薪酬管理工资管理系统毕业设计.docx

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薪酬管理工资管理系统毕业设计

 

(薪酬管理)工资管理系统毕业设计

 

工资管理系统

学院:

信息工程学院

专业:

计算机信息管理

班级:

06级

学号:

06101068

姓名:

王小慧指导教师:

万里

 

年月日

 

摘要

引言

1系统需求分析

2工资管理系统的总体设计

1项目规划

2系统功能结构

3设计目标

3系统设计

1开发及运行环境

2数据库设计

4主要功能模块设计

1建立工程框架

2封装数据库

3主窗口设计

4登录模块设计

5员工录入模块设计

6总体查询模块设计

7员工工资添加模块设计

8用户管理模块设计

 

结论谢词

参考文献数据表

 

摘要

 

随着我国国民经济建设的蓬勃发展和具有中国特色的社会主义市场经济体制的迅速完善,各个行业都在积极使用现代化的管理工具,不断改善企业的服务质量,提高工作效率。

无论是行政职能,还是生产运作的管理要求的不断提高,在很大

程度上使企业不得不改变传统的经营管理方式以适应快速发展的社会主义市场经济,改变企业管理方式、方法已经成为企业发展的先决条件。

建设一个科学高效的信息管理系统是解决这一问题的必由之路。

对企业内部的财务运用现代化技术进行管理,是提高工作效率的有效手段。

工资管理作为企业内部财务管理的一个重要方面,也逐步被企业管理者所重视,由于企业的规模的不断扩,大企业职工人数的不断增多,使工资发放成为企业管理中的一个重课题;再加上每一位职工的具体实际情况相同,规章章制度的不断完善,增大了个人工资发放难度;每个人每月的工资都要通过工资制度的审核,这大大增加了管理人员的工作量,通过计算机管理系统对员工工资进行全面的统计与管理,全面解决了工资管理过程中所遇到的各种问题,并且克服了传统管理方式中的易出错等问题。

工资管理系统成为企业现代化管理中的首选管理工具。

关键词管理系统现代化的工资管理

 

引言

 

传统的工资管理方法,都是通过人工统计和计算的管理方式进行的。

这样的管理方法不但费时费力,也容易产生计算上的错误和疏漏;计算机技术的全面普及,打破了财务管理的传统管理方法,提高了管理效率的同时,克服了传统管理方法

中易产生的问题,使管理员能够有序的、全面的对每一位职工进行管理,严格按照工资条款及发放制度计算并发展员工工资。

企业工资管理系统可以完成日常工资的管理,如查询、修改、增加、删除以及存储等操作,迅速准确地完成各种工资数据的统计和汇总工作,快速打印出工资报表等,大大提高了企业的管理效率。

 

1系统需求分析

设计一个性能良好的数据库系统,明确应用环境对系统的要求是首要的基本任务。

因此,应该把对用户需求的收集和分析作为数据库设计的第一步。

需求分析的主要热舞是通过详细调查要处理的对象,包括某个组织、某个部门、某个企业的业务管理等,充分了解原手工或原计算机系统的工作概况及工作流程,明确用户的各种需求,产生数据流图和数据字典,然后在此基础上确定新系统的功能,并产生需求说明书。

值得注意的是,新系统必须充分考虑今后可能扩充和改变,不能仅仅按当前应用需求来设计数据库。

需求分析具体可按以下几步进行:

(1)用户需求的收集。

(2)用户需求的分析。

(3)撰写需求说明书。

 

需求分析的重点是调查、收集和分析用户数据管理中的信息需求、处理需求、安全性与完整性要求。

信息需求是指用户需要从数据库中获得的信息的内容和性质。

由用户的信息需求可以导出数据需求,即在数据库中应该存储哪些数据。

处理需求是指用户要求完成什么处理功能,对某种处理要求的响应时间,处理方式指是联机处理还是批处理等。

明确用户的处理需求,将有利于后期应用程序模块的设计。

调查、收集用户要求的具体做法是:

(1)了解组织机构的情况,调查这个组织由哪些部门组成,各部门的职责是什么,为分析信息流程做准备。

(2)了解各部门的业务活动情况,调查各部门输入和使用什么数据,如何加工处理这些数据。

输出什么信息,输出到什么部门,输出的格式等。

在调查活动的同时,要注意对各种资料的收集,如票证、单据、报表、档案、计划、合同等,要特别注意了解这些报表之间的关系,各数据项的含义等。

(3)确定新系统的边界。

确定哪些功能由计算机完成或将来准备让计算机完成,哪些活动由人工完成。

由计算机完成的功能就是新系统应该实现的功能。

在调查过程中,根据不同的问题和条件,可采用的调查方法很多,如跟班作业、咨询业务权威、设计调查问卷、查阅历史纪录等。

但无论采用哪种方法,都必须有用户的积极参与和配合。

强调用户的参与是数据库设计的一大特点。

收集用户需求的过程实质上是数据库设计者对各类管理活动进行调查研究的过程。

设计人员与各类管理人员通过相互交流,逐渐取得对系统功能的一致的认识。

但是,由于用户还缺少软件设计方面的专业知识,而设计人员往往又不熟悉业务知识,要准确地确定需求很困难,特别是某些很难表达和描述的具体处理过程。

针对这种情况,设计人员在自身熟悉业务知识的同时,应该帮助用户了解数据库设计的基本概念。

对于那些因缺少现成的模式、很难设想新的系统、不知应有哪些需求的用户,还可应用原型化方法来帮助用户确定他们的需求。

就是说,先给用户一个比较简单的、易调整的真实系统,让用户在熟悉使用它的过程中不断发现自己的需求,而设计人员则根据用户的反馈调整原型,反复验证最终协助用户发现和确定他们的真实需求。

调查了解用户的需求后,还需要进一步分析和抽象用户的需求,使之转化后续各设计阶段可用的形式。

在众多分析和表达用户需求的方法中,结构化分析

(StructuredAnalysis,SA)是一个简单实用的方法。

SA方法采用自顶向下,逐层分解的方式分析系统,用数据流图(DataFlowDiagram,DFD)、数据字典

(DataDictionary)描述系统。

 

2总体设计

2.1项目规划

工资管理系统是由基本信息管理、工资查询、工资管理、系统管理和帮助等几个功能模块组成,规划系统功能模块如下:

基本信息管理模块

基本信息管理模块主要包括员工录入、员工删除2部分。

工资查询模块

工资查询模块主要包括基本工资查询、浮动工资查询、加班/休假查询、总体查询4个部分。

工资管理模块

工资管理模块主要包括工资发放管理、基本工资管理、浮动工资管理3个部分。

系统管理模块

系统管理模块主要包括用户管理、修改密码、退出系统3个部分。

帮助模块

帮助模块主要包括关于1个部分。

2.2系统功能结构

工资系统的功能结构如图1所示。

 

图1系统功能图

2.3设计目标

本系统是根据中小企业的实际需求而开发的,完全能够实现企业对客户的自动化管理,通过本系统可以达到以下目标:

系统运行稳定,安全可靠。

界面设计美观,人机交互界面友好。

信息查询灵活、方便、快捷、准确,数据存储安全可靠。

满足键盘和鼠标的双重操作,完全支持回车键。

采用多种方式查询数据。

操作员可以随时修改自己的口令。

对用户输入的数据,系统进行严格的数据检验,尽可能排除人为的错误。

数据保密性强,为每个用户设置相应的权限级别。

3系统设计

3.1开发及运行环境

1.硬件要求

CPU:

300MHz以上的处理器。

内存:

128MB,推荐256MB。

硬盘:

150MB以上剩余空间。

显示像素:

最低800*600,最佳效果1024*768。

2.软件要求

操作系统:

Windows2000/NT/XP/CE。

数据库:

SQLServer2000。

3.2数据库设计

1.数据库概要说明

数据库GZFFXT中包括员工基础信息表、员工基本工资表、员工浮动工资表、员工加班/休假表、工资发放明细表、用户表6个数据表。

图2所示的即为本系统中数据库中的数据表结构图,该数据表结构图包含系统所有数据表。

可以清晰地反应数据库信息。

 

图2数据库概要说明

2.主要数据表的结构

数据库中的数据表请参见附录B。

 

4主要功能模块设计

4.1建立工程框架

在VisualC++中建立文档管理系统的基本框架,步骤如下:

(1)单击菜单“File-->New”命令,打开“New”对话框,单击“Projects”选项卡,选择“MFCAppWizard(exe)”,输入工程名,并设置路径,如图3所示。

 

图3“New”对话框

(2)单击“OK”按钮,“MFCAppWizard-Step1”对话框已经打开,如图4所示,选项“Dialogbase”,接着单击“Next”按钮。

 

图4“MFCAppWizard-Step1”对话框

 

(3)在弹出的“MFCAppWizard-Step2of4”对话框中,输入对话框标题,如

图5所示。

 

图5“MFCAppWizard-Step2of4”对话框

 

(4)在接下来的对话框中保持默认的选项。

设置好的属性如图6所示,单击

“OK”按钮后,就完成了新建工程。

 

图6设计好的工程属性

 

4.2主窗口设计

1.菜单资源设计

主窗口菜单设置的主要步骤如下:

(1)单击“ResourceView”选项卡,右键单击“GZGLXTResources”选项,选择“Insert”菜单项,打开“InsertResource”窗口,如图7所示。

 

图7“InsertResource”窗口

(2)选择“Menu”文件夹,单击“New”按钮,在GZGLXTResources目录下新增一个Menu目录项,菜单ID为IDR_MENU1。

双击此菜单,对此菜单项的属性进

行设计。

如图8所示。

 

图8设计菜单属性图

2.客户区设计

(1)打开对话框IDD_GZGLXT_DIALOG属性窗口,在Menu组合框中选择IDR_MENU1,在对话框中添加1个Picture控件,用来存放图片。

如图9所示。

 

图9系统主界面

(2)预先在下边留出状态栏,声明CTime、CstatusBarCtrl类对象实体代码如下。

CTimet;

CStatusBarCtrlm_StatusBar;

引用的外部变量

externCCzyxxbffxxb;

(3)在OnInitDialog成员函数中添加状态栏。

//TODO:

Addextrainitializationheret=CTime:

:

GetCurrentTime();m_StatusBar.EnableAutomation();

m_StatusBar.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0),this,0);//ID_STATUSBAR);

intwidth[]={200,370,500};m_StatusBar.SetParts(4,&width[0]);

m_StatusBar.SetText("吉林省明日科技有限公司",0,0);CStringStatusText;

StatusText.Format("当前用户:

%s",ffxxb.GetCzyName());m_StatusBar.SetText(StatusText,0,1);

CStringstrdate;

strdate.Format("当前时间:

%s",t.Format("%y-%m-%d"));m_StatusBar.SetText(strdate,0,2);

returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

(4)打开ClassWizard窗口,为菜单项ID_EXIT添加代码。

程序调用OnOK()函数关闭对话框,退出系统。

voidCGZGLXTDlg:

:

OnExit()

{

//TODO:

AddyourcommandhandlercodehereOnOK();

}

4.3登录模块设计

1.实现目标

登录模块功能是完成用户登录本系统的操作,用户登录对话框的设计如图10所示

 

图10登录对话框

2.设计步骤

(1)向项目中添加一个新Dialog资源,资源ID为IDD_LOGIN。

在IDD_LOGIN对话框资源中单击鼠标右键,执行弹出快捷菜单的“Properties”菜单命令,打开“DialogProperties”对话框。

在“DialogProperties”对话框中选择General选项卡,更改其“Caption”文本框内容为“用户登录”。

(2)从Controls面板上向Dialog资源中添加2个Static、1个Picture、2

个Edit,更改资源的属性,并为资源设置相对应的变量,如表1所示。

表1资源设置

ID

Properties

MemberVariables

Type

Member

IDC_EDIT1

默认

CString

m_name

IDC_EDIT2

PassWordTRUE

CString

m_pwd

IDOK

Caption登录

IDCANCEL

Caption退出

IDC_STATIC

TypeBitmap

3.代码分析

(1)引用的外部变量。

externCCzyxxbffxxb;

(2)响应“登录”按钮的代码。

voidCLogin:

:

OnOK()

{

//TODO:

Addextravalidationhere

//将对话框中编辑框的数据读取到成员变量中UpdateData(true);

if(m_name=="")

{

MessageBox("请输入用户名");return;

}

//如果读取数据和用户输入不同,则返回if(ffxxb.HaveCzy(m_name,m_pwd)!

=1)

{

MessageBox("用户名或密码错误!

");return;

}

ffxxb.SetCzyName(m_name);jb="1";

//判断当前用户级别if(ffxxb.HaveCzyjb(m_name,m_pwd,jb)==1)

{

ffxxb.SetCzyjb(jb);

}

CDialog:

:

OnOK();

}

下面在主对话框中添加代码,使对话框在启动时首先打开登录对话框。

在主窗口选择OnInitDialog函数,该函数将打开登录对话框,如果用户不是通过单击“登录”按钮关闭对话框,则调用OnOK函数关闭主对话框,具体代码如下:

BOOLCWordGLXTDlg:

:

OnInitDialog()

{

CDialog:

:

OnInitDialog();

......

//TODO:

AddextrainitializationhereCLogingin;

if(gin.DoModal()!

=IDOK)OnOK();

......

returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

}

 

4.4员工录入模块设计

1.实现目标

添加员工信息,员工录入对话框的设计如图11所示

 

图11员工录入对话框

2.设计步骤

(1)向项目中添加一个新Dialog资源,资源ID为IDD_YGTJK。

在IDD_YGTJK对话框资源中单击鼠标右键,执行弹出快捷菜单的“Properties”菜单命令,打开“DialogProperties”对话框。

在“DialogProperties”对话框中选择General选项卡,更改其“Caption”文本框内容为“员工录入”。

(2)从Controls面板上向Dialog资源中添加4个Static、2个Combo、2个

Edit,更改资源的属性,并为资源设置相对应的变量,如表2所示。

表2资源设置

ID

Properties

MemberVariables

Type

Member

IDC_EDIT1

默认

CString

m_id

IDC_EDIT2

默认

CString

m_name

IDC_COMBO1

TypeBitmap

CComboBox

m_sex

IDC_COMBO2

Caption退出

CComboBox

M_whcd

IDOK

Caption添加

IDCANCEL

Caption退出

3.代码分析

(1)打开ClassWizard窗口,添加在OnInitDialog成员函数,向OnInitDialog

添加代码如下。

BOOLCYgjctjdlg:

:

OnInitDialog()

{

CDialog:

:

OnInitDialog();

//TODO:

Addextrainitializationhere

SetIcon(m_hIcon,TRUE);m_sex.AddString("男");m_sex.AddString("女");m_whcd.InsertString(0,"专科");m_whcd.InsertString(1,"本科");m_whcd.InsertString(2,"研究生");

returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

//EXCEPTION:

OCXPropertyPagesshouldreturnFALSE

}

(2)当用户单击“添加“按钮时,实现添加员工功能,其响应代码如下

voidCYgjctjdlg:

:

OnOK()

{

//TODO:

AddextravalidationhereCYgjcxxbxxb;

UpdateData(true);if(m_id=="")

{

MessageBox("编号不能为空");return;

}

if(m_name=="")

{

MessageBox("姓名不能为空");return;

}

if(xxb.HaveId(m_id)==1)

{

MessageBox("员工编号已存在");return;

}

xxb.SetYGid(m_id);xxb.SetYGxm(m_name);CStringsex,whcd;m_sex.GetWindowText(sex);if(sex=="")

{

MessageBox("性别不能为空");return;

}

//从组合框中读取文本m_sex.GetLBText(m_sex.GetCurSel(),strsex);xxb.SetSex(strsex);m_whcd.GetWindowText(whcd);

if(whcd=="")

{

MessageBox("文化程度不能为空");return;

}

m_whcd.GetLBText(m_whcd.GetCurSel(),strwhcd);xxb.SetWHcd(strwhcd);

xxb.sql_insert();

//向浮动工资表添加编号、姓名CYgfdgzxmbxmb;xmb.SetYGid(m_id);xmb.SetYGxm(m_name);xmb.sql_insert();

//向基本工资表添加编号、姓名CYgjbgzbgzb;gzb.SetYGid(m_id);gzb.SetYGxm(m_name);gzb.sql_insert();

//向加班休假表添加编号、姓名CYgjbsjbsjb;sjb.SetYGid(m_id);sjb.SetYGxm(m_name);

sjb.sql_insert();

CDialog:

:

OnOK();

}

4.5员工工资添加模块设计

1.实现目标

添加员工实际发放的工资情况,员工工资添加对话框设计如图12所示。

 

图12员工工资添加对话框

2.设计步骤

(1)向项目中添加一个新Dialog资源,资源ID为IDD_YGGONGZITJ。

在IDD_YGGONGZITJ对话框资源中单击鼠标右键,执行弹出快捷菜单的“Properties”菜单命令,打开“DialogProperties”对话框。

在“DialogProperties”对话框中选择General选项卡,更改其“Caption”文本框内容为“员工工资添加”。

(2)从Controls面板上向Dialog资源中添加19个Static、17个Edit、2个

Button控件,更改资源的属性,并为资源设置相对应的变量,如表3所示。

表3资源设置

ID

Properties

MemberVariables

Type

Member

IDC_EDIT1

默认

CString

m_id

IDC_EDIT2

默认

CString

m_name

IDC_EDIT3

默认

int

m_jbgz

IDC_EDIT4

默认

int

m_zwgz

IDC_EDIT5

默认

int

m_glgz

IDC_EDIT6

默认

int

m_zfbz

IDC_EDIT7

默认

int

m_shbz

IDC_EDIT8

默认

int

m_bxf

IDC_EDIT9

默认

int

m_jiabts

IDC_EDIT10

Read-onlyTRUE

CEdit

m_jiabgz

IDC_EDIT11

默认

int

m_sjts

IDC_EDIT12

Read-onlyTRUE

CEdit

m_sjgz

IDC_EDIT13

默认

int

m_ylbxj

IDC_EDIT14

默认

int

m_grsds

IDC_EDIT15

默认

int

m_sfgz

IDC_EDIT16

Read-onlyTRUE

CEdit

m_yfgz

IDC_EDIT17

Read-onlyTRUE

CEdit

m_syye

IDOK

Caption添加

IDCANCEL

Caption退出

IDC_BUTTONsyye

Caption上月余额

IDC_BUTTONyfgz

Caption应发工资

3.代码分析

(1)双击“IDC_EDIT9”控件,自动生成OnChangeEdit9函数,实现用户添加加班天数时,加班工资自动计算并显示,具体代码如下:

voidCYggztjdlg:

:

OnChangeEdit9()

{

//TODO:

IfthisisaRICHEDITcontrol,thecontrolwillnot

//sendthisnotificationunlessyouoverridetheCDialog:

:

OnInitDialog()

//functionandcallCRichEditCtrl().SetEventMask()

//withtheENM_CH

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