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51单片机指命DOC

数据传递类指令

 

(1)以累加器为目的操作数的指令

 MOVA,Rn

 MOVA,direct

 MOVA,@Ri

 MOVA,#data

 第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。

第二条指令中,direct就是指的直接地址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。

第四条指令是将立即数data送到A中。

 下面我们通过一些例子加以说明:

 MOVA,R1;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。

 MOVA,30H;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不变。

 MOVA,@R1;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中。

如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送入A中。

 MOVA,#34H;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的值是34H。

 

(2)以寄存器Rn为目的操作的指令

 MOVRn,A

 MOVRn,direct

 MOVRn,#data

 这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。

 

(3)以直接地址为目的操作数的指令

 MOVdirect,A例:

MOV20H,A

 MOVdirect,RnMOV20H,R1

 MOVdirect1,direct2MOV20H,30H

 MOVdirect,@RiMOV20H,@R1

 MOVdirect,#dataMOV20H,#34H

 

(4)以间接地址为目的操作数的指令

 MOV@Ri,A例:

MOV@R0,A

 MOV@Ri,directMOV@R1,20H

 MOV@Ri,#dataMOV@R0,#34H

 

(5)十六位数的传递指令

 MOVDPTR,#data16

 8051是一种8位机,这是唯一的一条16位立即数传递指令,其功能是将一个16位的立即数送入DPTR中去。

其中高8位送入DPH,低8位送入DPL。

例:

MOVDPTR,#1234H,则执行完了之后DPH中的值为12H,DPL中的值为34H。

反之,如果我们分别向DPH,DPL送数,则结果也一样。

如有下面两条指令:

MOVDPH,#35H,MOVDPL,#12H。

则就相当于执行了MOVDPTR,#3512H。

 

累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令

 MOVXA,@Ri

 MOVX@Ri,A

 MOVX#9;A,@DPTR

 MOVX@DPTR,A

 说明:

 1)在51中,与外部存储器RAM打交道的只可以是A累加器。

所有需要送入外部RAM的数据必需要通过A送去,而所有要读入的外部RAM中的数据也必需通过A读入。

在此我们可以看出内外部RAM的区别了,内部RAM间可以直接进行数据的传递,而外部则不行,比如,要将外部RAM中某一单元(设为0100H单元的数据)送入另一个单元(设为0200H单元),也必须先将0100H单元中的内容读入A,然后再送到0200H单元中去。

 2)要读或写外部的RAM,当然也必须要知道RAM的地址,在后两条指令中,地址是被直接放在DPTR中的。

而前两条指令,由于Ri(即R0或R1)只是一个8位的寄存器,所以只提供低8位地址。

因为有时扩展的外部RAM的数量比较少,少于或等于256个,就只需要提供8位地址就够了。

 3)使用时应当首先将要读或写的地址送入DPTR或Ri中,然后再用读写命令。

 例:

将外部RAM中100H单元中的内容送入外部RAM中200H单元中。

 MOVDPTR,#0100H

 MOVXA,@DPTR

 MOVDPTR,#0200H

 MOVX@DPTR,A

 

程序存储器向累加器A传送指令

  MOVCA,@A+DPTR

  本指令是将ROM中的数送入A中。

本指令也被称为查表指令,常用此指令来查一个已做好在ROM中的表格

 说明:

 此条指令引出一个新的寻址方法:

变址寻址。

本指令是要在ROM的一个地址单元中找出数据,显然必须知道这个单元的地址,这个单元的地址是这样确定的:

在执行本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数,执行指令时,将A和DPTR中的数加起为,就成为要查找的单元的地址。

 1)查找到的结果被放在A中,因此,本条指令执行前后,A中的值不一定相同。

   例:

有一个数在R0中,要求用查表的方法确定它的平方值(此数的取值范围是0-5)

 MOVDPTR,#TABLE

 MOVA,R0

 MOVCA,@A+DPTR

 TABLE:

DB0,1,4,9,16,25

 

设R0中的值为2,送入A中,而DPTR中的值则为TABLE,则最终确定的ROM单元的地址就是TABLE+2,也就是到这个单元中去取数,取到的是4,显然它正是2的平方。

其它数据也可以类推。

 标号的真实含义:

从这个地方也可以看到另一个问题,我们使用了标号来替代具体的单元地址。

事实上,标号的真实含义就是地址数值。

在这里它代表了,0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中存放的起点位置。

而在以前我们学过的如LCALLDELAY指令中,DELAY则代表了以DELAY为标号的那段程序在ROM中存放的起始地址。

事实上,CPU正是通过这个地址才找到这段程序的。

 可以通过以下的例子再来看一看标号的含义:

 MOVDPTR,#100H

 MOVA,R0

 MOVCA,@A+DPTR 

 .ORG0100H.

 DB0,1,4,9,16,25

 如果R0中的值为2,则最终地址为100H+2为102H,到102H单元中找到的是4。

这个可以看懂了吧?

 那为什么不这样写程序,要用标号呢?

不是增加疑惑吗?

 如果这样写程序的话,在写程序时,我们就必须确定这张表格在ROM中的具体的位置,如果写完程序后,又想在这段程序前插入一段程序,那么这张表格的位置就又要变了,要改ORG100H这句话了,我们是经常需要修改程序的,那多麻烦,所以就用标号来替代,只要一编译程序,位置就自动发生变化,我们把这个麻烦事交给计算机��指PC机去做了。

 

堆栈操作

 PUSHdirect

 POP#9;direct

 第一条指令称之为推入,就是将direct中的内容送入堆栈中,第二条指令称之为弹出,就是将堆栈中的内容送回到direct中。

推入指令的执行过程是,首先将SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址,将direct中的值送进以SP中的值为地址的RAM单元中。

例:

 MOVSP,#5FH

 MOVA,#100

 MOVB,#20

 PUSHACC

 PUSHB

 则执行第一条PUSHACC指令是这样的:

将SP中的值加1,即变为60H,然后将A中的值送到60H单元中,因此执行完本条指令后,内存60H单元的值就是100,同样,执行PUSHB时,是将SP+1,即变为61H,然后将B中的值送入到61H单元中,即执行完本条指令后,61H单元中的值变为20。

 POP指令的执行是这样的,首先将SP中的值作为地址,并将此地址中的数送到POP指令后面的那个direct中,然后SP减1。

 接上例:

 POPB

 POPACC

 则执行过程是:

将SP中的值(现在是61H)作为地址,取61H单元中的数值(现在是20),送到B中,所以执行完本条指令后B中的值是20,然后将SP减1,因此本条指令执行完后,SP的值变为60H,然后执行POPACC,将SP中的值(60H)作为地址,从该地址中取数(现在是100),并送到ACC中,所以执行完本条指令后,ACC中的值是100。

 这有什么意义呢?

ACC中的值本来就是100,B中的值本来就是20,是的,在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在PUSHB后往往要执行其他指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的结束,如果我们要把A和B中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。

 还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在PUSHACC指令处用MOV60H,A,在PUSHB处用指令MOV61H,B,然后用MOVA,60H,MOVB,61H来替代两条POP指令,不是也一样吗?

是的,从结果上看是一样的,但是从过程看是不一样的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而MOV指令则是双字节,双周期指令。

更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上都设有堆栈,而我们在编写子程序,需要保存数据时,通常也不采用后面的方法,而是用堆栈的方法来实现。

 例:

写出以下程序的运行结果

 MOV30H,#12

 MOV31H,#23

 PUSH30H

 PUSH31H

 POP30H

 POP31H

 结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。

也就两者进行了数据交换。

从这个例子可以看出:

使用堆栈时,入栈的书写顺序和出栈的书写顺序必须相反,才能保证数据被送回原位,否则就要出错了。

 

算术运算类指令

 1.不带进位位的加法指令

 ADDA,#DATA;例:

ADDA,#10H

 ADDA,direct;例:

ADDA,10H

 ADDA,Rn;例:

ADDA,R7

 ADDA,@Ri;例:

ADDA,@R0

 用途:

将A中的值与其后面的值相加,最终结果否是回到A中。

 例:

MOVA,#30H

 ADDA,#10H

 则执行完本条指令后,A中的值为40H。

 

2.带进位位的加法指令

 ADDCA,Rn

 ADDCA,direct

 ADDCA,@Ri

 ADDCA,#data

 用途:

将A中的值和其后面的值相加,并且加上进位位C中的值。

 说明:

由于51单片机是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运算的范围只有0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将2个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,可以表达的数的范围就可以达到0-65535。

如何合并呢?

其实很简单,让我们看一个10进制数的例子:

 66+78。

 这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:

先做6+8(低位),然后再做6+7,这是高位。

做了两次加法,只是我们做的时候并没有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法。

之所以要分成两次来做,是因为这两个数超过了一位数所能表达的范置(0-9)。

 在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高位加法是将这一点加进去。

那么计算机中做16位加法时同样如此,先做低8位的,如果两数相加产生了进位,也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位C,在PSW中。

在进行高位加法是将这个C加进去。

例:

1067H+10A0H,先做67H+A0H=107H,而107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是7,而1则到了PSW中的CY位了,换言之,CY就相当于是100H。

然后再做10H+10H+CY,结果是21H,所以最终的结果是2107H。

 

3.带借位的减法指令

 SUBBA,Rn

 SUBBA,direct

 SUBBA,@Ri

 SUBBA,#data

 设(每个H,(R2)=55H,CY=1,执行指令SUBBA,R2之后,A中的值为73H。

 说明:

没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一次相减时),只要将CY清零即可。

 

4.乘法指令

 MULAB

 此指令的功能是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘结果一般比较大,因此最终结果用1个16位数来表达,其中高8位放在B中,低8位放在A中。

在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),否则OV为0,而CY总是0。

 例:

(A)=4EH,(B)=5DH,执行指令

 MULAB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则是56H。

 

5.除法指令

 DIVAB

 此指令的功能是将A中的8位无符号数除了B中的8位无符号数(A/B)。

除法一般会出现小数,但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还没接触到小数时用的商和余数的概念,如13/5,其商是2,余数是3。

除了以后,商放在A中,余数放在B中。

CY和OV都是0。

如果在做除法前B中的值是00H,也就是除数为0,那么0V=1。

 

6.加1指令

 INCA

 INCRn

 INCdirect

 INC@Ri

 INCDPTR

 用途很简单,就是将后面目标中的值加1。

例:

(A)=12H,(R0)=33H,(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。

执行下面的指令:

 INCA(A)=13H

 INCR2(R0)=34H

 INC21H(21H)=33H

 INC@R0(34H)=23H

 INCDPTR9;(DPTR)=1235H

 后结果如上所示。

 说明:

从结果上看INCA和ADDA,#1差不多,但INCA是单字节,单周期指令,而ADD#1则是双字节,双周期指令,而且INCA不会影响PSW位,如(A)=0FFH,INCA后(A)=00H,而CY依然保持不变。

如果是ADDA,#1,则(A)=00H,而CY一定是1。

因此加1指令并不适合做加法,事实上它主要是用来做计数、地址增加等用途。

另外,加法类指令都是以A为核心的��其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中,而加1类指令的对象则广泛得多,可以是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等。

 

7.减1指令

 DECA

 DECRN

 DECdirect

 DEC@Ri

 与加1指令类似,就不多说了。

 

逻辑运算类指令:

1. 对累加器A的逻辑操作:

 CLRA;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOVA,#00H效果相同。

 CPLA;将A中的值按位取反

 RLA;将A中的值逻辑左移

 RLCA;将A中的值加上进位位进行逻辑左移

 RRA;将A中的值进行逻辑右移

 RRCA;将A中的值加上进位位进行逻辑右移

 SWAPA;将A中的值高、低4位交换。

 

例:

(A)=73H,则执行CPLA,这样进行:

 73H化为二进制为01110011,

 逐位取反即为10001100,也就是8CH。

 RLA是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次类推。

 

例:

A中的值为68H,执行RLA。

68H化为二进制为01101000,按上图进行移动。

01101000化为11010000,即D0H。

 RLCA,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。

 

例:

A中的值为68H,C中的值为1,则执行RLCA

 101101000后,结果是011010001,也就是C进位位的值变成了0,而(A)则变成了D1H。

 RRA和RRCA就不多谈了,请大家参考上面两个例子自行练习吧。

 SWAPA,是将A中的值的高、低4位进行交换。

 

例:

(A)=39H,则执行SWAPA之后,A中的值就是93H。

怎么正好是这么前后交换呢?

因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位。

注意,如果是这样的:

(A)=39,后面没H,执行SWAPA之后,可不是(A)=93。

要将它化成二进制再算:

39化为二进制是10111,也就是0001,0111高4位是0001,低4位是0111,交换后是01110001,也就是71H,即113。

 

2.逻辑与指令

 ANL              A,Rn        ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中

 ANL              A,direct;A与direct中的值按位'与',结果送入A中

 ANL              A,@Ri;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中

 ANL              A,#data;A与立即数data按位'与',结果送入A中

 ANL              direct,A;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中

 ANL              direct,#data;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。

 

这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。

这里的逻辑与是指按位与

 例:

71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

 (71H)01110001

 (56H)00100110

 结果00100000即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

 理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。

看每条指令后面的注释

 下面再举一些例子来看。

 MOV              A,#45H;(A)=45H

 MOV              R1,#25H;(R1)=25H

 MOV              25H,#79H;(25H)=79H

 ANL              A,@R1;45H与79H按位与,结果送入A中为41H(A)=41H

 ANL              25H,#15H;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

 ANL              25H,A;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

 在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。

逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。

例:

 10011000

 或01100001

 结果11111001

 而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。

例:

 10011000

 异或01100001

 结果11111001

 而所有的或指令,就是将与指令中的ANL换成ORL,而异或指令则是将ANL       换成XRL。

 

3..逻辑或指令:

 ORL              A,Rn        ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中

 ORL              A,direct;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中

 ORL              A,#data;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中

 ORL              A,@Ri;A和即数data按位'或',结果送入A中

 ORL              direct,A;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中

 ORL              direct,#data;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。

 

4.逻辑异或指令:

 XRL              A,Rn        ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中

 XRL              A,direct;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中

 XRL              A,@Ri;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中

 XRL              A,#data;A和立即数data按位'异或',结果送入A中

 XRL              direct,A;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中

 XRL              direct,#data;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。

 

 控制转移类指令

 一、无条件转移类指令

 1.短转移类指令

 AJMP       addr11

 

2.长转移类指令

 LJMP       addr16

 

3.相对转移指令

 SJMP       rel

 

上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:

JMP         标号,也就是跳转到一个标号处。

事实上,LJMP              标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。

而AJMP和SJMP也是一样。

那么他们的区别何在呢?

在于跳转的范围不一样。

好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。

而AJMP       最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。

原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都可以用LJMP来替代。

因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。

什么场合呢?

先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。

而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。

下面是第四条跳转指令。

 

二、间接转移指令

 JMP         @A+DPTR

 这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?

这可不能由标号简单地决定了。

让我们从一个实际的例子入手吧。

 MOV    DPTR,#TAB       ;将TAB所代表的地址送入DPTR

 MOV    A,R0                  ;从R0中取数(详见下面说明)

 MOV    B,#2                        

 MUL    A,B           ;A中的值乘2(详见下面的说明)

 JMP    A,@A+DPTR      ;跳转

 TAB:

      AJMP     S1          ;跳转表格

 AJMP     S2

 AJMP     S3

 

 

图2

 

图3

 

 

  应用背景介绍:

在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。

我们的要求是:

当按下功能键A………..G时去完成不同的功能。

这用程序设计的语言来表达的话,就是:

按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。

怎么样来实现呢?

  看图2,前面的程序读入的是按键的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。

如何来实现这一功能呢?

  先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。

而AJMPS1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。

  下面我们来看这段程序的执行过程:

第一句MOVDPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOVA,R0,我们假设R0是由按键处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。

并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?

第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值是2。

下面就执行JMP@A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。

看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?

就是AJMP    S2这条指令。

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