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多媒体技术基础知识
第一章多媒体技术基础知识
多媒体技术的概念:
多媒体技术是利用计算机对文字\图象\图形\动画\音频,视频等多种信息技术进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互作用的产物.
媒体类型(媒体是承载信息的载体,使信息的表现形式.)
多媒体的基本特性:
1)信息载体的多样性
常见的信息载体包括:
a.磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质。
b.调动人类听觉的语音。
c.调动人类视觉的静止图像和动态图像。
2)信息载体的交互性
3)信息载体的集成性
信息载体的集成性主要表现在两方面:
a.多种信息的集成处理。
b.处理设备的集成。
4)实时性——声音、图像的实时性
5)数字化——以数字形式存储
1.3.2流媒体
流媒体的概念:
流媒体是网络的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。
点对点传输:
数据源和目的地一一对应,流媒体从一个数据
流媒体传输源发送出去,只能达到一个目的地.
的3种方式多址广播传输:
一个数据源对应多个目的地,但这种关系只
限于一个组.
广播传输:
一个数据源对应多个目的地,但不限于组内.
1.5多媒体技术的应用领域
1.5.1教育领域
1.计算机辅助教学:
新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,其核心内容是指以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动.
2.计算机辅助学习(它着重体现在学习信息的供求方面)]
3.计算机化教学(它代表了多媒体技术应用的最高境界)
4.计算机化教学:
充分利用多媒体技术提供学习机会和手段的事物.
5.计算机辅助训练:
一种教学辅助手段.
6.计算机管理教学:
主要是利用计算机技术解决多方位,多层次教学管理的问题.
1.5.2过程模拟训练
1.5.3商业广告
1.5.4影视娱乐业
1.5.5旅游业
1.5.6国际互联网
.1.6多媒体产品及其制作过程
1.多媒体产品的特点:
1)信息多元化.多媒体产品提供的信息种类众多,媒体形式多样.
2)调动视觉,听觉感官,提供大量直观信息.
3)具备人机交互控制功能.使用者可有意识地选择则产品提供的信息种类,有效地控制运行模式.
4)通用性强.产品通常采用通用性强,技术成熟的软件进行开发,因此铲平基本适用于目前大多数计算机硬件系统和软件系统.
5)数据量大.由于多媒体产品的信息量大,信息形式众多,功能强大,因而数据量也不可避免地增大.
6)创作周期长.多媒体产品从创意到具体实施,知道成为产品,需要大量的媒体制作和编制程序工作,通常需要若干个月,甚至更长时间.
7)光盘是首选载体.几乎所有的多媒体产品均采用光盘保存,其原因是:
光盘成本低,承载信息量大,携带方便.
2.多媒体产品的制作过程
(1)产品创意
(2)素材加工与媒体制作(3)编制程序
(4)成品制作及包装
1.7多媒体创意设计
1.多媒体设计的作用
a.产品更趋合理化——程序运行速度快,可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。
b.表现手段多样化——多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。
c.风格个性化——产品不落俗套,具有强烈的个性。
d.表现内容科学化——多媒体产品提供的信息要符合科学规律,阐述要准确,明了,概念要清晰,严谨。
e.产品商品化——产品开发的目的是为了应用,在创意设计中,商品化设计的比重很大。
没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。
1.8多媒体产品的版权问题
应注意的问题:
1)全部素材应使用自己创作的作品,即人们常说的“原创作品”。
如果需要采纳其他作者的作品,应通过合法手段,在得到受版权的情况下才能合法使用。
2)尽量避免使用在版权归属方面有争议的素材。
3)整体设计不要与已知的多媒体系统雷同,即不采用系统中文名称、英文译名、索引顺序、界面风格等容易造成误解的内容。
4)避免在未经著作权人同意的情况下,发表、修改、翻译、复制、注释和发行著作权人多作品。
若未经著作权人同意,展示复制品也是违法的。
5)若多媒体产品是多人合作开发的,不要当作自己一人的作品发表或是是商业行为。
6)自己开发的产品一旦制作完成,即享有著作权,若发现他人在未经过允许的情况下使用或贩卖自己的产品,应运法律武器予以制止和惩罚。
盗版问题:
(1)利用工具软件对多媒体产品增加秘密保护、插入标识码。
(2)光盘加密处理,包装粘贴防伪标记,防止非法复制。
第2章多媒体个人计算机
计算机:
计算机是一种能够接收信息、存储信息,并按照其内部的程序对输入的信息进行加工、处理,得到人们所期望的结果,然后把处理结果输出的高度自动化的电子设备。
硬件:
硬件是计算机系统中的各种物理装置,是由各种实在的,看得见,摸得着的器件组成的,它是计算机系统物质基础。
软件:
软件是在硬件基础上运行的各式各样的程序(它是看不见摸不着的)及有关资料。
CPU中央处理器主要是解释计算机指令,处理计算机中软件数据,是一台计算机的运算和控制中心。
注:
(1)主要定指运算器和控制器两部分。
(2)是计算机的核心零件,决定计算机的性能。
(3)主要是INTER和AMD公司生产。
(4)发展过程:
286、386、486、奔腾、PII、PIII、PIV。
机箱:
是主机骨架,它坚实的外壳,起到了防压、防尘、防冲击、防电磁干扰等作用。
主机:
内存、CPU、主板
硬件外存:
磁盘(包括硬盘、软盘)、光盘、闪存。
外输入设备:
键盘、鼠标、扫描仪、摄像头等。
输出设备:
显示器、打印机等。
主板:
又称系统板,俗称电路板,是计算机主机的核心是连接其它设备的桥梁。
内存:
是用来存储程序或数据,供CPU使用,内存容量越大,计算机执行效率越高。
硬盘:
是计算机中最重要的外存储器,平时使用的Windows98操作系统,办公软件、游戏软件等都存放在硬盘上。
现在普遍使用的是3.5英寸硬盘。
内部存储器(内存)RAM
(1)内部存储器简称内存,可以写入和读出,在读出时并不损坏原先的存储内容,断电后存储的内容全部消失。
(易失性)
(2)
内存是电脑的一个临时存储器,它只负责电脑数据的中转而不能永久保存。
(3)静态存储:
存取速度快,用于缓冲的存储器。
动态存储:
集成性高,用于大容量的存储器。
(4)内部存储器RAM电脑的核心部件,重要性仅次于CPU。
他的容量和处理速度直接决定了电脑数据传输的快慢。
(5)现常用内存容量为32、64、128、256MB。
是沟通CPU硬盘之间的桥梁。
主板
(1)主板又叫系统板或母板,是计算机最重要的基本部件之一,安装了组成计算机的电路部分,有芯片、控制芯片、面板、指示灯、插件。
(2)主板是整个电脑的基板,使CPU、内存、显卡各种扩展卡的载体。
(3)主板是否稳定关系着整个电脑是否稳定,主板的速度在一定程度上也制约着整机的速度。
(4)是计算机各部件的连接工具。
软盘
特点:
(1)可以移动的存储介质,但容量很小,常见为1.44MB的三寸盘。
(2)通过软盘驱动器进行读写操作(读:
从磁盘里读取数据,写:
向磁盘里写入数据)
光盘CD-ROM
(1)可以移动的存储介质,光盘的容量比软盘大多了。
(2)通过光盘驱动器进行读写操作。
(3)普通光盘都是只能读不能写的。
闪存(U盘)
(1)可移动存储
(2)时髦、美观、小巧容量常见16MB、32MB、64MB
(3)USB接口,即插即用。
键盘
(1)基本的输入设备。
(2)最常用的是104键键盘。
(3)整个键盘大致分为4个区:
功能键区、打字键区、数字小键盘区、屏幕编辑和光标移动键盘区。
鼠标
(1)计算机的输入设备。
(2)是某些操作更容易、方便、有趣
扫描仪
(1)将照片、书籍上的文字和图片录取下来以图片、文字的形式保存在计算机内的一种设备。
(2)常用扫描图片、文本、有的可以用来扫描立体实物。
显示器
(1)基本的计算机输出设备。
(2)计算机工作状态的反应信息处理结果的输出。
(3)有阴极射线管和液晶显示两类。
(4)常见为17寸纯平阴极射线管性。
第三节摄像机
一、摄像机的特点
1、图像质量佳
2、记录过程中采用纠错编码形式
3、记录密度高、积气的体积小
4、可靠性高
5、使用成本低
6、有好的音质
二、摄像机的持机方式
1、固定式
2、手持式
3、肩扛式
4、摇臂:
一段装在单力柱上,可绕立柱轴线回转,可沿其轴线向下移动且具有水平导轨的器件,其功能是固定机位、调节平衡。
三、摄像机的操作流程
1、准备工作(电池、光盘装好)
2、取下镜头盖,打开电源开关,打开LCD显示器的屏。
3、正确的持机:
对于便携式数码像机用双手紧紧地托住摄像机,右手除大拇指外穿过手持带,紧紧地握住摄像机的主体位置,然后把木制贩在停止或开始的按钮上,将其余的手指搭在像机的前面,肩膀要放松,右肘紧靠在体侧将将摄像机放在左手,左手托住摄像机帮助稳定机身。
4、取景:
对焦和变焦
5、按下开始/停止按钮
6、按开始/停止按钮拍摄结束
7、查看(拍摄的视频)
四、摄像机的分类
1、广播型2.专业型
3,家用型
(3)按介质来分
1)DV带数码摄像机
2)DVD光盘数码摄像机
3)硬盘是数码摄像机
4)内存是数码摄像机
5)双镜头数码摄像机
五、工作原理
感光转化生成特殊的
算法
光—电转换
六、数码摄像机与普通摄像机的区别
1、最大的区别是数码摄像机有一个显示屏而普通摄像机没有
2、数码摄像机分辩率比较高(500线),家用的在200线左右,录像机在280~300线左右。
3、色彩和亮度比普通的摄像机高出六倍。
4、可无限次翻录、影像无损失。
七、摄像头的保养
1、镜头2、主机的保养:
轻拿轻放、防潮防湿
3、电池:
完全放电后充电
八、注意事项
1、在摄像机使用之后一定要将他的光路关闭(关掉光圈、镜头盖,取出电池并对电池充电)
2、摄像机避免放在高温、潮湿、强磁场、粉尘多、腐蚀气体的地方。
3、避免直接对准强光源(防止损伤摄像管)
4、工作电压要稳定。
5、长时间不使用时一定要将电源关闭
6、爱护镜头
7、在关闭电源的情况下开始连接摄像机
8、避免震动
9、要是遇到了问题要找专业人士维修不能拆卸。
二、摄像机菜单
1)CAMSETUP摄像机设定子菜单
2)CSTMPRESET自定义与设子菜单
3)VCRSETUP录像机设定子菜单
4)DISPSETUP显示设定子菜单
5)SYSTEM系统子菜单
6)CUSTOMKEYS自定义钮子菜单
第四章数码照相机
一、数码照相机的种类及使用
(一)数码相机的种类
1、按像素分类:
A、入门级
B、普及级
C、中档级
D、准专业级
E、专业级像素在10000000以上
2、按结构分类
(1)可更换镜头的单镜头反光数码相机
(2)不可更换镜头的单镜头反光数码相机(小巧轻便、容易携带属于准专业型中档数码相机)
(3)旁侧取景数码相机
3、按照存储方式分
内置存储型和外置存储型
4、按照用途来分
普通用途和特殊用途数码相机
二、数码相机的性能
1、焦距:
在传统相机上焦距指的是镜头中心点到感光焦距之间的距离,在数码相机上指镜头中心点到图像传感器之间的距离。
2、控制特性
光圈快门:
一般情况下采用自动曝光的形式
测光方式:
指的是利用相机自动曝光机理进行测光计算场景光线的一种方法。
3、连拍模式
4、闪光灯及控制
5、LCD显示屏
优点:
旋转式的拍摄方式使得我们能直观地实现自排模式
缺点:
(1)增加了他的重量
(2)拍摄的照片在显示屏上看消耗电量
6、电池
三、数码相机的使用
1、操作流程:
1)在拍摄前要将相机充好电、并带上足够的配套电池,以备在电量耗尽时更换。
2)数码相机的使用环境,不要在潮湿、大风沙、强电磁场等恶劣环境下使用。
3)不要将数码相机对着太阳和强光源拍摄,否则会对光电传感器造成损伤。
4)数码相机要保存在干燥、清洁的环境中,要远离潮湿、高温的环境。
5)在长时间不使用数码相机的时候要保护好存储卡。
2、数码相机的特点
数码相机是集光学、机械、电子产品等一体的具有数字化存储模式的仪器。
3、优点:
1)不用胶片省钱省事,使用光电元器件将光信号转化成为电信号并进行保存。
2)拍完即看,方便快捷
3)传输快捷,备份方便
4)弥补失望,美化效果
5)质量稳定,长久保存
6)可重复使用,操作方便
7)节约资源,保护环境
4、缺点和不足
1)影像质量欠佳
2)故障率高
4)存储介质不稳定
5、数码照相机的工作原理
数码照相机的成像原理:
用光来产生图像,是使用一种叫做光电传感器的影像摄取元件来捕捉图像。
数码摄影技术主要是利用光电传感器,将镜头所形成的影像的光信号转化为电子信号。
注:
传统照相机让光通过镜头直接到胶片
6、通常数码相机可分为四个功能的光信号
1)输入部分:
主要指感光部分,相当于数码相机的眼睛,其作用是由光电转换器把镜头所成的影像转化为电子信号
2)控制-处理部分:
控制处理部分相当于相机的大脑,它主要由中央处理器或数字信号处理器及相关电路组成。
3)存储部分:
作用是把光信号转化而成的电信号以文本的形式保存在存储器中。
4)输出部分:
作用是把所拍摄的数字影像传输到计算机上,这主要通过数码相机上的数码接口实现。
四、数码信号文件的记录方式
1、无压缩记录格式。
无压缩记录格式下的摄像没有失真,记录的精度较高,影像的清晰度和质量都好。
常见的有TIFF、GIF格式,GIF格式的缺点是只限于8位的图像,比较粗糙有斑点。
2、压缩记录格式
压缩记录格式时间影像的数据进行适当的处理和压缩,以减少数据自身的大小。
相对于无压缩格式,可以使用一个存储器一次可以存储更多的数码影像。
静态压缩格式比较常见的是JPEG格式,动态压缩格式比较常见的是MPEG格式。
投影机
投影机是一种显示工具,就是将人们所需交流的资料、图片、动态、画面等等,交流信息和VCD、LD或DVD、VCR等视频信号和计算机信号通过它来传播或放成大大屏幕动态画面。
螺纹透镜优点:
口径大、重量轻、透光性好。
螺纹透镜缺点:
温度升高到70摄氏度以上会引起变形。
为了降低螺纹透镜的表面光温度,在光源与聚光镜之间安装了一个新日境,也叫辅助聚光镜。
(2)平面反射镜
投影机加装了一个可调角度的平面的反射镜,将来自聚光镜的垂直光轴线转变成水平光轴线。
视频站台在教学中的作用:
1.实物演示2、图片演示
3、实验演示4、作业成果展示
5、实况转播和录像
第三章美学基础
3-1美学基本概念
3-1-1什么是美学
美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科。
自古以来,“爱美之心人皆有之”。
这种心态激发了美学的发展,也构成了美学发展的条件。
随着社会的发展,美学已经从直觉、爱好,甚至偏好的原始形态中走了出来,演变成具有共性的审美标准、符合科学的视觉规律,大多数人能够接受的现代学科,通过学习美学,读者可以制作出更加完美、更加具有竞争性的多媒体产品。
3-1-2美学的作用
(1)产生更好的视觉效果
通过色彩运用、布局和绘画渲染,使产品具有舒适的色调、醒目的标题、鲜明的个性,以此产生更好的效果,刺激人们的视觉神经,因此视觉效应又称为眼球效应。
(2)内容表达形象化
所谓生理习惯,主要指人们固有的阅读习惯、聆听习惯、书写习惯等;心理习惯则是指阅读的心态、操作的感受、对产品的感受、接受的程度等。
(3)增加产品的价值
3-1-3美学的表现手段
美学有三种艺术表现手段,即绘画、色彩构成和平面结构。
绘画是美学的基础。
通过手工绘制、电脑绘制和图像处理,使线条、色块具有了美学的意义,从而构成了图画、图案、文字,以及形象化的图形。
色彩构成是美学的精华。
色彩历来是人们最为敏感的部分,研究两个以上的色彩关系精确到位的色彩组合、良好的色彩搭配是色彩构成的主要内容。
平面构成幼教版面构成,是美学的逻辑规则。
主要研究若干对象之间的位置关系。
随着人们对平面构成的深入研究,已经把平面构成归纳为对版面上的点、线、面现象的研究。
3-2-1构图规则
1、突出艺术性与装饰性
所谓艺术性,是指追求感觉、时尚与个性;装饰性是指追求效果、夸张和比喻。
2、突出整体性与协调性
3、点、线、面的构图规则
4、突出重复性与交错性
5、突出对程称性与均衡性
均衡性的表现形式是:
版面布局匀称、重心稳定,强调一种庄重与宁静的气氛。
6、突出对比性与调和性
对比性强调两个对象或更多对象之间的差异。
调和性强调两个对象或更多对象之间的近似性和共性。
3-2-2构图应用
1、多媒体软件界面设计2、网页构图设计
第四章计算机系统故障种类及分析方法
计算机系统故障是指造成计算机系统功能出错或系统性能下降的元器件物理损坏或软件程序错误。
一、计算机系统常见故障分类:
硬件类故障硬件类故障是指计算机的某个部件不能正常工作所引起的计算机故障。
硬件类的故障主要包括以下几个方面。
(1)电源故障计算机电源损坏或者主板、硬盘等设备的供电线路损坏使之不能加电,导致计算机无法正常启动。
(2)芯片故障芯片的针脚损坏、接触不良、或者因温度过热而使计算机无法正常工作。
(3)连线故障连线故障是指各设备之间的数据线连接错误,或者没有连接到正确位置而引发的故障。
(4)部件故障计算机中的主要部件如CPU、主板、显示器或磁盘驱动器等硬件产生的故障,会造成系统工作不正常甚至无法工作。
(5)兼容性故障计算机各硬件部件之间是否能相互配合,在工作速度、频率、温度等方面能否具有一致性,是否相互兼容,如果不兼容就会引起故障。
软件类故障软件故障是指安装在计算机中的操作系统或者软件发生错误而引起的故障,主要包括以下几个方面。
(1)操作系统中的文件损坏引起的故障计算机是在操作系统的平台下运行的,如果把操作系统的某个文件删除或者修改,会引起计算机运行不正常甚至无法运行。
(2)驱动程序不正确引起的故障硬件能正常运行要有相应的驱动程序与之配合,如果没有安装驱动程序或没有安装正确会引起一系列的故障,例如声卡不能发声,显示卡不能正常显示色彩等等,这些都与驱动程序有关。
(3)误操作引起的故障误操作分为执行命令误操作和软件程序误操作。
执行命令误操作是指执行了不该使用的命令,例如,系统运行时必须用到的文件(如后缀为ini或dll的文件),如果删除了这些文件,将会导致系统不能正常运行;对磁盘执行了格式化操作导致磁盘内的数据丢失。
执行了卸载软件的操作使系统内的软件消失等等。
软件误操作是指运行了某些具有破坏性的程序、不正确或不兼容的诊断程序等导致的系统工作不正常。
(4)计算机病毒引起的故障计算机病毒会在很大程度上干扰和影响计算机的使用,染上病毒的计算机其运行速度会变慢,计算机存储的数据和信息可能会遭受破坏,甚至全部丢失。
(5)不正确的系统设置引起的故障系统设置故障分为3种类型,即系统启动时的CMOS设置、系统引导实时配置程序的设置和注册表的设置。
如果这些设置不正确,或者没有设置,计算机可能会不工作和产生操作故障。
二、故障检测与排除的基本原则
(1)先外后内(从简单的事情做起)
(2)根据现象先想后做
(3)先检查软件再检查硬件
(4)先检查电源后再检查各部件
三、电脑故障的维修方法:
(1)拔插法拔插法是排除计算机故障最常用的法方之一,此方法的原理是计算机开机后BIOS会对计算机进行加电自检,如果不能顺利通过自检,BIOS会发出报警声,不同的硬件故障会有不同的报警声。
通过报警声初步判断故障所在,关机断电后把判断有故障的硬件拔出再重新插回,看故障是否消失,如果故障依旧,就说明不是该硬件的问题,再试其他的硬件,直到找到根源所在。
(2)替换法替换法也是排除故障最常用的方法之一。
此方法是用好的硬件替换可疑的硬件,若故障消失,说明原硬件的确有问题。
(3)敲击法计算机在运行中时好时坏,可能是虚焊或接触不良或金属氧化等原因造成的。
对于这种情况,可以用敲击法进行检查。
(4)直接观察法(5)插拔法(6)最小系统法(7)逐步添加或去除法
(8)程序诊断法(9)替换法(10)比较法
第五章多媒体数据描述
5.1静态图像文件
图像:
一般是指自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生视觉感受。
静止的客观景物叫做“静态图像”;活动的客观的景物叫做“动态图像”。
5.1.1数据格式
1.BMP格式的图像文件的主要特点:
1)图像文件以“.bmp”作为文件扩展名
2)文件结构简单,每个文件只能存放一幅图像,因此该文件的图像是静止的。
3)使用者可根据需要选择图像数据是否采用压缩形式存放。
一般情况下,BMP格式的图像是非压缩格式。
4)当使用者决定采用压缩格式存放BMP格式的图像时,使用RLE4压缩算法,可得到16色模式的图像;若采用RLE8压缩算法,则得到256色的图像。
5)可以多种彩色模式保存图像,最新版本的BMP格式允许32bit真彩色。
6)数据排列顺序与其他图像格式的文件不同,从图像左下角为起点存储图像,而不是像其他传统的那样,以图像左上角为起点。
7)调色板数据格式中,RGB三基色数据的排列顺序恰好与其他格式文件的数据相反。
8)特别适合Windows环境对图像数据格式的要求。
作用:
a.用于表示打印,表现显示的图像。
b.不适用于网络传输c.不适用于印刷文件
2.TIFF格式图像的文件格式的特点:
1)TIFF格式图像文件的扩展名是“.tif”。
2)支持从单色模式到32bit真彩色模式的所有图像。
3)不针对某一个特定的操作平台,可用于多种操作平台和应用软件。
4)适用于多种机型,在PC和Macintosh计算机之间可互相转换和移植TIFF图像文件。
5)数据结构是可变的,文件具有可改性,使用者可向文件中写入相关信息。
6)具有多种数据压缩存储方式,是解压缩过程变得复杂。
作用:
a.平面设计中,最佳的表现形式。
b.用于提供印刷的文件c.不适用于网络传输
3.TGA格式的图像文件的特点:
1)TGA格式图像文件的扩展名为“.tga”。
2)支持任意尺寸的图像
3)支持1bit单色到32bit真彩色模式的所有图像,具有很强的颜色表达能力,特别适合影视广播级的动画制作。
4)图像的存储具有可选择性,图像数据即可以按照从左到右、从上到下的顺序进行存储,也可以按相反的顺序存储
5)TGA格式的图像对硬件的依赖性很强,如果显卡不具有24bit或32bit的显示能力,该图像格式不能正确显示
作用:
a.影视广播级及动画
b.不适用于存储高质量的印刷文件c.不适用网络的传输
4.GIF格式的图像文件的特点:
1)GIF格式图像文件的扩展名是“.gif”
2)对于灰度图像表现最佳
3)具有GIF89a和GIF87a两个版本
4)采用改进的LZY压缩法处理图像数据
5)调色板数据有通用调色板和局部调色板之分,又不同的颜色取值。
6)不支持24bit彩色模式,最多存储25