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精品三年级信息技术电子备案

备课教案

 第一学期

 

 

 

科目信息技术

 

年级三年级

 

教师

 

 

 

学期授课计划

周次

章节

内容

课时

累计课时

主备人

第一课

推开智慧门

1

1

第二课

认识新,伙伴电脑

1

2

第三课

牵手指挥棒-鼠标

1

3

第四课

从容上舞台

1

4

第五课

航天梦喜圆

1

5

 

学期授课计划

周次

章节

内容

课时

累计课时

主备人

第六-七课

金鱼乐悠悠

1

6

第八-九课

熊猫庆生日

1

7

第十-十一课

小鸡水墨画

1

8

第十二-十三课

趣味敲字母,练五指功

2

10

第十四-十五课

妙计打汉字,输入文章

2

12

 

本学期学科课程标准摘要

本册教材教学目标:

(一)、知识性目标:

 

了解电脑的硬件构成,学会电脑的开机、关机。

懂得熟悉电脑输入和输出,懂得电脑画画。

 

(二)、技能性目标。

 

       明白开机、关机的顺序目的。

 学会输入信息,学会画画

(三)、情感性目标。

 

       懂得机房学习的一般要求。

对电脑产生浓厚的兴趣,

 

本册教材重难点:

1、教学重点:

1)认识键盘。

2)使用键盘。

 

2、教学难点:

1)刚入门,对电脑不熟悉

2)手指输入等需要时间练习

教学中应注意的问题:

一:

教学中保持高效教学,好的学校氛围,

二:

学生的听课情况和兴趣度,

三:

学生的操作情况。

 

注意采取下面几个方面的措施:

 一:

因材施教,看看他们的水平程度。

二:

保持高效的上课时间及操作时间。

 

第(1-4)单元课程标准摘要

本单元名称:

走进新生活,妙笔能生花

主备人:

本单元教学目标:

1)了解键盘知识。

2)学会键盘的基本使用。

 

本单元重难点:

学生不了解新朋友(电脑),操作不熟悉。

 

教学中应注意的问题:

(选择本册教材中最具有典型性、难度的教学内容来进行)要求:

1、如何把握好对教学知识点的正确概念并传授给学生。

2、根据教学经验,找出在平常或往年教学中,多数学生易出现的问题,并提出解决方案3、注意现传授的知识与旧知的联系、连贯性,以及新知与其的深度和难度差别,体现知识从传授和学习角度都具有的,从易到难、由浅入深的循序过程。

1.将探求解题思路过程与理解运算顺序有机结合起来。

   

2.帮助学生逐步掌握解决问题的步骤和策略。

   个人辅导及多加练习

 

 3.本单元内容可以用10课时进行教学。

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

推开智慧门

主备教师:

上课教师:

教学目标:

1)初步了解信息和信息技术。

2)理解学习信息技术的意义。

教学重点:

(1)关于信息的认识。

(2)关于信息技术的认识。

教学难点:

认识信息及信息技术的重要性以及对自我发展的意义。

教学准备:

多媒体课件,研透教材,做好重难点记录

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

1)介绍新课程。

2)学习信息技术课的意义。

3)问题:

什么是信息呢?

(激趣)

思考、讨论

讲授

1)我们身边的信息(展示图片)。

2)信息的概念。

观察、思考、讨论

交流活动

组织讨论和交流活动。

交流:

我们身边的信息。

小结

信息是我们学习、工作、生活离不开的消息。

思考、归纳

就学生的认知水平而言

讲授2

结合图片讲解:

1)信息获取技术及发展。

2)信息存储技术及发展。

3)信息传递技术及发展。

4)信息加工和应用术及发展。

观察、思考、讨论

交流活动

组织讨论和交流活动。

交流:

信息技术的发展。

 

批注或调整:

 

 

 

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

认识新伙伴

主备教师:

上课教师:

教学目标:

1)知识技能

1)初步了解计算机和计算机系统。

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

1)问:

大家了解计算机吗?

2)问:

同学们见过哪些计算机?

它们帮助人们做什么工作?

回忆、讨论、交流

讲授1

1)计算机的发明。

2)计算机大家庭(展示实物和图片)。

3)台式计算机的组成。

观察、思考

小结

组讨论和交流活动。

交流总结:

计算机的组成。

演示1

演示开机。

观察

练习1

提出要求、巡视指导。

打开计算机。

讲授2

介绍Windows桌面。

观察、思考

小结

组织讨论:

1)问:

什么是成功开机?

2)问:

Windows桌面上有什么?

观察、思考、讨论

演示2

演示关机。

观察

练习2

提示关机步骤。

关闭计算机。

总结

1)计算机硬件组成。

2)计算机软件(视野拓展)。

3)规范使用计算机。

自我总结

2)学会正确开、关机。

3)认识Windows桌面。

 

教学重点:

1)了解和认识计算机。

2)开关机操作和认识Windows桌面。

3)计算机系统(硬件系统和软件系统)。

 

教学难点:

硬件系统和软件系统不熟悉

教学准备:

研读教材,做好重难点的标注。

 

教学过程:

 

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

牵手指挥棒

主备教师:

上课教师:

教学目标:

(1)知识技能

1)了解鼠标及鼠标的基本操作。

2)学会鼠标的基本操作操作。

3)了解(游戏)程序的运行。

 

教学重点:

1)鼠标的基本操作。

2)游戏程序的启动和运行。

教学难点:

鼠标不熟悉

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

1)(展示鼠标)鼠标是操作计算机最基本的工具。

2)介绍本课操作任务(激趣)。

观察、思考

讲练

1)介绍鼠标的结构。

2)演示鼠标的基本操作。

观察、练习

练习1

提出要求,巡视指导。

打开计算机,练习鼠标的五种操作。

小结

1)总结鼠标的操作要领。

2)导入下一环节—玩游戏。

交流、讨论

练习2

介绍游戏规则(组织分组)。

玩游戏。

总结

1)游戏程序。

2)鼠标的使用。

自我总结

 

作业布置:

练字

板书设计:

课件

 

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

从容上舞台

主备教师:

上课教师:

教学目标:

(1)知识技能

1)了解键盘知识。

2)学会键盘的基本使用。

 

教学重点:

1)认识键盘。

2)使用键盘。

3)键盘指法。

教学难点:

鼠标不熟悉

 

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

介绍键盘:

(展示键盘实物)键盘是操作计算机的主要工具。

键盘是计算机主要的输入工具。

观察、思考

讲解

1)介绍键盘的分区。

2)介绍手指分工和指法。

观察、模仿

练习1

1)示范并介绍“金山打字通”练习方法。

2)提出要求,巡视指导。

依托“金山打字通”进行练习。

小结

1)总结练习中的得失。

2)导入下一环节,弹“电脑钢琴”。

交流、总结

练2

1)简介“电脑钢琴”;示范演奏。

2)提出要求,巡视指导。

弹“电脑钢琴”。

交流展示

组织“音乐会”。

表演弹奏电脑钢琴,交流,评价。

总结

键盘的使用。

自我总结

 

作业布置:

练字

板书设计:

课件

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

航天梦喜圆

主备教师:

上课教师:

教学目标:

1)通过“画图”,初步了解程序和程序窗口。

2)能画出矩形、三角形、圆角矩形等图形。

3)能用教材所示的方法画出“火箭”。

4)会保存文件。

 

教学重点:

1)画“火箭”图形。

2)分析图形和图形组合。

教学难点:

鼠标不熟悉

 

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

1)展示“飞船发射”图,简介我国航天事业取得的成就(激趣)。

2)介绍“画图”。

观察、思考、讨论

讲练

1)打开“画图”,介绍工作界面。

2)分析“火箭”的图形构成,并示范画出火箭箭身。

1)跟随打开“画图程序”。

2)模仿画出火箭箭身。

探索学习

提出要求,巡视指导。

画捆绑助推火箭并和火箭箭身组合。

展示交流

组织展示和交流活动。

观察、交流、评价

总结

1)保存文件的方法。

2)几何图形组合成物体图形的画图方法。

自我总结

 

作业布置:

练字

板书设计:

课件

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

金鱼乐悠悠

主备教师:

上课教师:

教学目标:

(1)学会“画笔”和“橡皮”的用法。

(2)学会“椭圆”的画法。

(3)学会用颜色填充。

(4)学习图形的选择和移动。

(5)提高美术素养。

教学重点:

1)分别画出鱼缸和金鱼,并将金鱼拖放到鱼缸中。

2)画“金鱼”。

教学难点:

电脑不熟悉

 

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

展示“金鱼乐悠悠”图(激趣)。

观察、思考

讲练1

演示并带领学生画“鱼缸”。

模仿画鱼缸。

小结

展示学生作品,点评操作和作品得失。

观察、思考、评价

练习

提出要求,巡视指导。

画金鱼

讲练2

演示并带领学生拖动“金鱼”。

模仿拖动金鱼,完成全图。

展示交流

组织展示和交流活动。

观察、交流、评价

总结

移动图形的方法。

自我总结

 

作业布置:

练习

板书设计:

课件

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

熊猫庆生日

主备教师:

上课教师:

教学目标:

(1)学习设置和调整图片的大小。

(2)学习“椭圆”等形状工具的轮廓线和填充方式的设置。

(3)学会图形的复制、旋转和粘贴。

(4)学习对称图形的画法。

教学重点:

1)图形的旋转。

2)设置轮廓和填充。

教学难点:

设置轮廓没有准确度

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

1)展示“熊猫过生日”图(激趣)。

2)分析:

对称图形。

观察、思考

讲练1

带领同学画“熊猫”(至Followme2.画熊猫第5步)。

模仿画出熊猫(一半)。

示范教学

选择、复制、翻转、移动左半部分,拼合全图。

观察、思考

练习

提出要求,巡视指导。

自主完成完整的图。

展示交流

组织展示和交流活动。

观察、交流、评价

总结

1)图形的旋转。

2)对称图形的画法

自我总结

课后练习

提出要求,鼓励探索。

完成“DIY”,探索“活动天地”。

 

作业布置:

板书设计:

课件

 

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

小鸡水墨画

主备教师:

上课教师:

教学目标:

(1)学习“刷子”工具及画法。

(2)欣赏并模仿大师的作品,提高眼界。

 

教学重点:

1)使用刷子画图。

2)了解不同的刷子及其绘画效果。

教学难点:

工具找不到

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

展示并介绍“他日相呼”图(激趣)。

观察、思考

讲练

介绍“刷子”的使用。

练习使用各类“刷子”,观察效果。

练习

提出要求,巡视指导。

自主完成“他日相呼”图。

展示交流

组织展示和交流活动。

观察、交流、评价

总结

刷子的使用。

自我总结

课后练习

提出要求,鼓励探索。

完成“DIY”,探索“活动天地”。

 

板书设计:

课件

 

小学电子教案

学科:

信息技术

课题:

趣味敲字母

主备教师:

上课教师:

教学目标:

(1)学会英文字符的输入。

(2)能使用“手写板”输入英文字符。

 

教学重点:

1)英文字符输入。

2)合理使用输入中常用的功能键。

教学难点:

练习需要时间积累

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

过程

教师活动

学生活动

备注

导入

1)键盘是字符输入的主要工具(复习键盘和击键)。

2)利用键盘输入英文的特点(见字敲键)。

回忆、思考、活动

讲练1

1)演示并带领学生打开写字板。

2)介绍“写字板”及其使用。

打开写字板,了解用法。

讲练2

1)带领同学输入“Thequickbrownfoxjumpsoveralazydog.”。

2)带领同学输入“CHINA”。

跟随输入

小结

输入要领和大小写字母的转换。

反思、归纳

练习

提出要求,巡视指导。

练习“DIY”内容和补充内容。

交流活动

组织展示和交流活动。

交流、评价

探究

提出要求,巡视指导。

“活动天地”内容

总结

1)输入中的问题及解决方法。

2)鼓励:

熟练的操作,来源于勤奋练习。

总结输入心得

 

板书设计:

课件

电子教案

学科:

信息技术

课题:

妙计打汉字

主备教师:

上课教师:

教学目标:

(1)了解中文输入法的基本知识。

(2)学习中文单字的输入方法。

 

教学重点:

1)中文单字的输入。

2)常用编辑键的初步使用。

教学难点:

编辑使用初识

教学准备:

读教材,跟着熟悉的操作后备好课。

 

教学过程:

 

板书设计:

课件

单元教学反思:

一:

掌握学生的上课情况,注意听课情况。

二:

对学生完成的练习做一个评估。

三:

调动学生的学习兴趣。

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