unity粒子系统参数翻译 unity3d particle system.docx

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unity粒子系统参数翻译 unity3d particle system.docx

unity粒子系统参数翻译unity3dparticlesystem

Unity3d粒子系统翻译[后面有参数翻译]

ParticleSystems

粒子系统

Note:

Thisisthedocumentationforthenewparticlesystem(Shuriken).FordocumentationonthelegacyparticlesystemgotoLegacyParticleSystem.

注意:

这是文件为新的粒子系统(手里剑)。

为传统的粒子系统文件转到新的粒子系统

ParticleSystem(Shuriken)

粒子系统(手里剑)

ParticleSystemsinUnityareusedtomakecloudsofsmoke,steam,fireandotheratmosphericeffects.

粒子系统在统一被过去常常使烟雾的云,蒸汽,火,其他大气效果。

YoucancreateanewparticlesystembycreatingaParticleSystemGameObject(menuGameObject->CreateOther->ParticleSystem)orbycreatinganemptyGameObjectandaddingtheParticleSystemcomponenttoit(inComponent->Effects)

TheParticleSystemInspector(Shuriken)

粒子系统检查员(手里剑)

TheParticleSystemInspectorshowsoneparticlesystematatime(thecurrentlyselectedone),anditlookslikethis:

粒子系统检查员节目一个粒子系统一次(目前选择一),它面貌这般:

IndividualparticlesystemscantakeonvariouscomplexbehaviorsbyusingModules.

个人粒子系统能与各个的复合行为借用模块。

TheycanalsobeextendedbybeinggroupedtogetherintoParticleEffects.

他们可以也被延长由被一起聚集到粒子效果。

IfyoupressthebuttonOpenEditor...,thiswillopenuptheExtendedParticleEditor,thatshowsalloftheparticlesystemsunderthesamerootinthescenetree.Formoreinformationonparticlesystemgrouping,pleaseseethesectiononParticleEffects.

如果你点击按钮OpenEditor。

这会扩出粒子编辑器,显示所有的粒子系统在同一根在场景树,而更多信息关于粒子系统编,请参阅对颗粒的影响

SceneViewEditing

场景编辑

WhencreatingandeditingParticleSystems,youeitherworkwiththeInspectorortheextendedParticleEditor,andyourchangesarereflectedintheSceneView.ThesceneviewhasaPreviewPanel,whereplaybackofthecurrentlyselectedParticleEffectcanbecontrolledinEditMode,withactionslikeplay,pause,stopandscrubbingplaybacktime

当创建和编辑的粒子系统,你可以工作的督察或扩展粒子编辑器,和你的变化反映在sceneview。

现场观点有一个预览面板,在播放当前选定的粒子效果可控制在编辑模式,行动就像玩,暂停,停止和擦洗的播放时间

ScrubbingplaybacktimecanbeperformedbydraggingonthelabelPlaybackTime.AllPlaybackcontrolshaveshortcutkeyswhichcanbecustomizedinthePreferenceswindow

洗涤播放时间可通过拖动标签上的播放时间。

所有播放控件有捷径键可定制的选项窗口

ParticleSystemCurveEditor

粒子系统编辑器

MinMaxcurves

曲线大小

Manyofthepropertiesintheparticlesystemmodulesdescribeachangeofavaluewithtime.ThatchangeisdescribedviaMinMaxCurves.Thesetime-animatedproperties(forexamplesizeandspeed),willhaveapulldownmenuontherighthandside,whereyoucanchoosebetween:

许多性能的粒子系统模块描述的值的变化与时间。

这种变化是通过最小曲线描述。

这些time-animated属性(例如,大小和速度),将有一个下拉菜单上的右手边,在这里你可以选择:

Constant:

Thevalueofthepropertywillnotchangewithtime,andwillnotbedisplayedintheCurveEditor

常数:

属性值不随时间变化,并没有显示在曲线编辑器

Randombetweenconstants:

Thevalueofthepropertywillbeselectedatrandombetweenthetwoconstants

随机之间的常数:

价值的财产将被随机选择,两国之间的常数

Curve:

ThevalueofthepropertywillchangewithtimebasedonthecurvespecifiedintheCurveEditor

曲线:

财产的价值会随时间变化的曲线的基础上指定的曲线编辑器

ApropertyanimatedwithaCurve

动画曲线的性质

Randombetweencurves:

Acurvewillbegeneratedatrandombetweentheminandthemaxcurve,andthevalueofthepropertywillchangeintimebasedonthegeneratedcurve

随机之间的曲线:

一个曲线会产生随机之间的最小和最大曲线,财产的价值会随时间变化的基础上产生的曲线

ApropertyanimatedasRandomBetweenTwoCurves

一个物业动画作为随机曲线之间

IntheCurveEditor,thex-axisspanstimebetween0andthevaluespecifiedbytheDurationproperty,andthey-axisrepresentsthevalueoftheanimatedpropertyateachpointintime.Therangeofthey-axiscanbeadjustedinthenumberfieldintheupperrightcorneroftheCurveEditor.TheCurveEditorcurrentlydisplaysallofthecurvesforaparticlesysteminthesamewindow.

在曲线编辑器,X轴跨越时间和0之间的值指定的时间属性,和Y轴代表的价值的动画属性在每个时间点。

一系列的Y轴可以调整中的一些领域在右上角的曲线编辑器。

曲线编辑当前显示所有的曲线的一个粒子系统在同一窗口。

Multiplecurvesinthesamecurveeditor

多曲线相同的曲线编辑器

Notethatthe"-"inthebottom-rightcornerwillremovethecurrentlyselectedcurve,whilethe"+"willoptimizeit(thatismakeitintoaparametrizedcurvewithatmost3keys).

请注意,“-”在右下角将删除当前选定的曲线,而“+”优化(这是使它成为一个参数曲线最多3键)。

 

Foranimatingpropertiesthatdescribevectorsin3Dspace,weusetheTripleMinMaxCurves,whicharesimplycurvesforthex-,y-,andz-dimensionssidebyside,anditlookslikethis:

为动画属性描述三维空间中的向量,我们使用tripleminmax曲线,这是简单的曲线的X线,γ-,和尺寸并排,和它看起来像这样:

Managingmanycurvesinthecurveeditor

管理许多曲线在曲线编辑器

ToavoidclutteringintheCurveEditor,itispossibletotogglecurvesonandoff,byclickingonthemintheinspector.TheParticleSystemCurveEditorcanalsobedetachedfromtheInspectorbyright-clickingontheParticleSystemCurvestitlebar,afterwhichyoushouldseesomethinglikethis:

避免复杂的曲线编辑器,它可以切换曲线和关闭,通过点击他们的督察。

的粒子系统编辑器也可以脱离督察通过右键点击标题栏的粒子系统的曲线,之后你应该看到这样的事情:

AdetachedCurveEditorthatcanbedockedlikeanyotherwindow

分离曲线编辑器,可以停靠像任何其他窗口

Formoreinformationonworkingwithcurves,takealookattheCurveEditordocumentation

上的更多信息,工作曲线,看一看曲线编辑文件

ColorsandGradientsintheParticleSystem(Shuriken)

颜色和梯度的粒子系统(手里剑)

Forpropertiesthatdealwithcolor,theParticleSystemmakesuseoftheColorandGradientEditor.ItworksinasimilarwaytotheCurveEditor.

属性的颜色处理,粒子系统使用的颜色和梯度编辑。

它以同样的方式曲线编辑器。

Thecolor-basedpropertieswillhaveapulldownmenuontherighthandside,whereyoucanchoosebetween:

基于颜色的性能将有一个下拉菜单上的右手边,你可以选择:

Color:

Thecolorwillbethesamethroughouttime(seeColorPicker)

颜色:

颜色会在同一时间(见颜色选择器)

Gradient:

Thegradient(RGBA)willvarythroughouttime,editedintheGradientEditor

梯度:

梯度(亮度)将有所不同,在渐变编辑器编辑

RandomBetweenTwoColors:

ThecolorvarieswithtimeandischosenatrandombetweentwovaluesspecifiedintheColorPicker

随机之间的颜色:

颜色随时间和随机选择2值中指定的颜色选择器

RandomBetweenTwoGradients:

Thegradient(RGBA)varieswithtimeandischosenatrandombetweentwovaluesspecifiedGradientEditor

随机双梯度:

梯度(亮度)随时间和随机选择之间的值指定的渐变编辑器

 

IntroductiontoParticleSystemModules(Shuriken)

介绍了粒子系统模块(手里剑)

AParticleSystemconsistsofapredefinedsetofmodulesthatcanbeenabledanddisabled.Thesemodulesdescribethebehaviorofparticlesinanindividualparticlesystem.

一个粒子系统由一组预定义的模块,可以启用和禁用。

这些模块描述粒子的行为在个别粒子系统。

 

Initiallyonlyafewmodulesareenabled.Adddingorremovingmoduleschangesthebehavioroftheparticlesystem.Youcanaddnewmodulesbypressingthe(+)signinthetop-rightcorneroftheParticleSystemInspector.Thispopsupaselectionmenu,whereyoucanchoosethemoduleyouwanttoenable.

最初只有几个模块能够。

加或删除模块化行为的粒子系统。

您可以添加新的模块按(+)在右上角的粒子系统。

这弹出选择菜单,在那里你可以选择你想使模块。

Analternativewaytoworkwithmodulesistoselect"ShowAllModules",atwhichpointallofthemoduleswillshowupintheinspector.

另一种方式与模块是选择“显示所有模块”,此时所有的模块将显示在检查员。

Thenyoucanenable/disablemodulesdirectlyfromtheinspectorbyclickingthecheckboxtotheleft.

然后你可以启用/禁用模块直接从检查员由点击复选框的左侧。

Mostofthepropertiesarecontrollablebycurves(seeCurveEditor).Colorpropertiesarecontrolledviagradientswhichdefineananimationforcolor(seeColorEditor).

大多数性能可控的曲线(见曲线编辑器)。

颜色属性是通过控制梯度定义一个动画的颜色(见颜色编辑器)。

Fordetailsonindividualmodulesandtheirproperties,seeParticleSystemModules

详细介绍各模块和它们的属性,看到粒子系统模块

 

ParticleSystemModules(Shuriken)

粒子系统模块(手里剑)

Thispageisdedicatedtoindividualmodulesandtheirproperties.Forintroductiontomodulesseethispage

这一页是专门单个模块及其性质。

介绍模块看到这个页面

InitialModule初始模块

Thismoduleisalwayspresent,cannotberemovedordisabled.

这个模块是永远存在的,不能被删除或禁用。

Duration

持续期间

ThedurationtheParticleSystemwillbeemittingparticles.

粒子系统发射粒子持续的时间。

Looping

循环

IstheParticleSystemlooping.

是粒子系统循环。

Prewarm

延迟

OnlyloopingsystemscanbeprewarmedwhichmeansthattheParticleSystemwillhaveemittedparticlesatstartasifithadalreadyemittedparticlesonecycle.

 

只有循环系统可以prewarmed即粒子系统将排放的颗粒在开始,如果它已经发射的粒子一个周期。

完整的释放出一个周期的粒子

StartDelay

启动延迟

DelayinsecondsthatthisParticleSystemwillwaitbeforeemittingparticles.Noteprewarmedloopingsystemscannotuseastartdelay

延迟秒,这粒子系统之前要等待发射粒子。

注意prewarmed循环系统不能使用启动延迟

StartLifetime

生命周期

Thelifetimeofparticlesinseconds(seeMinMaxCurve)

粒子的活力周期以秒为单位

StartSpeed

速度

Thespeedofparticleswhenemitted.(seeMinMaxCurve)

粒子的发射速度

StartSize

尺寸

Thesizeofparticleswhenemitted.(seeMinMaxCurve)

粒子的发射尺寸大小

StartRotation

自转

Therotationofparticleswhenemitted.(seeMinMaxCurve)

旋转时发出的粒子。

(见minmaxcurve)

StartColor

颜色

Thecolorofparticleswhenemitted.(seeMinMaxGradient)

当发射粒子的颜色。

(见minmaxgradient)

 

GravityModifier

重力改性剂

Theamountofgravitythatwillaffectparticlesduringtheirlifetime

数额的重力会影响粒子在其生命周期

InheritVelocity

继承速度

FactorforcontrollingtheamountofvelocitytheparticlesshouldinheritofthetransformoftheParticleSystem(formovingParticleSystems)

因子为控制量的速度粒子应该继承的变换的粒子系统(移动粒子系统)

SimulationSpace

模拟空间

SimulatetheParticleSysteminlocalspaceorworldspace

模拟粒子系统在当地的空间或空间世界

PlayOnAwake

打醒

IfenabledtheParticleSystemwillautomaticallystartwhenit'screated.

如果启用了粒子系统会自动开始创建时。

MaxParticles

最大颗粒

MaxnumberofparticlestheParticleSystemwillemit

最大数量的粒子的粒子系统会发出

 

EmissionModule

发射模块

Controlstherateofparticlesbeingemittedandallowsspawninglargegroupsofparticlesatcertainmoments(overParticleSystemdurationtime).Usefulforexplosionswhenabunchofparticlesneedtobecreatedatonce.

控制粒子的速度排放,使产卵大群体的粒子在某些时刻(多粒子系统的持续时间)。

用于爆炸时,一群粒子需要创建一次。

Rate

比例

AmountofparticlesemittedoverTime(persecond)orDistance(permeter).(seeMinMaxCurve)

粒子的数量上发出的时间(秒)或距离(米)。

(见minmaxcurve)

Bursts(Timeoptiononly)

脉冲(时间选项)

AddburstsofparticlesthatoccurwithinthedurationoftheParticleSystem

加用粒子发生的持续时间内的粒子系统

TimeandNumberofParticles

时间和粒子数

Specifytime(insecondswithinduration)thataspecifiedamountofparticlesshouldbeemitted

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