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动漫人物技法总结计划大全

 

动漫人物技法大全

 

一、眼睛画法

 

眼睛是表现漫画式人物个性的最重要特点之一,双眼是面部最具表现力的部

份,也是划分不一样人物使其鲜亮可辨的部份。

所以画好眼睛是相当重要的。

在“惯例面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。

一些常有的在线教程常常只告诉大家如何画美女们的大眼睛,但

 

没有认真划分不一样风格眼睛的显然变化。

本教程包含漫画中男性、女性不一样种类眼睛的绘画方法,并附加一些其余风格的典范,希望能够帮你画出自己的原创漫画人物,或许能让你的人物画得更精美。

 

女性的眼睛

 

此刻就让我们从最常有的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。

先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得稍微粗些。

这里我们画的是脸部右侧

的眼睛(也就是人物的左眼),所以曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可爱的样子,可是垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。

其实这

 

个还没成型眼睛的顶端并不是完满的曲线,乎完全在正

 

而是稍带些棱角。

也有些种类的眼睛几顶端弯曲。

 

接下来,我们来画眼睛的下半部分。

为了确定其地点,我们从上眼线的边沿开始

 

向下轻轻画两条斜线作为协助线。

协助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。

可看看本页后边的例子,来领会线条倾斜度所产生的变化成效。

经过协助线画出

 

下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

 

擦掉协助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。

也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠

子)是个大的圆形,可是这里我们把它画成修长的椭圆形,自然你能够依据自己

 

的喜好把形状调宽些。

椭圆形上部将被上眼线所掩饰--其实不论哪一种风格的眼

 

睛,我们都没法完好看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边沿掩饰(自然惊慌、

 

愤怒时例外)。

 

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。

往常漫画人物的眼睛会有一些暗影。

漫画中女

 

孩一般也都拥有显然的暗影和光彩。

确定你画中选择的光源,并且在整个画面中

都是一直不变的。

举例来说,假如在一张画中光芒是从左侧照耀的,那么画面其余部分的高光区也一定源于左侧,不然光芒所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,可是本教材不波及此范围)。

画两个长椭圆形:

大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边沿重叠,如下图),很小的那个在眼睛的另

 

一边。

 

接着,在高光的下边画上瞳孔。

高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下边了。

再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。

睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。

其实睫毛就是从眼皮上面生出的渺小曲线啦。

 

(此地方述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"

 

(PreserveTransparency),如左图所示。

这样你只好在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。

它的作用特别重要。

选一支大的画笔,用纯黑色

(0,0,0)在整个画面上涂抹。

所勾的边线将会变为它应有的黑色。

何重叠、嵌

 

套的。

 

好,此刻我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们往常所见的一种。

这类类

型更修长、优雅,看起来也写实一些,所以比较严肃的动、漫画中经常采纳。

 

种特别的眼睛属于Deedlit“LodossWar”类,比杀手还要酷得多的造型(这类

眼睛始于杀手!

)。

先画一条修长的曲线。

左侧应当比右侧低,并且线左侧的转

 

折处要锐利一点。

 

为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边沿开始轻轻画两条对角交织线作为协助

 

线。

与上面的教程不一样,此处的协助线没那样垂直。

协助线越趋于水平线,眼睛

 

将会越小。

可是也别画得太甚于平直,因为你不会希望这双眼睛变为斜视吧。

 

过辅助线画出眼睛的底线。

 

擦掉协助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。

假如没有眼皮,眼球将会是一个完满的圆形。

但是,眼球既被眼皮的边沿挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。

眼球不要画太小,起码你能看见完好的物体。

(除非你想要传达某种情绪,比方忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)

 

下一步,画出虹膜上的高光,其地点及画法如前所述,可是这里眼珠自己的亮光

 

要小很多,也要更圆一些。

然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

 

在虹膜的余下部分画好眉毛及暗影。

记得在高光下边画好瞳孔,并且不论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

 

你能够使用相同的方法画出这些不一样风格的女性眼睛。

试着去察看每种风格的区

别,其实都是迥然不一样的。

固然形状和比率有所改变,眼睛最高的边沿老是比较厚;眼珠上老是画出多层的暗影,等等。

固然这些有的确实是素描速写稿,看来有点凌乱,可是希望这对大家仍旧有所帮助。

 

男性的眼睛

 

接下来,我们将要画一些男人的眼睛。

一般男性的人物会被漫画喜好者们大意,因为好多画友感觉男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,划分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并不是是那么

“老大难”的问题,固然二者的差别的确比较大。

大部分男性的眼睛比女性的眼

 

睛要瘦些、窄些,自然有时也有例外。

这类种类的眼睛(应当是属于Fushigi

 

Yuugi的Hotohori(这部片子没看过),比其余女性的眼睛狭小,而没有那么瘦,

 

看起来仿佛属于那种比较黑暗、可疑的人。

^_^开始画一根粗的,比较长的曲线,

 

近似于一条水平线,可是仍旧有一点弧度的曲线。

线条的边沿要稍微向内曲折左端更明显些

 

 

轻轻画两条对角协助线,以助于定义下眼框,协助线从上眼框的两边出发,相互几乎成垂直。

不要画得太斜或太平直了,不然眼睛的尺寸就不那么正确了。

画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

 

擦掉协助线并画出虹膜。

虹膜是一个完满的圆形,但一部分会被眼皮遮住。

眼球别画太小,起码要能看见完好的物体。

(除非要表达激烈的情绪,比方:

诧异或

忿怒,请参考教程《情绪篇》的内容)

 

男性人物的双眼相同是光彩熠熠的,可是一般高光的地区没那么大与显然而已。

在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。

 

画好瞳孔、亮光及较深的暗影,特别是假如人物有一双颜色很暗的眼睛。

再画双眼皮和睫毛。

男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。

这个可不难,没错吧?

^_^用不着担忧眼睛看起来太女性化,其实常常很难讲清哪些眼睛必定属于男人哪些必定得属于女性(眼睛毕竟不是划分性其余标

 

志)。

某些风格的眼睛也能男女通用。

 

纤细、狭长类的眼睛经常(自然也不是绝对)和那些比较黑暗、深邃的人物联系在一同。

歹人一般都长着较狭小的眼睛,可是也别把全部长这类眼睛的角色都当作仇敌。

要画这类风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右侧斜。

 

接着,从上眼框的两边出发画两条对角协助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不一样:

左侧一条要比右侧一条平好多。

参照协助线画出眼睛的下边部分,它应当是曲折的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。

 

擦掉协助线画好虹膜。

虹膜应当被上眼皮复盖,不然,虹膜就是一个完满的圆形。

 

把眼睛右角的线颜色加浓。

 

画出高光,和眼睛上面的双眼皮。

 

加上瞳孔并在虹膜上画好暗影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。

最后把线条

处理平滑、加暗就搞定了。

^_^

 

这里采集了一些男式的眼睛。

注意有些不可以用于女性,男女之间眼睛的差别不老是那么显然,特别是在画儿童子时。

这里大部份种类的眼睛要比女性的眼睛狭小,

 

并且男性的眼睛上框线没有那么粗。

男性人物的眼睛并不是老是有高光,但习惯上

总爱画得闪闪动人些:

 

画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。

你所需要做的就是把本来那只眼睛画

一个精准的镜像图。

可是,摆放第二只眼睛的地点需要些技巧。

动画中的眼睛,不论什么风格,双眼老是相距一只眼睛的长度。

此间距可能会或大或小,可是用单

 

只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三停五眼)。

 

眼睛的排列位置

 

可能你不会总画人物脸部的正面,所以应当认识在不一样的角度要如何摆列眼睛的

 

地点。

在《惯例面部画法自学指导》的“头部”内容中,你会看到如何经过曲线作协助线来定义眼睛摆放的地点。

初学时都用画协助线的方法以助于确定眼睛的地点,直到自己真实娴熟后便不用这样了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。

注意左图中,右侧的眼睛比左侧的小好多也平得多,对,因为它离你较远些。

`

 

这一幅也特别相像--除了头是往另一个方向仰起的。

在此图中,左侧的眼睛比右侧的小,但双眼仍旧是顺着脸部的曲线。

假如两只眼睛的地点摆得不适合,那看起来会很糟糕的,所以--哼哼,小心点!

 

眼睛是心灵的窗户,画眼睛时主要表现其神态,所以必定要画好。

一般的画法如

 

下:

1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的地点和角度与透视关系的

 

准确。

 

2、在打结稿以后,可用毛笔将眼睛勾出来。

在使用毛笔时要注意,因为毛笔较软,用线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛

 

笔要松,而且为了使人物眼睛有神,可将上眼皮画得粗些。

 

3、在画眼珠时要当心,要预先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方能够适合留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

4、在画下眼皮时,要尽量画细一些。

5、画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

 

6、在画侧面眼睛时方法和正面基真相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包

 

住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

 

年轻女性——年轻男性:

 

中年女性——中年男性:

 

7、画时要注意眼睛的上下地点。

 

8、眼睛与鼻子之间的关系。

 

9、几种不一样形状的眼睛。

 

在画眼镜时必定要注意镜片之间的距离不要太近,女孩所带的眼镜边较细,而男

 

孩眼镜边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。

 

二、面部表情

 

此刻,我们开始学习“悲痛”表情的画法,这是一种相当一般的情绪。

本图是一个典型的动画人物的脸,可是注意一下已产生的变化。

在这类状况下,人物情绪的最显然特点是眉毛。

请注意眉毛内部的顶端是如何向上曲折的。

同时她的下眼框稍微向上曲折,而上眼皮呈更显然的圆形曲线。

曲折下眼框能表现压迫,伤心或忿怒的情绪;而在这状况下,眉毛的形状向我们说明人物处于伤心状态。

此外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下曲折。

所以从整体来看,仿佛她就要大

 

哭一场了(所谓:

樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

 

看看这幅图:

他的悲痛就要委婉些了。

人物看起来很丧气,但没有上图中那么伤心。

他的眼睛比较小(或许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下曲折得也不是很显然。

眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍旧会让你感觉他正在为某事心烦(大

男人不好做,再辛苦也不说...)。

 

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。

眉毛显然地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,二者都表示他处于疯狂状态,可是他的眼珠仍是画得特别大。

这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

 

这家伙显然是在训斥谁,即使他并没有大喊大喊(withthesoundofsilence...)。

^_~此刻你能够画出正在生闷气的人物了。

在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也显然地向下弯。

双眼睛很

窄,并且眼珠特别小,这会让他的神态看起来重生气(这类表感情觉蛮阴鸷)

 

这幅的表情不蛮确定,他既有些疑惑又像是内心又对谁不快。

高低交织的眉角让人感觉他内心又乱又疑。

为了加强表情,也能够把嘴的中间稍微留些空白。

 

漫画里的人物仿佛总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?

但不论如何,闭着眼睛能够表达多种情绪。

这幅图里,人物表现得性急或烦忧,可是闭上

 

眼睛的样子也能表达沉静,快乐或自认为是的心情。

双眼呈弧线向上曲折,这也能表达极度悲痛和激动的心情。

本图中,眉头画得向下些并且嘴是张着的。

注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪一种悲观的情绪,不管是你是要画忿

 

怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

 

在漫画里“快乐”是最常有的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张浅笑的大嘴(^0^应当就这样了吧?

)往常最能表现高兴和喜悦的心情。

自然也包含

其余的特点,比如:

双眼中放大的高光和向上曲折的下眼线。

注意,大部分kawaii

 

(?

不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本图

 

中那样是张开着的)

 

这位也蛮快乐的,可是表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更为细腻些。

 

注意眉毛画得较低(只管仍旧有些弧度),并且嘴的曲线画得特别纤细。

下眼线

 

呈弓形,双眸仍旧相当大,所以固然人物欢乐的心情不那么显然,但他的好意情

 

还是显而易见的。

 

要表达惊讶或震撼的情绪,能够把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。

这是漫画人

物脸部独到的夸张方式,当人物极度惊讶的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上

空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其余四官(除了嘴就是4官吧?

)的大

小将会协调画面D。

 

这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些愤怒。

眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小

 

且有些撇到一边。

这幅就没什么可多说D了~

 

三、鼻子和嘴巴

 

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用经过练习各样不一样风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

 

此地方示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。

它由三基本的简单形状所构成:

一片楔形的鼻子,一条修长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(可是这条较短的下唇线也并不是必定要画出来)在如图的正视图中,你能够先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的地点。

鼻子和嘴的尺寸和形状可依据不一样的人物而调整,但一定保证它们在一条直线上,为助于定位,你能够画一条如下图的垂直协助

 

线。

上图二是一张侧面的脸,可是口、鼻仍摆列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置

 

 

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。

主要因为嘴唇不太好确定,不可以象上面那样用简单的直线就能搞定,一定自己老

老实实地画。

长辈教育我们:

清除万难,争取成功!

假如画得好,成效会相当不

 

错。

首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。

上唇要向内曲折,而下唇(在侧

面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。

这只有多练习才行,不然--可能会把人

 

物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

 

脸的下部由一些反差很大曲线所构成。

注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,而后在上唇上面往右侧轻轻弯回来。

上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。

下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

 

在此例举一些不一样风格的嘴和鼻子。

有些能够用于不一样性其余角色,也懒得再分类了^_^。

注意有些风格的嘴巴不过一条细的直线,而其余一些风格里,嘴唇画得更好些。

动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大喊,所以相对要画得小些。

子的画法各异:

有些画成楔形

有些拥有暗影,而有的画得很仔细,你甚至能够

看得见鼻孔(假如再细节一些

^_^)。

女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男

长,

明。

 

这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。

即便比率和表情有所改变,但仍都按照上述基本形状的要求。

当画这类角度的脸庞时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平坦。

面部曲线应确定适合,不然画的这张脸看起来就不自然了。

 

四、多视角头部造型

 

本篇将叙述动画造型中不一样角度脸部的基本画法。

固然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

 

正视图

第一画一个大的圆形,将其水平三均分,再用一条垂直线把它对半分开。

水平线

 

的间距不必定要十分正确,其比率取决于你所想画的人物面部造型。

不用太甚苛

 

求啦。

 

下一步,在圆形正下方作个小标志(一条短线,不一个点)。

在本图中,从圆形到

 

标志的距离与圆形第三均分的长度相同。

标志地点即人物的下巴,所以画成一条

 

短线比一个点的成效会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标志地点的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。

接着,画两条对角协助线,一定是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。

 

而后,要让脸部丰满起来,它不行能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

*

 

此刻脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不一样人物眼睛的位

 

置会稍微不一样,但它们往常位于圆形较低的部分。

鼻子大概在脸下方的中间(即圆周下边的地区),而嘴则直接在鼻子之下。

(日式的这类画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

 

接着,擦掉协助线并填好眼睛的细节部分。

此刻能够看到大概达成的脸基本形状

 

了,并且你能够加上你喜爱的全部细节,比方头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等

 

等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

 

3/4视图

 

先画一个大圆形,就象正视图中那样的,可是此刻要把协助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,协助线都应当与球体的曲线一致。

将脸部水均分红三份,再垂直分为二等份。

自然,因为我们所画的圆形的角度,协助线不会将其分为完好相等的部分,可是一定记着假如

你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应当和教程前面所写的相同,是完好相等的了

 

 

接下来,将垂直协助曲线延伸到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的地点。

从圆周祥下巴的距离应当比圆形第三段的长度长一点。

画两条与圆周边沿相切并且和下巴标志地点接触的协助线。

左侧的一条协助线应比右侧的要陡一些。

 

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在协助线两边画两个圆角的三角形。

脸的左侧应当

 

弯出与圆周相接触,而右侧的曲线应当光滑倾斜一点。

想要画得好,练习少不了。

 

接着画眼睛,鼻子和嘴。

眼睛位于圆形的较下部的那一半里。

你能够参照本教程中“动画人物眼睛画法”来认识这类角度下应如何摆列眼睛的地点。

五官都要沿着中央的协助线来摆列,千万别画歪了!

不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后边跟

 

着个孙悟空)。

注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左侧去了;在这个角度看,它的大

部份是处于垂直辅助曲线的右边。

-

 

将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功成功了。

把你喜爱发

 

型、珠宝都给她加上吧!

这里列出了一些不一样角度的头部。

每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增添协助线而成(相关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参照“鼻子和嘴”的教程)。

可能这些脸部的比率其实不是很完满,因为作为例子这些图片,完好部是不一样种类的脸型(有很多是画

的男的...)^.^

 

自然,除了简单的卡通少女形象以外,还有很多其余的种类角色...上图这些其余比率的人物,你也能够试着画一下。

除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是相同的。

比方图中左上角那个,脸型较瘦长一些,面颊棱角较分明,并且眼睛比较狭长。

右上角的,脸要小好多,眼睛很大。

男性的脸一般要长一些、

方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。

儿童的,与二者都有不一样,又小又圆。

 

五、头发基本造型

 

往常的种类,动画人物的头发将十分复杂。

可是,假如你把它们分解成基本元素

 

来绘画,将会简化此过程。

仿佛现实中的头发,漫画式头发也是由很多股发线构成。

但是,比起独自画出每一股头发来,更好的方法往常是把它们画成不一样大小、形状的发丛。

如下图,这是每种头发风格的一些最简单的形式。

注意在大多状况下,在发丛的底部的线

 

条更曲折一些--如例图中最左上的例子尤其显然,较低的线比上面的线条曲度更大,让头发更富裕深度,更为漫画化(anime-ish?

)一些。

有时头发布现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,可是大部分的漫画发型中,每股头发都会是这

 

种基本的形状。

 

当你知道该如何画好每一股头发,就能够开始将它们组合在一同,形成漫画风格

的发型了。

看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折

),

注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。

那些相像的形状往常贯串于很多不

同的发型之中

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