完整版《3DMAX室内设计》课程实施性教学大纲.docx
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完整版《3DMAX室内设计》课程实施性教学大纲
13级《3DMAX》课程实施性教学大纲
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一、说明
1.课程的性质和内容
《3DMAX》课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。
通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
2.课程的任务和要求
通过本课程的教学,研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性,开阔设计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。
通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:
1.理论知识要求:
3DSMAX动画设计、PhotoSHOP平面设计和AutoCAD辅助设计这三门课程是室内外设计的前置课程。
2.技能方面:
毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室内外装饰设计中的效果图制作。
3.教学中应注意的问题(含教学建议)
《3DMAX》课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗位工作任务为引领,以项目学习为主线。
3DSMAX室内外装潢设计课程不同于文化理论基础课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的教学理念是:
培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMAX室内外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实际,注重学生动手操作能力的培养。
4.推荐教材及学时说明
本课程推荐教材:
《3DMAX室内设计》李吉锋卜晓璇主编人民邮电出版社ISBN:
978-7-115-38773-8,本课程课时为114课时。
二、学时分配
章节
名称
总课时
理论
训练
实习
第一章
基本知识的基本操作
12
0
12
0
§1-1
3DMAX室内设计概论、操作界面、坐标系统
6
0
6
0
§1-2
物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制
捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制
6
0
6
0
第二章
创建几何体
12
0
12
0
§2-1
创建标准几何体
3
0
3
0
§2-2
创建扩展几何体
3
0
3
0
§2-3
创建建筑模型
3
0
3
0
§2-4
防中式单人沙发的制作
3
0
3
0
第三章
二维图形的
12
0
12
0
§3-1
创建二维线形
6
0
6
0
§3-2
创建二维图形
6
0
6
0
第四章
三维模型的创建
12
0
12
0
§4-1
修改命令面板功能简介
2
0
2
0
§4-2
二维图形转化三维模型的方法
4
0
4
0
§4-3
三维变形修改器
2
0
2
0
§4-4
编辑样条线命令
4
0
4
0
第五章
复合对象的创建
6
0
6
0
§5-1
复合对象创建工具简介
3
0
3
0
§5-2
§5-3
布尔运算建模
放样建模
3
0
3
0
第六章
高级建模
12
0
12
0
§6-1
多边形建模
3
0
3
0
§6-2
网格建模
3
0
3
0
§6-3
NURBS建模
3
0
3
0
§6-4
面片建模
3
0
3
0
第七章
材质和纹理贴图
12
0
12
0
§7-1
材质编辑器
3
0
3
0
§7-2
Slate材质编辑器
3
0
3
0
§7-3
材质类型
3
0
3
0
§7-4
纹理贴图
3
0
3
0
第八章
灯光和摄影机及环境特效的使用
12
0
12
0
§8-1
灯光的使用和特效
6
0
6
0
§8-2
摄影机的使用及特效
6
0
6
0
第九章
渲染与特效
12
0
12
0
§9-1
渲染输出
3
0
3
0
§9-2
渲染参数设置
3
0
3
0
§9-3
渲染特效和环境特效
3
0
3
0
§9-4
渲染的相关知识
3
0
3
0
第十章
综合实训
12
0
12
0
§10-1
制作鞋柜模型
仿古中式台灯模型
冰箱制作
6
0
6
0
§10-2
会议室效果图
苹果制作
工装门厅的制作
6
0
6
0
合计
114
0
114
0
三、课程内容和要求
第一章基本知识和基本操作
教学要求:
1.了解3DMAX2014的操作界面;
2.掌握物体的各种选择方式;
3.掌握物体的变换;
4.掌握物体的各种复制方法;
教学内容:
§1-13DMAX室内设计概论、操作界面、坐标系统
一、是室内设计概论
1.室内设计
2.室内建模的注意事项
二、3DMAX2014的操作界面
1.3DMAX2014系统界面简介
2.标题栏和菜单栏
3.主工具栏
4.工作视图
5.状态栏和提示行
6.视图控制区
7.命令面板
三、3DMAX2014坐标系统
§1-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制
捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制
一、物体的选择方式
1.使用选择工具
2.使用区域选择
3.使用编辑菜单选择
4.使用过滤器选择
二、对象的群组
1.组的创建与分离
2.组的编辑与修改
三、物体的变换
四、物体的复制
五、捕捉工具
六、对齐工具
七、撤销和重复命令
八、物体的轴心控制
教学建议:
1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。
2.通过实例应用,了解3DMAX的操作界面。
第二章创建几何体
教学要求:
1.熟练掌握如何创建标准几何体;
2.熟悉掌握如何扩展几何体;
3.学会使用几何体搭建模型;
教学内容:
§2-1创建标准几何体
一、床头灯和床头柜的制作
二、长方体
三、方几的制作
四、圆锥体
五、球体
六、圆桌的制作
七、圆柱体
八、几何球体
九、圆环
十、管状体
十一、筒灯的制作
十二、四棱锥
十三、茶壶
十四、平面
§2-2创建扩展几何体
一、茶几的制作
二、切角长方体和切角圆柱体
三、异面体
四、环形结
五、油罐、胶囊和纺锤
六、软管
七、球棱柱
八、环形波
§2-3创建建筑模型
一、楼梯
二、门和窗
§2-4防中式单人沙发的制作
教学建议:
1.了解3DMAX课程中有关创建几何体的内容与教学要求、教学进度,以便更好地把握几何体参数与标记的讲解。
2.重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。
第三章二维图形的创建
教学要求:
1.掌握创建线的方法;
2.掌握如何对线进行编辑好和修改;
3.熟练掌握其他二维图形的创建方法;
教学内容:
§3-1创建二维线型
一、花篮的制作
二、线
§3-2创建二维图形
一、矩形
二、圆和椭圆
三、文本
四、弧
五、调料架的制作
六、圆环
七、多边形
八、星形
九、螺旋线
十、星形壁灯制作
教学建议:
1.熟悉二维图形的创建和修改方法。
2.尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧。
第四章三维模型的创建
教学要求:
1.熟练掌握如何将二维图形转化为三维模型的方法;
2.熟练掌握三维模型的修改命令;
3.熟练掌握编辑样条线命令的应用;
教学内容:
§4-1修改命令面板功能简介
§4-2二维图形转化为三维模型的方法
一、装饰葫芦的制作
二、车削命令
三、中式电视柜的制作
四、挤出命令
五、倒角命令
§4-3三维变形修改器
一、锥化命令
二、扭曲命令
三、垃圾篓的制作
四、弯曲命令
五、水晶台灯的制作
六、FFD
§4-4编辑样条线命令
教学建议:
1.重点是二维图形到三维模型的转化。
2.了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。
第五章复合对象的创建
教学要求:
1.熟练掌握布尔运算建模;
2.熟练掌握放样命令建模;
3.熟练掌握放样的变形工具;
教学内容:
§5-1复合对象创建工具简介
§5-2布尔运算建模
一、文件架的制作
二、布尔工具
三、墙壁装饰的制作
四、PROBOOLEAN
§5-3放样建模
一、牙缸的制作
二、放样工具
教学建议:
1.主要去熟练掌握复合对象的创建方法。
2.使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想象力的图像效果。
第六章高级建模
教学要求:
1.熟练掌握多边形建模的方法;
2.熟练掌握网格建模的方法;
3.熟练掌握NURBS建模的方法;
4.熟练掌握面片建模的方法;
教学内容:
§6-1多边形建模
一、茶杯的制作
二、“编辑多边形”修改器
三、“编辑多边形”的参数
§6-2网格建模
一、子物体层级
二、公共参数卷展栏
三、子物体层级卷展栏
§6-3NURBS建模
一、桌布的制作
二、NURBS曲面
三、NURBS曲线
四、NURBS工具面板
§6-4面片建模
一、子物体层级
二、公共参数卷展栏
三、“曲面”修改器
教学建议:
1.学习掌握常用的“多边形建模”、“网格建模”、“NURBS建模”和“面片建模”4种高级建模的方法。
2.了解更精细的模型制作。
第七章材质和纹理贴图
教学要求:
1.熟练掌握材质编辑器界面的使用;
2.熟练掌握材质类型;
3.熟练掌握标准材质的编辑;
4.熟练掌握设置纹理贴图的使用;
5.熟练掌握反射和折射贴图的使用;
教学内容:
§7-1材质编辑器
§7-2Slate材质编辑器
一、菜单栏
二、工具栏
三、材质/贴图浏览器
四、活动视图
五、状态栏
六、视图导航工具
七、参数编辑器
§7-3材质类型
一、标准材质
二、“光线跟踪”材质类型
§7-4纹理贴图
一、金属和木纹材质的设置
二、贴图坐标
三、二维贴图
四、三维贴图
五、UVW贴图
六、玻璃材质的设置
七、“反射和折射”贴图
教学建议:
1.贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点。
第八章灯光和摄影机及环境特效的使用
教学要求:
1.熟练掌握标准灯光的创建;
2.熟练掌握标准灯光的参数设置;
3.熟练掌握天光的特效设置方法;
4.熟练掌握灯光的特效设置方法;
5.熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法;
教学内容:
§8-1灯光的使用和特效
一、走廊场景布光
二、标准灯光
三、标准灯光的参数
四、全局光照明效果
五、天光的特效
六、体积光效果
七、灯光的特效
§8-2摄影机的使用及特效
一、摄影机的创建
二、摄影机的参数
三、景深特效
教学建议:
重点是摄影机和灯光的创建,以及参数的修改。
第九章渲染与特效
教学要求:
1.熟练掌握渲染输出的设置;
2.熟练掌握渲染参数的设定;
3.熟练掌握渲染特效和环境特效的设置;
4.熟练掌握渲染的相关知识;
教学内容:
§9-1渲染输出
§9-2渲染参数设置
§9-3渲染特效和环境特效
一、壁炉火堆效果的制作
二、环境特效
三、渲染特效
§9-4渲染的相关知识
一、如何提高渲染速度
二、渲染文件的常用格式
教学建议:
1.渲染是出效果图的最后一步也是最重要一步。
2.渲染的时候设置好合适的参数是渲染出好的作品必备的方式。
第十章综合设计实训
教学要求:
1.掌握几何体的创建;
2.掌握图形的创建;
3.掌握各种基本修改器的使用;
4.掌握复合工具的使用;
5.掌握灯光、摄影机、材质和渲染;
教学内容:
§10-1家具设计-制作鞋柜
§10-2灯具设计-仿古中式台灯模型
§10-3装饰品设计-抱枕的制作
§10-4家用电器-冰箱的制作
§10-5室内设计-会议室效果图
教学建议:
最后综合实训,结合之前所学的各个重点内容,进行实操联系。