c4d灯光.docx
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c4d灯光
灯光(需要建立地面)
聚光灯,目标聚光灯(需要有地面,调整调整灯光的位置和方向。
)
区域光:
整个一个面发光
XX搜索:
IES灯光,下载.ies文件后再导入
远火灯
灯光调整:
点击灯的图层,选择光度进行调整。
c4d如何调整投影效果?
点击灯的图层,再设置投影
1:
常规
泛光灯:
相当于点光源,四面发散
聚光灯:
目标聚光灯:
远光灯:
用来模拟太阳光,光中心无论怎么变(不过发射的光束始终要穿过物体),物体的上表面都有光(事实上只有光束方向起作用)
平行光:
注意与远光灯产生的平行光加以区别
区域光:
照射部分区域
经常模拟窗户光效果,它是由一块区域向两边发射,如果勾选细节——仅限纵深方向就可以只向正方向发射。
2:
细节
3:
可见
4:
投影
5:
燥波
6:
工程
补充:
1.如何制作带有图案的聚光灯投影(舞美效果)?
方法:
我们要明白的是灯光也是可以施加材质的,所以在材质通道中设置颜色、alpha通道使得alpha图案载入(要在alpha中取消勾选图像alpha),之后调节灯光参数即可。