古剑奇谭全人物星蕴加点方案.docx

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古剑奇谭全人物星蕴加点方案

古剑奇谭全人物星蕴加点方案

苏苏

对于古剑中的第一主角苏苏,我给他的定义就是不俗的物理输出,不低的敏捷。

恐怖的特技(也算物理输出)个人非常喜欢苏苏

下面给大家几个苏苏星蕴的建议,首先是普通状态的苏苏:

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乍一看吓可能大家都会觉得这样子好奇怪,五行法术也没有激活多少,这样加到底有什么好,

具体的属性也不多说了,大家看了也没什么概念,我直接说这套装备的好处:

1、4系法术免疫~这样星蕴下得苏苏带上九转劫石(土灵+15)后对敌时时免疫火、金、木、土四系法术伤害

2、去除了华丽的法系输出,专注于特长的物理输出(前面说过了,苏苏其实是一个主要考物理输出的人物,苏苏根本就不用法系输出)

下面总结一下苏苏平时需要用到的法术:

1、炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技玄真剑+炽炎术

2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。

3、暮鼓晨钟,理由见2

除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土),

这时候大家看看我的第二个首饰:

龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了~配合2和3技能来打BOSS时,即使是黑龙、欧阳少恭这种大BOSS依然都不用加血~可谓非常不和谐~

所以这样的苏苏在平时打怪时基本随便打,高输出,高血量,中高的敏捷,4系的法术免疫。

基本可以到处走了。

好了,现在继续,打最后BOSS的时候大家应该知道欧阳少恭攻击是无属性攻击,所以上面的第一条也就么用,这时候我们加星蕴的主旨是在满足血量不被秒杀的情况下尽量提高攻击输出,星蕴图如下:

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这样加星蕴后苏苏的敏捷达到700以上,配合襄玲的步云流风(我方单体敏运大幅提升3回合),再配合烁玉流金的降敌人敏和防,你会发现你的行动序列比BOSS多太多,都不用吃药,砍砍血就回来了(这时候让襄玲配合最好,有战意的技能,有加速技能,本身可以带3个首饰,可以防秒杀,敏捷高,反正优势太明显了),这样的你杀BOSS会觉得太轻松了。

如果你觉得上面的文字太多偶,那么请看下面的总结:

对于苏苏加星蕴,配装备来说,主要是出可以提高物理输出的技能(金系6点就可),然后加攻击,加敏捷,带吸血装备打BOSS时不外乎以下几个动作:

1、用烁玉流金技能降低BOSS的防和敏

2、用暮鼓晨钟加强自己的攻击

3、用步云流风提高自己的敏和运

剩下的制药拿起手中的剑,勇往直前~~~~~~~~~~~~砍砍砍~~~~~~~~~别看欧阳少恭血毒多,

我一个空明幻虚剑一下就是4W2伤害。

杀BOSS真的像切菜。

最后总结下星蕴加点的顺序,方便大家前期游戏:

初期:

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我先在说下前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。

由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。

所以前期也要非常注重属性点的选择。

下面我来举个例子吧,就拿苏苏为例:

4级时的苏苏默认的星蕴图和效果图为下:

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这时候的星蕴图首先激活了火系的1级和2级法术,然后激活了玄真剑的特技,然后同时加了精,防,运。

我认为这样加法是非常不合理的。

为什么这么说呢,下面我们来看看这个情况下对敌的行动序列

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看到没有,你行动一次后是敌人行动,这时候苏苏杀死一个怪后还要被其它两头狼妖打一次才能轮到苏苏打死他们。

也就是说苏苏除非放玄真剑这个群攻技能,不然必定被打。

然后按照我的经验,我在开始时就给苏苏重新洗点后的星蕴图和效果图如下:

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大家看到了吗,由于对于苏苏来说基本不靠法系输出,因为1级和2级火系技能也是单攻的,在初级就有一个玄真剑是全攻特技,比较实用。

所以我在激活了玄真剑和1级火系技能的同时加了17点敏捷和8级攻击还有10的暴击概率。

本来苏苏的敏是14点,加17点相当于加了120%的敏捷(随着你等级的提升,你自身的属性在增加,而幸运加的属性点是固定的,所以效果也就会慢百分比会慢慢的减少)。

初期是非常不和谐的。

在加了敏捷的同时我还早早的激活了苏苏的暴击10这个属性,效果也是非常非常好的。

攻击8点对于前期来说也相当于加了20%的攻击了。

这样虽然血和防比默认的少了,可是我们再来看看这时候对上狼妖的行动序列;

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看到了吗,这时候狼妖根本就出不了手就全部被你杀了。

所以我需要加血吗,怪根本都打不到我。

所以根据天下武功,唯快不破的理论,初级的苏苏这么加是绝对的BUG级别的存在。

3、考虑行动序列的限制,因为当法系技能出到后期是需要4个行动点和5个行动点的,过

早的只激活一系的效果是不合理的,因为你激活了也用不了

后面的加点就看大家自己加了,可以参考下最后加点方法。

这样基本苏苏的个人心得也就到这里了,希望对大家可以有所帮助,以上都是个人心得,绝对不是从其它地方抄来的。

大家觉得好用就顶我下,有什么疑问大家可以交流,关于其他人物的心得将会后续放出。

对了最后再说一个关于预设的事,我的建议是大家都把行动序列1设置成剑攻击1+剑攻击1+剑攻击1.。

因为这样回气比较快,苏苏一次行动点可以加4点气,后期5个行动点时就是20气一次攻击,非常实用,因为苏苏都是靠特技吃饭的人物。

风晴雪

大家好,由于天气姐在最后被欧阳少恭抓走了,导致我悲剧的无法完成天气姐的攻略,最近又忙没有很多时间进行二周目,好像总算现在打怪练级冲到了中皇山把天气姐所有的星蕴都开启了。

下面于大家一起分享下天气姐的心得。

天气姐作为本篇的女主角,一周目之后我真是郁闷了好久,真是悲剧哇,简直比以前仙剑的男主角还悲剧。

一个人孤独流浪,云天河再怎么说人家梦璃还是回来了是哇~~,我们可怜的天气姐只能一人独自流浪,大哥陪着BOSS去了,男人化为荒魂,就连自己也放弃了轮回一直默默地走到生命的终结。

为什么会这样,所以还是让灼龙快点出二周目结局吧

言归正传,在古剑中,天气姐是一个非常全面的角色(当然也会有人认为什么都有就等于什么都没有,但是我想说对于天气姐来说不是这样的)。

天气姐的物理输出排名第三(排在她哥和她男人后面),敏捷排名第三(排在红玉和襄玲的后面),运排在第一(这个到现在为止我也没具体搞清楚有什么用,就知道好像襄玲的那个不稳定攻击也要算上运气的吧),防御排在第四(她哥,她男人还有襄玲都比她高),这样的综合点数稳上前三,加上她的特技有负面敌人,解自己负面,有加血救人。

所以天气姐就是一个万能姐。

特别是如果加点好的话天气姐的暴击率也能达到40,使得天气姐的攻击还是很高的。

一般在分队方案中红玉和襄玲两个人里面用一个,她哥和她男人里面用一个(当然你喜欢都上也行),然后可怜的兰生直接被我忽视了,(兰生:

这是为什么。

我:

因为你的敏捷太低了~)然后天气姐对于我来说一般是属于必上的角色。

下面大家来看看星蕴加点:

我的加法:

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这样加点的好处我先来说下:

中间一段金加了暴击15混乱10敏12攻7防7又激活了金系的加攻和减防技能,我觉得非常好

下面一段加了敏10运14气6激活了木系加速技能

上面一段加了精90运30敏21攻7神9激活了除了终极招数外的所有水系技能这样加上隐藏星蕴的暴击15,一共等于加了30的暴击,加上本身有10的暴击一共有40暴击,暴击概率非常的高。

然后按照我的想法,天下武功唯快不破的道理,我也给天气姐加了43点敏捷。

这样加可以让天气姐成为一个全面的辅助(可以给自己人加攻加速,也可以给敌人上负面,又可以回血救人。

基本所有的辅助技能都有了。

),配合天气姐不慢的速度,效果非常好。

这样加点的遗憾:

最最大的遗憾就是水系没有激活终极的无敌大招。

这样可能对于好多习惯于用无敌大招来打BOSS的人不能习惯这样的加点。

我的打法由于是带的吸血的首饰,所有攻击都可以吸血,所以平时基本都不用无敌。

如果一定需要水系终极技能的朋友们我这里也有一个加点推荐你们:

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这样加就失去了暴击和金系加攻击和降低敌人敏防的技能,不过天气姐本身的特技就有降低敌人4属性的,就是降低的效果不如金系2技能。

而且花费的气很多。

这样加血多了40,敏捷少了,但是防高了,运比前面一种少了很多。

但是这样加有水系的终极大招。

喜欢用这招的可以尝试这样的加点方式。

对于初级的时候风晴雪如果加点我有以下的看法,个人感觉这样加是最最好的,理由还是那个,初期加星蕴看重属性,后期看重技能效果。

初级加点加敏捷和暴击特别划算。

天气姐在加入的时候就有15级了,这时候有8点星蕴加点,所以在初期是我推荐如下加点:

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大家看到了吗,这样加点后能保证晴雪有一个输出的特技技能,而且这样加点后晴雪的敏捷高达97,还有加了15的暴击,这时候的晴雪MM的暴击概率已经很高了~这样加点后你打怪的时候会发现怪物动都动不了,下面放上一张当时侠义榜最高等级人物的怪物的行动序列图:

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大家看到了吗,可怜的怪物,它能动么,在红玉MM和晴雪MM的高敏捷,高暴击下,怪物根本都动不了就被我们KO了(食花怪:

你们不能这样对我~)

再往后的加点就是你可以先把中间金系空缺的一块补齐或者先把水系的3技能点出来(就是救人的技能),反正随便怎么样都OK的,因为这时候打怪基本上怪都动不了,下面推荐一

个后续的加点:

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下面附上打怪行动序列图

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大家可以看到怪物根本就动不了的,什么复活啊加血的技能基本上都用不到的,只要像傻瓜一样的砍砍砍就行了。

写了这么多希望对大家有用,然后我会整理下前面几个帖子合并到一起。

红玉

在古剑中,红玉的定位是高敏捷,金系输出。

在平时打怪时,红玉绝对是最最好用的人物,没有之一,红玉绝对是最好用的,不弱的攻击,超高的暴击概率,非常牛叉的组合技残剑舞流光(疏影+暗香),超级快的聚齐(5个行动点分5次1级攻击,能恢复30的气~)还有还有就是最最最最牛逼的红玉神器武器,流云残雪~

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绝对的神器,附带攻击效果残废~残废的效果是时敌人不能行动,而且被残废的人物被攻击时不会出现闪避效果的,配合红玉的超高敏捷和高频率攻击(红玉一次攻击有3下,一共5次就是15下,不出残废的概率实在是太小了)

所以大家记住了,红玉平时用武器就用它了,攻击也不低,绝对够用了,即使后面攻击比这武器攻击高的武器都没有这武器实用~

然后来说说红玉的星蕴,红玉姐得星蕴主要就是加敏捷和暴击,然后当然要出金系的技能,可以有减速和提攻技能。

一般来说打敌人红玉和襄玲都是敏捷系的,红玉更加适合非BOSS战,襄玲更加适合BOSS战。

但是她们两个基本都要有木6金6木是为了出提速技能,金6是为了出烁玉流金和暮鼓晨钟技能,相对来说红玉偏金系,襄玲偏木系技能。

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看看上面红玉的暴击概率(佩戴了2个璎珞圈首饰,1个加暴击10)暴击概率达到了恐怖的50~,再加上古剑焕新被动特技(隐藏星蕴技能,暴击效果超大幅强化),实用组合技残剑舞流光真的是所向披靡。

碰到怪物多或者比较麻烦的怪物可以先普通1级攻击几次,直接把怪给残废了。

接着怪物就废了,被我们轮啊轮,这爽快感就不多说了,哈哈。

这样加星蕴的好处:

高暴击~有提高攻击减防的金系技能,有提速技能,也相对弥补了一点血(木系这边加了好多血)。

攻击也不低。

还有就是高敏,一般在敌人前红玉都要出手2次,就可以残废2个家伙。

然后就是建议了:

希望大家把快捷攻击设置为剑攻击1+剑攻击1+剑攻击1+剑攻击1+剑攻击1这样方便省时,首先是残废的概率提高了(因为攻击次数多了),气回得多了(还是因为攻击次数多了)。

基本上放2次残剑舞流光只要3次普通攻击气就回来了。

,平时有红玉简直是,哎,真的爱死红玉姐了

其实BOSS战的时候我一般是上的襄玲(我来说下为什么吧,因为襄玲的敏捷也很高,而且襄玲有大幅提高战意的组合技,有防止被秒杀的被动技能魅狐,超级牛B的被动技能爱美之心可以使襄玲多佩戴一个首饰,配上五曜神珠后防负面效果比红玉更加好。

所以在BOSS战的时候一般我是上的襄玲),我在攻略里说了,襄玲和红玉姐两个人里面上一个,一般的小BOSS都无所谓的,按照我这个降防降敏提攻提速打发都OK。

打欧阳少恭的时候么我是让襄玲上的。

因为我的打法是需要一个辅助的人员,而这个辅助的人员一定要敏捷高,负责给队友和自己加敏捷,还要降低BOSS的敏捷和防御,还要给自己另外两个队友加攻击。

所以一般BOSS战的时候输出是两个人在输出,但是由于苏苏和大叔的物理攻击实在是太可

怕,所以这样做后反而效果比三个人打的时候更加好。

因为不用攻击BOSS,所以武器随便哪把都可以。

我来说下辅助人员的行动序列:

开始:

1对自己使用步云流风(木系6技能,提高自己的敏和运不用怀疑因为高敏,所以你必定是第一个先动的人)

2我是用苏苏给BOSS降的敏和防(就是金系的烁玉流金技能),所以辅助暂时不用给敌人降敏和防,直接给苏苏一个步云流风

3给大叔一个步云流风

4给苏苏一个暮鼓晨钟(就是金系6技能,大幅提高攻击3回合)

5给自己一个步云流风

5给大叔一个暮鼓晨钟(如果你觉得给大叔的暮鼓晨钟太晚了,你可以让苏苏在第二个行动序列的时候给大叔加一个)

6降BOSS敏和防,就是使用烁玉流金技能。

如此循环,反正优先级是保证自己的步云流风,因为只要自己加了步云流风后,配合给敌人上的烁玉流金技能,你动2到3回合,BOSS才能动一回合。

而且这时候你只要负责消除自己或者队友的负面状态,然后自己没血了给自己稍微加点血就OK了。

你问我为什么不需要给队友加血,我晕,我在苏苏篇里面都说了,给自己的输出队友佩戴上龙涎坠(攻击时可以吸取对手的生命力),这时候你大叔平砍BOSS如果出了暴击就是8800血,苏苏也是攻击超级高的,所以打下就马上吸血吸回来了,根本不用加血

这就是我BOSS战的心得,如果BOSS战要上红玉,我给大家推荐一个星蕴加点方法:

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红玉初期加点:

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我会先加满最左边,在出金系技能后先出疏影这个很实用的特技。

左边出完后我没有急着去继续出高级技能,我先出了2个暴击10,这样增加了20的暴击率,这两个属性是非常不和谐的,暴击同时意味着忽视闪避。

然后等暴击加完后我再会考虑满足金系6也就是暮鼓晨钟这个技能

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然后我会再满足激活暗香,然后再往红玉的头上部分加属性,因为这时候行动序列只有3格,再出金系技能也没有用,所以先激活头部

对于前中期打BOSS,因为红玉姐的敏捷很高,输出也高,所以还是用我的降敏降防,提高攻击的办法打BOSS,前中期BOSS都很容易的。

大概只有打雷炎的时候可以派兰生上来激活4级得水系全攻技能就也OK了

襄玲

下面我来说说襄玲,怎么说好呢。

我觉得襄玲实在是太太太太太可爱啦~~~,

特别是在雷云之海的雷声的那段,大家有木有觉得很可爱,有木有,有木有~好了好了,言归正传,下面我写下我对于襄玲的一些看法和星蕴加点。

襄玲是古剑中辅助第一人,仅次于红玉姐的高敏,娇小的身材,可爱的脸庞,你们怎么忍心让她去和敌人战斗呢。

咕~~(?

:

?

)b又跑题了,大家原谅我吧,谈到襄玲我就兴奋了~~~~

襄玲的物理输出不高,法系输出也一般,但是襄玲的特点也是非常明显的,大家来看看她的一些被动技能,如

魅狐(血高出3成时防秒杀),爱美之心(可以多佩戴一个首饰),万物通灵(战斗中物品效果翻倍),再配合高敏,这一切的一切使得襄玲在团队中的作用呼之欲出了,襄玲是古剑中辅助系的女王,第一人纳。

那么就是关于星蕴的加点了,虽然有防秒杀技能,但是不能否认襄玲的血太少了,而且由于要释放辅助法术,所以神方面也要提高。

所以综合思路就是出主木系技能,辅助金系技能,然后在满足这两个条件的情况下多加点精,神和敏,下面是我加的襄玲的加点图:

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襄玲的头衣服和裤子都是减少物理伤害的,然后首饰的两个五曜神珠减少的是五行伤害增加抗性,增加五行效果。

这样再加上血,大家可以看看这样的襄玲不弱的血(当然也不能算多啦),物理和法系伤害都能减少,还有就是超级高的负面抗性,加上900+的敏捷,绝对是BOSS战的第一辅助,基本上襄玲我觉得在星蕴加点方面没有其它的更加好的选择了,当然如果你不需要出木系全技能的话还是可以稍加改动的,下面这种加点方式襄玲的血多了点,

但是不能使用木系最终技能,大家可以自己考虑:

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这两种也可以。

兰生&尹千觞

个人感觉尹千觞和方兰生能写的比较少(尹千觞是比较简单,只要普攻就好,方兰生的话可能是我的战术体系不大需要法师,纯靠物理输出,还有一点主要就是方兰生的敏捷竟然和尹千觞一样的低,这实在是让人用起来不爽)

说起尹千觞(我一直叫他大叔,可是后来说是风晴雪的哥哥,再叫大叔好像辈分就乱了,想

了想还是叫正是的名字吧),他的特点只要是完过古剑的人都知道。

尹千觞加入游戏的时候是在秦始皇陵,这时候其实已经进行到游戏的中段了。

尹千觞是典型的血牛战士职业,攻击高,速度慢,皮厚肉糙(就是血多防高的意思)。

其实我觉得尹千觞加点没什么好研究的,不外乎就是加攻加攻加攻,然后出什么法系技能都是看大家喜欢的,只要不违背加攻的思路,所有的加点方式都是正确的。

对于尹千觞来说除非是物免或者物反特别厉害的怪物,其它一律狂砍之。

不过话说回来,尹千觞的行动速度也实在是太慢了一点。

下面给出我的一种加星蕴的方法,没有绝对的:

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尹千觞打BOSS的时候也非常有用,攻击高嘛,也没什么注意的地方,就是记得在战斗时先用对酒当歌(增加暴击概率,减少闪躲概率),然后记得佩戴首饰龙涎坠(就是攻击吸收敌人生命力)就可以了。

说实话加星蕴也不是很关注,巫祝大人在战斗中就是个很单纯的家伙,只要普通攻击4就行了。

打欧阳少恭的时候一个暴击可以打8800+的伤害,只要不停的普攻就可以了

然后来说说方兰生,兰生是串联整个剧情的关键人物。

很有我们上海男人的特点,什么特点,就是会做家务哎,哈哈哈,随便说说,随便说说。

方兰生的特点就是均衡的高五行,其实兰生也算是个比较牛的人物了,不过我感觉他的缺点就是敏捷低,所以再加星蕴点和搞装备的时候要注意给兰生提高敏捷。

兰生最后的星蕴图如下:

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这样加主要是为了满足能出水系大招,然后出了木系的法术配合兰生的组合技。

剩下的都尽量多补一点敏,补点血,然后就是把五行抗性调整到最佳,什么是最佳,就是免疫火,水,木,金四系法术,除了土系法术能给兰生些许伤害外其它法术都是给兰生加血基本上也就这样加最好了。

然后星蕴的早期记得在兰生获得行动点4点的时候把水系的碧海凝水绝招点出来,这样在打雷炎之前的小怪的时候可以使用就OK了,其它的星蕴加点基本就按照我上面这样加就行了,说实在话,兰生在平时我基本不大用,就是感觉他的出招速度太慢了。

所以我这个点发大家可以参考下,不一定是最最最好的星蕴方法,不过是我想到的感觉比较好的了。

四系法术免疫,该出的都出了。

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