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小学作文网络我的好帮手

  网络--我的好帮手

  网络真是一个神奇的世界!

它能让我随心所欲地遨游。

自从上了信息课,我就迷上了电脑上网。

整天吵着爸爸妈妈买一台电脑。

去年终于如愿以偿了,从那天开始,我的书桌上就多了一个好帮手——电脑。

  网络的用处真多!

每当上课老师说要收集资料,我就在XX搜索网站上输入资料的名称,几秒钟后,几百条信息就展现在我的面前,任我随意浏览。

就像上社会课时,老师说要搜集有关红军长征时的两三件事。

回到家,我就打开电脑,到XX搜索网站上,按照老师上课时的要求,输入“红军长征两三件事”这几个字,不一会儿,屏幕上就出现了几十条信息,密密麻麻的看得眼花缭乱,急忙一个个打开,仔细地阅读起来。

阅读完了,我就挑选了几则精彩故事,打印下来,完成了老师布置的作业。

  在网上不但能搜集资料,还能聊天、发电子邮件。

每当逢年过节时,我就会利用电子邮件发送贺卡给亲人、老师和同学。

说到发贺卡邮件,就要有贺卡,我不用担心没有贺卡,网上能让你任意挑选各种各样的贺卡。

当妹妹生日时,我就会上网挑出一张最精美的动画贺卡送给妹妹。

挑好贺卡后,我就在发件人的空格里填上我的邮箱名称,再在收件人的空格里填上妹妹的邮箱名称。

最后,我写了几句祝福的话,点击“游览后发送”,电脑就把我要发送的贺卡给我浏览一番,如果满意的话,点击“发送”就可以送出去了;如果不满意,点击“修改”,就能让我修改成自己满意的贺卡。

  啊!

电脑网络真是一个无所不能的世界,它不仅让我在上面学习,还能让我在上面休闲,真美妙啊!

假如三天不上网

我们谁都知道自己不能永远生活在网上,但消隐于网络那一天的到来,似乎遥遥无期。

每个人在网上恣意的灌水,投入的qq,谁又会惦记现实的琐事,在乎言语的交谈。

于是人们有了过多的幻想,产生了太多的对现实的不满,放弃了确实的挣扎和努力,变成了网络上一段段无助的叹息和无谓的撕心裂肺。

我们对待现实是如此的不屑,谋杀了时间,冷漠了面部肌肉,闲置了发声器官。

只有脱离了网络的人才更加投入积极的生活。

那些上过网而又对它心灰意懒的人更加如此。

那些深陷网络无法自拔的人们,不会好好看看身边的花花草草,不注意周围人们的低吟浅笑,他们面色苍白,冷若冰霜。

事情往往就是这样,一旦身陷其中,人们很难看清迷局,走出重围那一刻我们的视野才会清晰起来。

我有这样一个想法,如果给每个网吧老板拘禁的权利,给那些网民仅仅三天不上网的时间,那该多好。

拘禁能让他们更加珍惜自由,长久的虚拟将教会他们领略现实的美丽。

 

 

 碰到一个网友,刚刚下网。

我问他下网的感觉怎么样。

他说没有什么特别,有点不舍,有点不忍结帐。

要不是我早已习惯了这样的回答,我真会大吃一惊。

我终于领悟到这样一个道理,一个激情四射网虫的下了网就是刚刚爽翻过的老烟枪。

假如三天不上网,让我感受一下现实的亲切,让我体味一下神形合一的实在。

假如三天不上网,我会把网吧老板好好端详。

看看那双制造奇妙的双手,如何给我做成泡面。

听听那饱含深情的话语,半夜叮嘱:

哥们儿,别着凉。

假如三天不上网,好好抚摸那硬硬的椅子,那是我几夜的温床。

仔细照照镜子,看看久未擦洗的脸是否变了模样。

假如三天不上网,我会拾起钢笔,看看自己能否依然挥洒。

没有了智能提示,自己是否真能写出串串汉字。

假如三天不上网,告诉自己,^_^不是自己真正的微笑,:

p也不像自己作出的鬼脸。

假如三天不上网,好好看看友人的信件,不必担心病毒的感染。

体味文字的安逸,不必劳神垃圾信息。

假如三天不上网,学着翻翻字典。

手指点着生词,抛弃回给你个提示的幻想。

动手试试字典检检字,别以为离开电脑你只能对着生词发痴。

假如三天不上网,学着控制自己的手指。

当和别人交谈,记得不要让它乱动弹。

试着语言表达思想,手指这是帮不上忙。

假如三天不上网,学着寻找别的方式表达自己的欢乐和不满。

郁闷的日子里不要随便找人掐架。

快乐的生活中,也无须到处恣意放纵。

假如三天不上网,学着自己寻找丢落的碎小物件。

动手翻翻抽屉,床铺,记住这时根本没有什么雅虎。

假如三天不上网,学着自己去采购。

带好钱包,装上钞票,现在的超市也许有打折,但是对没有免费。

别认为带上万能序列号就能拿起商品就跑,别人真的会把你当成疯子嘲笑。

假如我是一个网吧的老板,我会不时的给我的顾客留言,“hi,哥们,你已经上了太多的时间”。

我应该让我的顾客知道,这里只是让你休闲,适可而止,多停留在自己真实的空间。

也许有一天你真的会囚禁在永无止境的网络世界,对于别人施舍你的下网的三天,你会怎样小心度过?

现在的家长,一说起游戏,就会喋喋不休的说:

不准玩,玩了就会沉迷于其中,影响学习,容易学坏。

他们说的并不是没有道理。

家长们现在所说的沉迷于电子游戏,只是看到事物的表面,那些沉迷于电子游戏的青少年,有的是因为从小没接触过电脑,感到电脑很新奇,所以才会沉迷于网络;有的是为了寻找快乐感、荣誉感和虚荣心沉迷于网络;还有的是怀着好奇,为了追求时尚,别人都在玩我也要玩的心理沉迷于网络。

电子游戏有不好的的一面:

它能让玩家充满了虚荣心、让玩家迷失自我、浪费大量的精力与时间。

但是,任何事物都有两面性,好的一面和坏的一面,电子游戏也是一样。

我们还得看到电子游戏的另一面:

它能让我们做我们想做而现实中做不到的事、它那逼真的画面能让我们像亲自上战场一样来体验战争的残酷、直观的模拟场景、在寓教于乐中轻松完成一个既定程式。

如果将游戏与历史、数学、化学、文学、和其他学科进行融合,让游戏更多的涉及这些学科知识,这样玩家在进行娱乐时也进行了积极主动的学习,数学、物理、化学、历史、地理等学科的知识,在这里将不是枯燥无味的,而是生动、直观、逼真、有趣的。

我喜欢游戏,今天我想为游戏正名。

我希望会有这样一款游戏:

让玩家自己设计一艘太空飞船,让它飞上太空,此时设计者必须懂得“牛顿三定理”,并正确运用,从火箭出发的初速度,以挣脱地心引力,玩家就得在选用燃料、飞船的体积、重量、运行的轨迹等方面合理利用物理学的各种原理与知识,这样才能让火箭成功地飞上太空,并登上月球!

在这个过程中,物理学、天文学等各种知识寓教于乐,并产生了创造与应用。

身临其境,进行太空大战,知识才是力量。

或者,大家试想,在历史战争为背景的游戏中,游戏者必须对当时的历史背景、历史事件、敌我双方国情、国力有深入了解,才能在游戏中运筹帷幄,运用对历史经验与教训的总结,在战争中赢得胜利。

我将让甲午海战的故事重写,我将运用《论持久战》的理论,把抗日战争打得更好!

徜徉于历史的长河,秦砖汉瓦,我将不教胡马度阴山;明清山河,火烧圆明园不会再有!

由此看来,游戏,不是错,关键是设计的思想与导向。

设计得当,可以成为学习数理化、英语、历史的教学工具。

是啊,为什么有着直观、逼真模拟、系统操作种种优势的它不能是一个寓教于乐的工具呢?

不好的游戏,在徒耗同学们的时间、精力,产生不良的导向,而一个知识的载体,一个足不出户就能逼真模拟的教具,一个导向正确的课堂,却能提高知识,并完成多媒体式的教学。

在当今的社会发展中,电子设施、网络信息已遍布生活的方方面面,电子游戏仅靠禁止,是不可行的,两千多年前的大禹治水,以疏而不是堵的策略,在今天是否能作为我们的借鉴呢?

 

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