精品三年级信息技术电子备案.docx
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精品三年级信息技术电子备案
备课教案
第一学期
科目信息技术
年级三年级
教师
学期授课计划
周次
章节
内容
课时
累计课时
主备人
一
第一课
推开智慧门
1
1
二
第二课
认识新,伙伴电脑
1
2
三
第三课
牵手指挥棒-鼠标
1
3
四
第四课
从容上舞台
1
4
五
第五课
航天梦喜圆
1
5
学期授课计划
周次
章节
内容
课时
累计课时
主备人
六
第六-七课
金鱼乐悠悠
1
6
七
第八-九课
熊猫庆生日
1
7
八
第十-十一课
小鸡水墨画
1
8
九
第十二-十三课
趣味敲字母,练五指功
2
10
十
第十四-十五课
妙计打汉字,输入文章
2
12
本学期学科课程标准摘要
本册教材教学目标:
(一)、知识性目标:
了解电脑的硬件构成,学会电脑的开机、关机。
懂得熟悉电脑输入和输出,懂得电脑画画。
(二)、技能性目标。
明白开机、关机的顺序目的。
学会输入信息,学会画画
(三)、情感性目标。
懂得机房学习的一般要求。
对电脑产生浓厚的兴趣,
本册教材重难点:
1、教学重点:
1)认识键盘。
2)使用键盘。
2、教学难点:
1)刚入门,对电脑不熟悉
2)手指输入等需要时间练习
教学中应注意的问题:
一:
教学中保持高效教学,好的学校氛围,
二:
学生的听课情况和兴趣度,
三:
学生的操作情况。
注意采取下面几个方面的措施:
一:
因材施教,看看他们的水平程度。
二:
保持高效的上课时间及操作时间。
第(1-4)单元课程标准摘要
本单元名称:
走进新生活,妙笔能生花
主备人:
本单元教学目标:
1)了解键盘知识。
2)学会键盘的基本使用。
本单元重难点:
学生不了解新朋友(电脑),操作不熟悉。
教学中应注意的问题:
(选择本册教材中最具有典型性、难度的教学内容来进行)要求:
1、如何把握好对教学知识点的正确概念并传授给学生。
2、根据教学经验,找出在平常或往年教学中,多数学生易出现的问题,并提出解决方案3、注意现传授的知识与旧知的联系、连贯性,以及新知与其的深度和难度差别,体现知识从传授和学习角度都具有的,从易到难、由浅入深的循序过程。
)
1.将探求解题思路过程与理解运算顺序有机结合起来。
2.帮助学生逐步掌握解决问题的步骤和策略。
个人辅导及多加练习
3.本单元内容可以用10课时进行教学。
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
推开智慧门
主备教师:
上课教师:
教学目标:
1)初步了解信息和信息技术。
2)理解学习信息技术的意义。
教学重点:
(1)关于信息的认识。
(2)关于信息技术的认识。
教学难点:
认识信息及信息技术的重要性以及对自我发展的意义。
教学准备:
多媒体课件,研透教材,做好重难点记录
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
1)介绍新课程。
2)学习信息技术课的意义。
3)问题:
什么是信息呢?
(激趣)
思考、讨论
讲授
1)我们身边的信息(展示图片)。
2)信息的概念。
观察、思考、讨论
交流活动
组织讨论和交流活动。
交流:
我们身边的信息。
小结
信息是我们学习、工作、生活离不开的消息。
思考、归纳
就学生的认知水平而言
讲授2
结合图片讲解:
1)信息获取技术及发展。
2)信息存储技术及发展。
3)信息传递技术及发展。
4)信息加工和应用术及发展。
观察、思考、讨论
交流活动
组织讨论和交流活动。
交流:
信息技术的发展。
批注或调整:
:
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
认识新伙伴
主备教师:
上课教师:
教学目标:
1)知识技能
1)初步了解计算机和计算机系统。
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
1)问:
大家了解计算机吗?
2)问:
同学们见过哪些计算机?
它们帮助人们做什么工作?
回忆、讨论、交流
讲授1
1)计算机的发明。
2)计算机大家庭(展示实物和图片)。
3)台式计算机的组成。
观察、思考
小结
组讨论和交流活动。
交流总结:
计算机的组成。
演示1
演示开机。
观察
练习1
提出要求、巡视指导。
打开计算机。
讲授2
介绍Windows桌面。
观察、思考
小结
组织讨论:
1)问:
什么是成功开机?
2)问:
Windows桌面上有什么?
观察、思考、讨论
演示2
演示关机。
观察
练习2
提示关机步骤。
关闭计算机。
总结
1)计算机硬件组成。
2)计算机软件(视野拓展)。
3)规范使用计算机。
自我总结
2)学会正确开、关机。
3)认识Windows桌面。
教学重点:
1)了解和认识计算机。
2)开关机操作和认识Windows桌面。
3)计算机系统(硬件系统和软件系统)。
教学难点:
硬件系统和软件系统不熟悉
教学准备:
研读教材,做好重难点的标注。
教学过程:
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
牵手指挥棒
主备教师:
上课教师:
教学目标:
(1)知识技能
1)了解鼠标及鼠标的基本操作。
2)学会鼠标的基本操作操作。
3)了解(游戏)程序的运行。
教学重点:
1)鼠标的基本操作。
2)游戏程序的启动和运行。
教学难点:
鼠标不熟悉
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
1)(展示鼠标)鼠标是操作计算机最基本的工具。
2)介绍本课操作任务(激趣)。
观察、思考
讲练
1)介绍鼠标的结构。
2)演示鼠标的基本操作。
观察、练习
练习1
提出要求,巡视指导。
打开计算机,练习鼠标的五种操作。
小结
1)总结鼠标的操作要领。
2)导入下一环节—玩游戏。
交流、讨论
练习2
介绍游戏规则(组织分组)。
玩游戏。
总结
1)游戏程序。
2)鼠标的使用。
自我总结
作业布置:
练字
板书设计:
课件
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
从容上舞台
主备教师:
上课教师:
教学目标:
(1)知识技能
1)了解键盘知识。
2)学会键盘的基本使用。
教学重点:
1)认识键盘。
2)使用键盘。
3)键盘指法。
教学难点:
鼠标不熟悉
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
介绍键盘:
(展示键盘实物)键盘是操作计算机的主要工具。
键盘是计算机主要的输入工具。
观察、思考
讲解
1)介绍键盘的分区。
2)介绍手指分工和指法。
观察、模仿
练习1
1)示范并介绍“金山打字通”练习方法。
2)提出要求,巡视指导。
依托“金山打字通”进行练习。
小结
1)总结练习中的得失。
2)导入下一环节,弹“电脑钢琴”。
交流、总结
练2
1)简介“电脑钢琴”;示范演奏。
2)提出要求,巡视指导。
弹“电脑钢琴”。
交流展示
组织“音乐会”。
表演弹奏电脑钢琴,交流,评价。
总结
键盘的使用。
自我总结
作业布置:
练字
板书设计:
课件
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
航天梦喜圆
主备教师:
上课教师:
教学目标:
1)通过“画图”,初步了解程序和程序窗口。
2)能画出矩形、三角形、圆角矩形等图形。
3)能用教材所示的方法画出“火箭”。
4)会保存文件。
教学重点:
1)画“火箭”图形。
2)分析图形和图形组合。
教学难点:
鼠标不熟悉
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
1)展示“飞船发射”图,简介我国航天事业取得的成就(激趣)。
2)介绍“画图”。
观察、思考、讨论
讲练
1)打开“画图”,介绍工作界面。
2)分析“火箭”的图形构成,并示范画出火箭箭身。
1)跟随打开“画图程序”。
2)模仿画出火箭箭身。
探索学习
提出要求,巡视指导。
画捆绑助推火箭并和火箭箭身组合。
展示交流
组织展示和交流活动。
观察、交流、评价
总结
1)保存文件的方法。
2)几何图形组合成物体图形的画图方法。
自我总结
作业布置:
练字
板书设计:
课件
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
金鱼乐悠悠
主备教师:
上课教师:
教学目标:
(1)学会“画笔”和“橡皮”的用法。
(2)学会“椭圆”的画法。
(3)学会用颜色填充。
(4)学习图形的选择和移动。
(5)提高美术素养。
教学重点:
1)分别画出鱼缸和金鱼,并将金鱼拖放到鱼缸中。
2)画“金鱼”。
教学难点:
电脑不熟悉
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
展示“金鱼乐悠悠”图(激趣)。
观察、思考
讲练1
演示并带领学生画“鱼缸”。
模仿画鱼缸。
小结
展示学生作品,点评操作和作品得失。
观察、思考、评价
练习
提出要求,巡视指导。
画金鱼
讲练2
演示并带领学生拖动“金鱼”。
模仿拖动金鱼,完成全图。
展示交流
组织展示和交流活动。
观察、交流、评价
总结
移动图形的方法。
自我总结
作业布置:
练习
板书设计:
课件
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
熊猫庆生日
主备教师:
上课教师:
教学目标:
(1)学习设置和调整图片的大小。
(2)学习“椭圆”等形状工具的轮廓线和填充方式的设置。
(3)学会图形的复制、旋转和粘贴。
(4)学习对称图形的画法。
教学重点:
1)图形的旋转。
2)设置轮廓和填充。
教学难点:
设置轮廓没有准确度
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
1)展示“熊猫过生日”图(激趣)。
2)分析:
对称图形。
观察、思考
讲练1
带领同学画“熊猫”(至Followme2.画熊猫第5步)。
模仿画出熊猫(一半)。
示范教学
选择、复制、翻转、移动左半部分,拼合全图。
观察、思考
练习
提出要求,巡视指导。
自主完成完整的图。
展示交流
组织展示和交流活动。
观察、交流、评价
总结
1)图形的旋转。
2)对称图形的画法
自我总结
课后练习
提出要求,鼓励探索。
完成“DIY”,探索“活动天地”。
作业布置:
板书设计:
课件
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
小鸡水墨画
主备教师:
上课教师:
教学目标:
(1)学习“刷子”工具及画法。
(2)欣赏并模仿大师的作品,提高眼界。
教学重点:
1)使用刷子画图。
2)了解不同的刷子及其绘画效果。
教学难点:
工具找不到
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
展示并介绍“他日相呼”图(激趣)。
观察、思考
讲练
介绍“刷子”的使用。
练习使用各类“刷子”,观察效果。
练习
提出要求,巡视指导。
自主完成“他日相呼”图。
展示交流
组织展示和交流活动。
观察、交流、评价
总结
刷子的使用。
自我总结
课后练习
提出要求,鼓励探索。
完成“DIY”,探索“活动天地”。
板书设计:
课件
小学电子教案
学科:
信息技术
课题:
趣味敲字母
主备教师:
上课教师:
教学目标:
(1)学会英文字符的输入。
(2)能使用“手写板”输入英文字符。
教学重点:
1)英文字符输入。
2)合理使用输入中常用的功能键。
教学难点:
练习需要时间积累
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
过程
教师活动
学生活动
备注
导入
1)键盘是字符输入的主要工具(复习键盘和击键)。
2)利用键盘输入英文的特点(见字敲键)。
回忆、思考、活动
讲练1
1)演示并带领学生打开写字板。
2)介绍“写字板”及其使用。
打开写字板,了解用法。
讲练2
1)带领同学输入“Thequickbrownfoxjumpsoveralazydog.”。
2)带领同学输入“CHINA”。
跟随输入
小结
输入要领和大小写字母的转换。
反思、归纳
练习
提出要求,巡视指导。
练习“DIY”内容和补充内容。
交流活动
组织展示和交流活动。
交流、评价
探究
提出要求,巡视指导。
“活动天地”内容
总结
1)输入中的问题及解决方法。
2)鼓励:
熟练的操作,来源于勤奋练习。
总结输入心得
板书设计:
课件
电子教案
学科:
信息技术
课题:
妙计打汉字
主备教师:
上课教师:
教学目标:
(1)了解中文输入法的基本知识。
(2)学习中文单字的输入方法。
教学重点:
1)中文单字的输入。
2)常用编辑键的初步使用。
教学难点:
编辑使用初识
教学准备:
读教材,跟着熟悉的操作后备好课。
教学过程:
板书设计:
课件
单元教学反思:
一:
掌握学生的上课情况,注意听课情况。
二:
对学生完成的练习做一个评估。
三:
调动学生的学习兴趣。