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c4d灯光

灯光(需要建立地面)

聚光灯,目标聚光灯(需要有地面,调整调整灯光的位置和方向。

区域光:

整个一个面发光

XX搜索:

IES灯光,下载.ies文件后再导入

远火灯

灯光调整:

点击灯的图层,选择光度进行调整。

c4d如何调整投影效果?

点击灯的图层,再设置投影

1:

常规

泛光灯:

相当于点光源,四面发散

​聚光灯:

目标聚光灯:

​远光灯:

用来模拟太阳光,光中心无论怎么变(不过发射的光束始终要穿过物体),物体的上表面都有光(事实上只有光束方向起作用)

平行光:

注意与远光灯产生的平行光加以区别

区域光:

照射部分区域

经常模拟窗户光效果,它是由一块区域向两边发射,如果勾选细节——仅限纵深方向就可以只向正方向发射。

2:

细节

3:

可见

 

​4:

投影

 

​5:

燥波

 

​6:

工程

补充:

1.如何制作带有图案的聚光灯投影(舞美效果)?

方法:

我们要明白的是灯光也是可以施加材质的,所以在材质通道中设置颜色、alpha通道使得alpha图案载入(要在alpha中取消勾选图像alpha),之后调节灯光参数即可。

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