蓝黄棋游戏C程序.docx
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蓝黄棋游戏C程序
2蓝黄棋游戏
【游戏规则】游戏双方相互翻转对方棋子,以最后棋盘上棋子多者为胜。
游戏使用一个8×8的方格棋盘,棋子下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。
开始时棋盘正中有两蓝、两黄四个棋子交叉放置,总是蓝方先下子。
以所落棋子为中心,若横、竖、斜等八个方向内有一个自己的棋子时,则被夹在中间的对方棋子会全部被翻转成为己方棋子;而且只有在可以翻转对方棋子的地方才可以落子。
当棋盘格子落满棋子时,游戏结束,或者游戏双方都无法继续落子翻转对方棋子时,游戏者可按Esc键来终止游戏,并输出当前的胜负信息。
#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/
#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/
#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/
#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/
#defineUP0x4800/*光标上键值*/
#defineESC0x011b/*Esc键值*/
#defineENTER0x1c0d/*Enter键值*/
intMap[8][8]={0};/*用8×8的数组来描绘棋盘*/
intscore1,score2;/*两位棋手各自的得分,占1格得1分*/
voidPtoPGame(void);/*人人对战函数*/
voidDrawChessboard(void);/*画棋盘函数*/
voidSetChessColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/
voidRestoreChessColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/
intChessboardChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/
voidCountScore(void);/*统计分数*/
voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/
voidPrintWinner(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
voidmain(void)
{
intgd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"");/*初始化图形系统*/
DrawChessboard();/*画棋盘*/
PtoPGame();/*人人对战*/
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
voidDrawChessboard()/*画棋盘*/
{
inti,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(RED);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420);/*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,14);/*黄色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,1);/*蓝色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
Map[3][3]=Map[4][4]=1;/*初始两个蓝棋棋子*/
Map[3][4]=Map[4][3]=2;/*初始两个黄棋棋子*/
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,1);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/
CountScore();/*输出开始分数*/
}
voidPtoPGame()/*人人对战*/
{
intx,y,t=2;/*t==2初始总是蓝方先下棋*/
inti,j,cc=0;
intkey;
while
(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120;/*设置游戏开始棋子的初始x坐标*/
y=80;/*设置游戏开始棋子的初始y坐标*/
while
(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore
(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore
(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetChessColor(t);/*变量t用来判断棋手所执棋子颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按Esc后打印当前胜负信息并结束游戏*/
{
PrintWinner();
exit(0);
}
elseif(key==ENTER)/*按Enter键,表示确定要落子*/
{
/*如果落子位置没有棋子*/
if(y!
=80&&Map[(x-120)/40][(y-120)/40]!
=1
&&Map[(x-120)/40][(y-120)/40]!
=2)
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
Map[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
Map[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
/*落子后判断棋盘变化*/
if(!
ChessboardChange(x,y,t))
{
Map[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*统计尝试次数*/
/*如果尝试超过空格数则恢复棋盘状态并停步*/
if(cc>=64-score1-score2)
{
RestoreChessColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
elsecontinue;/*按键无效*/
}
CountScore();/*输出分数的改变*/
break;/*棋盘变化,则轮对方走棋*/
}
elsecontinue;/*已经有棋子则继续按键*/
}
elseif(key==LEFT&&x>120)/*左方向键的处理*/
{
RestoreChessColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetChessColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
elseif(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
RestoreChessColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetChessColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
RestoreChessColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetChessColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
elseif(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
RestoreChessColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetChessColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}/*内层while结束*/
/*当棋盘格子落满棋子时,输出胜负信息,并结束游戏*/
if(score1+score2==64)
{
PrintWinner();
exit(0);
}
t=t%2+1;/*一方走后改变棋子颜色,即轮对方走*/
cc=0;/*计数值恢复为0*/
}/*外层while结束*/
}
voidSetChessColor(intt)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*黄色*/
elsesetfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/
}
voidRestoreChessColor(intx,inty)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
/*如果是从起点出发就恢复背景红色*/
/*否则,如果是1则恢复黄色棋子,是2则恢复蓝色棋子,否则恢复红色棋子*/
if(y<100)
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
else
{
switch(Map[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case1:
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);break;/*黄色*/
case2:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);break;/*蓝色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色*/
}
}
}
intChessboardChange(intx,inty,intt)/*判断棋局变化,翻转对方棋子*/
{
inti,j,k,kk,ii,jj,yes=0;
i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/
SetChessColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断棋盘变化*/
if(j<6)/*判断右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
{
if(Map[i][k]==Map[i][j]||Map[i][k]==0)break;
}
if(Map[i][k]!
=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk{
Map[i][kk]=Map[i][j];/*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!
=j+1)yes=1;/*若有棋子改变过颜色*/
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(Map[i][k]==Map[i][j]||!
Map[i][k])break;
if(Map[i][k]!
=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
Map[i][kk]=Map[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!
=j-1)yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
{
if(Map[k][j]==Map[i][j]||!
Map[k][j])break;
}
if(Map[k][j]!
=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk{
Map[kk][j]=Map[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!
=i+1)yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
{
if(Map[k][j]==Map[i][j]||!
Map[k][j])break;
}
if(Map[k][j]!
=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
Map[kk][j]=Map[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!
=i-1)yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*判断右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
{
if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!
Map[k][kk])break;
}
if(Map[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
Map[ii][jj]=Map[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!
=i-1)yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*判断左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
{
if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!
Map[k][kk])break;
}
if(Map[k][kk]!
=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii{
Map[ii][jj]=Map[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!
=i+1)yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*判断左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
{
if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!
Map[k][kk])break;
}
if(Map[k][kk]!
=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
Map[ii][jj]=Map[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!
=i-1)yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/*判断右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
{
if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!
Map[k][kk])break;
}
if(Map[k][kk]!
=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii{
Map[ii][jj]=Map[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!
=i+1)yes=1;
}
}
returnyes;/*将是否改变过棋子颜色的标记返回*/
}
voidCountScore()/*统计分数*/
{
inti,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)/*循环扫描整个棋盘*/
{
for(j=0;j<8;j++)
{
if(Map[i][j]==1)score1++;/*统计蓝棋的分数*/
elseif(Map[i][j]==2)score2++;/*统计黄棋的分数*/
}
}
}
voidPrintScore(intplaynum)/*显示输出成绩*/
{
charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
if(playnum==1)/*清除历史成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断显示哪位棋手的成绩*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
voidPrintWinner(void)/*输出最后获胜者结果*/
{
settextstyle(0,0,2);
setcolor
(2);
if(score2>score1)
outtextxy(100,50,"BLUEWIN!
");
elseif(score2outtextxy(100,50,"YELLOWWIN!
");
else
outtextxy(60,50,"BOTHWIN!
");
getch();
}