创建 canvas 的方法很简单.docx

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创建 canvas 的方法很简单.docx

创建canvas的方法很简单

创建canvas的方法很简单,只需要在HTML页面中添加元素:

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Fallbackcontent,incasethebrowserdoesnotsupportCanvas.

为了能在JavaScript中引用元素,最好给元素设置ID;也需要给canvas设定高度和宽度。

创建好了画布后,让我们来准备画笔。

要在画布中绘制图形需要使用JavaScript。

首先通过getElementById函数找到canvas

元素,然后初始化上下文。

之后可以使用上下文API绘制各种图形。

下面的脚本在canvas中绘制一个矩形(点击此处查看效果):

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//Getareferencetotheelement.

var elem = document.getElementById('myCanvas');

 

//Alwayscheckforproperties和methods,tomakesureyourcodedoesn'tbreak 

//inotherbrowsers.

if (elem && elem.getContext) {

  //Getthe2dcontext.

  //Remember:

youcanonlyinitializeonecontextperelement.

  var context = elem.getContext('2d');

  if (context) {

   //Youaredone!

Nowyoucandrawyourfirstrectangle.

   //Youonlyneedtoprovidethe(x,y)coordinates,followedbythewidthand 

   //heightdimensions.

  context.fillRect(0, 0, 150, 100);

  }

}

可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部文件中。

2DcontextAPI

介绍了如何创建canvas后,让我们来看看2DcanvasAPI,看看能用这些函数做些什么。

基本线条

上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。

通过 fillStyle 和 strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。

颜色值使用方法和 CSS 一样:

十六进制数、rgb()、rgba()和 hsla()(若浏览器支持,如Opera10 和Firefox3)。

通过fillRect可以绘制带填充的矩形。

使用strokeRect可以绘制只有边框没有填充的矩形。

如果想清除部分canvas可以使用clearRect。

上述三个方法的参数相同:

x, y, width, height。

前两个参数设定(x,y)坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。

可以使用 lineWidth 属性改变线条粗细。

让我们看看使用了fillRect,strokeRectclearRect和其他的例子:

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context.fillStyle   = '#00f'; //blue

context.strokeStyle = '#f00'; //red

context.lineWidth   = 4;

 

//Drawsomerectangles.

context.fillRect  (0,   0, 150, 50);

context.strokeRect(0,  60, 150, 50);

context.clearRect (30, 25,  90, 60);

context.strokeRect(30, 25,  90, 60);

此例子效果图见图1.

图1:

fillRect,strokeRect和

clearRect效果图

路径

通过canvas路径(path)可以绘制任意形状。

可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。

创建自定义形状很简单,使用beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。

绘制完毕后调用fill和stroke即可添加填充或者设置边框。

调用closePath()结束自定义图形绘制。

下面是一个绘制三角形的例子:

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//Setthestyleproperties.

context.fillStyle   = '#00f';

context.strokeStyle = '#f00';

context.lineWidth   = 4;

 

context.beginPath();

//Startfromthetop-leftpoint.

context.moveTo(10, 10); //givethe(x,y)coordinates

context.lineTo(100, 10);

context.lineTo(10, 100);

context.lineTo(10, 10);

 

//Done!

Nowfilltheshape,和drawthestroke.

//Note:

yourshapewillnotbevisibleuntilyoucallanyofthetwomethods.

context.fill();

context.stroke();

context.closePath();

其效果图见图2.

图2:

三角形

另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。

插入图像

drawImage方法允许在canvas中插入其他图像

(img和canvas元素)。

在Opera中可以再canvas中绘制SVG图形。

此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:

∙3个参数:

最基本的drawImage使用方法。

一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在canvas中的位置。

∙5个参数:

中级的drawImage使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度(如果你想改变图像大小)。

∙9个参数:

最复杂drawImage杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。

这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:

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//Threearguments:

theelement,destination(x,y)coordinates.

context.drawImage(img_elem, dx, dy);

//Fivearguments:

theelement,destination(x,y)coordinates,anddestination 

//widthandheight(ifyouwanttoresizethesourceimage).

context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);

//Ninearguments:

theelement,source(x,y)coordinates,sourcewidthand 

//height(forcropping),destination(x,y)coordinates,anddestinationwidth 

//andheight(resize).

context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

其效果见图3.

图3:

drawImage效果图。

像素级操作

2DContextAPI提供了三个方法用于像素级操作:

createImageData,getImageData,和

putImageData。

ImageData对象保存了图像像素值。

每个对象有三个属性:

 width, height 和

data。

data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。

每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为0至255,包括alpha在内!

)。

像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。

为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形

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//CreateanImageDataobject.

var imgd = context.createImageData(50,50);

var pix = imgd.data;

 

//Loopovereachpixel和setatransparentred.

for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {

 pix[i ] = 255; //redchannel

 pix[i+3] = 127; //alphachannel

}

 

//DrawtheImageDataobjectatthegiven(x,y)coordinates.

context.putImageData(imgd, 0,0);

注意:

不是所有浏览器都实现了createImageData。

在支持的浏览器中,需要通过getImageData方法获取ImageData对象。

请参考示例代码。

通过ImageData可以完成很多功能。

如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化(如分形和其他特效)。

下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:

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//GettheCanvasPixelArrayfromthegivencoordinatesanddimensions.

var imgd = context.getImageData(xywidthheight);

var pix = imgd.data;

 

//Loopovereachpixelandinvertthecolor.

for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {

 pix[i ] = 255 - pix[i ]; //red

 pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; //green

 pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; //blue

  //i+3isalpha(thefourthelement)

}

 

//DrawtheImageDataatthegiven(x,y)coordinates.

context.putImageData(imgd, xy);

图4显示了使用此滤镜后的Opera

图像(图3是原图)。

图4:

颜色反转滤镜

文字

虽然最近的WebKit版本和Firefox3.1nightlybuild才开始支持TextAPI,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字API。

context对象可以设置以下text属性:

∙font:

文字字体,同 CSS font-family属性

∙textAlign:

文字水平对齐方式。

可取属性值:

start,end,left,right,center。

默认值:

start.

∙textBaseline:

文字竖直对齐方式。

可取属性值:

top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom。

默认值:

alphabetic.

有两个方法可以绘制文字:

fillText和strokeText。

第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。

两者的参数相同:

要绘制的文字和文字的位置(x,y)坐标。

还有一个可选选项——最大宽度。

如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。

文字对齐属性影响文字与设置的

(x,y)坐标的相对位置。

下面是一个在canvas中绘制”helloworld”文字的例子

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context.fillStyle   = '#00f';

context.font      = 'italic30pxsans-serif';

context.textBaseline = 'top';

context.fillText  ('Helloworld!

', 0, 0);

context.font      = 'bold30pxsans-serif';

context.strokeText('Helloworld!

', 0, 50);

图5是其效果图。

图5:

文字效果

阴影

目前只有Konqueror和Firefox3.1nightlybuild支持ShadowsAPI。

API的属性为:

∙shadowColor:

阴影颜色。

其值和CSS颜色值一致。

∙shadowBlur:

设置阴影模糊程度。

此值越大,阴影越模糊。

其效果和Photoshop的高斯模糊滤镜相同。

∙shadowOffsetX和shadowOffsetY:

阴影的x和y偏移量,单位是像素。

下面是canvas阴影的例子:

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context.shadowOffsetX = 5;

context.shadowOffsetY = 5;

context.shadowBlur   = 4;

context.shadowColor   = 'rgba(255,0,0,0.5)';

context.fillStyle    = '#00f';

context.fillRect(20, 20, 150, 100);

其效果见图6。

图6:

canvas阴影效果——蓝色矩形,红色阴影

颜色渐变

除了CSS颜色,fillStyle和strokeStyle属性可以设置为CanvasGradient对象。

——通过CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。

欲创建CanvasGradient对象,可以使用两个方法:

createLinearGradient和createRadialGradient。

前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

创建颜色渐变对象后,可以使用对象的addColorStop方法添加颜色中间值。

下面的代码演示了颜色渐变使用方法:

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//Youneedtoprovidethesource和destination(x,y)coordinates 

//forthegradient(fromwhereitstarts和whereitends).

var gradient1 = context.createLinearGradient(sxsydxdy);

 

//Nowyoucanaddcolorsinyourgradient.

//Thefirstargumenttellsthepositionforthecolorinyourgradient.The 

//acceptedvaluerangeisfrom0(gradientstart)to1(gradientend).

//Thesecondargumenttellsthecoloryouwant,usingtheCSScolorformat.

gradient1.addColorStop(0,   '#f00'); //red

gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); //yellow

gradient1.addColorStop(1,   '#00f'); //blue

 

//Fortheradialgradientyoualsoneedtoprovidesource

//和destinationcircleradius.

//The(x,y)coordinatesdefinethecirclecenterpoints(start和 

//destination).

var gradient2 = context.createRadialGradient(sxsysrdxdydr);

 

//Addingcolorstoaradialgradientisthesameasaddingcolorstolinear 

//gradients.

我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。

其效果见图7。

图7:

使用线性颜色渐变的例子

canvas演示

如果你想知道使用Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:

∙OperaWidget:

oSimAquarium

oArtist’sSketchbook

oSpirograph

∙在线工程和演示

oNewtonpolynomial

oCanvascape–“3DWalker”

oPaint.Web–paintingdemo,open-source

oStar-fieldflight

oInteractiveblob

小节

Canvas是 HTML5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分Web浏览器支持。

Canvas可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。

2DcontextAPI提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了canvas使用,并且你有兴趣了解更多!

本文转自:

operachina

本文翻译自 HTML5canvas–thebasics

作者 MihaiSucan

相关日志

应用图像Usingimages

Oneofthemorefunfeaturesofthecanvasistheabillitytouseimages.Thesecanbeusedtododynamicphotocompositingorusedasbackdropsofgraphsetc.It'scurrentlyalsotheonlywaytoaddtexttothem(Thespecificationdoesnotcontainanyfunctionstodrawtext).ExternalimagescanbeusedinanyformatsupportedbyGecko(e.g.PNG,GIForJPEGformat).Othercanvaselementsonthesamepagecanalsobeusedasthesource.

Canvas相当有趣的一项功能就是可以引入图像,它可以用于图片合成或者制作背景等。

而目前仅可以在图像中加入文字(标准说明中并没有包含绘制文字的功能)。

只要是Gecko支持的图像(如PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到canvas中,而且其它的canvas元素也可以作为图像的来源。

引入图像Importingimages

Importingimagesisbasicallyatwostepprocess:

引入图像只需要简单的两步:

∙FirstlyweneedareferencetoaJavaScriptImageobjectorothercanvaselementasasource.Itisn'tpossibletouseimagesbysimplyprovidingaURL/pathtothem.

∙Secondlywedrawtheimageonthecanvasusingthe drawImage function.

∙第一当然是来源图片,不是简单的URL路径,但可以是一个JavaScript的Image对象引用,又或者其它的canvas元素。

∙然后用 drawImage 方法将图像插入到canvas中。

Let'slookatsteponefirst.Therearebasicallyfouroptionsavailable:

先来看看第一步,基本上有四种可选方式:

引用页面内的图片Usingimageswhichareonthesamepage

Wecanaccessallimagesonapagebyusingeitherthe document.images collection,thedocument.getElementsByTagName method,orifweknowtheIDattributeoftheimage,thedocument.getElementById method.

我们可以通过 document.images 集合、document.getElementsByTagName 方法又或者document.getElementById 方法来获取页面内的

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