3dsmax建筑模型的制作规范标准.docx
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3dsmax建筑模型的制作规范标准
建筑效果图建模制作规
一、单位设置
1、建筑效果图统一设置单位为mm
2、系统单位与显示单位都设为mm(如下图)
二、标高
1、必须严格按照建筑立面标高制作,不能少或者多!
2、3dsmax里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致。
如下图
●
三、台阶
●阶梯,路边房子有阶梯的一定要制作,如图所示!
四、欧式建筑与政府楼
●欧式建筑结构感一定要强,如图:
五、屋顶摆设
导入通用模型,按常规组合摆设,或者随意组合,但摆设重复度不能多,也不能太大或太小。
如图:
屋顶必须贴材质,注意房顶材质UV大小要适中
六、车道线与斑马线制作
必须严格按照城市道路交通标志标线设置
斑马线与停止线
导向箭头
七、草地与湖(水)
路边一定要勾整齐的草地,大面积的草地要适当加上小路,雕塑和公园摆设可以适当的导入或者制作。
草地的制作
先用线勾画草地,然后,向上挤压0.2m,insert0.15m
向下挤压-0.1m
湖的制作
1.首先我们在editablespline中提取出湖的轮廓线
2.选择提取出来的线,挤出(Extrude)1M。
(如图)
3.点击右键转成POLY(如图)。
然后选择上面的面,往里Inser1.0M(如图)。
4.然后往下挤-0.7M,再给上面水的材质(0;130;170)。
5.选择整个湖,往下移动(-0.7M)。
OK
八、制作栏杆。
先将边线作为放样的路径,再制作好一个柱子,然后“Shift+I”沿路径放样制作出整个湖边的柱子,最后拾起线制作横栏。
如图所示:
九、路灯制作
十.其他
●有篮球场、足球场、网球场、停车场的地方一定要摆上,
●要制作路边的摆设(交警亭、公交站,保安停),与标志物等。
●小区、学校、医院、公园、大型建筑群都要做围墙
●小区或大型建筑地表地砖贴图与整体地表地砖贴图不同,更显突出