暗黑破坏神2毁灭之王.docx
《暗黑破坏神2毁灭之王.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《暗黑破坏神2毁灭之王.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![暗黑破坏神2毁灭之王.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-5/21/8949a176-d4a8-4e34-85c2-493b40896583/8949a176-d4a8-4e34-85c2-493b408965831.gif)
暗黑破坏神2毁灭之王
暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南
用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:
DataType(bits)中选32)。
格式如下:
装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。
将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。
(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。
kerling注:
装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。
)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。
若是代码像这样:
a23dac040000000?
,则a23dac04即为装备代码。
再新建任务,搜索a2h,3dh,ach,04h(注:
DataType(bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。
格式像这样的a23dac0400000003.......,有可能为真。
自己改着试一下。
注:
03就是装备的复加属性有几项(01--0f)。
后面是复加属性的代码,数值。
如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。
如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。
例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:
a23dac0400000003.......11000000ff00000012000000ff
030000005f00000000000000000000000000......
参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。
修改后,如下:
a23dac0400000009.......11000000ff00000012000000ff000000
030000005f000000020000005f00000001000000
5f00000000000000......
则可以看出,新加了两个属性。
+5f的敏捷,+5f的精力。
(kerling注:
从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。
8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX000000|XX000000,由于魔法属性值会超过一字节FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。
一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。
一件装备一般可以加15个不同的属性代码。
假如要超越16个属性,的确是存在的。
这里kerling称这种装备为超越装备。
当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。
决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。
举例:
4f000000c8000000|00309c03XXXXXXXX
前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。
而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数039c3000,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。
我们将找到其超越部分的属性代码。
而039c3000所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。
举例如下:
05000000|530000000100000000|54000000
01000000…………….
上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。
第四个字节开始为属性代码段。
同样为8字节一段。
而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。
只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。
我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。
)
以下max所等于的值都为十进制数
00力量+?
max=95
01精力+?
max=95
02敏捷+?
max=95
03体力+?
max=95
07加生命+?
Max=223(kerling注:
格式为07000000|00XX0000属性值要后退一字节)
09加法力+?
max=223(kerling注:
格式为09000000|00XX0000属性值要后退一字节)
0B加体力+?
Max=223(kerling注:
格式为0B000000|00XX0000属性值要后退一字节)
10+?
%max=511%防御强化
11+?
%max=511%最大伤害值
12+?
%max=511%最小伤害值(kerling注:
11和12必须一起用,且值要相等,形成+?
%增强伤害)
13+?
Max=1023准确率
14+?
增加格档可能性(kerling注:
一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)
15+?
最小伤害值max=63
16+?
最大伤害值max=127(注:
15和16通常一起用,形成+?
-?
伤害)
1B+%法力恢复速度max=255%(kerling补缺)
1C+%体力恢复速度max=255%(kerling补缺)
1F+?
防御max=1023(kerling补缺)
20+?
对飞射性防御max=255
21+?
对近战防御max=255
22+?
伤害减少max=63
23+?
法术伤害减少max=63
24+?
%伤害减少max=255%(kerling注:
100%就够了)
25抗魔法+?
%max=255%
26+?
%最大魔法抵抗(即上限)max=31%
27抗火+?
%max=255%
28+?
%最大火焰抵抗max=31%(kerling注:
在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)
29抗闪电+?
%max=255%
2A+?
%最大闪电抵抗max=31%
2B抗寒+?
%max=255%
2C+?
%最大冰冻抵抗max=31%
2D抗毒+?
%max=255%
2E+?
%最大毒素抵抗max=31%
30+?
火焰伤害最小值max=255
31+?
火焰伤害最大值max=255
32+?
闪电伤害最小值max=63
33+?
闪电伤害最大值max=511
36+?
冰冻伤害最小值max=63
37+?
冰冻伤害最大值max=255
38+?
冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)
39+?
毒素伤害最小值
3A+?
毒素伤害最大值
3B+?
决定持续时间(kerling注:
有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)
3C+?
%击中偷取生命max=127%
3E+?
%击中偷取法力max=127%
4A生命补满+?
max=21(kerling注:
也就是自动恢复生命速率)
4B增加耐久度上限+?
%max=107%
4C增加生命上限+?
%max=53%
4D增加法力上限+?
%max=53%
4E攻击者受到伤害+?
Max=127
4F+?
%额外金币从怪物身上取得max=235%
50+%更佳的机会取得魔法装备max=107%
51击退(格式为51000000|01000000)
52?
每秒持久性(kerling注:
不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)
53+?
亚马逊技能等级max=7
54+?
圣骑士技能等级max=7
55+?
死灵法师技能等级max=7
56+?
法师技能等级max=7
57+?
野蛮人技能等级max=7
59+?
照亮范围max=11
5B减少需求(kerling注:
输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为5B000000|XXFFFFFF,其中XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)
5C+?
%增加武器攻击速度max=43%
5D、5E+?
%增加武器攻击速度max=107%
5F+?
%高速跑步/行走max=43%
60、61+?
%高速跑步/行走max=107%
62+?
%快速再度攻击max=43%
63、64+?
%快速再度攻击max=107%
65+?
%较快速格档率max=43%
66、67+?
%较快速格档率max=107%
68+?
%高速施法速度max=43%
69、6A+?
%高速施法速度max=107%
6B、6C、6D+?
加各种单一技能(kerling注:
这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为6B000000|XXYY0000,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如6C000000|37040000表示加2点女巫技能中的GLACIALSPIKE,37为该项技能的16进制代码。
如6D000000|18070000表示加3点刺客技能中的PHOENIXSTRIKE,1801为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1,YY的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)
6E毒素的持续效果降低+?
%max=100%
6F伤害+?
Max=107(kerling注:
第二个无用属性)
70击中使怪物逃跑+?
%max=255(kerling:
255的值代表100%击逃)
71击中使目标目盲(格式为71000000|01000000)
72受损的生命移至法力+?
%max=63%
73忽视目标防御力(格式为73000000|01000000)
74目标防御+?
%Max=127%(kerling注:
又一个不明白的属性)
75防止怪物痊愈(格式为:
7500000001000000)
76冰冻时间减半(格式为:
7600000001000000)
77+?
%额外的攻击准确率加成max=491%
78-?
每次击中降低怪物防御(kerling注:
输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为78000000|xxffffffxx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)
79+?
%对恶魔的伤害max=491(当max时表示为+591%)
7A+?
%对不死生物的伤害max=491(当max时表示为+591%)
7B+?
对抗恶魔准确率max=895
7C+?
对抗不死生物准确率max=895
7D可投掷(格式为7D000000|01000000)
7E+?
火焰技能max=15(对应所有职业的火焰技能)
7F+?
所有技能max=7(这个代码不会发生作用,假如要改+ALLSKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。
)
80+?
攻击者受到电击伤害max=31
86冻结目标(格式为86000000|FFFF0000)
87+?
%撕开伤口机会(max=127%)
88+?
%造成压碎性打击的机率(max=127%)
89+?
脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)
8A+?
法力在每杀一个敌人后取得(max=127)
8B+?
生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)
8D+?
%致命攻击(max=127%)
8E+?
%火焰吸收(max=127%)
8F+?
火焰吸收(max=127)
90+?
%闪电吸收(max=127%)
91+?
闪电吸收(max=127)
92+?
%魔法吸收(max=127%)
93+?
魔法吸收(max=127)
94+?
%寒冷吸收(max=127%)
95+?
寒冷吸收(max=127)
96+?
%使目标减慢(max=127%)
97祝福瞄准(格式为97000000|01000000)
98轻视(格式为98000000|01000000)(kerling:
上面两个不明白有什么效果)
99无法冰冻(格式为99000000|01000000)
9A+?
%减缓精力消耗(max=107%)
9B+?
%机会使目标复活(max=127%)(kerling注:
无用)
(kerling注:
以下3个弓类属性无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)
9C穿刺攻击(格式为9C000000|01000000)
9D射出魔法箭矢(格式为9D000000|01000000)
9E箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为9E000000|01000000)
B3+?
德鲁伊技能max=7
B4+?
刺客技能max=7
B5——BB属性同6B、6C、6D
以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。
BC、BD、BE增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31Min=1)。
此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。
举例:
如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是BC000000|B8000000
C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法,C6、C7、C8表示在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法,C9、CA、CB表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。
在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。
而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。
所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!
以上9个代码格式为C3000000|XXYYZZ00
此代码段中C3可以是以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,则向后进位,YY值加1。
YYZZ决定了释放魔法概率和级别
举例:
C9000000|2C281900
表示在受到攻击时以100%概率释放20级的FROSTNOVA,2C为该技能代码,而2819按向后进位原则,代表一16进制数1928。
将其化为二进制数为:
0001|1001|0010|1000
将其按以下方法分割:
000|1100100|10100|0
二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面三个零是为补足16位的二进制数所需要添加的。
而最后一位零若XX超越16进制FF上限,则它为1。
这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。
魔法最高级别max=31。
我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:
000|1100100|11111|0
化为16进制数为:
193E
放到内存里为3E19即是上面的代码段中的YYZZ段。
使用代码注意:
可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。
而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙3E,暴风雪3B,链闪电35,火流星38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。
CC、CB、CD表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。
具体格式是CC000000|XXYYZZWW
CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,向后进位,则YY值加1。
YYZZWW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。
举例:
CB000000|40283232
表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROSTORB)40为该技能代码,283232按向后进位原则,代表一16进制数323228,将其化为二进制数为:
0011|0010|0011|0010|0010|1000
将其按以下方法分割:
00|11001000|11001000|10100|0
二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。
二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。
最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。
这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:
00|11111111|11111111|11111|0
化为16进制数为:
3FFFFE
放入内存为FEFF3F,即是上面代码段中的YYZZWW段。
使用代码注意:
和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。
女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。
当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。
如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。
一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。
但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。
(kerling注:
以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。
所有的基数max=63。
)
D6+?
防御(以角色等级决定)
D7+?
%防御强化(以角色等级决定)
D8+?
体力(以角色等级决定)(格式为D8000000|00XX0000)(注:
不能用在武器上)
D9+?
法力(以角色等级决定)(格式为D9000000|00XX0000)(注:
不能用在武器上)
DA+?
最大伤害值(以角色等级决定)
DB+?
%增加伤害上限(以角色等级决定)
DC+?
力量(以角色等级决定)
DD+?
敏捷(以角色等级决定)
DE+?
精力(以角色等级决定)
DF+?
体力(以角色等级决定)
E0+?
准确率(以角色等级决定)
E1+?
%额外的攻击准确率加成(以角色等级决定)
E2+?
寒冷伤害最大值(以角色等级决定)
E3+?
火焰伤害最大值(以角色等级决定)
E4+?
闪电伤害最大值(以角色等级决定)
E5+?
毒素伤害最大值(以角色等级决定)
E6抗寒+?
%(以角色等级决定)
E7抗火+?
%(以角色等级决定)
E8抗闪电+?
%(以角色等级决定)
E9抗毒+?
%(以角色等级决定)
EA+?
寒冷吸收(以角色等级决定)
EB+?
火焰吸收(以角色等级决定)
EC+?
吸收闪电伤害(以角色等级决定)
EE+?
攻击者受到伤害(以角色等级决定)
EF、F0+?
%额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)
F1+?
%恢复体力加(以角色等级决定)
F2+?
%精力最大值(以角色等级决定)
F3+?
%对恶魔的伤害(以角色等级决定)
F4+?
%对不死生物的伤害(以角色等级决定)
F5+?
对抗恶魔准确率(以角色等级决定)
F6+?
抵抗不死生物准确率(以角色等级决定)
F7+?
%撕开伤口机率(以角色等级决定)
F8+?
%造成压碎性打击的机率(以角色等级决定)
F9+?
脚踢伤害(以角色等级决定)
FA+?
%致命攻击(以角色等级决定)
FC恢复装备耐久度max=19
FD可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为FD000000|01000000)
FE增加的空间(经常看到一个属性,但不知作用是什么)
后记:
kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。
以上max所等于的值都为十进制数。
中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。
所以修改时最好以本文的max上限为准。
当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。
其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。
而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。
一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。
所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。
当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠