Flash动画教案.docx
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Flash动画教案
《Flash动画制作课程》
教
案
*******
2015年2月
第1周Flash概述
课程内容
模块1初识Flash
教案序号
1
教学时间
第1周
计划课时
2课时+实训2课时
教学目标
1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。
2、熟悉Flash的界面。
3、熟悉FLASH的工作环境,
3、熟悉Flash动画的制作原理
教学重点
培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。
教学难点
掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。
教学方法
讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源
投影仪、多媒体机房、案例源文件、素材、ppt等。
板书设计
教学过程
备注
导入:
教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。
讲述新课(讲授法、PPT演示)
一、Flash课程介绍
1、课程性质
2、课程目标和课程内容
3、考核方法
平时成绩20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50%
4、学习方法
(1)小组学习法
(2)任务驱动法
(3)互帮互补法
(4)课堂勤记笔记、勤操作
(5)课外勤练习、勤看书
1.1初识Flash
1.什么是Flash
2.Flash的历史与发展
3.Flash的特点
1.2Flash应用领域
随着Flash软件版本的升级、功能的强大和网络的发展,Flash动画的应用领域越来越广泛,主要应用在以下几个领域中。
①网页动画
用Flash制作的网页动画适合在网络上传输,因为Flash网页动画在线播放时运用了流式技术,即边下载边播放。
②Flash游戏
Flash软件具有强大的多媒体编辑功能,它支持声音、动画及交互功能,是目前制作网络交互动画的优秀工具。
③教学课件
制作Flash动画时,在文件中可以导入或者添加文字、图片、声音、视频和动画等。
同时Flash还具有强大的交互功能,因此使用Flash制作的多媒体课件越来越多地被教学所采用,如图所示的教学课件。
④FlashMV
Flash在娱乐方面有着较为广泛的应用,最常见的是MV(音乐视频)。
Flash动画在添加上音效,能给人带来更多的乐趣,如图所示的FlashMV。
1.3Flash动画原理
1.动画原理
2.Flash动画制作原理
1.4Flash工作环境
1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。
在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2、时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
3、绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。
在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
4、标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5、图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。
符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。
其调用的快捷键为Ctrl-L。
6、控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
例1:
使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”
思考:
如何让“哭脸”变成“笑脸”?
引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上
引入简单动画制作步骤:
a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。
b、选择所有帧,创建动画。
例2:
小球的直线运动。
步骤1:
在舞台上画出小球。
步骤2:
在第20帧上插入关键帧。
步骤3:
移动小球,使其开始位置与结束位置不同。
步骤4:
选择所有帧,创建形状渐变动画。
例3:
小球沿规定的轨迹运行。
步骤5:
在前一个动画的基础上添加引导层
步骤6:
在引导层上用铅笔工具画曲线。
步骤7:
移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。
1.5动画的保存与发布:
1、保存动画:
依次点击“文件”菜单------“保存”———输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。
注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为.fla 。
2、动画的发布:
依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。
注意发布后的文件扩展名为名为.swf,发布后的文件可用IE等打开。
1.6设置工作参数
1、常规
2、绘画选项卡
3、设置标尺和网格
4、设置影片属性
首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。
结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用。
讲述层的概述时,可结合前期学习过的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。
请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画。
注意flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式
学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。
课堂小结
通过本单元的学习,使学生能了解Flash的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制作过程等,为以后的学习打下一定的基础。
作业
实训一:
简单动画的制作
教学反思
第2周绘图基础
教学时间
第2周
计划课时
3课时+实训3课时
序号
2
课程内容
模块2:
绘图工具
教学目标
掌握绘图基础知识;掌握选择工具的使用;掌握线条工具、椭圆工具、矩形工具和刷子工具的使用;掌握图形修饰工具和查看工具的使用
教学重点
绘图工具的使用和图形修饰工具的使用
教学难点
选择工具的使用
教学方法
讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
板书设计
教学过程
备注
复习巩固
打开实例ceng,复习巩固FLASH中最基本的概念:
层
通过提问的方式复习文档属性的修改方法
导入新课
打开绘制好的flash的图像,让学生欣赏,说明Flash有一个功能强大的绘图工具,可以绘制出完美的图形。
它使用灵活、简单易用,在大多数情况下都可以满足使用者的要求。
讲授新课(边操作边演示边讲解)
补充知识:
1、矢量图形和位图图像
2、线条和填充图形
3、绘制模式
(1)合并绘制模式
当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会象刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分。
同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。
(2)对象绘制模式
注意:
选择用【对象绘制】模式创建的图形时,Flash会在图形上添加矩形边框。
使用【选择】工具移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即
2.1选择工具
1、选择工具
主要功能是选择对象,对对象进行变形等。
对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。
基本操作有:
选取单一对象;选取多个对象;选取填充区和轮廓钱;选取连续线条;选取对象的某一区域;取消选择对象;移动对象;修改形状
2、部分选取工具
主要用于调整线条上的节点,改变线条的形状。
部分选取工具没有选项。
基本操作有:
删除节点;移动节点;角点转换为曲线点;调节曲率
3、套索工具
主要作用也是选择物体。
与选择工具不同的是,套索工具可以用来选取任何形状范围的对象,而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能更强一些。
2.2绘图图形工具
1、线条工具
线条工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标,然后拖动鼠标到结束点松开鼠标就可以了。
2、钢笔工具
钢笔工具的主要功能有画直线、画曲线、曲线点转换为角点、添加节点、删除节点。
3、铅笔工具
铅笔工具的选项栏中除“对象绘制”按钮外还有一个“铅笔模式”按钮,单击此按钮弹出三种绘图模式:
伸直、平滑、墨水。
4、椭圆工具
所画出的椭圆分为两部分:
轮廓线与填充色块。
通过设置笔触颜色和填充色,能画出实心椭圆,空心椭圆和实心无边框椭圆。
椭圆工具选项栏中只有“对象绘制”和“贴紧至对象”两个按钮。
5、矩形工具
矩形工具是一个工具组,包括矩形工具和多角星形工具,通过单击右下角的黑色三角进行切换。
矩形工具与椭圆工具用法相似,注意矩形圆角的设置。
使用多角星形工具可以绘制出不少于三个边的等边多边形。
注意选项的设置
6、刷子工具
刷子工具就像画刷一样可以在舞台中绘制不同颜色的图形,也可以为各
刷子工具的选项栏有五个选项:
“对象绘制”种图形对象着色。
刷子的颜色由填充色设置。
、“刷子模式”、“刷子大小”、“刷子形状”和“锁定填充”。
7、橡皮擦工具
橡皮擦工具就像日常生活中使用的橡皮擦一样,用来擦除图形的线条和填充区。
橡皮擦工具的选项栏有三个选项:
“橡皮擦模式”,“橡皮擦形状”和“水龙头”
2.3修饰图形工具
1、墨水瓶工具
墨水瓶工具用于更改线条的颜色、线宽和样式等属性,线条的颜色可以使用纯色、渐变色以及位图图像,
2、颜料桶工具
与墨水瓶工具相对应,颜料桶工具的功能是更改填充区域的颜色。
它可以填充封闭区域或不完全封闭区域,填充时可以使用纯色、渐变色以及位图图像。
3、吸管工具
吸管工具用于拾取填充或线条的颜色值,选择吸管工具后,鼠标图标变成一个吸管,用吸管单击对象的任意位置,可获得此位置的颜色值及其它属性。
4、任意变形工具
使用任意变形工具可以对图形做出各种各样的变形,制作各种Flash特效。
选择任意变形工具后,在选项栏中有四个选项按钮
自动变形工具一共可以做出五种变形处理:
旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套。
其中旋转、倾斜、缩放对所有的对象都有效,而扭曲和封套只对形状对象有效,对组对象、符号和位图都不起作用。
2.4查看工具
1、手形工具
2、缩放工具
综合实例
1、绘制曲线2、嘴的轮廓3、眼镜4、雨中伞
请学生回答几个问题
分别打开一幅矢量图形和位图图像进行放大观看,让学生观察结果
画两条线条,和两个形状来演示合并绘制模式下图形之间的相互影响
教师在屏幕上绘制几个图形,进行演示选择对象的方法。
注意:
填充区和线条。
请学生观察对象变形时光标的变化
教师演示,注意线条工具的选项设置
联系PS中钢笔工具的用法
请学生思考:
怎样绘制五角星?
提示学生注意铅笔与刷子工具的异同处
请学生上台体验不同擦除模式
分别设置选项中不同的属性设置演示填充有缝隙的图形
分别演示提取四种对象属性
课堂小结
本周主要介绍了flash绘图基础,基本绘图工具的使用和编辑工具的使用。
要注意的是,选择某种工具时,可以对它的属性进行设置。
要分清合并模式和对象模式的区别。
布置作业
实训二:
绘图工具使用
教学反思
第3周编辑图像
教学时间
第3周
计划课时
3课时+实训3课时
序号
4
课程内容
模块3:
编辑图形
教学目标
使学生会合理的使用:
对齐、分布、匹配大小、间隔、相对于舞台等命令;
让学生巧秒应用切割融合组合叠放顺序的更改;
会应用变形面板、缩放和旋转对话框
教学重点
分布和相对于舞台;怎么样去解决和巧秒的去应用粘图现象;用变形面板、缩放和旋转对话框调节调整对象或者是画图
教学难点
分布面板上的各个按钮的操作原理;怎么