蓝黄棋游戏C程序.docx

上传人:b****2 文档编号:24438746 上传时间:2023-05-27 格式:DOCX 页数:15 大小:18.57KB
下载 相关 举报
蓝黄棋游戏C程序.docx_第1页
第1页 / 共15页
蓝黄棋游戏C程序.docx_第2页
第2页 / 共15页
蓝黄棋游戏C程序.docx_第3页
第3页 / 共15页
蓝黄棋游戏C程序.docx_第4页
第4页 / 共15页
蓝黄棋游戏C程序.docx_第5页
第5页 / 共15页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

蓝黄棋游戏C程序.docx

《蓝黄棋游戏C程序.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《蓝黄棋游戏C程序.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

蓝黄棋游戏C程序.docx

蓝黄棋游戏C程序

2蓝黄棋游戏

【游戏规则】游戏双方相互翻转对方棋子,以最后棋盘上棋子多者为胜。

游戏使用一个8×8的方格棋盘,棋子下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。

开始时棋盘正中有两蓝、两黄四个棋子交叉放置,总是蓝方先下子。

以所落棋子为中心,若横、竖、斜等八个方向内有一个自己的棋子时,则被夹在中间的对方棋子会全部被翻转成为己方棋子;而且只有在可以翻转对方棋子的地方才可以落子。

当棋盘格子落满棋子时,游戏结束,或者游戏双方都无法继续落子翻转对方棋子时,游戏者可按Esc键来终止游戏,并输出当前的胜负信息。

#include"graphics.h"/*图形系统头文件*/

#defineLEFT0x4b00/*光标左键值*/

#defineRIGHT0x4d00/*光标右键值*/

#defineDOWN0x5000/*光标下键值*/

#defineUP0x4800/*光标上键值*/

#defineESC0x011b/*Esc键值*/

#defineENTER0x1c0d/*Enter键值*/

intMap[8][8]={0};/*用8×8的数组来描绘棋盘*/

intscore1,score2;/*两位棋手各自的得分,占1格得1分*/

voidPtoPGame(void);/*人人对战函数*/

voidDrawChessboard(void);/*画棋盘函数*/

voidSetChessColor(intx);/*设置棋子第一次的颜色*/

voidRestoreChessColor(intx,inty);/*恢复原来棋盘状态*/

intChessboardChange(intx,inty,intz);/*判断棋盘的变化*/

voidCountScore(void);/*统计分数*/

voidPrintScore(intn);/*输出成绩*/

voidPrintWinner(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

voidmain(void)

{

intgd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"");/*初始化图形系统*/

DrawChessboard();/*画棋盘*/

PtoPGame();/*人人对战*/

closegraph();/*关闭图形系统*/

}

voidDrawChessboard()/*画棋盘*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(RED);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420);/*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,14);/*黄色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15);/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,1);/*蓝色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

Map[3][3]=Map[4][4]=1;/*初始两个蓝棋棋子*/

Map[3][4]=Map[4][3]=2;/*初始两个黄棋棋子*/

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,1);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;/*有棋后改变分数*/

CountScore();/*输出开始分数*/

}

voidPtoPGame()/*人人对战*/

{

intx,y,t=2;/*t==2初始总是蓝方先下棋*/

inti,j,cc=0;

intkey;

while

(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120;/*设置游戏开始棋子的初始x坐标*/

y=80;/*设置游戏开始棋子的初始y坐标*/

while

(1)/*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore

(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore

(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetChessColor(t);/*变量t用来判断棋手所执棋子颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按Esc后打印当前胜负信息并结束游戏*/

{

PrintWinner();

exit(0);

}

elseif(key==ENTER)/*按Enter键,表示确定要落子*/

{

/*如果落子位置没有棋子*/

if(y!

=80&&Map[(x-120)/40][(y-120)/40]!

=1

&&Map[(x-120)/40][(y-120)/40]!

=2)

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

Map[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

Map[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

/*落子后判断棋盘变化*/

if(!

ChessboardChange(x,y,t))

{

Map[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*统计尝试次数*/

/*如果尝试超过空格数则恢复棋盘状态并停步*/

if(cc>=64-score1-score2)

{

RestoreChessColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

elsecontinue;/*按键无效*/

}

CountScore();/*输出分数的改变*/

break;/*棋盘变化,则轮对方走棋*/

}

elsecontinue;/*已经有棋子则继续按键*/

}

elseif(key==LEFT&&x>120)/*左方向键的处理*/

{

RestoreChessColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetChessColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

elseif(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

RestoreChessColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetChessColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

RestoreChessColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetChessColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

elseif(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

RestoreChessColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetChessColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}/*内层while结束*/

/*当棋盘格子落满棋子时,输出胜负信息,并结束游戏*/

if(score1+score2==64)

{

PrintWinner();

exit(0);

}

t=t%2+1;/*一方走后改变棋子颜色,即轮对方走*/

cc=0;/*计数值恢复为0*/

}/*外层while结束*/

}

voidSetChessColor(intt)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*黄色*/

elsesetfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色*/

}

voidRestoreChessColor(intx,inty)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

/*如果是从起点出发就恢复背景红色*/

/*否则,如果是1则恢复黄色棋子,是2则恢复蓝色棋子,否则恢复红色棋子*/

if(y<100)

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

else

{

switch(Map[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case1:

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);break;/*黄色*/

case2:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);break;/*蓝色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色*/

}

}

}

intChessboardChange(intx,inty,intt)/*判断棋局变化,翻转对方棋子*/

{

inti,j,k,kk,ii,jj,yes=0;

i=(x-120)/40;/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40;/*计算数组元素的列下标*/

SetChessColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断棋盘变化*/

if(j<6)/*判断右边*/

{

for(k=j+1;k<8;k++)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

{

if(Map[i][k]==Map[i][j]||Map[i][k]==0)break;

}

if(Map[i][k]!

=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk

{

Map[i][kk]=Map[i][j];/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!

=j+1)yes=1;/*若有棋子改变过颜色*/

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(Map[i][k]==Map[i][j]||!

Map[i][k])break;

if(Map[i][k]!

=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

Map[i][kk]=Map[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!

=j-1)yes=1;

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k<8;k++)

{

if(Map[k][j]==Map[i][j]||!

Map[k][j])break;

}

if(Map[k][j]!

=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk

{

Map[kk][j]=Map[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!

=i+1)yes=1;

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

{

if(Map[k][j]==Map[i][j]||!

Map[k][j])break;

}

if(Map[k][j]!

=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

Map[kk][j]=Map[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!

=i-1)yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)/*判断右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

{

if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!

Map[k][kk])break;

}

if(Map[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

Map[ii][jj]=Map[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i-1)yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)/*判断左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

{

if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!

Map[k][kk])break;

}

if(Map[k][kk]!

=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii

{

Map[ii][jj]=Map[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i+1)yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)/*判断左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

{

if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!

Map[k][kk])break;

}

if(Map[k][kk]!

=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

Map[ii][jj]=Map[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i-1)yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)/*判断右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

{

if(Map[k][kk]==Map[i][j]||!

Map[k][kk])break;

}

if(Map[k][kk]!

=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii

{

Map[ii][jj]=Map[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!

=i+1)yes=1;

}

}

returnyes;/*将是否改变过棋子颜色的标记返回*/

}

voidCountScore()/*统计分数*/

{

inti,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i<8;i++)/*循环扫描整个棋盘*/

{

for(j=0;j<8;j++)

{

if(Map[i][j]==1)score1++;/*统计蓝棋的分数*/

elseif(Map[i][j]==2)score2++;/*统计黄棋的分数*/

}

}

}

voidPrintScore(intplaynum)/*显示输出成绩*/

{

charplayone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

if(playnum==1)/*清除历史成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断显示哪位棋手的成绩*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

voidPrintWinner(void)/*输出最后获胜者结果*/

{

settextstyle(0,0,2);

setcolor

(2);

if(score2>score1)

outtextxy(100,50,"BLUEWIN!

");

elseif(score2

outtextxy(100,50,"YELLOWWIN!

");

else

outtextxy(60,50,"BOTHWIN!

");

getch();

}

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 考试认证 > 财会金融考试

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1