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《游戏的人》精选段落

P25赫伊津哈给游戏下这样的定义:

“游戏是在特定的时间和空间中展开的活动,游戏呈现明显的的秩序,遵循广泛接受的规则,没有时势的必需和物质的功利。

游戏的情绪是欢天喜地、热情高涨的,随情景而定,或神圣,或喜庆。

兴奋和紧张的情绪伴随着手舞足蹈的动作,欢声笑语、心旷神怡、随之而起."他强调指出,严肃并非游戏的对立面。

游戏也可是极其严肃的,而且常常是非常严肃的。

作弊者遭到的和惩罚。

所谓搅局者就是颠覆好粉碎游戏合法性的人,就是破坏游戏重要性的人。

赫伊津哈说,难以给游戏找到一个恰当的反义词。

但我们也许能在这里得到一点提示:

从最广阔的视野和活力来看,游戏几乎在文明行为和社会结构的一切方面:

“起作用”。

游戏惟一的对立面就是“非游戏”这个否定范畴。

··················在赫伊津哈的笔下,游戏成为人的感知能力的决定性特征。

··········赫伊津哈发现了一个至关重要的真理:

“真正的、纯粹的游戏是文明的柱础之一。

P26诗歌样式和韵律的规则,常常是任意的,有是极其细腻的,这是诗人严肃的领地,他在这里自由的驰骋;这说明,诗人是在游戏——当然这是人类迄今为止发明的最高尚的、意义最丰富的游戏。

文学是独立自主的语言,它在常规的、非功利的规则中运行;在这个意义上一切文学都是游戏。

赫伊津哈把这个相似性推广到一切艺术。

······

赫伊津哈就得出了这样的一个权威的结论:

“初始阶段的文明是游戏的文明。

文明不想婴儿出自于母体,它在文明之中诞生,它就是游戏,且决不会离开游戏。

”·····

P27诚然,中世纪的文化、巴洛克时期和洛可可时期的习俗,“充满了游戏的调子”。

在这两个欢快的时代,社会进程的大部分时期是色彩绚烂、铺张浮华的。

18世纪的艺术、政治和服饰,“给我们的印象无时无刻不是游戏欢乐的。

”在华托的风景画和诺特的园林里,大自然似乎成为一首装饰华丽的嬉游曲的参与者。

然而到了19世纪,文明却带上了一股酸臭味:

“欧洲人全都穿上了连衫裤衣服。

自此,文明的主导因素就成为社会的觉悟、教育理想和科学判断······我们对经济因素的估计高的离谱,这是因为我们崇拜技术进步,这种崇拜又是理性主义和功利主义的产物,理性主义和功利主义吧文化中的神秘成分扼杀殆尽,使人从歉疚和负罪感中解脱出来。

”但是这样的解脱是虚幻的。

神圣和嬉戏几乎是两个对等的属性,这两个成分被剥夺殆尽之后,人剩下的唯一选择就是“按照自己陈腐的模式”来塑造俗气的饿工业世界了。

游戏的人在凄风冷雨的冬季旋律中落幕,林中仙女和牧羊人再也不会翩翩起舞。

P33古老的智慧把人的一切生活都叫做“游戏”,但那难免有点滥用。

凡是甘愿满足于这种形而上结论的人,都不应该读我这本书。

然而我们没有理由抛弃游戏这个观念,因为它在世人的生活与活动中是一个独特的因素,占有非常重要的地位。

经过多年的酝酿,一个信念在我身上逐渐成长:

”文明是在游戏之中成长的,是在游戏之中展开的,文明就是游戏。

P004它们都从一个预设出发,认为游戏必须为某种并非游戏的东西服务,游戏必然具有某种生物学目的。

它们都探究游戏的原因,即为何游戏。

它们提供各种答案是互相交叉的,而不是互相排斥的。

几十接受这一切解释,我们也不会遭遇任何问题,不会陷入任何思想的混乱,但与此同时,我们也不会不可能接近于真正理解游戏这个观念。

这些假说都只能够部分地解答什么是游戏的问题。

·············游戏是什么?

游戏对游戏人意味着什么?

········游戏深刻的审美属性。

P005你可以否定严肃,但你无法否定游戏。

然而,如果你承认游戏,你同时就承认了精神,这是因为无论游戏是什么,它总不是物质的东西。

即使在动物世界,游戏也突破了物质的局限。

如果你认为世界完全是有盲目运行的力量决定的,游戏就成为完全多余的东西。

只有当心灵的激流冲破宇宙的绝对控制时,游戏才是可能的、可以想象的、可以理解的。

游戏存在的事实继续不断地证实人类境遇的超逻辑性质。

动物玩游戏,所以他们不仅仅是机械的存在。

我们玩游戏,而且知道自己在玩游戏,所以我们不仅仅是单纯的理性的生物,因为游戏的本身是非理性的。

P008虽然美的属性并非属于游戏,但是游戏往往带有明显的审美特征。

欢乐和优雅一开始就和比较原始的游戏形式结合在一起。

在游戏的时候,运动中的人体美达到巅峰状态。

比较发达的游戏充满着节奏与和谐,这是人的审美体验中最高贵的天分。

P009一切游戏都是自愿的活动。

服从命令的“游戏”不再是游戏:

这样的“游戏”不过是强制而为的模仿。

···········我们看到游戏的第一个主要特征:

游戏是自愿的,实际上游戏本身就是自愿的。

p011作为文化现象的游戏同时具有一个固定的形式。

一旦玩过之后,这个游戏就作为一种创新的心灵形式保存下来,就成为记忆中的珍藏。

P012在游戏场地内,一种绝对而独特的秩序居主导地位。

在这里,我们看到另一个非常积极的游戏特征:

游戏创造秩序,游戏就是秩序。

游戏给不完美的世界和混乱的生活带来一种暂时的、有局限的完美。

游戏要求一种绝对而至上的秩序。

即使最小的偏离也会“糟蹋游戏”,剥夺其特征,使之失去一切价值。

已如上述,游戏似乎在很大程度上属于审美的领域,其原因也许就是游戏与秩序的相似性。

游戏表现出美的倾向。

也许,这个美的因素和创造有序形式的冲动是一回事,秩序井然的形态咋各个方面都是游戏的动因。

我们用来描绘游戏的成分的词语,大都属于审美的范畴;我们描绘审美效应的词语有:

紧张、均衡、平衡、反差、交易、化解、冲突的解决等等。

游戏使我们入迷;游戏“使人神往”、“使人神魂颠倒”游戏具有崇高的属性,我们能够从事物感受到的属性:

节律与和谐。

P014游戏喜欢把自己笼罩在神秘的气氛之中,这就雄辩地证明,游戏具有非凡而特殊的地位。

P019儿童以非常认真地态度来玩游戏,我们还可以说,他们以神圣不可侵犯的态度来玩游戏,但他们又知道自己是在玩耍。

············游戏的属性可能会附丽于最崇高的形式。

唯有上帝才值得我们最严肃地崇敬,但人仅仅是上帝的玩偶,这正是人最有价值的地方。

因此,每个人都需要以这样的态度去生活,去玩最高尚的游戏,以便进入与当下心态不同的另一种境界······这是以为他们认为战争是严肃的事情,虽然战争既没有游戏的成分,也没有值得一提的文化。

与此相反,我们把游戏和文化当作最严肃的事情。

由此可见,人人都必须尽可能安然生活在和平之中。

那么,什么是正确的生活方式呢?

我们必须吧生活当作游戏,要玩一些游戏,要参加祭祀、要唱歌跳舞,这样你就能够使神灵息怒,保护自己不受敌人侵犯,而且在竞赛中夺得胜利。

P020一开始我们就说,游戏外在于文化;在一定程度上游戏币文化优越,至少游戏和文化保持着一段距离。

在游戏的时候,我们可以在严肃的层次之下活动,儿童就是这样进行词语游戏;然而我们又可以在严肃层次之上游戏——也就是美好和神圣领域里游戏。

P021游戏的情绪本质上是人员变化的。

“平常生活”随时都可能张扬自己的权利,从外部影响游戏,打断游戏,也可能以犯规的形式来打乱游戏,亦可能从内部来瓦解游戏。

游戏者的精神崩溃和清醒,一下子解除痴迷的心态都可能使游戏的兴致荡然无存。

P142一切诗歌均诞生于游戏:

崇拜的神圣游戏、求爱的庆典游戏,竞赛的尚武游戏,争强好胜的吹牛、挖苦、恶骂游戏,机智和敏感的灵巧游戏。

文明发达之后,诗歌的游戏性质在很大程度上保留下来了呢?

我们首先尝试来揭开神话、诗歌和游戏的三重关系。

无论神话流传到现在已经变成什么形式,神话始终是诗歌。

神话借助意象和幻想,它诉说万物起源的故事,它们是古人设想的原始时代发生的事情。

神话的意义可能是极其深奥、极其神圣的。

它能够成为表达的关系,可能是理性的方式决不可能描述清楚的。

在文明初期的神话——诗歌阶段,神话的神圣性和神秘性是十分自然的,古人接受神话是绝对虔诚的,虽然如此,有一个问题依然存在:

神话是否一直是完全严肃的呢?

我想我们满有把握地说,诗歌有多么严肃,神话就有多么严肃。

像一切

不受逻辑判断和意识判断束缚的东西一样,神话和诗歌都在游戏的领域里活动。

这并不是说,这是一个比较低下的领域,以为游戏色彩浓厚的神话可能会翱翔到洞见的高度,也就是理性到不到的高度。

P144施工队饿形式元素多种多样:

音步的模式、诗节的形态、韵脚、节奏、类韵、头韵、重音等等,诗歌的样式有:

抒情诗、诗剧和史诗。

这些形式多种多样,世界各地都能够找到。

诗歌的母材也是多种多样的,无论一门语言里的母材如何千变万化,世界各地、任何时代的母材却是相同的。

这些模式、形态和母题我们都耳熟能详,所以我们将它们的存在视之为理所当然,很少停下来问一问,使它们这样而不是那样的公分母究竟是什么。

人类社会各个阶段的一致性令人惊诧,诗歌的样式又极其有限;这两个特征的根源,也许可以在以下事实中得到解释:

诗歌的创造性功能扎根于另一个更加悠远的功能之中,这是比文化更加悠远的功能,其名字就是游戏。

让我们再一次列举游戏固有的特征。

游戏活动在特定的时空范围内进行,有明显的秩序,遵循自愿接受的规则,远离生活必需的范围或物质的功利。

游戏的心情或喜不自禁、人气奔放,游戏的气氛或神圣、或欢庆,视天时地利而定。

高扬的紧张情绪是游戏行为的伴侣,欢声笑语和心旷神怡随之而起。

············

诗歌与游戏的契合不仅是外在的契合;在创造性幻想的结构中,两者的契合也是显而易见的。

在诗性用语的转向、母题的展开、情绪的表达里,总是有一种游戏元素在发挥作用。

在神话或抒情诗里,在戏剧或史诗里,在远古传说或小说里,作者有意无意的目的都是要造成一种紧张的情绪,使读者着迷,使之欲罢不能。

潜隐在一切创造性写作之下的,是一种人的境遇或情绪,是足以把紧张情绪传递给他人的意境。

好在这样的情景并不多,这正是两者契合的关键所在。

宽泛地说,这样的情景或者产生于冲突,或者产生于爱情,或者说两者兼而有之。

P146作为一种竞争形式,古代诗歌和古代谜语难以在表面上加以区别。

谜语产生智慧,诗歌产生美感。

两者都受一套游戏规则的支配,这一套规则先定了思想和象征的范围;两者都有一个预设:

圈子里的人要懂得所有的语言。

两者的有效性仅仅有赖于各自符合规则的程度。

只有那些会用艺术语言吟唱的人才能够赢得诗人的称号。

这种艺术语言和平常的语言是不一样的,其表现是:

它使用特殊的词语、意象、比喻等等,艺术语言的特点并非是人人理解的。

存在和思想的鸿沟是永恒的,幻想的彩虹只能够暂时弥合这一条鸿沟。

受词语囚禁的概念总是不足以应付生活的洪流。

由此可见,只有创造意象或形象的词语才能够赋予事物表现的形式,才能够使事物沐浴在思想的光辉之中:

于是,思想和事物在意象中合而为一。

普通生活所用的语言是一种有效的、工匠式的工具,它不断消磨词语的意象内容,获得一种肤浅的存在(逻辑上说仅仅是表面上的存在);与此相反,诗歌继续不断地、刻意地培养意象丰富的语言。

诗意的语言如何运用意象?

那就是和意象玩游戏。

它用风格展示意象,把神秘注入意象,使每一个意象隐含着一个解谜的答案。

在古代文化中,诗人的语言是表情达意的功能要宽泛的多,而且更加重要。

诗人的语言把仪式转化成词语,他的语言是社会关系的仲裁者,是智慧、正义和道德的载体。

诗人的语言发挥这些作用时,对自己的游戏性并无偏见,以为古代的环境本身就是一个游戏的圈子。

在这个阶段,文化活动是作为社会游戏进行的,即使最实用的文化活动也向这个或那个游戏的群体倾斜。

P147不过,随着文明用语的精神内容的丰富,游戏因素减弱或勉强能够感知到的领域就会进一步扩大,游戏因素大有作为的领域则会受到进一步削弱。

文明总体上的趋势是越来越严肃——法律、战争、商业、技术和科学脱离了和游戏的接触;仪式本身曾经是表现手段完美的领域,即使它也参与了游戏和游戏脱离接触的过程。

最后剩下的只有诗歌,只有诗歌保持了鲜活而高尚的游戏堡垒的地位。

诗歌的语言的游戏性一目了然,所以用例证予以说明似乎是没有必要地。

古代文化赋予诗歌活动及其重要的地位;有鉴于此,那时的诗歌技巧达到了极其严格和精湛的水平,就不足为奇了。

诗艺建立在一套精细的规则上,这些规则既有绝对的约束力,同时又容许近乎无限变

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