元胞自动机与Matlab.docx
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元胞自动机与Matlab
元胞自动机与MATLAB
引言
元胞自动机(CA)是一种用来仿真局部规则和局部联系的方法。
典型的元胞自动机是定义在网格上的,每一个点上的网格代表一个元胞与一种有限的状态。
变化规则适用于每一个元胞并且同时进行。
典型的变化规则,决定于元胞的状态,以及其(4或8)邻居的状态。
元胞自动机已被应用于物理模拟,生物模拟等领域。
本文就一些有趣的规则,考虑如何编写有效的MATLAB的程序来实现这些元胞自动机。
MATLAB的编程考虑
元胞自动机需要考虑到下列因素,下面分别说明如何用MATLAB实现这些部分。
并以Conway的生命游戏机的程序为例,说明怎样实现一个元胞自动机。
●矩阵和图像可以相互转化,所以矩阵的显示是可以真接实现的。
如果矩阵cells的所有元素只包含两种状态且矩阵Z含有零,那么用image函数来显示cat命令建的RGB图像,并且能够返回句柄。
imh=image(cat(3,cells,z,z));
set(imh,'erasemode','none')
axisequal
axistight
●矩阵和图像可以相互转化,所以初始条件可以是矩阵,也可以是图形。
以下代码生成一个零矩阵,初始化元胞状态为零,然后使得中心十字形的元胞状态=1。
z=zeros(n,n);
cells=z;
cells(n/2,.25*n:
.75*n)=1;
cells(.25*n:
.75*n,n/2)=1;
●Matlab的代码应尽量简洁以减小运算量。
以下程序计算了最近邻居总和,并按照CA规则进行了计算。
本段Matlab代码非常灵活的表示了相邻邻居。
x=2:
n-1;
y=2:
n-1;
sum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...
cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...
cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...
cells(x+1,y-1)+cells(x+1,y+1);
cells=(sum==3)|(sum==2&cells);
●加入一个简单的图形用户界面是很容易的。
在下面这个例子中,应用了三个按钮和一个文本框。
三个按钮,作用分别是运行,停止,程序退出按钮。
文框是用来显示的仿真运算的次数。
%buildtheGUI
%definetheplotbutton
plotbutton=uicontrol('style','pushbutton',...
'string','Run',...
'fontsize',12,...
'position',[100,400,50,20],...
'callback','run=1;');
%definethestopbutton
erasebutton=uicontrol('style','pushbutton',...
'string','Stop',...
'fontsize',12,...
'position',[200,400,50,20],...
'callback','freeze=1;');
%definetheQuitbutton
quitbutton=uicontrol('style','pushbutton',...
'string','Quit',...
'fontsize',12,...
'position',[300,400,50,20],...
'callback','stop=1;close;');
number=uicontrol('style','text',...
'string','1',...
'fontsize',12,...
'position',[20,400,50,20]);
经过对控件(和CA)初始化,程序进入一个循环,该循环测试由回调函数的每个按钮控制的变量。
刚开始运行时,只在嵌套的while循环和if语句中运行。
直到退出按钮按下时,循环停止。
另外两个按钮按下时执行相应的if语句。
stop=0;%waitforaquitbuttonpush
run=0;%waitforadraw
freeze=0;%waitforafreeze
while(stop==0)
if(run==1)
%nearestneighborsum
sum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...
cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...
cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...
cells(3:
n,y-1)+cells(x+1,y+1);
%TheCArule
cells=(sum==3)|(sum==2&cells);
%drawthenewimage
set(imh,'cdata',cat(3,cells,z,z))
%updatethestepnumberdiaplay
stepnumber=1+str2num(get(number,'string'));
set(number,'string',num2str(stepnumber))
end
if(freeze==1)
run=0;
freeze=0;
end
drawnow%needthisintheloopforcontrolstowork
end
例子
1.Conway的生命游戏机。
规则是:
Ø对周围的8个近邻的元胞状态求和
Ø如果总和为2的话,则下一时刻的状态不改变
Ø如果总和为3,则下一时刻的状态为1
Ø否则状态=0
核心代码:
x=2:
n-1;
y=2:
n-1;
%nearestneighborsum
sum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...
cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...
cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...
cells(3:
n,y-1)+cells(x+1,y+1);
%TheCArule
cells=(sum==3)|(sum==2&cells);
2.表面张力
规则是:
Ø对周围的8近邻的元胞以及自身的状态求和
Ø如果总和<4或=5,下一时刻的状态=0
Ø否则状态=1
核心代码:
x=2:
n-1;
y=2:
n-1;
%nearestneighborsum
sum(x,y)=cells(x,y-1)+cells(x,y+1)+...
cells(x-1,y)+cells(x+1,y)+...
cells(x-1,y-1)+cells(x-1,y+1)+...
cells(3:
n,y-1)+cells(x+1,y+1)+...
cells(x,y);
%TheCArule
cells=~((sum<4)|(sum==5));
3.渗流集群
规则:
Ø对周围相邻的8邻居求和(元胞只有两种状态,0或1)。
元胞也有一个单独的状态参量(所谓'记录')记录它们之前是否有非零状态的邻居。
Ø在0与1之间产生一个随机数r。
Ø如果总和>0(至少一个邻居)并且r>阈值,或者元胞从未有过一个邻居,则元胞=1。
Ø如果总和>0则设置"记录"的标志,记录这些元胞有一个非零的邻居。
核心代码:
sum(2:
a-1,2:
b-1)=cells(2:
a-1,1:
b-2)+cells(2:
a-1,3:
b)+...
cells(1:
a-2,2:
b-1)+cells(3:
a,2:
b-1)+...
cells(1:
a-2,1:
b-2)+cells(1:
a-2,3:
b)+...
cells(3:
a,1:
b-2)+cells(3:
a,3:
b);
pick=rand(a,b);
cells=cells|((sum>=1)&(pick>=threshold)&(visit==0));
visit=(sum>=1);
变量a和b是图像的尺寸。
最初的图形是由图形操作决定的。
以下程序设定坐标系为一个固定的尺寸,在坐标系里写入文本,然后获得并返回坐标内的内容,并用getframe函数把它们写入一个矩阵
ax=axes('units','pixels','position',[11500400],'color','k');
text('units','pixels','position',[130,255,0],...
'string','MCM','color','w','fontname','helvetica','fontsize',100)
text('units','pixels','position',[10,120,0],...
'string','CellularAutomata','color','w','fontname','helvetica','fontsize',50)
initial=getframe(gca);
[a,b,c]=size(initial.cdata);
z=zeros(a,b);
cells=double(initial.cdata(:
:
1)==255);
visit=z;
sum=z;
经过几十个时间间隔(从MCMCellularAutomata这个图像开始),我们可以得到以下的图像。
4.激发介质(BZreactionorheart)
规则:
Ø元胞有10个不同的状态。
状态0是体眠。
1-5为活跃状态,、6-9为是极活跃状态。
Ø计算每一个处于活跃的状态的元胞近邻的8个元胞。
Ø如果和大于或等于3(至少有三个活跃的邻居),则下一时刻该元胞=1。
Ø不需要其它输入,1至9种状态依次出现。
如果该时刻状态=1那么下一时刻状态=2。
如果该时刻状态=2,然后下一时刻状态=3,对于其它的状态依次类推,直到第9种状态。
如果状态=9,然后下一状态=0并且元胞回到休息状态。
核心代码:
x=[2:
n-1];
y=[2:
n-1];
sum(x,y)=((cells(x,y-1)>0)&(cells(x,y-1)0)&(cells(x,y+1)((cells(x-1,y)>0)&(cells(x-1,y)0)&(cells(x+1,y)((cells(x-1,y-1)>0)&(cells(x-1,y-1)0)&(cells(x-1,y+1)((cells(x+1,y-1)>0)&(cells(x+1,y-1)0)&(cells(x+1,y+1)cells=((cells==0)&(sum>=t1))+...
2*(cells==1)+...
3*(cells==2)+...
4*(cells==3)+...
5*(cells==4)+...
6*(cells==5)+...
7*(cells==6)+...
8*(cells==7)+...
9*(cells==8)+...
0*(cells==9);
一个CA初始图形经过螺旋的变化,得到下图。
5.森林火灾
规则:
Ø元胞有3个不同的状态。
状态为0是空位,状态=1是燃烧着的树木,状态=2是树木。
Ø如果4个邻居中有一个或一个以上的是燃烧着的并且自身是树木(状态为2),那么该元胞下一时刻的状态是燃烧(状态为1)。
Ø森林元胞(状态为2)以一个低概率(例如0.000005)开始烧(因为闪电)。
Ø一个燃烧着的元胞(状态为1)在下一时时刻变成空位的(状态为0)。
Ø空元胞以一个低概率(例如0.01)变为森林以模拟生长。
Ø出于矩阵边界连接的考虑,如果左边界开始着火,火势将向右蔓延,右边界同理。
同样适用于顶部和底部。
核心代码:
sum=(veg(1:
n,[n1:
n-1])==1)+(veg(1:
n,[2:
n1])==1)+...
(veg([n1:
n-1],1:
n)==1)+(veg([2:
n1],1:
n)==1);
veg=...
2*(veg==2)-((veg==2)&(sum>0|(rand(n,n)2*((veg==0)&rand(n,n)注意环形连接是由序标实现的。
6.气体动力学
这个CA(以及接下来的两个CA)是用来模拟粒子运动的。
此元胞自动机需要一种不同类型的元胞的邻居。
此元胞的邻居时刻变化,因此某一个方向运动趋势,将继续在同一个方向。
换言之,此规则保存势头,这是基础的动力仿真。
这种邻居通常被称为margolis邻居并且这种邻居通常由重叠的2x2块的元胞构成。
在下面的表格中,偶数步长时左上方4元胞为邻居关系,奇数步长时右下的4元胞为邻居关系。
某一特定元胞在每一个时间步长都有3个邻居,但是具体的元胞构成了邻居的旋转和反复。
偶
偶
偶
元
胞
奇
奇
奇
规则:
Ø此规则叫作HPP-气体规则。
Ø每个元胞有2种状态。
状态=0是空的,状态=1代表粒子。
Ø在任何一个时间步长,假设粒子是刚刚进入2x2的网格块。
它将通过其网格块的中心到达对角的网格中,所以在任何时间步长,每一个元胞与该元胞对角对元胞交换的内容。
如下所示,左边显示出来的元胞结构经过一个时间步长变为右边的结构。
以下是六种不同的情况,所有所有的元胞都遵循相同的转动规则。
下文还将考虑两种特殊情况,即粒子-粒子碰撞和粒子-墙碰撞。
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
Ø为了实现粒子碰撞过程(保证动量和能量守恒),对于两个处于对角线上的粒子,他们相互撞击后偏转90度。
在一个时间步长里使其从一个对角转成另一个对角。
你可以逆时针旋转这四个元胞来实现这个过程。
则第三规则可以表示为:
1
0
0
1
0
1
1
0
Ø粒子撞击墙壁时,简单地使其离开且状态不变。
这就引起反射现象。
核心代码:
p=mod(i,2);%margolisneighborhood,whereiisthetimestep
%upperleftcellupdate
xind=[1+p:
2:
nx-2+p];
yind=[1+p:
2:
ny-2+p];
%Seeifexactlyonediagonalisones
%only(atmost)oneofthefollowingcanbetrue!
diag1(xind,yind)=(sand(xind,yind)==1)&(sand(xind+1,yind+1)==1)&...
(sand(xind+1,yind)==0)&(sand(xind,yind+1)==0);
diag2(xind,yind)=(sand(xind+1,yind)==1)&(sand(xind,yind+1)==1)&...
(sand(xind,yind)==0)&(sand(xind+1,yind+1)==0);
%Thediagonalsbothnotoccupiedbytwoparticles
and12(xind,yind)=(diag1(xind,yind)==0)&(diag2(xind,yind)==0);
%Onediagonalisoccupiedbytwoparticles
or12(xind,yind)=diag1(xind,yind)|diag2(xind,yind);
%foreverygasparticleseeifitneartheboundary
sums(xind,yind)=gnd(xind,yind)|gnd(xind+1,yind)|...
gnd(xind,yind+1)|gnd(xind+1,yind+1);
%celllayout:
%x,yx+1,y
%x,y+1x+1,y+1
%If(nowalls)and(diagonalsarebothnotoccupied)
%thenthereisnocollision,somoveoppositecelltocurrentcell
%If(nowalls)and(onlyonediagonalisoccupied)
%thenthereisacollisionsomoveccwcelltothecurrentcell
%If(awall)
%thendon'tchangethecell(causesareflection)
sandNew(xind,yind)=...
(and12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind+1,yind+1))+...
(or12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind,yind+1))+...
(sums(xind,yind)&sand(xind,yind));
sandNew(xind+1,yind)=...
(and12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind,yind+1))+...
(or12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind,yind))+...
(sums(xind,yind)&sand(xind+1,yind));
sandNew(xind,yind+1)=...
(and12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind+1,yind))+...
(or12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind+1,yind+1))+...
(sums(xind,yind)&sand(xind,yind+1));
sandNew(xind+1,yind+1)=...
(and12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind,yind))+...
(or12(xind,yind)&~sums(xind,yind)&sand(xind+1,yind))+...
(sums(xind,yind)&sand(xind+1,yind+1));
sand=sandNew;
8.扩散限制聚集
这个系统是模拟粘性颗粒的聚集,形成分形结构。
质点以一个类似于例6中的HPP-气体规则发生运动。
不同的是粒子在一些高密度(但看不见)的液体周围被假定是弹跳的。
效果是每一个粒子在每个时间步长在随机的方向上运动。
换言之,每一个时间步长是一个碰撞的过程。
这个仿真矩阵的中心确定了在一个固定生长颗粒。
任何弥散粒子触及它就会被它粘住,并成为一个不能移动的,有粘性颗粒。
规则:
Ø使用Margolus型邻居。
在每一个时间步,等概率地顺时针或逆时针旋转4个元胞。
旋转使速度随机化。
Ø在移动后,如果八个最近的邻居有一个或一个以上元胞是固定的粘性颗粒,则下时刻该元胞将被冻结,并且使之有粘性。
核心代码:
p=mod(i,2);%margolisneighborhood
%upperleftcellupdate
xind=[1+p:
2:
nx-2+p];
yind=[1+p:
2:
ny-2+p];
%randomvelocitychoice
vary=rand(nx,ny)<.5;
vary1=1-vary;
%diffusionrule--margolusneighborhood
%rotatethe4cellstorandomizevelocity
sandNew(xind,yind)=...
vary(xind,yind).*sand(xind+1,yind)+...%cw
vary1(xind,yind).*sand(xind,yind+1);%ccw
sandNew(xind+1,yind)=...
vary(xind,yind).*sand(xind+1,yind+1)+...
vary1(xind,yind).*sand(xind,yind);
sandNew(xind,yind+1)=...
vary(xind,yind).*sand(xind,yind)+...
vary1(xind,yind).*sand(xind+1,yind+1);
sandNew(xind+1,yind+1)=...
vary(xind,yind).*sand(xind,yind+1)+...
vary1(xind,yind).*sand(xind+1,yind);
sand=sandNew;
%foreverysandgrainseeifitnearthefixed,stickycluster
sum