行拖拉,,使其成为
3D曲线
planar-用法:
点选此图标,勾选planar选项,在平面上点曲线要通过的点,构建在平面上的曲线,
若需要,可以planar的offset上输入偏移距离。
cos--用法:
在实体表面或曲面上点曲线要通过的点,构建曲线,只有实体或曲面存在时才可构建cos曲线
系统只允许在同一个表面上构建曲线,无法横跨二曲面构建,
锁点用法:
以小方格符号显示,点曲线编缉图标,按住shift键再配合左左健使曲线端点锁在曲面上,
不管如何拖拉伸仍在曲面上移动
以小圆圈符号显示,点曲线编缉图标,按住shift,再配合左健使曲线端点锁在曲面边界线上或已存在曲线上,松开shift键,可在曲面边界上或已知曲线上随意拖动,,并可拖到曲面边界线的端点或已知曲线的端点,再点选此端点,便出现一个黄色的线条,在此黄色线条上按右键,可设置;相切,曲率连续,垂直等。
固定点:
:
softpoint连接功能的应用
lengthratio--系统以比例长度显示示该点在对象上的位置,输入0-1之间的数值
parameter--用法跟lengthratio类似
length---输入数值,以确定点在对象上长度的实际位置,
offsetfromplane---当插入点或端点锁住边界或曲线时,或切换此形式控制该点
与参考平面的参考距离。
使用此选项时,必须选取定义偏移距离的平面。
如何打断曲线
如何连接曲线:
如何延伸:
extendfree--在空间任何位置点选,系统会以曲率连续的方式顺接曲线端点与该点
extendtangent--在空间任何位置点选,系统会以相切的方式延伸端点
extendcurvature--在空间任何位置上点选,系统会以曲率连续方式延伸端点
如何构建投影曲线:
执行下图图标,先点选一个或多个要投影的曲面,再选取一条或多条曲线,最后选取
定义投影方向,使能构建投影曲线,
连续性设置
左键点端点,系统会显示切线方向与长度,(黄色线条),我们可拖位黄色线条改变方向与长度
差调整曲线曲率,还可右键点此黄线设置连续性,前面粗略提到过,这里还是要说明一下
构建曲线后,端点的切线的长度与角度由系统定义
free-----切换此形式后,可以在对话框的lengthangle字段用输入方式精确定义
fixangle-以目前角度锁定切线方向
horizontal-以目前的工作平面定义水平方向
vertical---以指定的工作平面定义垂直方向
normal-----以指定平面的法向定义切线
align------以指定的曲线依参考定义切线方向
symmetric--以指定的曲线端点切作参考,同时调整二者的切线至平均值以修正切线方向
ISDX建面及连接我就不讲了,如果哪位有空帮我补上,就算是一个完整的ISDX应用教程了!
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