Vray在3dmax常用材质地调节全参数.docx

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Vray在3dmax常用材质地调节全参数

Vray常用材质在3dmax的调节参数

前半局部是文字教程后半局部是图文教程

 

〔一〕、木质类材质

木地板1〔印象〕:

漫反射:

木地板材质,反射:

木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:

0.78,反射光泽度:

0.85,细分:

15,凹凸:

60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2〔印象〕:

〔漫反射〕:

木地板材质,反射:

衰减,高光光泽度:

0.9,反光光泽度:

0.7,凹凸:

10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材〔黑石〕:

漫反射:

木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:

1。

2、木纹〔EV〕:

漫反射:

木纹贴图材质,反射:

30-50高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.7-0.8。

3、木材〔EV〕:

漫反射:

木纹贴图材质,反射:

40,高光光泽度:

0.65,反射光泽度:

0.7-0.8,凹凸:

25%木纹贴图材质

〔二〕、石材类:

1、镜面石材:

外表较光滑,有反射,高光较小-黑石:

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40

高光光泽度:

0.9反射光泽度:

1,细分:

9

2、柔面外表较光滑,有模糊,高光较小-黑石〕:

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.85,细分25

3、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小:

漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

1,细分9,〔凹凸:

15%同漫反射贴图相关联

4、漫反射:

石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.85,凹凸:

15%同漫反射贴图相关联

5、瓷质材质-印象:

外表光涌带有反射,有很亮的高光:

漫反射:

瓷质贴图〔白瓷250〕反射:

衰减〔也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右〕,高光光泽度:

0.85,

反射光泽度:

0.95〔反射给40只改这里为0.85〕,细分:

15,最大深度:

10,BRDF-WARD〔如果不用衰减可以改为PONG〕,各向异性:

0.5,旋转值为70,环境:

OUTPUT,输出量为3.0。

5、瓷质材质-EV:

外表光涌带有反射,有很亮的高光:

漫反射:

白250,反射:

35,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.8-0.9,细分:

15

 

〔三〕、玻璃:

1、玻璃-印象:

漫反射:

黑0,反射:

255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

1,细分:

8,折射光泽度:

252,细分:

8,折射率:

1.6,雾颜色:

252,雾倍增:

0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃-EV:

漫反射:

黑0,反射:

衰减,高光光泽度:

锁定,反射光泽度、平滑度:

1

细分:

3,折射光泽度:

255,细分:

8,折射率:

1.517,雾倍增:

1.0,细分:

50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH

3、玻璃1-印象:

漫反射:

128,反射:

衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:

1,折射光泽度:

250,细分:

8,折射率:

1.5,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH

〔四〕、布料类

1、布料1-黑石:

普通布料:

外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:

漫反射:

衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射〕-16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:

1,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

2、布料-印象:

外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:

漫反射:

布料贴图

反射:

0,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

1,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪

3、毯子:

外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

见后面

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

反射光泽度:

0.85,凹凸:

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

〔五〕、金属材质

1、不锈钢材质:

材质分析:

外表相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

〔1〕、亮光不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

150,高光光泽度:

1,反射光泽度:

0.8,细分值:

15

〔2〕拉丝不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

衰减,在近距衰减中参加拉丝贴图,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.8,细分值:

12

〔3〕磨砂不锈钢:

漫反射:

黑色,反射:

衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.7,细分:

12

2、铝合金材质:

漫反射:

124,反射86,高光光泽度:

0.7反射光光泽度:

0.75,细分25

BRDF[各向异性]WARD[沃德]

〔六〕、油漆材质:

可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:

光亮油漆外表光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸

1、光亮油漆:

漫反射:

漆色,反射:

15〔只是为了有点高光〕,高光光泽度:

0.88,反射光泽度:

0.98,凹凸:

1%噪波

2、乳胶漆材质:

漫反射:

漆色,反射:

11〔只是为了有点高光〕:

0.2,反射光泽度:

1

细分值25取消反射追踪

※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里参加OUTPUT,有的在漫反射里参加OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

 

〔七〕、皮革材质

材质分析:

外表有较柔和的高光,有一点反射,外表纹理很强,漫反射:

皮革贴图,反射:

35,高光光泽度;0.65〔也有为0.4左右的〕,反射光泽度:

0.75,细分:

16,最大深度:

3〔这样设置反射较柔和〕凹凸:

45%与漫反射相关联

〔八〕、塑胶材质:

1、材质分析:

外表光滑,有反射,高光较小:

漫反射:

塑胶颜色或贴图,反射:

衰减,高光光泽度:

0.85,反射光泽度:

0.95,细分:

16,最大深度:

8〔这样设置反射更亮〕,环境:

OUTPUT,输出值3

2、漫反射:

塑胶颜色或贴图:

反射:

20,高光光泽度:

0.68,反射光泽度:

0.8,细分:

16,最大深度:

5〔这样设置反射更亮〕,BRDF-沃德:

各向异性0.4,旋转:

60

〔九〕、壁纸、纸:

最大深度:

1〔这样设置反射更亮〕,取消光线跟踪

〔十〕、半透明材质:

漫反射:

白色,反射:

默认,高光光泽度:

默认,反射光泽度:

默认,折射:

衰减,光泽度:

默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色局部进展修改)

〔十一〕、镜子材质:

漫反射:

50,反射:

150,高光光泽度:

锁定,高光光泽度:

0.94,

细分:

5,折射:

0,光泽度:

1.0,IOR:

2.97S细分:

50,BRDF-WARD

2、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰

3、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0.5光泽〔模糊〕:

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽〔模糊〕:

0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽〔模糊〕:

0.9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70贴图6x60光泽〔模糊〕:

0.9凹凸贴图

8、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图

绒布:

漫射:

衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.6光泽〔模糊〕:

0.8凹凸贴图贴图坐标

凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

漫射:

颜色白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2

 

其它:

选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:

创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,〔如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

地毯材质:

标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:

TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:

玻璃漫射前蓝色,反射180-220〔反射越高,效果越好〕非聂耳〔如果不勾选就会像钢制的效果〕高光0.88光泽度1细分16折射240-250。

折射率表1.7〔默认也行〕影响阴影打开〔一般有透明的材质都需要打开这个〕烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

瓷器,漫射前白色〔可以自己调节。

〕,反射180-220〔反射越高,效果越好〕非聂耳〔如果不勾选就会像钢制的效果〕高光0.88光泽度0.9细分8

金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:

〔光亮材质〕漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

〔磨砂材质〕漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.9细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05比照度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,〔〕太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,〔可以不加,影响速度〕

普通布料材质制作:

漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个一样的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:

边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个一样的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110〔这样会得到一个更加真实的效果〕

丝绸布料材质:

和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110

 

Vray不锈钢材质表现调法:

VRay的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.

这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:

Diffuse:

是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些

Reflec:

这个是用颜色来控制反射程度的上下,颜色越亮如此反射越强烈

Refl.glossiness:

这个参数用来控制反射外表的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低如此模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的外表模糊会导致运算量的增加

Subdivs:

这个值是反射外表的细分度,细分读越高如此模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.

不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要外表反射的模糊,如此不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢如此需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话如此在磨砂不锈钢的根底上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.

 

VRay窗帘材质表现调法:

窗帘材质的调节方法

首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。

下面来看材质编辑器

我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。

要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。

或者在透明度通道上贴上限定透明的FALLOFF贴图也可,FALLOFF具体参数如图。

那么带花纹的窗帘,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一XMIX,然后通过一X花纹的遮罩贴图来限定其X围即可。

 

Vray藤椅材质表现调法:

贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,他的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。

这就要准备好适宜的贴图。

藤椅的自身贴图

对应的镂空贴图:

最后材质如下:

在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透明通道上也贴上在,这样高光和镂空的局部就表现出来了。

然后加上一点点的反射模糊。

 

Vray酒瓶材质表现方法:

好吧,酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶.....至于这是为什么..可能可以写本社会人类学研究的书了.罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪,看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.

这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的.那参数研究如上图.主要是用了FogColor的特性来调试..

这是透明度较高的酒瓶

这是外表不透光的酒瓶材质.

 

VRay皮革沙发材质表现方法:

我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的外表和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革外表有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。

怎么样来表现呢,看如下图材质列表。

看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而外表反射模糊值0.5却很大,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上了一X皮革的纹理贴图,这样一个建议的皮革沙发材质就制作完毕了。

皮革沙发的凹凸贴图~

 

VRayHDRI光照照明:

 

HDRI,本身是High-DynamicRangeImage〔高动态X围贴图〕的缩写.简单说,HDRI是一种亮度X围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮〞场景。

有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。

这图用的是纯HDRI照明,从一XHDRI贴图上获取光源信息来进展照明,方法很简单,只要在MAX的环境色上贴上VRayHDRI贴图并打开GI全局照明即可.PS:

不用打任何光源体

当然用Instance方式复制到材质编辑器里进展些调整还是有必要

OverallMult调整强度

MapType是调整贴图环境方式,球形,方形等等.

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