五年级信息技术备课下册.docx

上传人:b****8 文档编号:23950601 上传时间:2023-05-22 格式:DOCX 页数:27 大小:131.12KB
下载 相关 举报
五年级信息技术备课下册.docx_第1页
第1页 / 共27页
五年级信息技术备课下册.docx_第2页
第2页 / 共27页
五年级信息技术备课下册.docx_第3页
第3页 / 共27页
五年级信息技术备课下册.docx_第4页
第4页 / 共27页
五年级信息技术备课下册.docx_第5页
第5页 / 共27页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

五年级信息技术备课下册.docx

《五年级信息技术备课下册.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《五年级信息技术备课下册.docx(27页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

五年级信息技术备课下册.docx

五年级信息技术备课下册

课题

第1课开场以前报剧目

课型

新授

课时

1

教学

目标

1、知识目标:

认识幻灯片制作工具PowerPoint

2、技能目标:

能够利用PowerPoint设计模板进行简单操作;

3、情感目标:

学生在PowerPoint操作中,激发对利用信息技术的兴趣。

重难点

能够利用PowerPoint设计模板进行简单操作

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价

一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:

同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?

就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?

2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:

你们认为老师设计的幕布好看吗?

4、导入:

你们想设计这样漂亮的幕布吗?

今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?

二、分组学习主动探究

(一)发现一:

使用模板设计幕布

1、播放课件:

PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。

利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

(二)发现二:

使用文字报出剧目

1、执行“插入——文本框——水平操作

2、单击标题文本框,输入剧目名称

3、单击副标题文本框,输入主演等信息

4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

(三)一点通:

让舞台变得更漂亮

插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

(四)去探索:

三、布置作业:

必做:

复习本节所学内容

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下本课内容。

板书设计

第1课开场以前报剧目

模板设计文字输入插入图片

反思

课题

第2课主演人物出场了

课型

新授

课时

1

教学

目标

1、知识与技能目标:

掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;

2、过程与方法目标:

体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染

3、情感态度价值观目标:

培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

重难点

学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价

一、复习旧知,导入新课

上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。

二、探究学习

1、发现一:

制作新场景幻灯片

怎样插入新幻灯片?

插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置)注意:

演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。

2、发现二:

用切换把大幕拉开

选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击播放观看效果。

3、一点通:

让场景自动播放

幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。

4、发现三:

插入声音文件配音效

选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择wav文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到播放区域外。

隐藏声音图片的另一种方法:

右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。

三、课堂总结与作业

必做:

在家中的PC中练习PPT的问题

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下本课内容。

板书设计

第2课主演人物出场了

制作新场景幻灯片幻灯片切换插入声音

反思

课题

第2课:

演人物出场了

课型

新授

课时

2

教学

目标

1、知识与技能目标:

掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;

2、过程与方法目标:

体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染

3、情感态度价值观目标:

培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

重难点

学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价

一、加油站:

画外音朗诵——录制声音

选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音→单击录制按钮→确定→出现声音图标→单击播放。

1、教师演示

2、学生动手实践

3、小组互评

4、教师小结

二、自主探索

1、用复制方法让场景越来越丰富

2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。

3、学生创作自己的作品,可以在小组内互相讨论,并进行小组合作。

三、课堂小结

通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。

四、教师小结

师:

同学们,这节课你有什么收获?

(教师针对学生的回答给予提示、补充)。

五、布置作业:

必做:

复习本节所学内容

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下本课内容

板书设计

第2课:

主演人物出场了

录制声音丰富场景

反思

课题

第3课你方唱罢我登台

课型

新授

课时

1

教学

目标

1、知识目标:

设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序。

2、能力目标:

体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表述。

3、情感目标:

培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生信息的捕获、搜索的能力。

重难点

设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价

一、故事导入:

大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?

小丽说是小小的功劳。

能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

二、探究学习

发现一:

设计场景与人物

1、插入背景图片

插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?

(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明,单击黑色背景把图片的背景隐藏。

2、插入主人公图片

插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”

3、插入陪衬物

插入小鸟、树木等作为陪衬。

发现二:

设计人物对话文字

应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。

小组交流合作完成。

发现三:

让动画先后开始

对话也得有先后吧?

请按照教材17也提示练习完成。

提示:

让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。

在前一动画出现“之后”出现。

出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。

三、探索发现

1、用自定义动画模拟:

怎样让两个苹果同时落下?

怎样让小兔跑得比乌龟快?

2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。

四、布置作业:

必做:

复习用课内容

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下本课内容

板书设计

第3课你方唱罢我登台

插入自定义动画设置动画的开始顺序给动画设置声音

反思

课题

第4课精彩影像现真情

课型

新授

课时

1

教学

目标

1、知识目标:

能够初步插入视频来反映现实情况,了解视频信息特点;

2、技能目标:

体验视频的用途,体验视频信息的效果;

3、情感目标:

培养学生描述真实信息的情感需求,激发学生对提高剧情真实性、感染力和说服力的表达欲望。

重难点

能够初步插入视频来反映现实情况,了解视频信息特点。

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价

一、故事导入

能能看到沙漠隔壁变成了美丽的草原,禁不住放生歌唱。

大强也骑着马赶着羊开心地唱起来。

小丽拉起马头琴给大家配乐。

草原上处处生机盎然、欢歌笑语。

二、探索新知

1、新发现:

插入视频

制作第三幕:

幸福时刻

(1)设计背景

综合运用图片、文字技术进行背景设计,注意画面的协调、美观。

(2)插入视频

参照教材21页操作步骤进行操作练习,师巡视指导。

体验操作:

“自动”播放与“在单击时”播放的不同。

(调整影片播放区的大小与图片调整一样。

2、发现二:

设计视频边框

右击视频,单击“设置图片格式”→选择适当的线条颜色,如“粉红”→选择线条的样式和粗细。

3、一点通:

让视频暂停播放——单击控制

在播放的时候,可以单击画面暂停播放,再次单击可以继续播放。

4、加油站:

让视频的视频再大点——音量

右击插入的视频,执行“编辑影片对象”→单击声音音量右边的声音图标,把音量调到较大,确定。

5、去探索:

三、布置作业:

必做:

复习本节所学内容

选作:

利用家里电脑设计一组带视频的PPT

板书设计

第4课精彩影像现真情

设计背景插入视频设计视频播放控制框

反思

课题

第5课剧情动画能控制

课型

新授

课时

1

教学

目标

1.知识目标:

让学生掌握用“退出”制作连续动画。

2.能力目标:

让学生掌握用“路径”制作动画。

让学生掌握用“触发器”制作动画。

3.情感目标:

培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

重难点

学会搜索视频、图片、音乐。

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价。

一、情景导入,展示预习成果

在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。

2、让学生掌握用“路径”制作动画。

3、让学生掌握用“触发器”制作动画。

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:

设计场景与人物并设置

1、插入边框、树木布景图。

2插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片。

3、单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→

“添加效果”→“退出”→“其它效果”→“向外溶解”,做退出动画。

4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。

5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。

6、为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。

发现二:

制定飞行路线

1右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。

2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。

发现三:

用“触发器”指挥动画

1.为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作”→“播放”。

2.右击自定义动画,选择“效果选项”→“计时”→“触发器”→“单击下列对象时启动效果”。

四、课堂总结

这节课,你们学会在网络上搜索视频、图片、音乐了吗?

五、布置作业

必做:

复习本节所学内容

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下本课内容

板书设计

第5课剧情动画能控制

自定义动画动作路径

反思

课题

第5课剧情动画能控制

课型

新授

课时

2

教学

目标

1.知识目标:

让学生掌握用“退出”制作连续动画。

2.能力目标:

让学生掌握用“路径”制作动画。

让学生掌握用“触发器”制作动画。

3.情感目标:

培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

重难点

让学生掌握用“路径”制作动画。

让学生掌握用“触发器”制作动画。

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价。

一、教师出示本课任务:

1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。

2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。

3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)

二、学生动手实践

1、个人设计

2、小组讨论

3、动手制作

4、小组互相修改

教师评议

三、布置作业

必做:

复习本节所学内容

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下本课内容

板书设计

第5课剧情动画能控制

自定义动画触发器

反思

课题

第6课后期修改出精品

课型

新授

课时

1

教学

目标

知识与技能:

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

过程与方法:

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。

情感技能:

3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

重难点

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

一、情景导入,展示预习成果

童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。

大强很是不理解。

能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。

小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。

二、展示教学目标:

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。

2、能够对上几节课的内容进行深化学习。

3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:

整体修改演示文稿

(1)复制声音

使用以前播放的声音,复制声音图标即可

(2)隐藏声音图标

同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。

可以放在对象边,只是设置为播放时隐藏即可。

(3)让声音同时播放

设置多个声音同时播放,让学生制作更的场面。

发现二:

制作片尾谢幕

使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。

通过结束设计来让学生体验到作品的整体性。

一点通:

左转——右转——

通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。

去探索:

加油站:

快速播放演示文稿

知识卡:

从青蛙叫声识天气。

板书设计

后期修改出精品

修改演示文稿

片尾谢幕

反思

课题

第7课画几何图形

课型

新授

课时

1

教学

目标

1、知识目标:

初步认识LOGO语言,学习启动,进入LOGO的方法

2、技能目标:

掌握LOGO系统下基本画法,明白算法的含义,体验LGOG语言画图功能;

3、情感目标:

加深学生的编程类意识,提高学生的技能水平,激发对信息技术学科的热爱。

重难点

初步认识LOGO语言,学习启动,进入LOGO的方法

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价。

一、导入新课

师:

能能是个绘画高手,他很擅长画画。

但是今天啊,他遇到了另外一个画画高手,而且,这个高手本领比能能还要强呢!

想认识他吗?

我们一起来学第7课《画几何图形吧》

二、学习新知

1、能能和海龟的比赛。

(1)先画一个边长为150,高为80的长方形。

能能怎么画的?

海龟怎么画的?

谁的速度快还准确?

2、认识LOGO语言

进入LOGO语言编程工作室

退出LOGO语言编程工作室

3、认识简单的LOGO命令

FD前进BK后退RT右转LT左转

4、了解算法的定义

算法:

在计算机科学中,把解决问题的方法和过程成为“算法”。

自然语言、计算机程序语言、流程图等都是表述算法的工具。

三、实践探索

利用课本P40页提供的素材,提出练习要求:

1、先用缩略图方式查看图片;

2、根据图像,分析命令和算法。

学生动手实践,教师巡视。

完成后,班级内部进行评价总结。

四、总结:

师:

通过今天的学习,你有什么收获?

引导学生回顾本节课的要点。

五、布置作业:

必做:

复习本节所学内容

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下LOGO

板书设计

第七课:

画几何图形

认识LOGO简单LOGO命令算法

反思

课题

第8课画正多边形

课型

新授

课时

1

教学

目标

1、知识目标:

使学生理解并掌握重复命令格式

2、技能目标:

能够熟练地运用重复命令画出多种图形

3、情感目标:

加深学生的编程意识,提高学生的编程水平,激发对信息技术的热爱之情。

重难点

使学生理解并掌握重复命令格式

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

课前五分钟打字练习,教师巡视,评价。

一、导入新课

师:

上节课我们学习了LOGO语言的一些基本命令,大家忘记了吗?

我们一起来复习一下

FD前进BK后退RT右转LT左转

二、学习新知

1、大家能用我们上节课所学命令画一个边长为100的正4边行吗?

(正方形)

学生指挥小海龟用两种方法画一个边长为100的正方形

出示画正方形的命令:

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

FD100RT90

2、大家很聪明啊,其实大家仔细看,你的LOGO语言有什么特点?

是不是把一条命令重复了4次?

3、要是画正5边行呢?

正6边行呢?

正7边行呢?

要是有个简单的画法就好了

4、学习重复命令

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

讲解重复命令的含义

三、实践探索

学生动手实践,利用重复命令画出正8边行、正16边行,正32边行。

尝试画出加油站里的第二个涂色八边形,认识两个LOGO常用命令SETPC画笔颜色FILL填充

教师巡视。

完成后,班级内部进行评价总结。

四、总结:

师:

通过今天的学习,你有什么收获?

引导学生回顾本节课的要点。

五、布置作业:

必做:

复习本节所学内容

选作:

有条件的同学回家在电脑上操作一下文件夹管理。

板书设计

第8课画正多边形

认识重复命令:

REPEAT

画正多边形的算法:

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

反思

课题

第9课 画旋转图形

课型

新授

课时

1

教学

目标

知识方面:

1、进一步理解重复命令Repeat

 2、学会重复命令的嵌套使用 

技能方面:

 1、通过感悟生活中的顺序行为,初步体验算法概念。

 2、培养学生运用所学知识,解决实际问题的能力。

 

情感方面:

 

通过体验和感悟,理解信息技术的技术思想。

重难点

重复命令Repeat的嵌套使用

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

一、课前练习,导入新课 

1、重复命令是什么?

画正多边形的语句是什么样子的?

 2、指挥小海龟用重复命令画出如下图形。

 

通过幻灯片展示部分旋转图形,引导学生欣赏,思考做出这些图形的方法,导入本课 

 二、探究学习:

 

1、引导学生画出四个小正方形旋转后的图案 

画正方形命令:

 

repeat 4  [fd  80  rt  90] 旋转90度命令:

rt  90 分析以上画右图的命令,我们发现,画正方形的命令和旋转命令 

repeat 4  [fd  80  rt  90] rt 90被重复执行了4次, 根据重复命令的使用方法:

 

repeat   重复次数[重复执行的命令] 因此,画上图的命令可以简化为:

 

REPEAT  4[REPEAT 4[FD 80 RT 90] RT  360/4]  

2、同学们尝试将一个正方形旋转12次,观察图案的样子 

小结:

在重复命令中,再使用重复语句,这就是重复语句的嵌套。

这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

下面我们再用嵌套命令画一些图形。

 

3、小组交流讨论指挥小海龟画下面的图形 

同学们分析左侧图形由什么基本图形旋转而成,旋转了多少次呢?

 

讨论完成后,写出画基本图形的命令 REPEAT 5[FD  50  RT 360/5] 写出嵌套法画出此图形的语句,并画出这个图形 

REPEAT 10[REPEAT 5[FD 50 RT 360/5] RT  360/10] 

三、小结 

学生总结绘制旋转图形的方法:

 

REPEAT 旋转次数[绘制基本图形命令  RT  360/旋转次数 ] 

重复的次数=旋转的次数(基本图形数或旋转后图形的外边数) 

旋转的角度=360/旋转的次数

 四、拓展练习 

1、同学们还会画什么基本图形?

你试着改变基本图形的形状或改变旋转的次数,看看得到什么图形。

 

 2、试用重复语句套重复语句画出下列图形。

作业布置:

1、指法练习

练习LOGO画旋转图形

板书设计

第9课 画旋转图形

REPEAT 旋转次数[绘制基本图形命令  RT  360/旋转次数 ] 

反思

课题

第10课画组合图形

课型

新授

课时

1

教学

目标

1、学地分析组合图形中的基本构件,描述画组合图形的算法。

2、使学生初步理解过程的概念,掌握过程的定义格式、调用、修改和保存的方法,并能熟

重难点

过程的定义与应用

教具准备

电子教室、投影机

教学方法

讲授法、任务驱动法

教学过程

一、创设情境导入新课

我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?

采用程序组件,可以让你画图画更快。

通常把一些常用的规则图形的画法编制成组件程序——过程程序(也称程序块或程序包),在画组合图形时调用这些程序组件(过程),可以简化整个画图程序,方便又好用,就像用积木,(积木就是一种组件)搭建作品一样。

绿

通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。

该过程可以保存,调用和修改。

让我们一起来试一试这个奇妙有趣的新本领。

二、实践操作探究新知

(一)定义一个画正方形的过程

在命令窗口中键入命令:

?

TOSJX70

?

repeat3[fd70rt120]

?

END

?

TOSBX

?

repeat4[fd70rt90]

?

END

学生自己看书,小组交流,尝试操作

教师演示讲解。

学习一点通内容

过程的格式:

由三部分组成

TO过程名……过程头

完成工作的命令组……过程体

END……过程尾

注:

①TO与过程名之间用空格隔开,

②过程体可以是基本命令,也可以是重复命令

③END代表过程结束

 

练一练:

让学生试一试,了解定义一个画旗子的过程

?

TOZFX

?

FD60

repeat3[fd40rt120]

?

END

(二)、定义绘制右边图形的过程。

学生自己看书,小组交流,尝试操作

教师演示讲解。

?

TOTX

?

ZFX(已定义的过程)

RT90FD60

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 军事政治

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1