3Dmax制作千纸鹤多边形建模教程.docx

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3Dmax制作千纸鹤多边形建模教程

3Dmax制作千纸鹤多边形建模教程

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2007-09-13来源:

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使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模教程

用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵!

有兴趣的朋友就跟着做一下,其实过程相当简单。

先看看最终效果图:

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具体步骤:

在顶视图中建立box:

转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接。

 

 

将底边中心点拉向中心适当位置。

 

选中如图所视的边挤出,挤出数量为零。

将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图:

3DMAX教程网:

 

用同样的方法挤出前面的边,调节后如图:

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在顶视图中,删除如图所选取的点!

 

在前视图中切割出如下线段:

 

加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。

看自己爱好了!

3DMAX教程网:

TAG:

[打印]

调节头部的点!

将底边挤出!

 

调节一下。

还是边挤出,没什么新意,呵呵!

调出翅膀形状:

 

删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度。

 

最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可。

效果还行吧?

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