数学《可能性》教学实录及反思.docx
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数学《可能性》教学实录及反思
新修订小学阶段原创精品配套教材
《可能性》教学实录及反思
教材定制/提高课堂效率/内容可修改
TeachingRecordandReflectionof"Possibility"
教师:
风老师
风顺第二小学
《可能性》教学实录及反思
教材说明:
本教学反思资料适用于小学数学科目,主要用途为训练学生的思维,帮助学生用数字去了解日常生活中的现象,分析和解决生产、生活中的实际问题,使得在能严谨地思考,并有更多良好的解决方法,进而促进全面发展和提高。
内容已根据教材主题进行配套式编写,可直接修改调整或者打印成为纸质版本进行教学使用。
教学内容:
义务教育课程标准实验教科书三年级上册第八单元第104页。
教学目的:
使学生初步体验在现实世界中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
丰富学生的生活经验,培养学生合作交流的意识,养成认真观察勤于思考的好习惯。
教学重点:
初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生则是不确定的。
教学难点:
结合生活实例判断事件发生的确定性和不确定性。
教学用具:
扑克牌,不同颜色的乒乓球,两个纸盒,六个学具盒,幻灯片。
教学实录:
师:
同学们喜欢做游戏吗?
喜欢玩扑克牌吗?
老师这有四张牌,请认真观察看好了吗?
(教师把牌翻过来,洗一洗牌)抽出一张你猜这张是什么牌?
生:
红桃A。
师:
你能确定吗?
生:
能确定。
师:
其他同学有不同看法吗?
生:
没有。
师:
一定是红桃A吗?
生:
一定
师板书“一定”
师:
为什么说的这么肯定?
生:
因为刚才老师让我们看的四张牌都是红桃A,所以老师无论拿哪张牌都是红桃A。
师:
同意他的说法吗?
生:
同意。
师:
都是认真观察的好孩子。
那我们来看看这张牌到底是不是红桃A?
(实物展示)果然是红桃A。
恭喜你们猜对了。
师:
我再拿一张牌这张牌有没有可能是黑桃A?
生:
不可能,因为老师这四张牌都是红桃A,所以不可能是黑桃A?
师:
你能确定吗?
生:
确定。
师:
板书“不可能”,那咱们来看看这是一张什么牌?
果然是一张红桃A。
师:
老师这还有一套牌,(4张不同的A)请你认真观察,老师把牌翻过去,再洗一洗牌,我抽出一张谁来猜一猜,这是什么牌?
生:
方片A。
师:
你能确定吗?
生:
不能确定。
师:
为什么?
生:
因为。
老师刚才的四张牌是不同的,什么样的牌都有,所以就不能确定老师手里拿的到底是什么牌。
师:
你同意他的说法吗?
生:
同意
师:
你来猜一猜,我手里是一张什么牌?
生:
红桃A。
师:
确定吗?
生:
不确定。
师:
不确定,应该怎么说呢?
生:
可能是红桃A。
师:
板书“可能”
师:
“一定”“不可能”“可能”是描述事物可能性的三种情况,也就是我们这节课要学习的重点内容,(板书课题:
可能性)其中“一定,不可能”是可以确定的,而可能是不确定的。
师:
还想玩游戏吗?
(老师做出非常6+1的手式)认识这个手势吗?
生:
非常6+1
师:
对,看来同学们非常喜欢这个节目,那么在非常6+1中有一个非常精彩的环节,谁知道?
生:
砸金蛋
师:
对,但老师这没有金蛋,我这有六个宝盒,分为两类,一类叫幸运宝盒,一类叫快乐宝盒,幸运宝盒有2个,快乐宝盒有4个,我想找几个同学到前面来抽宝盒,谁愿意来?
师找一名学生到前面来,
师:
你想抽到什么宝盒?
生:
快乐宝盒,因为我想得到快乐。
师:
你认为你一定能抽到吗?
生:
有可能。
师:
为什么?
生:
因为这里有两种宝盒,抽到哪种的可能性都有。
师:
同学们预测一下,他抽到哪种宝盒的机率最大?
生1:
快乐宝盒
生2:
幸运宝盒
师:
究竟能抽到哪种宝盒呢?
答案马上揭晓。
生抽宝盒交给老师。
师:
恭喜你心想事成,选中快乐宝盒,请你面向大家“微笑”一下。
现在剩下的这些宝盒,你认为都是什么宝盒呢?
生:
3个快乐宝盒,2个幸运宝盒。
师:
谁愿意到前面来继续选宝盒?
(一生到前面来)
师:
猜一猜他能选中哪种宝盒?
生:
快乐宝盒。
师:
一定是快乐宝盒吗?
生:
不一定,有可能。
生:
有可能是幸运宝盒
师:
大家为什么不能确定呢?
生:
因为剩下的宝盒既有幸运宝盒又有快乐宝盒所以不能确定。
师:
同意他的说法么?
生:
同意。
师:
请你选宝盒。
生选后打开。
师:
你很幸运,选种幸运宝盒,现在还剩下什么宝盒?
生:
3个快乐宝盒1个幸运宝盒。
师:
你能确定吗?
生:
确定,一定是这样。
师:
有不同意见吗?
生:
没有。
师:
谁愿意继续到前面来选宝盒?
(一生到前面来)
师:
你认为他能选中哪种宝盒?
生1:
有可能选中快乐宝盒。
生2:
有可能选中幸运宝盒。
师:
选中哪种宝盒的机会大些呢?
生:
快乐宝盒。
师:
请你选宝盒。
生选宝盒并打开
师:
恭喜你选中快乐宝盒,请你面向大家“大笑”
生做大笑动作
师:
现在还剩下什么宝盒?
生:
2个快乐宝盒,1个幸运宝盒。
师:
观察仔细继续找一名学生到前面来。
一生到前面来
师:
你认为他能选中哪种宝盒?
生1:
有可能选快乐宝盒。
生2:
有可能选中幸运宝盒。
师:
请你选择
生选择并打开。
师:
祝贺你,你非常幸运,选中了幸运宝盒。
那么剩下的宝盒是什么宝盒呢?
生1:
一定是快乐宝盒。
生2:
一定是快乐宝盒。
师:
同意他们的说法吗?
生:
同意
师:
为什么这么肯定呢?
生:
因为两个幸运宝盒都被打开,所以剩下的就一定是快乐宝盒。
师:
有道理,看来你是一个善于思考,善于观察的孩子。
(选两名学生到前面来完成游戏,分别做出“冷笑”和“哭笑不得”的表情。
)
师:
看同学们玩得这么高兴老师就在领你们玩一个游戏,我需要两个助手,谁愿意到前面来,(把这两名学生的眼睛蒙上)现在请同学们认真看(把一袋黄球放进1号盒子里,把一袋不同颜色的球放进2号盒子里),看清楚了吗?
生:
看清楚了。
师:
(解开一名同学的纱巾)我想让这名同学一定摸出一个黄色的球,请你找出一个你最信任的朋友来告诉你到哪个盒子里去摸?
生1:
到1号盒里摸。
生2:
到1号盒里摸。
师:
你能确定吗?
生2:
确定。
师:
听了朋友们的话你来摸摸看。
生摸球展示给大家看
师:
果然是黄色的球。
再摸摸看,又是一个黄色的球,再摸摸,又是一个黄色的球,那么我想让你猜一猜,根据朋友们说的和你刚才摸球的结果,你觉得这1号盒子里的球有什么特点?
生:
我想这个盒子里一定都是黄色的球。
师:
为什么?
生:
一定摸出黄色的球,那只有都是黄色的球才能一定摸出黄色的球。
师:
真是一个认真思考的孩子。
请回吧!
师:
这回该轮到你了,我想让你摸出一个蓝色的球,你准备找谁来帮忙告诉你呢?
生:
我的朋友***。
生1:
到2号盒子里摸,能摸出蓝色的球。
师:
你能确定吗?
生1:
不能确定。
师:
他不能确定你一定能摸出蓝色的球,你再找一名同学帮帮你。
生:
****同学。
师:
好,你来告诉他应该到哪个盒子里去摸?
生2:
还是到2号盒子里去摸。
师:
你能确定他一定摸到蓝色球吗?
生2:
不能确定,但有可能摸到蓝色球。
师:
通过刚才同学的回答你猜猜这个盒子里的球有什么特点?
生:
这个盒子里的球颜色不一,但一定有蓝色。
师:
真是一个聪明的孩子,你来摸摸看。
生摸球。
师:
你真幸运,一下就摸到了蓝色的球,你再摸摸。
生摸球展示给大家
师:
让其他同学摸一摸。
谢谢你的配合,请你回位。
师:
现在我想问同学们有没有可能在一号盒子里摸出一个蓝色的球?
生1:
不可能。
生2:
不可能。
师:
为什么?
生2:
因为在1号盒子里只有黄色的球,所以不可能摸出一个蓝色的球。
师:
同意他的说法吗?
生:
同意。
师:
我想在2号盒子里摸出一个红色的球,你觉得有可能吗?
生1:
不可能
生2:
不可能
师:
为什么?
生2:
因为在2号盒子里没有红色的球。
所以不可能摸出红色的球。
师:
根据刚才咱们做的游戏,请你按要求涂一涂。
拿出题卡。
(生按要求涂题卡)
师请学生说说为什么这么涂。
师:
刚才我们通过游戏知道了事情发生时出现的几种情况,其实在我们的日常生活中发生的事也存在这三种情况,老师选取了日常生活中的几件事请你用“一定”“不可能”“可能”进行描述,以学习小组为单位选取一件事进行研究。
(课件展示)
(学生研究后以小组为单位进行汇报)
师:
通过这节课的学习,我们知道了事件发生可能性的几种情况“一定”“不可能”“可能”并结合实际对一些事件进行了判断,判断的正确与否与我们的观察力,与我们的知识经验联系的非常紧密,因此,课后同学们要多看书,多积累经验,在生活中做个有心人。
教学反思:
我的这节课是人教版第五册的内容《可能性》,主要是让学生初步感知在我们平时的生活中,事情发生的不确定现象。
了解有的事情是可能发生的,有些是不可能发生的,还有些是一定发生的。
这节课我想要体现以下几个特点:
一、体现玩中学的教学思想。
由于学生年龄小,认识事物比较直观,我就安排非常生动、直观的教学活动,使学生参与其中,感受乐趣,同时也在学习知识。
在这节课中,可以看到整节课学生几乎一直都是在玩,玩的非常开心,在玩中不断的发现,不断的思考。
虽然老师没有更多的讲解,但是对知识的理解和本节课的教学目标却都达到了。
二创设情境,让情境贯穿始终。
在教学中,设计生动有趣的教学情境,让学生参与其中,激发学生的学习兴趣,是十分必要的。
在这节课中,我就从学生的生活实际出发,以学生平时喜欢玩的扑克牌导入新课,大大激发了学生的学习热情,紧接着又以平时学生喜欢的电视节目非常6+1中砸金蛋的环节吸引学生的注意力,让学生在猜宝盒的活动中体会事件的可能性及可能性的大小,之后又让学生带着要求去摸球,进一步巩固对“一定”“不可能”“可能”的认识。
三注意学以致用的思想。
学有用的数学是新课标的要求,让学生能把课堂上学到的知识应用到现实中去,使学生感受到自己所学的知识能够在现实生活中得到应用能够激发学生的学习热情从而培养孩子自觉学习数学的兴趣。
因此我又选取了生活中的几件事让学生进行判断。
不足之处:
教学的梯度体现不明显。
第2个游戏如果放在最后就会更好些,因为设计这个游戏的目的就是起到承上启下的作用为下节课学习可能性的大小打下基础。
本节课还有不足之处的是教师,可能是我的经验有限,应变能力较差,学生表现的那么好,老师表扬鼓励的话不到位,没有一份奖品奖励给他们,这也是我以后要学习和注意的地方。
FoonShion教育研究中心编制
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